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《守望传说(Guardian Tales)台服》【心得】组队技能实际测试

更新时间:1602383010   |   来源:巴哈姆特

ryo22 (胧月) #1 2020-09-06 15:03:54
组队技能
只要有上场的角色不管存活或死亡
组队技能都会一直存在
而组队技能是累加
一个角色如果伤害加10%
加上另一个角色伤害20%
进关卡就会有30%的伤害加乘
假设对怪物伤害为1000
30%就是300的伤害
等于1000+300=1300


而组队技能因为太多选择
所以不知道要怎幺放才能达到最大效益
因为越来越多关卡需要SOLO
所以队友的组队技能就很重要
于是我就做了个简单的测试



先来上个图压压惊
测试人物是骑士
主要看的是秒伤害13539
测试时装备武器卡片全部没变
所以以秒伤害13539为基準


武器是土属性的
所以测试时的队友技能有土属性伤害+乘


测试对象是传说恶魔
传说恶魔血量固定为364734
测试时以武器技能为主
普攻的部分用拿弓的骑士以250%最大蓄力状态发射攻击最为準确跟稳定
普攻时的伤害不会漂浮
暴击时一定是伤害x2倍所以以没有暴击的伤害为準
测试次数为5次技能


如图   .  没有组队技能状态进关卡
总共5次技能+5次250%的蓄力弓攻击

技能为
363059
363059
362187
362791
362925

伤害浮动是技能多段伤害时产生的暴击
所以以最少伤害为主
最少伤害是363059
(364734-363059=1675)
普攻5次都是2022




接下来
用技能加乘土属性测试
10.3% & 8%

10.3%进场时的测试

测试为
362736
362440
362440
362588
362884
最小的伤害是362884
(364734-362884=1850)



普攻为2230
对比没加乘10.3%为2022
正确无误
2022x10.3%=208.266
2022+208=2230



10.3%+8%进场的测试
测试结果为
362280
362757
362757
362439
362598
最小的伤害是362757
(364734-362757=1977)

普攻为2392
对比没加乘18.3%为2022
正确无误
2022x18.3%=370.026
2022+370=2392

接下来技能加乘测试
17% & 16%



17%技能进场测试
测试结果为
362678
362831
362525
362525
362525
最小的伤害是362831
(364734-362831=1903)

普攻为2022数值完全没变


17%+16%的技能加乘进场测试
测试结果为
362266
362266
362266
362437
362608
最小的伤害是362608
(364734-362608=2126)

普攻为2022还是没变


接下来远攻+乘测试
11.2% & 10%


远攻+11.2%进场
测试结果为
362871
362871
362871
362573
362051
最小的伤害是362871
(364734-362871=1863)

普攻为2248
对比没加乘11.2%为2022
正确无误
2022x11.2%=226.464
2022+226=2048



远攻11.2%+10%进场
测试结果为
362544
362544
362381
362381
362707
最小的伤害是362707
(364734-362707=2027)

普攻为2451
对比没加乘21.2%为2022
正确无误
2022x21.2%=428.664
2022+429=2451

=================================

连锁技能测试
一样主角骑士
但是换武器

技能造成的伤害是2251


连锁技能造成的伤害是4969
我不知道骑士的连锁技能的415%每秒伤害是怎幺换算来的
总之就是打好几次连锁技能都是4969

然后..
用组队+17%技能伤害队友时的技能伤害为2595
对比原先的2251
2251*17%=383
2251+383=2634
伤害少了39

+17%的连锁技能伤害是5730
对比原先的4969
4969*17%=845
4969+845=5814
伤害少了84

组队用远攻+10%的伤害为2476
对比原先的2251
2251*10%=225
2251+225=2476
远攻的是正确没有隐藏的公式造成数字上的不同

远攻+10%的连锁技能
对比原来的4969
伤害是4969
远攻的不吃连锁技能?
我猜是因为职业关係
等等还有图片

我用了女僕的近战+24%攻击测试
技能伤害是2251
对比原先的2251完全没变
所以近战骑士拿远攻武器没有加乘
但是

用近战+24%伤害的女僕使出骑士的连锁技能
伤害为6161
对比原先的4969
4969*24%=1192
4969+1192=6161
没想到骑士的连锁技能是吃近战攻击
让我蛮意外的
连锁技能短暂测试到此



总结果
以普攻&技能来看
单人最小伤害          技能363059     (364734-363059=1675)   普攻2022
+1土属增伤10.3%   技能362884     (364734-362884=1850)   普攻2230
+2土属增伤18.3%   技能362757     (364734-362757=1977)   普攻2392
+1远攻增伤11.2%   技能362871     (364734-362871=1863)   普攻2248
+2远攻增伤21.2%   技能362707     (364734-362707=2027)   普攻2451
+1技能增伤17%      技能362831     (364734-362831=1903)   普攻2022
+2技能增伤33%      技能362608     (364734-362608=2126)   普攻2022

最小伤害是1675来说
土增伤10.3%
1675*10.3%=172
所以+1的土增伤打出来是  1675+172= 1847  在文章1850   我认为是合理範围

以土增伤18.3%
1675*18.3%=306.525
1675+307=1982  也是在1977左右

远攻增伤11.2%
1675*11.2%=188
1675+188=1863   这个就完全一样
1675*21.2=355
1675+355=2030  也是在2027左右

技能增伤17%
1675*17%=285
1675+285=1960  对比1903有些浮动
1675*33%=553
1675+553=2228  对比2126也是差了许多

撇除上面打出来的
别的文章有提到的公式带进来是合理的
以及文章开始提到的基準
若是确定的伤害是打出来一定是1000
10%就是+100
带进此篇的%数加乘都没错

连锁技能
比较特殊的是可能看角色是否为近战或远攻?
这样讲好了
连锁技能测试的骑士拿弓(远攻)时吃远攻+乘&属性加乘
但是骑士的连锁技能吃近战+乘
辅助的角色我用卡丽娜+远攻伤害+成有明显的回血变多
所以代表辅助角色只要是远攻角也是吃远攻+乘
而连锁技能打出来的伤害也是以当时+的%数为主没错




结论
不要管角色甚幺属性
拿的属性以武器为主
组队不要带技能增伤角来增加伤害(除非是主力有练)因为普攻没加乘
混搭以最大%数效益最好
因为从测试面来看
以此篇文章土属性的弓
最大的效益就是带11.2%的远攻增伤+10%远攻增伤+10.3%土属增伤

连锁技能是因为多了好几百%的每秒伤害
所以是因为技能%数加越多造成的错觉会以为伤害会比较高的原因
打1万加10%就是1万1
对比打1千加10%是1千1
其实都是加了10%
如果你放了满觉醒的土花+80%技能伤害
就代表打1万+8000=18000的伤害


所以我认为
组队时打关卡只要队友可以完全存活时
可以考虑用+技能伤害
因为队友都活着可以打出连锁技能
反之
如果你进关卡或打王时队友很快死光光
那组队就是选最大%数的来加就对了(不要用+技能伤害)
这样还可以增加普攻伤害
因为普攻你每秒都在打





另外防御跟减伤的部份
我也有测试
但是数值不稳定
只知道越高防御跟减伤越多伤害越小(这句都是废话)
因为我测试时就算全部不穿装备
但是受测者100%血量跟50%血量时受到的伤害确不同
而且比例也不知道怎幺换算
所以放弃

只知道有一点
水弓凯瑟琳的(组队)远程防御力+XX%
这个是对所有队员有效(不管甚幺职业.也不管近战或远攻)
他的作用就是敌人的攻击是远攻判定时可以减少伤害
我测试时传说魔王的3方向火爪看起来是远攻.但却是近战伤害
魔王的龟派气波就属于远攻.此时带凯瑟琳会有明显得伤害减少

然后暴击伤害就是固定的
对目标对像打出来的基本伤害*2
普攻打出来是1500
暴击就是3000
技能打出来是5000
暴击就是10000
有些技能是多段的
所以每一段都有可能会产生暴击
并不像有些游戏就算技能多段就算暴击也是全部暴不同
暴击率的话虽然数据不明确
但是在普攻或技能当中常常看到
所以我推测官方用得很简单(同普攻&技能伤害)
就是敌方没有爆抗这种东西
而是我方基本暴击率是多少就是多少




以上


看较旧的 34 则留言

胧月: 09-11 21:08

[b0937159937:只爱向井户爱花]普攻打154. 扣20%防的时候打出186. 154*20%=31 154+31=185 大概是这样

只爱向井户爱花: 09-11 22:17

[ryo22:胧月] 原来是这样 那个5星可可如果有刷完的话在帮忙测一下 慢慢来 感谢你<3

大魔王: 09-28 15:10

虽然不太明白。不过请收下我的膝盖

asdw985 (单单双双) #2 2020-09-06 15:13:54
这篇的技能是指武器技能还是连锁?
记得连锁吃技能增伤很痛

==========
补一下以前看过的讨论

公式: 伤害=原始攻击力 * (觉醒效果+图鉴效果+饰品伤害/属伤+卡片效果) *
(团队属伤+特殊能力增伤) * (团队远近距离增伤) * (各种技能增伤相加)

看较旧的 3 则留言

单单双双: 09-06 15:30 编辑

[ryo22:胧月]因为和我的认知不太一样,毕竟攻略王之类的还是以连锁和技伤佔大宗,技伤加权也明显

幽浮乱飘: 09-06 18:39

[asdw985:单单双双] 这篇是以伤害最最大化的考量出发的吧,然而公会王因为还得考虑走位过程中无法普攻的问题才会推荐技能伤害加成

幽浮乱飘: 09-06 18:41

若是完全不考虑走位全程站A,王也不会跑来跑去的情况下确实是这种配法的伤害最高

mito123 (我的朋友很多) #3 2020-09-06 18:50:50
这样小红帽和海盗很有练的价值
都是远攻48%,不吃属性万用
两个一起放快100%了
胧月: 09-06 19:45

对远攻角色来说是的...价值在+48%远攻......人物就.............

HoNeyRain: 09-06 21:51

有专武的话PVE 这两只还是很不错拉

jim00639 (Toffee) #4 2020-09-06 23:45:52
说到组队技能,目前有两个疑问:
第一是竞技场3v3角色互相组队技能是否可以吃到 (这个要测试估计偏难)

第二是对于远攻防御这个词坠的定义,目前已知远程攻击或是近战攻击的词坠是对于攻击的类型做增幅,也就是例如尤金的子弹跟武器技能是吃远攻增伤,普攻跟连锁是吃近战增伤;
那对于像水弓组队技能远攻防御,是使全队对于远程攻击的防御力上升??  还是使队内远攻角色的防御力上升?

小皮: 09-07 00:34

第一个大家都知道可以吧.........................

胧月: 09-07 10:22

第二点我有测试回在文章内了

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