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《仙境传说(RO)台服》【讨论】CP值定义?

更新时间:1613631712   |   来源:巴哈姆特

xd9897358 (米亚) #1 2021-02-17 19:24:03
每次讨论配装都会往往都会扯到CP值
然而CP值对于每个人定义不同吵架的情况也一直发生

CP值说法常见的有两种

假设:
满装的情况下
   有一把A武器打出伤害100W
   价格2000P
   另一把B武器打出伤害190W
   价格8000P
                                 (P=游戏点数)

1.价格战力换算
A武器1000000/2000=500
B武器1900000/8000=237.5
所以认为A武器比较好
但这种通常会搭配但书
像是目标是打玩具/刷战死/觉醒/练等所以不需要更高的伤害

2."自身"极限伤害换算
其他装备增伤没有跟B武器"一样价格"就能提升到190W的情况下B武器划算
例如用便宜的A武器想要打到同等B武器190W伤害
所需要换的其他部位太贵 超过B武器的价格时认为B武器划算
因为是对于伤害的追求 所以没有"够就好的概念"
会想在自身能负担的情况下到达最强

另外就是比较没争议的
花5000P 伤害100w
花100P   伤害110w
这种对比其实满多装备是这样的
通常发生在新的农产品
效益高过转蛋装的情况
这种CP值对比一目了然



刚刚LINE群就因为这两种理念的冲突快吵起来  冏...
一方说 A武器划算  一方说B武器CP值更高

但是以上两种都是处于"消费价值观"的冲突
第一种 如果出现C武器 伤害只有50W 但是价格只要500P
500000/500=1000
但是因为负担的起A武器的价格所以第一种的人使用A武器而不是C武器
但是要往上换B武器时因为一次要投入的点数太多而放弃
所以认为CP值不高

简单来说CP值定义就是.....
用钱包的深度来决定的
不然对我来说 多投入6000P换来90%增伤...实在是太划算了
尤其是其他装备 数万P点价值的情况下

要能和平讨论CP值大概只有
限定一个P点额度的条件下
最大化的增强战力才是能够客观讨论CP值的方式吧?

例如很多人问的 我装备如下
请问我只有2000P 换啥比较好之类的



看较旧的 42 则留言

 : 4 小时前

羊 肉 炉 开 卖

Jace: 1 小时前

盘值

戈薇: 1 小时前

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202102/9a938e931892decdeaff03747cfc5083.JPG?w=300

oo7274118 (鲨鱼饲料车车) #2 2021-02-17 21:01:16
假设一样武器+头上的配套打20万

另一样打25万

其余配件完全一样时

20万的造价约5000P

25万约5500-6000P

此时理应是25万胜出

但20万升级装备却能解放秒2+百破王防门槛

此时论未来性20万那套则CP值大飙升

而且他还有个现阶段解放秒2+百破ALL唯一选的附加价值

所以你各位阿,入坑买装不要被某些厨师端走阿!

看较旧的 1 则留言

米亚: 昨天 21:30

[dreamdemo:水果布丁] 爬文 尤其是韩国最新更新文章

米亚: 昨天 21:30

现在制爆 残响都是潜力股

鲨鱼饲料车车: 昨天 22:22

还要选对技能,不要选那种100个看装团95个队长不知道你在干嘛的技能

k99999532 (白龙) #3
CC
2021-02-17 21:47:35
高价装如雷腰、时光斗虽然有一定程度的增伤但其价位却经常高到让人怯步,更别说头中下跟针对部分怪物的铠甲王卡
幻象套施密特等虽然伤害不如他们,但强度依然是够价格仅仅千元而已
像这种价格亲民、强度又够的必定是许多人的选择
就看每个人的价值观跟愿意负担的程度

至于楼主提到2000》100万跟8000》190万,我一定选8000的
以大环境来说要增加这幺多伤害6000根本不可能,至少需要某些高价装支援(可能还多件)
i3taker (阿翔) #4 2021-02-17 22:04:48
CP值用在这上面根本说不通
到高等地图/副本,要的就是能少放一次技能的扣打
把这差一点伤害的拿来A/B武来说
就是看你想不想少放那一次技能而多花点钱去买B武
未知: 10 小时前 编辑

实际效用真的是"能少打一下"或"能多被打一下" 不过这种计算得指定一只怪物计算 怪种类又太多

阿翔: 10 小时前

[EXGAME1564:未知]我是看当下副本或练功地,先求稳(通关)-顺(省钱)-快(还要更快)

akrischang (不储值不消费玩免费) #5 2021-02-17 22:15:17
施密特为例

例如:「VIT徽章+STR宝石+尖锐4~5 」
上述成交价约在250颗转蛋左右,而且还不一定买得到。
例如:「VIT徽章+AGI宝石+尖锐4~5 」
上述成交价约在100颗转蛋左右。
例如:「VIT徽章+DEX宝石+尖锐4~5 」
上述成交价约在10颗转蛋左右。
※尖锐4跟尖锐5 CRI只差1点,几乎无差别。

以为我的配装,无料理状态,

STR宝石:130万

AGI宝石:125万

DEX宝石:120万


致命后

STR宝石:470万

AGI宝石:435万

DEX宝石:400万

这就是CP值,QQ

有心的按一下计算机,应该就知道了。


看较旧的 1 则留言

水果布丁: 昨天 23:11

价钱差不多 数字就差很大了 有感有感

NEEDLESS: 6 小时前

数据应该是真的,跟我自身点出来的差距比例是类似的030。只是系统增伤分配上是后期该做的必要的功课没有之一

Switch_雷炎: 4 小时前

自己附魔赌一波 不是I宝和L宝都能卖掉吧 除了爆掉TAT

sars30323 (悠哉) #6 2021-02-17 23:55:22
别说了
我刚刚妖术有柯耳,有智斗,有整套破防,有全能,有时间头,什幺都有

然后去古代澳丁组队被丢两句

"妖术喔...."
"不收"

看来CP值不只是靠装备定义
职业也占了很大一部分呢...

放张未来的成长照
这CP值够高了吧
乾,香啊!!!!!!!

看较旧的 17 则留言

阿佳love篮球: 44 分前

一定是因为你没说伤害 所以队长用主观印象蒙蔽了自己的双眼

好吃的鱼: 35 分前

倒讚帮出击 帮帮主报仇

白梅香...: 25 分前

我推夭寿...不是...是妖咒一家亲。那我也想斩皇一家亲?(皇家:这边沙子很多不要下来,不然你的+13尼罗河高跟鞋可能会掉漆)

lordloki (道子) #7 2021-02-18 00:11:57
CP值=(伤害+爽度)/价格
伤害价格固定时
唯一变数是爽度
每个人的价值观不一样
爽感不一样,爽度自然不同

有些人追求经验值效率
有些人追求单下伤害
有些人想要秒七
有些人喜欢打击感
还有一些人只想要美观就好
价值观差异这幺大
CP值变化当然大啦

或称信念,亦名有爱

看较旧的 5 则留言

I: 8 小时前

今日最神,推

米亚: 1 小时前

狂怒斩首:

纸内裤: 1 小时前

这太精闢 ~不推不行

kagome (戈薇) #8 2021-02-18 02:07:10
以目前的斩首时代来说,要玩斩首CP值是非常的低的
造成这种结果的主因是副本难度提升,打王不能像以前的游侠放陷阱轻鬆打
加上斩首的打法就是追求伤害秒怪,需要的装备要求也更高

RO本来就是以上班族为主要的消费族群,会做这种调整也是理所当然
如果官方要强调团队合作,玩家最好的方法就是找公会一起玩,单打独斗不适合新手

老手赚钱的速度快,装备贵一点都买的起,新手的话量力而为吧
不想花大钱就是用时间换取金钱,大部分的老玩家也是这幺做的
假外宅鬼瓶: 1 小时前

我觉得斩首的CP值比较高吧 花差不多的钱 很多职业还是没办法吃王

戈薇: 1 小时前

[rap30204:假外宅鬼瓶]因为新手负担不起,RO趋向给老玩家玩的,以前讨论游侠机甲都是用8E以内的预算在打王,现在的斩首8E还不够买影子装,副本难度不同了

jqk69720 (血缘认证大非洲人) #9 2021-02-18 06:57:28
我是来玩游戏不是来学数学的

伤害不够

我一律建议充值
四季豆: 1 小时前

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202102/a8a56f420a6fa3a66b6a50581bb05bde.JPG?w=300

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