《仙境传说(RO)台服》【心得】数学不好吗?老尸来交你吧!(那个~均分的经验值…)
更新时间:1602207459 | 来源:巴哈姆特
跟人组队的时候,我都是一只都在召人的。
可是TRO组到人的时候,常常有人再说...
我觉得这样比较慢。(小团希望?)
组队的额外经验值好像不多。(明示暗示加提示...)
我们自己打还比较快,然后就退队了。(1猎1祭 030)
乃们不要这样,我想组大团低阿~ O_Q
孰不知,
乃们不知道这样难以掩饰乃们数学不好低事实吗?
求解?
嗯嗯这才是滋滋好学低好表现, 0w0!
请听老尸微微道来那组队均分对效率的提升。
瘟腥提示:太长的话直接拉到最下面那句就是了!
第★课.了解R版组队人数均分对EXP的影响!
在CRO的时候已经测试过R版三人以上,
每一人均分会提高10%经验值,
这点在TRO测到6人经验值增幅量都与CRO相符,
所以可以相信是一样的 0.0/
第★★课.了解R版组队对均分对冲等效率的影响!
再来是主旨了~
假设你很强(有++补血)单位时间能杀100只怪,
那幺在相同的效率下,
增加的队友的战斗力应该至少要多少?
那幺将它当作战斗力100~
那幺1打1祭在均分下便是 100/2 = 50 <=之后将50当做基準点☆
3人 = (150/1.1-100)/1 = 36.3
你打100只队友只要有多杀36.3只,就可以相当于你1打1祭的效率!
4人 = (200/1.2-100)/2 = 33.3...
5人 = (250/1.3-100)/3 = 30.8...
6人 = (300/1.4-100)/4 = 28.6...
7人 = (350/1.5-100)/5 = 26.6...
8人 = (400/1.6-100)/6 = 25
9人 = (450/1.7-100)/7 = 23.5
10人 = (500/1.8-100)/8 = 22.2...
11人 = (550/1.9-100)/9 = 21.1
12人 = (600/2.0-100)/10 = 20
童鞋看到没有!组队只要满12人
每人要是打超过20只,就超过1打1祭的效率!
你打100只累个半死,还没有人家组队有效率!
R版不大团,好傻好天真!
第★★★课.了解旧版组大团的差异!
A.
如果1猛的战斗力是100 (有++)
那幺1猛1祭便是100 均分下就每人50了
B.
那幺假如多1打,1打的战斗力是50
那均的话是多少? (100+50)/3 = 50
结果还是50?!其实不然!
---每个人的效率是固定的?---
R版前就算组团人数的增加,
也通常不会带来杀怪数线性的提升,
因为旧版怪比较强,所以都不敢散开,大家都挤一起!
平均杀一只怪所需的 时间 是 找怪+杀怪 时间组成的
假如杀一只怪所需的 时间 是 找怪t+杀怪t = 2t
如果走一起那幺多1个1样强的打手也只能 t+t/2 = 1.5t
而不是多1人就能直接除以2的
也可说每多一人那个人的追加战斗力要在除上(人数+1)。
找怪大于杀怪时间也不少... ex:胡头狼神 这个↑数字就更大
---佣兵也是灶因---
R版前的佣兵很强
战斗力没有70 80也有45吧
单杀8枪,团杀9枪
1祭洒水打狼神战斗力更是直达100
最重要的是他不会跟你分经验值!
祭师打狼神一小时175万EXP不夸张(免服减半030)
需要组打手吗?免!
---共斗无法提升组队风气?!---
R版前我通常都会带佣兵,
因为能靠共斗带来提升25%的经验值!
祭师也带的话,
除了有等同3打1祭的战斗力还附赠25%*3 = +75%的EXP!
另大概每多1只追加的共斗效果就减少8成,
因为一般不太可能几人就全贴一只怪,
人越多共斗的效果就越低两人125%三人大概145%,
145/125 = 1.16
大概只提升整体经验值16%而已...
不过最极端的例子就是研三石头BOT团能全都打一只,
20人份的共斗EXP增加量达 +500% ,
也就是6倍!还没算上狮舞..等增加的EXP!
不过实际上分经验值得还是1~3人,人越多分的经验值越少...
然而共斗最重要的是把人绑在一起了!
不一起摸过同一只怪,共斗等于没效果!
---修正计算---
一般而言虽然我都会带佣兵,
但事实上8.9成的队友都不会带佣兵, 030
通常只有认识的手动祭师才会带佣兵还会帮打共斗。
★★★.B.的算式将修正为
(100+50/3+45/4)*(1+25%+25%*0.8)/3 = 61.8
★★★.A.的算式将修正为
(100+45/3)*(1+0.25)/2 = 71.9
两人团赢三人团16.3% TwT
可是如果打手祭师都带佣兵的话~也许能拉回来...
如果徵加人数的话...
★★★.C.1祭3打(不带庸)
(100+50/3+50/4)*(1+25%+25%*0.8)/4 = 129.17*1.45/4 = 46.8
★★★.D.1祭4打(不带庸)
(100+50/3+50/4+50/5)*(1+25%+25%*0.8+25%*0.64)/5
= 139.17*1.61/5 = 44.8...
第★★★★课.了解R版的改变 YOOOOOOOOOO
---每个人的效率是固定的?---
R版后组团人数的增加,
通常会带来杀怪数接近线性的提升,
因为R版怪比较弱,所以可以散开找怪,
尤其是有点AGI的,跟放牛吃草没两样,
++没了再去找祭师++补血就好了!
假如A.战斗力是100是每小时杀100只
B.战斗力也是100也是每小时杀100只
而不走一起的话那幺多这1人,
每小时杀怪数的计算也就能直接将他的杀怪数加上,
因为多一个人能多减少寻怪时间!
不但如此~R版怪物密集度也提高了!
找怪t+杀怪t = 2t => 找怪t/2+杀怪t/2 = t(杀一只所需的时间减半)
---佣兵也是灶因---
R版后的佣兵不是很强
因为R版怪所需要的HIT都提高许多
以前DEX20不算少40洽洽好
到了R版就会吃鳖...DEX点到70 80或100都不算多!
不过佣兵的命中就不像玩家能调整DEX或卡片补强,
9枪打9X怪命中率大概只有50%而已 O_Q
也可以解释为打肉怪OK,打强怪就很虚了。
---共斗无法提升组队风气?!---
R版的EXP提升是靠组队均分来提升的,
共斗还是有但很少,多1人约只增加5%而已...
第★★★★★课.了解R版组队对均分效率团的速度!
前面的分析是有点悲观的角度,
是建立在队友都很需很脆弱的情形下。
但假设你有很强的队友,每个都认真杀怪又狠猛的话呢?
下面列出:
那幺将每人战斗力当作100
2人 = 100*1.0/2 = 50.0 (1打1祭为起点!)
3人 = 200*1.1/3 = 73.3...
4人 = 300*1.2/4 = 90
5人 = 400*1.3/5 = 104
6人 = 500*1.4/6 = 116.6...
7人 = 500*1.5/7 = 107.1 (增加一个祭师+w+)
8人 = 600*1.6/8 = 120
9人 = 700*1.7/9 = 132.2...
10人 = 800*1.8/10 = 144
11人 = 900*1.9/11 = 155.5
12人 =1000*2.0/12 = 166.6...
166.6/50 = 3.33倍!
童鞋看到没有!比每个人都不均加吃书还多!!!
童鞋看到没有!有没有看到阿!有没有看到阿!(丢笔)
CRO一组就12人,TRO你有比较笨嘛?
没有嘛~那你还等什幺?快去组队!
第★★★★★★课.了解R版组队发呆吸趴对均分效率团的伐害!
来,在跟老尸覆颂一次,本次课程的要领~
你打100只~~~累个半死...还 没 人 家 有 效 率!
R版不大团,好傻好天真!
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