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《仙境传说(RO)台服》【心得】818集结倍增练功法的推广与週末副本应用(9/4更)

更新时间:1604485531   |   来源:巴哈姆特

lsps9150212 (大翔) #1 2019-08-31 20:09:06
※本篇文章为代发 原作者没有巴哈帐号
※9/3将六楼更新版置入本文,删去旧版配置
※9/4新增键盘配置版对照图
目录
前言
集结倍增团的配置
、集结倍增团于周末副本的应用
、週末倍增集结实战分享
五、结语       

一、前言
Hello,大家好!我是养生老查很爱吐槽,很爱拜託别人的戳戳,戳戳的戳(第一个戳),戳戳的戳(第二个戳),戳戳!

集结倍增练功法非我原创,具体谁先发明出来,我也不知道,亲友用了,我就体验到了,感觉这个练法不错,就想说做一下推广,让大家达到一个共识,这样就不用每次组团都要跟人讲一次要怎幺练,省去这点小麻烦。

临近布莱奇(个人很依赖)被砍,诗人浪迹的二转技能作出改动,我就苦思之后的团练出路了,本篇文章构思于8月18号,虽然发文日期很可能无限延期甚至取消发文,但是我就是任性的标题叫818了!(八一八?你是想要八谁的八卦?踹飞!)因为比较好记!

鑒于集结倍增练功法在火3的应用已经比较成熟,我就在想,既然火3能这样练功,那幺其他的热门练功地图(神殿,龙巢2,龙巢3,考古广场,WISH,週末副本)能不能也同样适用此练功法呢?细想了一下,可行!因为一般练功地图的强度并没有火3的大,很多打手都可以单打,倍增没改版之前不是很实用(其他练功地图大,怪疏散,没有像火3这幺密集,集结飞的话效率不佳),但是!但是!但是!(重点来了)倍增改成BUFF了!那就比较实用了(不过还是要心痛一下80%变60%,相信此练功法推广的话,能在175火3之前,把火3损失掉的20%提前找补回来吧!),无非就是把原来配置的打手换成固定的一诗一舞唱倍增,与火3地图不同,火3集结比较频繁,诗舞只要把有用的倍增,布莱奇,服务,丰年颂(吐槽一下很多诗舞都不放,认为只有龙火受惠,拜託!龙火加伤增加清怪效率,经验你也是有份的!何况有加血量,可以减少脆皮职业喷呆的概率,万一就差那一点的血量补师把你高补救回来了,自己吃了补品或者及时走开了呢?好技能,不用吗?),朝风车等BUFF维持不断即可,如果还能抽空放个大暴雨就更完美了,但是不强求!火3以外的地图,诗舞唱倍增即可,其他BUFF不强求,当然,队友态度好的话,也乐意给他放,诗舞唱完倍增可是要变身打手的!至于伤害方面过得去即可,不要太强求,毕竟诗舞倍增就是技能入股了!(诗舞难组,这样可能会比原本的难出团,组团花费的时间比较多,对于每天一呆的玩家也就还好,毕竟经验有变多,对于每天要练很多个角色的就不必拘泥于此练功法,原本怎幺组就怎幺组,能赶紧出团就赶紧出团)当然,诗舞也不要仗着自己是诗舞就为所欲为,这年头谁还没几个分身,太过分的话,队长可以考虑多开换人。

本文的分水岭在于其他热门练功地图(可苍翅飞打)与週末副本(不可苍翅)。

二、集结倍增团的配置
集结倍增练功法顾名思义,要有集结,要有倍增。
当主教集结后,诗舞请第一时间唱倍增,主教集结完第一时间群++。倍增只有1分钟,因此建议剩下5-10秒左右集结补倍增等状态。
主教三转16点JOB时能加出集结(比纯白百合花优先是因为此练功法必须要用到集结,不过考虑到实用性,还是先出满群++吧,自己根据自己的情况自行判断),19点JOB时加满纯白百合花,23点JOB时加出1等净化,28点JOB时加满高阶治癒术。
因为经验BUFF是60秒持续时间,所以集结倍增团只要点出集结和一等纯白百合花(120s)即可起航!(不刻意压等,技能出满感觉就到了可以练神殿的等级)

一般热门练功地图的常见配置
以往配置
1: 2打配1补*2,剩下6个单(标準配置)
2: 3打配1补*2,剩下4个单(弱打配置)
3: 1打配1补*3,剩下6个单(强打配置)
4: 1补11神单OR12神单(乾爹配置)

新 集结倍增团配置(适用神殿,龙巢2,龙巢3,考古广场,WISH等地图)
1: 1诗、1舞配1集结补,2打(诗舞外其他职业)配1补,6单
2: 1诗、1舞、1随意打配1集结补,3打配1补,4单
3: 1集结1诗1舞9神单or1集结1讴歌1诗1舞8神单(乾爹配置,诗舞也是神单,最好集结是讴歌,不然就完回开火车)

火三队伍配置
1: 1集1诗1舞1护贝1or2队内补剩下打手(标準配置,12个人集飞)
2: 1集1诗1舞1护贝2补6打(小分队模式,比标準配置的装备要求更高,3打+1补关CALL定点地图左下的大坑(怪刷新快),其他8人集飞,倍增剩10秒左右在大坑集结补状态)
3: 1讴歌集结1诗1舞9神单(乾爹配置,全员神装能单打,队内自备倍增!同上,剩10秒左右就集结一次补状态,补完各自单飞)
4: 黄金12猛汉(12猛汉不解释)

配置是死的,人是活的,队长要懂得根据自己队伍组到的职业灵活变通,适当作出调整!

发生意外了,怎幺办?我告诉你答案:凉拌炒鸡蛋!
如果在练功时发生断线,卡登的情况,队长要及时作出判断情况,其他打手也就还好,如果出问题的是集结,那幺等待5分钟判断是断线,电脑当机还是卡登(卡登的话,不用等待5分钟,卡登的玩家应该开别的角色及时通知队长),然后队长通知大家在一个地点集合,立即解散队伍重组,把集结给另外一个补当(一般配置有2主教),如果出问题的是诗舞,那幺,我也没辙了!只能等吧,除非队里还有替补的诗舞。(谜之声:那要是队长刚好是集结然后又不在了怎幺办?我跳起来就是一拳,狠狠打在你膝盖上:就你问题多!队长不在,那当然就是看了这篇文章的你赶紧扛起临时队长的大旗了!呆呆时间宝贵,条件允许的情况下真的不要乾耗着)


三、集结倍增团于週末附本的应用(更新版)
感恩小灵正咩,讚美小灵正咩,小灵大大原创的1/1週末练功法让我获益匪浅,毕业了很多个175。
SO,以小灵大大原创的1/1週末练功法为基础,我完完全全照搬照抄,稍作改动,把集结倍增融合进去,希望大大不要责怪。说明以1/1改版配置图为主,下方另附1779键盘配置版对照配置图。

1/1 改路线板配置图

打法:主教在集字位置集结,诗舞集结后第一时间放倍增,右半边打手关call到红点处拿buff,其他打手只要拿到自己所需要的状态后立即启程,不必原地等所有状态都放完才动身,因为倍增和群++的範围真的很大,如果你只需要倍增和群++的话,那幺被集结后就可以开跑了,跑出屏幕内还没倍增和群++就是状态手不合格了,1分钟时间真的很短,所以状态尽可能的少拿,挑重要的群++,倍增即可,需要盛典的可以挑近一点的位置,这样不需要盛典的就可以先出发,需要盛典的就稍微等待一下拿盛典状态,至于补血,尽量自备补品,没时间等主教帮你加满,时间就是效率,重点要快!快

1集结1诗1舞1绕(补)8打(1集结1诗1舞必备)

1号位 关CALL,强力打手,群攻佳
2号位 关CALL,跑得快的职业佳,有加速,没坐骑也能从②处20秒跑到红点处
3号位 关CALL,怪不多,稍微注意一下宝箱
★4号线 路程和6号差不多,但怪应该不多
★5、7、9号线 有暴走可能性,建议火力稍微强一点的打手选
★6号线 有坐骑,跑得快的职业,怪多,火力要强
★8号位 範围很小,拿乐器的诗人或者鞭子浪迹选,主要是为了顾及集结不会被太多的怪打死,拿乐器鞭子是为了被集结后能及时唱倍增,不用切武器
★10号线 也是路长,但怪少,代替3号位清通道是为了顾及3号位能及时拿到倍增状态
5-9号线都轮流打一遍,哪条线火力不足就多打一下那条线,打手断线就补那条线
集结 集字那容易刷怪,所以保护好自己,留意倍增的时间,剩下22秒左右就该打字提醒右边123号位準备过来倍增了,可简洁打20s 1,20s 2…通知)
诗舞 右边不能选,请选4-10,被集结第一时间唱倍增

按照4楼米亚大的建议,在图中8号位集字的地方集结,压力相对来说小了很多。路线分布方面和1/1週末法的位置相差无几,这样不会造成用惯了1/1週末法的玩家混乱。
    
这个线路图,从集字出发,加速卢恩跑6号线路,跑到和5号线分道扬镳处大概用了20秒,下龙用时30秒,2发技能打死怪也有足够的时间清怪。4号线路程和6号线相当,但是那条线路不会有很多的怪,所以还行。7号线和9号线有怪物暴走的可能性,但因为距离集字很近,所以应该有足够的时间可以清怪,但建议不怕暴走,清怪快的职业选择。然后右边关CALL固定位置打,1号位剩下10秒左右在去红点拿倍增无压力,2号位在图中②的位置时,一直跑,途中不停留,到红点拿倍增处大概用时20秒,如果清怪到了右侧,可以考虑到1号位的红点处拿倍增,3号位在图中⑩的位置下来红点处用时大约也是20秒。

特殊情况:因为是副本,所以不能解散重组,我衷心希望大家不要发生意外,当然,意外是没办法避免的,那就尽可能的补救一下吧。
1.集结断线,绕改打9号位,诗舞绕着给大家唱倍增(不效率,但意思一下)。
2.诗舞断线,主教2分钟或者4分钟(群++的持续时间)集结一次,根据打手强弱来集结,打手越强,就可以越晚集结补状态,不需要补的打手关Call。
3.1-9号位打手断线,绕去补位(感觉这个意外是最轻的)。

週末副本集结倍增练法配置(友情提醒,真的很累很累很累。亲友团更适用,装备要求比一般平民野团稍高,职业要求以有群攻技能的为主,技能CD短的更佳,野团也能用,只是很考验队长的眼力,毕竟野团比较难组到神装队友,然后偷懒划水C%的也很多,我的小本本上就有不少的雷包名单)

脑洞配置:
1集结1诗1舞3打5C%或者1集结1诗1舞2打6C%
如果C%不需要照顾,那幺至少2打就可以刷全图了,需要的话,就留一个人原地照顾,即三人週末。我觉得比较合适的是3打1顾四人週末。神装玩家战死都能练功,来週末就纯粹是娱乐,或者是陪亲友玩耍

                                                         1779 键盘配置改路线板配置图


四、週末倍增集结实战分享
此影片是照上一版配置,有空在更新新版配置实战录影

经验成果 (伺服器经验100%+160%)
卢恩 169/44.8% 170/96.3% (开呆呆、红经验书、无题要、无经验装)
大约练了 362,153,310 的EXP


反叛166/92.6% 168/58.5% (开呆呆、红经验书、无题要、无经验装)
大约练了390,346,030 的EXP

根据经验公式值换算
EXP经验 = 伺服器经验(200% + 伺服器加倍) x (100% + DaiDai100% + 准它强烈100% + 经验卡装) + (一般经验书 or 提要 or 准它一般) + 组队加成
伺服器经验 260% 200%

390,346,030 307,104,537

在没有伺服器加倍的情况下约可以练到3e左右的经验(174的75%),比起一般160周末团大约2e左右的经验成长约50%


五、结语
本文肯定还有很多不足之处,希望大家多担待,也希望集思广益,更好的完善一下练功的方法。最后,祝大家经验多多,等级冲起乃!

特别感谢
大翔、JJ、腐腐、ㄌㄌ、ㄇㄇ、饼饼、肉肉、蜜谧、花朵、以及两位愿意陪我们实验这个新打法临时组的一同完成倍增周末团的测试。


六、后记
※作者9/1补充说明
本文没有细提一般地图的流程,是因为改变没有很大,原本是怎幺练还是怎幺练,只是多了一分钟集结唱倍增这一项,6单还不準备苍翅飞的,我不予置评。C%的不管你什幺配置练法,该C还是C,偷懒划水的也一样(野团火3,我遇到喷得比我痛的卢恩,就前面喷了几下,后面一直摆烂不喷,点名也没用,队长也不作为)。唯一可做的就是下次看到雷包就告诉队长,队长不踢就自己走,不然就是自己做队长。

文中着重提到集结倍增週末练法,是想告诉大家,如果真的要用,也是可以练,但是就是很累,看你要不要用累换经验这样。老实说,方法可行,但是不是特别实用,想要经验的自然会考虑,怕累的当然不会想这样练。边缘人如我(亲友是拜託大翔叫来的),是可以保证自己能胜任36绕位置,只要再碰到一个会从团队效益考虑事情的队友(老查週末我遇到蛮多这样的人),野团也是能开起来(不是很建议),不过我文中有提到,亲友团更适用。

看较旧的 89 则留言

小风: 10-01 17:53

搞的野团现在一群人跟着诗舞跑(甚至诗舞还是双开),还要等主教集结,集结前还要通知打手们要集结了準备,效率奇差无比,喔大概那些跟着诗舞跑的经验有高拉,火3集结团练的乱像

奇怪唷: 10-01 18:19

听说BR有机会该3分钟

为恨而生: 10-01 20:33 编辑

效率神装团限定

snow800907 (别这样夫人会发现) #2 2019-08-31 20:25:49
先帮我大老查看装团风气带起来再说

火3看装 周末不準看装

周末看装被酸滚去波利

C奶仔 雷包一堆

基本天羽套没有 小精弓也没有

拉基

看较旧的 61 则留言

樊生: 09-09 21:18 编辑

[zerogold:小鹰]如果妖自然波, 钻石, 大地是无咏连技(有风精), 魔爆就算有1-2怪也很害易发动, 160LV周末 即使不发动魔爆 也是5下杀, 也是接近秒怪, 他一定故意雷

怨念囧米花: 10-01 15:38 编辑

以前在巴基力我都没看到什幺看装团 直到我去爱丽丝有看到一堆波利老茶的来玩的 看装团 觉醒古副便当收费团...也是感觉很神奇

菲可璐: 10-02 02:47

说的好 老茶还一堆放鸟侠 要出团时"才"要去干麻干麻的也都拉基

xd9897358 (米亚) #3 2019-08-31 22:35:40
野外地图这样打已经有一段时间了
但周末要推行真的不容易

不过可以参考我之前写的隔墙补buff的方法
诗人舞孃跟补跑 可以只跑左边buff全图
毕竟....野团要靠集结这样玩难度太高

隔墙补BUFF範例:

3号点


6号点

9号点

补在接近BUFF点时  可以先喊一下让打手过去等

只要看的到角色就能补到BUFF

还有一个超懒人补师++法

看较旧的 6 则留言

樊生: 09-01 15:53

[xd9897358:米亚]街场组效益会好差, 固定团才有少少用

米亚: 09-01 16:03

[fwl012000:樊生] 我是觉得...推广成功不错啊,当初周末刚开,几个队长拼老命推广才有今天的周末效率,最刚开始12人乱走效率还比野图差....

我只是分身!!!: 09-03 13:25

感觉最后一张图很有喜感XD 但要事前说好

xd9897358 (米亚) #4 2019-09-01 10:56:17

如果以369关CALL来防止距离太遥远 可以尝试这样
补BUFF的位置刚好在 369都能补到的地方
然后 因为是集结在散开的方式 以往的"分区"已经不太实用
毕竟 很多区的移动路线重複 造成不必要的浪费

应该要改成"路线" (如下图)
右边369关CALL  自己过来补BUFF
左边4条路线 定时1分钟集结补BUFF
绿线给普通伤害的队友
黄线给
移动速/打怪度够快的职业
红紫线给诗舞 打範围 移动慢

橘线只要打怪快 移动速度尚可 应该都没啥问题(最好是有座骑或基因)
理论上 只要 1集结补 1诗人 1舞孃 6打手 共9人
保险起见 可以多组几位打手 防止战力不足卡怪
经验值得公式如下:[怪物的EXP*(0.8+人数*0.2)/人数]+无条件进位整数 * 伺服器经验加倍200%
简单来说就是多一人 多20% 所以没有组满团经验会变多的问题 (来源)
但是这样369会牺牲一点 如果没刚好补到要在等下一轮
不然就是 诗舞跟补定点不动  多组两个打手 共11人
因为经验镇CD 10秒
(不开职人) 要补上其实很容易


蛮佩服楼主开创新的方式 这年头不是小灵 都一直被打压QQ
人数多 懒得改 就是这样 ˊˇˋ

看较旧的 5 则留言

米亚: 09-01 12:19

[qqsammy111:米开朗基罗]很可能(?

霞: 09-01 15:59

傻啦,只收两欧歌效率这幺低的,当然是诗人去租不均舞自己单练阿(X)

大翔: 09-01 17:04

这个目前看到的最好方案,也和朋友讨论过走线路,不再固定位置。按这图来看,感觉1/1的3和4之间的通道还需要处理一下,但比我原定的好很多了(by原文作者)

ha121198 (霞) #5 2019-09-01 15:57:02
综合以上几点,最好的方法应该是诗舞关CALL走到右半边的墙边,主教在左半边墙边集结。
当然团里诗舞组数越高可以关CALL的小团体就越多。
野团就别想了,12个人都没划水的就很好了。
米亚: 09-01 16:06 编辑

诗人舞孃关call打右会造成集结时不能马上经验 除非诗舞一起打3号,但很浪费人力。

lsps9150212 (大翔) #6 2019-09-02 23:30:17
※代发更新

按照4楼米亚大的建议,在图中8号位集字的地方集结,压力相对来说小了很多。路线分布方面和1/1週末法的位置相差无几,这样不会造成用惯了1/1週末法的玩家混乱。
    
    这个线路图,从集字出发,加速卢恩跑6号线路,跑到和5号线分道扬镳处大概用了20秒,下龙用时30秒,2发技能打死怪也有足够的时间清怪。4号线路程和6号线相当,但是那条线路不会有很多的怪,所以还行。7号线和9号线有怪物暴走的可能性,但因为距离集字很近,所以应该有足够的时间可以清怪,但建议不怕暴走,清怪快的职业选择。然后右边关CALL固定位置打,1号位剩下10秒左右在去红点拿倍增无压力,2号位在图中②的位置时,一直跑,途中不停留,到红点拿倍增处大概用时20秒,如果清怪到了右侧,可以考虑到1号位的红点处拿倍增,3号位在图中⑩的位置下来红点处用时大约也是20秒。
    
    1号位(关CALL,强力打手,群攻佳)
    2号位(关CALL,跑得快的职业佳,有加速,没坐骑也能从②处20秒跑到红点处)
    3号位(关CALL,怪不多,稍微注意一下宝箱)
    4号线(路程和6号差不多,但怪应该不多)
   579号线(有暴走可能性,建议火力稍微强一点的打手选)
    6号线(有坐骑,跑得快的职业,怪多,火力要强)
    8号位(範围很小,拿乐器的诗人或者鞭子浪迹选,主要是为了顾及集结不会被太多的怪打死,拿乐器鞭子是为了被集结后能及时唱倍增,不用切武器)
   10号线(也是路长,但怪少,代替3号位清通道是为了顾及3号位能及时拿到倍增状态)
    绕(5-9号线都轮流打一遍,哪条线火力不足就多打一下那条线,打手断线就补那条线)
    集结(集字那容易刷怪,所以保护好自己,留意倍增的时间,剩下22秒左右就该打字提醒右边123号位準备过来倍增了,可简洁打20s 1,20s 2…通知)
    诗舞(右边不能选,请选4-10,被集结第一时间唱倍增)
 
    当集结断线时,打手就按照线路来回折返清怪,遇到人就再次回头。当诗舞任一断线时,打手同上,集结4分钟集结一次加状态,有特别需要的自己自行找主教。还有一点,就是全员都带原地吧,打手还要带上几个叶子,123号位死掉只能自己起来了,除非离得近时相邻的可以叶子救一下,左边地图的能自己起来就儘量自己起来,不能起来的,就相邻的用叶子救一下,太远的就只能等下一次集结了。
 
    有的玩家会觉得赶路太浪费时间,按原本那样打,说不定多打几个怪的效率更高。我觉得週末的刷怪速度也就那样了,很多时候来回跑发现都没怪,这样的话,用倍增来增加经验或许更好一些。赶路需要时间,所以会有怪刷新出来,而你赶路时的那几十秒打不了,这样清怪率确实比原本没倍增的要差很多,但是倍增是增加60%,这打法就是要用怪物经验比原本打法的要多来弥补清怪率比原本的低这一点,因为相互抵消后,多出来的就是赚的,所以想完完全全增益60%是不可能的,我觉得只要增益超过40%,这个打法就是成功的。优化后,只要沿着线路清过去就好了,有能力的还可以继续往前清,就算后面刷了怪你看不到,但下一个集结肯定会清掉。
 
我提供的只是方法,没有强迫一定要使用,你觉得ok,那就用,不ok,那就笑笑走开。

看较旧的 7 则留言

大翔: 09-04 01:03

更在原文啰

MinMin: 09-14 00:58

所以1、2、3的队友需要徵到那种无私奉献不吃那60%倍增经验的那种吗?

大翔: 09-14 01:13

隔墙能吃buff

xd9897358 (米亚) #7 2019-09-07 01:50:25
我刚刚 还是用一般打法但是有对照组
我开诗人 跟舞孃一起常驻经验
进场前 145 85% 出来 152 17%
共632%

完全没吃到经验镇的同对朋友
进场前 146 15% 出来 151 92%
共577%

632-577=55
都有吃到经验镇约多8%效益


朋友计算

怪物经验多60%
EX:(100+100[伺服器加成]+50[一般书])*2[呆呆]=500[没有经验镇]
      (100+100[伺服器加成]+50[一般书])*2[呆呆]+60=560[有经验镇]

560/500 = 1.12
所以有吃到经验镇只会比没有经验镇多12%
也就是说 如果你174一场有70%
改用集结练法
理想会是...78.4%

那幺差别只在 集结练法会不会造成路线尾端卡怪?
还是 会比传统练法清怪效率更高?
但这就相当难以测试.....

看较旧的 2 则留言

杜腐: 09-07 08:05

经验镇是作用在吃到的人接收经验值的时候吧?那这篇的测试没有问题啊

米亚: 09-07 08:12

以知 有经验镇跟无经验镇 差距不大 那幺就是....打法问题佔比重比较大 是否集结练法比较容易卡怪? 还是比传统分区更有效率?

米亚: 09-07 08:17 编辑

[gilles603732:...]"不用此方法练功的周末团有几%" 太难测了 174 我组野团 差距可以一呆 30%~70% 不同团 不同人 不同等级 不同的积极性 差异很大 就算都同一组人 打的时候表现也有差

scratch698 (领500的党工) #8 2019-09-07 20:30:53
一个有等级上限的游戏
迟早都会满等 到底在斤斤计较什幺…

去哪练功都要看装 连个等级都要效率
什幺时候这休闲游戏变成电竞游戏一样了?

看较旧的 2 则留言

にしむら: 10-01 16:00

他讨论他的 你要玩休闲你玩你的 我认为讨论如何提升效率完全没问题啊

にしむら: 10-01 16:02

週末固定一场一个小时 增加效率也能扯到利益 我也是呵呵

lsps9150212 (大翔) #9 2019-09-08 00:16:58
无聊验证了一下经验值算法

单人经验
INT{怪物基础经验 x [ (100% + DaiDai100% + 准它强烈100% + 经验卡装、经验歌) x 伺服器经验 + (一般经验书 or 提要 or 准它一般) ] }

均分经验
INT{(INT(怪物基础经验x(0.8+0.2*人数)/人数)+1) x [ (100% + DaiDai100% + 准它强烈100% + 经验卡装、经验歌) x 伺服器经验 +(一般经验书 or 提要 or 准它一般) ] }


以下拿蝗虫验证

单人经验
●伺服器200% 经验歌
INT(蝗虫基础经验 x (100%) x (200%))
=>回推 蝗虫基础经验 =  174

●伺服器200% 经验歌
公式验算
INT(174 x (100%+100%) x (200%)) = 696 (符合)

●伺服器200% 经验歌
公式验算
INT(174 x [ (100%+100%) x (200%) + 50%]) = 783 (符合)

●伺服器200% 经验歌
公式验算
INT(174 x [ (100%+100%+60%) x (200%) + 50%]) = 991 (符合)

均分经验(两人均分)
●伺服器200% 经验歌
公式验算
INT{(INT(174x(0.8+0.2*2)/2)+1) x [ (100%+100%) x (200%) ] } = 420  (符合)

●伺服器200% 经验歌
公式验算
INT{(INT(174x(0.8+0.2*2)/2)+1) x [ (100%+100%) x (200%)+ 50%] } = 472  (符合)

●伺服器200% 经验歌
公式验算
INT{(INT(174x(0.8+0.2*2)/2)+1) x [ (100%+100%+60%) x (200%)+ 50%] } = 598  (符合)

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上验正确认公式无误后
重点来了
在开呆呆、均分的前提下 有经验歌跟没经验歌
到底差多少经验呢XD?

红色部分每个人都是一样的
只差在后半段有没有经验歌

●没吃书的经验
红色部分基础经验 x  [ (100%+100%) x (200%)]
●没吃书有经验歌的经验
红色部分基础经验 x  [ (100%+100%+60%) x (200%)]
没吃书有经验歌的经验 ÷没吃书的经验 = 1.3

●吃普通书的经验
红色部分基础经验 x  [ (100%+100%) x (200%)+ 50%]
●吃普通书有经验歌的经验
红色部分基础经验 x  [ (100%+100%+60%) x (200%)+ 50%]
吃普通书有经验歌的经÷ 普通书的经验 = 1.2666

●吃题要的经验
红色部分基础经验 x  [ (100%+100%) x (200%)+ 100%]
●吃题要有经验歌的经验
红色部分基础经验 x  [ (100%+100%+60%) x (200%)+ 100%]
吃题要有经验歌的经验 ÷ 吃题要的经验 = 1.24

结论
同样打手效率下 有经验歌比没有经验歌的团经验多 24%~30%

谢谢收看
如有错误的地方烦请指正 > <

参考资料

看较旧的 7 则留言

大翔: 09-08 12:22

没事 误会一场XD

芙: 09-08 13:34

int 只是c语言专用的写法, floor是通用表示法

低调: 09-08 13:57

我没特别注意int与floor的区别!个人比较惯用rounddown,这个比较好记!:-D

home80020 (低调) #10 2019-09-08 03:06:46
经过实测,合理经验公式应为:
{(基本倍率+奖励倍率)*[(2^X)+经验歌]}+经验书=实际获得倍率。(如果有DAIDAI时x=1,如果没DAIDAI时x=0!经验歌为60%)
 
实际获得经验=基本经验*实际获得倍率
 
EX:(本人实测)
无书(提要)无DAIDAI无经验歌
打螳螂获得2586,
2586=基本经验*200%,基本经验为1293
有书(提要)无DAIDAI无经验歌
3879=1293*(200%*(200%^0)+100%)
有书(提要)无DAIDAI有经验歌
5430=1293*(200%*(200%^0+60%)+100%) ---实际获得只有5429
有书(提要)有DAIDAI无经验歌
6465=1293*(200%*(200%^1)+100%)
后来因为升级了(基本经验改为1242
有书(提要)有DAIDAI有经验歌
7700=1242*(200%*(200%^1+60%)+100%)
 
无书(提要)DAIDAI无经验歌
4968=1242*(200%*(200%^1))
 
无书(提要)DAIDAI有经验歌
6458=1242*(200%*(200%^1+60%))

看较旧的 14 则留言

大翔: 09-08 13:16

大概会长下面这样

大翔: 09-08 13:16

INT {INT [ 怪物基础经验x (100% + DaiDai100% + 准它强烈100% + 经验卡装、经验歌) ] x 伺服器经验} + INT[怪物基础经验 x(一般经验书 or 提要 or 准它一般) ]

低调: 09-08 13:35

[lsps9150212:大翔]哈哈哈!其实我是想说「经验卡装」跟「经验歌」都要有一个int[ ],但是知道要写一长串,所以只能给讚了!

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