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《仙境传说(RO)》【心得】法系的大家,你 的清楚自己17.2需要甚么模组吗? (6月5日更)

更新时间:1622517278   |   来源:巴哈姆特

redtung1217 (红彤) #1 2021-06-04 03:29:11
前言


本文轻鬆向,
请配合族长的音乐使用。

大家好,
早在17.1时已经着手思考未来17.2火咒装备的方向,
对法系有直接影响伤害的模组分别是
Matk模组,技能模组,魅影念咒模组
当时的想法是,

「Matk已经够多了了,应该是 两者吧?」
「火咒因为 咒卡、服饰及影子装备技能伤害太高了,大约未来是用双魅影念咒吧?」


这个想法整整维持了大半年,
直到今天(默


闲来无事打开了RO装备计算机,
想说再看一下模组目标,
结果却异常有趣!
同时也因为公会成员对模组选择的提问,
造就了这篇文章




结论说在前,
17.2的RO模组是数学游戏,
每个人因装备差异也有可能选择不同,
本文会以本人的火咒作例子,
最安全还是打开计算机算一下。
这是免责声明

阿,
不用跟我说甚幺挡人财路,
我没要 模组,而已自动甲弄好了,
谁管你阿(X




先贴上我自己火咒没穿衣服下的状态



技能增伤高是意料中事,
1.0服饰 25% + nbsp; nbsp;997影子 48% + 双 咒的120%
但一直没想到属性伤害原来也到了157%....
一直想到火属还没出现100%卡片还以为会比较低QQ


以下三者是这个状态下的模组选择及伤害


是的,如图所示
这状态下的最高伤害是双Matk模组
计算当下去有被惊吓到,
但事后想想其实也是正常,
毕竟技伤和属伤两者也超过100%,
成长曲线下降是很理所当然的事吧?
结果是
Matk gt;魅影 gt;技能组

但这结果令我问了第二个问题

「到底技能伤多少才用技能模组比较好呢?」



这次计算,
以实际能控制的技能伤害为单位,
把武器其中一张 咒拔走,
技能伤害约余下133%



结果还是Matk胜利阿阿阿阿阿
不过有趣的地方是,
因为技能伤害缺少了,
技能组超愈了属性组
结果是
Matk gt; 技能 gt; 属性

「再....再拔一张吧?」



这次的 是把两张 咒全拔,
技能伤害余下73%



这次的 ,
技能模组的成长优势明显出来了,
技能伤下降到100%下时,
选择技能组为最好选择




看到这里你可能会问,
为甚幺没测属性伤害呢?

基本上,
法系玩家如果有认 整理一下装备,
属性伤害双饰品40%,头上鬼火类卡10%,披肩+12 36%,
这样已经86%了,
再加上服饰影子及武器的属伤,
超过100并非难事,所以在 中并没有以减属伤为本的 。

个人认为,
魅影念咒是给诗舞那类技能伤害过高(双诗人+时间头+贝尔套卡),
而又同时因为卡片相撞关係令属伤不足的角色使用。


其实并没有所谓的溢伤,
只有哪个效率比较好的问题。




文字太多?
没关係小整理一个

但以下图表数字为约数,只是想给个选择方向请以自己计算机结果作準!
但以下图表数字为约数,只是想给个选择方向请以自己计算机结果作準!
但以下图表数字为约数,只是想给个选择方向请以自己计算机结果作準!
但以下图表数字为约数,只是想给个选择方向请以自己计算机结果作準!
但以下图表数字为约数,只是想给个选择方向请以自己计算机结果作準!

我也想请教一下熟识伤害公式的大大,
希望能请教一下模组选择的分水岭,
大约落到哪个%选择会比较有利,
如果得到答案后本文图表会再作更新




6月5日更
整合自己一些想法与大大们于留言的意见,

在决定使用哪个模组前,
要先考虑成长效益

例1.
身上已有45%技能伤害,
如果使用双技能模组,
伤害上升百份比为
(195% / 145%) = 1.344
上升伤害约34%

例2.
身上已有200%技能伤害,
如果使用双技能模组,
伤害上升百份比为
(350% / 300%) = 1.16
上升伤害约16%

因此如果某部份伤害过高,寻求 出路才是最好选择
但正如上文提及,
属伤正常也会破百,
在选择魅影化咒前请先想清楚自己的属性伤害到底有多少
以100%属伤为例,
再使用双魅影念咒时整体伤害只有25%增益。
毕竟魅影念咒目前在87Z价值5E...



感谢豆沙包大的清楚解释

懒人包 :
由于最健康状态为三者平均发展,
哪个成长效益最大(或可理解成目前哪个已取得的最少)就用哪个。




其实在计算前本人已入手了一颗魅影念咒...
在计算后很快把那颗脱手,
投向2000W的Matk怀抱




谢谢看到最后的大家Peko




看较旧的 111 则留言

Mjolnir: 昨天 19:56

https://youtu.be/7eKU1Va-_no上面影片有matk和魅影模组比较

kigipaul: 昨天 20:01

我想他是想知道 对全属性魔法伤害 和 对全属性怪造成的魔法伤害 是不是同词缀

痴心绝对: 3 小时前

想问如果是妖术的话呢

b23122998 ( 肝with入野) #2 2021-06-04 06:28:20
装备前有点过计算机的我一律给推

17.2不管物理或是法系的配装都是需要计算的

当然

不理智的炒作例外

毕竟芭乐他应该也不会知道人心可怕
重点: 06-04 07:28

阿婆很烂 不要

冏冏阿伯: 06-04 09:38

致命爆裂没有理性不理性的问题 就是要那个好香的减少延迟QAQ 蛋掐着

红彤: 06-04 18:13

芭乐油油der

kof123654789 (Naive) #3 2021-06-04 11:41:39
以前单看17.2改版只是单纯考虑到底要配红肉果+流浪魔法书+ 机器人还是狄瓦伊来做选择,但没想到还有技能模组50%、魅影念咒50%、MATK+150与20%,这样的多重交叉。大家都在留言问说我的武器卡片、自动铠甲模组怎幺用,老实说不知道你的职业,你玩什幺技能,你的配装状况或你目标配装的matk%、属性%、技能%甚至是体型%,参数这幺多是无法给你明确答案的。


6/5新增两种参数,一个是武器装不朽风魔巫师卡。另一是单穿流浪魔法师,由狄瓦伊那套单纯来替换为流浪魔法师,至于结果我就不评论了,当作参考。借着分享这些参数我自己也在寻求答案XD。蓝字为新增处


那幺我用以下这些装备来做例子,使用的是毁灭慧星,用到的装为+11os头(珠宝套卡)、+11自动铠甲、+11焊接杖、+10时光灵巧鞋、+10思念斗(紫肉果)、思念体法师篇、施密特INT(珠宝套卡)、彗星服饰套。人物面板为1100MATK

我以目标中型怪并触发焊接杖体型的情境,分别对红肉果套卡、狄瓦伊卡来分析,
+11os头:属性15%、中型15%
+11焊接杖:属性15%、中型15%
+10思念斗(紫肉果):属性30%
思念法师篇:技能30%、属性15%、中型5%
施密特INT(珠宝套卡):MATK10%、属性30%
彗星服饰套:技能30%、属性(5+10)15%

红肉果卡片套:焊接杖装1红肉果1白骑,法师篇装流浪魔法书,鞋子装 机器人(技能55%、中型25%)
红肉果不朽套:焊接杖装1红肉果1不朽,法师篇装流浪魔法书,鞋子装 机器人(技能55%、MATK10%)
狄瓦伊卡片套:焊接杖装2白骑,法师篇装狄瓦伊,鞋子装灭绝木乃伊 (属性20%、中型45%、MATK10%)
狄瓦伊不朽套:焊接杖装1白骑1不朽,法师篇装狄瓦伊,鞋子装灭绝木乃伊 (属性20%、中型25%、MATK20%)
单穿流浪师套:焊接杖装2白骑,法师篇装流浪魔法书,鞋子装灭绝木乃伊 (技能10%、中型45%、MATK10%)
单穿流浪师不朽套:焊接杖装1白骑1不朽,法师篇装流浪魔法书,鞋子装灭绝木乃伊 (技能10%、中型25%、MATK20%)
合计红肉果装备套:技能%30+30+55=115%、属性%15+15+30+15+30+15=120%、
中型%15+15+5+25=60%、MATK%10%
合计红肉果不朽套:技能%30+30+55=115%、属性%15+15+30+15+30+15=120%、
中型%15+15+5=35%、MATK%10+10=20%
合计狄瓦伊装备套:技能%30+30=60%、属性%15+15+30+15+30+15+20=140%、
中型%15+15+5+45=80%、MATK%10+10=20%
合计狄瓦伊不朽套技能%30+30=60%、属性%15+15+30+15+30+15+20=140%、
中型%15+15+5+25=60%、MATK%10+20=30%
合计单穿流浪师套技能%30+30+10=70%、属性%15+15+30+15+30+15=120%、
中型%15+15+5+45=80%、MATK%10+10=20%
合计流浪师不朽套技能%30+30+10=70%、属性%15+15+30+15+30+15=120%、
中型%15+15+5+25=60%、MATK%10+20=30%

红肉果  情境(一)模组装技能50%:1100*(1+165%)*(1+120%)*(1+60%)*(1+10%)=11286
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;   nbsp; nbsp; nbsp;情境(二)模组装属性50%:1100*(1+115%)*(1+170%)*(1+60%)*(1+10%)=11238
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;   nbsp; nbsp;情境(三)模组装MATK20%:1250*(1+115%)*(1+120%)*(1+60%)*(1+30%)=12298

红肉果不朽情境(一)模组装技能50%:=1100*(1+165%)*(1+120%)*(1+35%)*(1+20%)=10389
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;情境(二)模组装属性50%:=1100*(1+115%)*(1+170%)*(1+35%)*(1+20%)=10344
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;情境(三)模组装MATK20%:=1250*(1+115%)*(1+120%)*(1+35%)*(1+40%)=11174

狄瓦伊  情境(一)模组装技能50%:1100*(1+110%)*(1+140%)*(1+80%)*(1+20%)=11975
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;   nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;情境(二)模组装属性50%:1100*(1+60%)*(1+190%)*(1+80%)*(1+20%)=11024
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;   nbsp; nbsp; nbsp;情境(三)模组装MATK20%:1250*(1+60%)*(1+140%)*(1+80%)*(1+40%)=12096

狄瓦伊不朽情境(一)模组装技能50%:=1100*(1+110%)*(1+140%)*(1+60%)*(1+30%)=11531
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;情境(二)模组装属性50%:=1100*(1+60%)*(1+190%)*(1+60%)*(1+30%)=10616
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;情境(三)模组装MATK20%:=1250*(1+60%)*(1+140%)*(1+60%)*(1+50%)=11520

单穿流浪师情境(一)模组装技能50%:=1100*(1+120%)*(1+120%)*(1+80%)*(1+20%)=11499
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;情境(二)模组装属性50%:=1100*(1+70%)*(1+170%)*(1+80%)*(1+20%)=10905
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;情境(三)模组装MATK20%:=1250*(1+70%)*(1+120%)*(1+80%)*(1+40%)=11781

流浪师不朽情境(一)模组装技能50%:=1100*(1+120%)*(1+120%)*(1+60%)*(1+30%)=11073
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;情境(二)模组装属性50%:=1100*(1+70%)*(1+170%)*(1+60%)*(1+30%)=10501
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;情境(三)模组装MATK20%:=1250*(1+70%)*(1+120%)*(1+60%)*(1+50%)=11220


从结果来看,我的配装选MATK皆较优,现在普遍装备都能把属性撑到100%以上,MATK%却往往被忽略,因此好把不足的地方补上来而已。

以上分析请仅供参考,我的配装绝对不等于你的配装,伤害都是后期考量,因为你提前还要考量无咏、后延迟、破防等等导致每个人机体不同。例如 不起思念斗套而选择战死斗、又或者有觉醒闇达卡拉高MATK%等等都会影响模组三项选择结果。所以自己配好装备后的总技能、属性、MATK%各种状况要算一下才能得出你想要的结果,希望有帮助到各位。如果内容有错误欢迎纠正,但别鞭太大力Q_Q


看较旧的 15 则留言

Naive: 06-04 13:32

混装如何搭配就各自决定了,我没列出来绝对是 像考量XD

Fish瑜: 06-04 16:43

我怎幺觉得玩法系好痛苦阿! 不断的计算阿!

咚嘎哩呜: 06-04 17:25

法系算好计算的了,痛苦在于没钱

blueweejday (咚嘎哩呜) #4 2021-06-04 14:54:51
魅影念咒感觉蛮适合彗星的
fix0.8 基米 0.3 思念0.3服饰0.5嘴刁0.1
用基米胸针跟柯耳补足matk
用基米就得捨弃矿山套卡无属增伤,由模组去弥补
贵鬆鬆的狄瓦伊也非必要了



看较旧的 2 则留言

没看过坏人吗: 06-04 17:28

我没焊接但我武器用焊接去带

没看过坏人吗: 06-04 17:28

头上还有大潘

呜吱吱: 06-04 18:19

无属没狄瓦伊其实也不少了 基米10% 服饰附魔15% 法师篇15% +10披风卡30% 自动B靴7% 这样就77%了 主要是法师篇给无属又给技能伤 所以有法师篇的话我自己算是matk赢一点

redtung1217 (红彤) #5 2021-06-05 03:22:24
5/6更新模组选择考量

看较旧的 3 则留言

天口朝明: 前天 11:52

喔喔喔原来如此,那乾脆完整写上6月5日这样哈哈

红彤: 前天 11:59

[newroro1:天口朝明] 也可!

天口朝明: 前天 12:08

欢迎香港朋友一起玩TRO~~~

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