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《黑潮:深海觉醒》【闲聊】究竟这游戏会不会被原厂玩死?

更新时间:2020-11-21 13:25:39   |   来源:巴哈姆特

DARKSOTH (达克尼斯) #1 2020-11-21 12:31:50
从B测开始,一些令人诟病的东西打死就是不改,从早期活动还会很积极捞船到现在每天每日都快打不完了.不知道大家还期待官方会改这些地方吗??

1、雷击兵:攻速跟砲击一样快伤害无法减免的莫名其妙攻击,据说是游戏里唯一的难度(其实是敌人等级跟强度的设定不合理,正常游戏都会带上类似WOW的设计,高等级的敌人对低等玩家迴避跟攻击力都会较高,但是本作似乎没有这类的东西,所以玩家搞个够硬的坦就能碾高20级的怪,变成雷击兵这种更加莫名其妙的东西反而变成大魔王)

2、反攻反攻反攻:反攻大部份时候都是送资原很爽没错,不过搭配第一点,你家里塞满高20等雷击兵压点的时候的不爽也是一样的,当然更不要说电脑老是挑你在巡航的港口占领,搞了一整天还没半队跑完解不掉日任也不是很难发生,到底为何巡航要跟港口绑在一起??

3、捞船捞船捞????:油很少,船很难捞,一艘船要9台毕业,几百场才能捞到一台,我怀疑原厂觉的玩家太多,SSR船难捞要等人偶我就认了,R跟SR也是在哈楼??请问这还算是蒐集游戏??

4、巡航:巡航远征这类不就是放小废物去升等用的,需求等级一直拉高是在哈搂?奖励也没好多少

5、反人类的后宅跟生产介面:谁用谁知道

6、活动策划:被骂爆的春樱就不提了,虚海死局掉落的SR跟第一个活动一样是在哈搂??请问唐司是在SSR吗???真的有想让玩家玩这游戏吗??

看较旧的 4 则留言

为京阿尼祈福: 7 分前

再说了为什幺你会有所有游戏都要有什幺wow那样机制的想法,你这些问题绝大部分都不算多严重的事,断巡航比较讨厌而已

为京阿尼祈福: 5 分前

捞船就是换个形式的抽奖玩法,一样看机率脸色,无须把强度与机率牵扯在一起再说谁谁谁这幺弱出率还那幺低不合理,没意义。

为京阿尼祈福: 3 分前

如果说捞船活动给点保底那倒没问题,总该要让人有收穫。

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