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《仙境传说(RO)台服》【心得】(一、二转&转生技能调整) 斩首致毒&部分技能实测 <9/20官方更新说明>

更新时间:1566374361   |   来源:巴哈姆特

Mario666666 (CHEN) #1 2019-08-21 15:59:21
官方9/20的更新说明,
将修正心震致毒后技能倍率-50%未删除的问题,
然后致命涂毒的技能倍率跟之前一样是400%, (A+Ax300% = Ax400%),
原本下修300%的资讯是错误的.
<表示斩首致毒没有被debuff, 然后致毒后技能-50%惩罚消失> 斩首福音Good!!!!

9. 十字刺客技能「心灵震波」使用技能「致命涂毒」后伤害减少50%效果尚未删除问题。
    (待修正)
11. 技能「致命涂毒」在一、二转&转生技能调整中,"更改攻击力的伤害400%更改为300%"
     ,为错误资讯,目前设定与韩版相同,原始伤害100%+技能效果增加伤害300%。
      (正常设定)
      调整前设定(Lv1~Lv5) : 100 150 200 250 300 (%)。
      调整后设定(Lv1~Lv5) : 180 210 240 270 300 (%)。

=========================================================================
狂笑之毒抽武器值最大化后重新测了一次,
以下如有问题再麻烦各位帮忙纠正, 谢谢

职业 技能 调整说明 实测(8/20-8/25)
刺客 音速投掷 删除强制攻击动作,伤害增加。
当目标残余HP低于50%时伤害增加 50%。
追加技能独立延迟1秒。
满等伤害由800% -> 1200%
十字刺客 黑暗瞬间 删除技能后延迟,追加技能独立延迟0.5秒。
变更伤害公式,追加依施展者的
STR和BaseLV增加伤害。
公式为
ATKx[(200+120x技能等级
+5xSTR)%x(人物等级/100)]
不支援致毒
十字刺客 致命涂毒 删除使用时十字斩, 反击斩, 心灵震波,
音速投掷的伤害减少50%的效果。

更改武器的伤害400%更改为300%。
删除技能后延迟2秒,
追加技能独立延迟2秒。
变更持续时间,
以5Lv为基準从60秒更改为120秒。
删除使用心灵震波的伤害减少50% -> 未实装
更改武器的伤害400%更改为300% -> 依然是400%

先讲结论,
1. 小弟有用致毒全段300%的方式去算, 但计算结果跟实测伤害差异较大串不起来.
    所以致毒倍率看起来还是后ATK x 400%, 还没改成300%.
    (不确定以后会改成全段300%, 还是后段300%. 至少确定目前实测还是后段400%)

2. 改版后致毒, 十字斩技能倍率不会减半
    十字斩因为185等开放的关係, 技能倍率有稍微提高,

    满等十字斩公式:1500% x (Base Lv. / 120)
    175等:1500% x (175/120) ≒ 2187%
    185等:1500% x (185/120) ≒ 2311%
    (因有小数点的关係, 不确定游戏设定是怎幺取,
     所以后面的公式&实测数字会有点出入, 但差异不大)

3. 音投倍率实测, 满等是1200%没错, 改版后致毒, 音投技能倍率不会减半
    加上刺客的灵魂, 音投伤害是再乘2倍.
    有练悟灵的话, 暴击斩首多了一个选择, (克里希纳拳刃+刺客的灵魂)
    音投动作消除后, 自咏音投不会中断攻击动作, 拳刃还可以附魔,
    193攻速配上10%的自咏机率, 伤害应该不错.  (这部分已有巴友讨论 & 影片)

4. 8/22新增黑暗瞬间测试, 请看#2F
    黑暗瞬间公式(待确认) = ATK x {[ (200 + 120 x Skill Lv.) + 5 x STR ]% x (Base Lv. / 100)}
    黑暗瞬间不支援致毒

5. 8/23低调新增心灵震波测试, 请看#2F
    心震公式不支援拳刃修练 & 高阶拳刃修练,
    另外致毒后心震技能倍率仍然是减半, 没有实装到

★人物素质 & 技能修练 & BUFF
等级185 斩首
[空身 & 职业加乘]
S120+8
D77+8
L4+3

素质ATK=Base/4+STR+LUK/3+DEX/5
              =185/4+128+7/3+85/5
              =46+128+2+17
              =193

拳刃修练 ATK+30
高阶拳刃修练 ATK+20%
超音速投掷 音投伤害10%
武器值最大化

★受测对象
[骑士村 Lv.10 蛋]
体型:中     BOSS
乘算DEF:0  减算DEF:5  
MDEF:2

★武器
[+0克里希纳拳刃]
ATK120 Lv.3
武器ATK=120x[1+128/200-(3x0.05)] ~ 120x[1+128/200+(3x0.05)]
              =178~214
+0精炼伤害=0
过度精炼伤害=0
武器ATK伤害合计:178~214

★普攻 & 暴击
普攻 (214+193x2+30)x1.2 - 5 = 751 (符合)

致毒普攻 {[(214x1.25)x400%]+193x2+30}x1.2 - 5 = 1775 (符合)

爆击 751x1.4 = 1051 (符合)

致毒暴击 1775x1.4 = 2485 (符合)

★音速投掷
音投 (756x1200%x1.1-5) / 8Hits = 1246 (每下)

致毒音投{{[(214x1.25)x400%]+193x2+30}x1200%x1.1x1.2 - 5} / 8Hits ≒ 2937 (每下)

致毒灵魂音投, 这边就不计算, 每下伤害大概是无灵魂的2倍, 2937x2 = 5874

★十字斩
十字斩 (756x2311%-5) / 7Hits ≒ 2495

致毒十字斩 {{[(214x1.25)x400%]+193x2+30}x2311%x1.2 - 5} / 7Hits ≒ 5878 (每下)

看较旧的 20 则留言

CHEN: 08-25 18:12

[miss7813:咖啡不加糖]因为兽人和蛋减算DEF差蛮多, 只拿刺杀没致毒, 伤害会让你觉得没有差异.

咖啡不加糖: 08-25 21:30

[Mario666666:CHEN]有致毒喔 全身伤害装都穿了 其他技能拿+14刺杀打蛋和打兽人伤害差很多 就音头几乎一样

CHEN: 08-26 00:46 编辑

[miss7813:咖啡不加糖]我自己拿刺杀实测伤害是没有发现这个问题, 看要不要贴装备&伤害图上来, 或是直接回报官方.

Mario666666 (CHEN) #2 2019-08-22 14:22:16
尝试多种组合算还是兜不起来,
直到最近在韩国网站找到了黑暗瞬间公式预测的讨论,
最终伤害 = ATK x {[ (200 + 120 x 技能等级) + STR ] x (人物等级 / 100)}%
实测后发现台版的公式应该是
最终伤害 = ATK x {[ (200 + 120 x 技能等级) + 5 x STR ]% x (人物等级 / 100)}

为此小弟也将人物素质重置,
来实测STR(含加成)在10/20/30/40/50/60/70/80/.....130时, 10等黑暗瞬间的伤害

至于哪一个才是正确的, 大概需要请官方进行确认...

★人物素质 & 技能修练 & BUFF
等级185 斩首
[空身 & 职业加乘]
S1+8
A1+10
V1+6
I1+5
D1+8
L1+3

拳刃修练 ATK+30
高阶拳刃修练 ATK+20%
超音速投掷 音投伤害10%
武器值最大化

★受测对象
[骑士村 Lv.10 蛋]
体型:中     BOSS
乘算DEF:0  减算DEF:5  
MDEF:2

★黑暗瞬间

最终伤害 = ATK x {[ (200 + 120 x 技能等级) + 5 x STR ]% x (人物等级 / 100)}

10等黑暗瞬间技能倍率为1400% , 不支援致毒
STR 素质ATK 武器ATK 实测伤害 公式验证 (皆符合实测)
10 59 144 9391 (144+59x2+30) x [(1400+5x10)% x (185/100) x1.2] - 5 ≒ 9391
20 69 150 10584 (150+69x2+30) x [(1400+5x20)% x (185/100) x1.2] - 5 ≒ 10584
30 79 156 11828 (156+79x2+30) x [(1400+5x30)% x (185/100) x1.2] - 5 ≒ 11828
40 89 162 13137 (162+89x2+30) x [(1400+5x40)% x (185/100) x1.2] - 5 ≒ 13137
50 99 168 14496 (168+99x2+30) x [(1400+5x50)% x (185/100) x 1.2] - 5 ≒ 14496
60 109 174 15921 (174+109x2+30) x [(1400+5x60)% x (185/100) x 1.2] - 5 ≒ 15921
70 119 180 17395 (180+119x2+30) x [(1400+5x70)% x (185/100) x 1.2] - 5 ≒ 17395
80 129 186 18936 (186+129x2+30) x [(1400+5x80)% x (185/100) x 1.2] - 5 ≒ 18936
90 139 192 20525 (192+139x2+30) x [(1400+5x90)% x (185/100) x 1.2] - 5 ≒ 20525
100 149 198 22181 (198+149x2+30) x [(1400+5x100)% x (185/100) x 1.2] - 5 ≒ 22181
110 159 204 23885 (204+159x2+30) x [(1400+5x110)% x (185/100) x 1.2] - 5 ≒ 23885
120 169 210 25658 (210+169x2+30) x [(1400+5x120)% x (185/100) x 1.2] - 5 ≒ 25658
130 179 216 27477 (216+179x2+30) x [(1400+5x130)% x (185/100) x 1.2] - 5 ≒ 27477

括号内的数值要先算, 算完之后取到小数点第2位, 第2位之后无条件捨去.
以STR130来看,
(216+179x2+30) = 604
(1400+5x130)% x (185/100) x 1.2
= 20.5 x 1.85 x 1.2
= 37.92 x 1.2
= 45.5
604 x 45.5 -5 = 27477
需要图片佐证的话, 小弟晚点整理完再上传.


★心灵震波

心灵震波公式 = ATKx800% + MATKx800%
                        = 武器ATKx800% + 素质ATKx800% + 素质MATKx800% + 武器MATKx800%

1. 从实测反推的公式(未致毒), 发现心震不支援拳刃修练 & 高阶拳刃修练, 不确定是否以前就是如此?
    (8/24 琉璃广大补充 改版前就不支援拳刃修练)    

2. 另外发现致毒对于心震也没有完整实装,
    致毒后心震仍然是技能倍率减半
    武器ATKx4x400% +(素质ATK+素质MATK+武器MATK)x400%
    
    经琉璃广大帮忙验算, 已经找到问题. 确定心震在致毒后仍然是倍率减半.
    
    
固定 INT1+6 , 素质MATK57
STR 素质ATK 武器ATK 未致毒实测 (皆与公式吻合) 致毒实测 (皆与公式吻合)
10 59 144 2545 = [(144+59x2)x800%-5]
+ (57x800%-2)
3573=(144x1.25x4+59x2)x400%-5 + 57x400%-2
20 69 150 2753 = [(150+69x2)x800%-5]
+ (57x800%-2)
3765=(150x1.25x4+69x2)x400%-5 + 57x400%-2
30 79 156 2961 = [(156+79x2)x800%-5]
+ (57x800%-2)
3973=(156x1.25x4+79x2)x400%-5 + 57x400%-2
40 89 162 3169 = [(162+89x2)x800%-5]
+ (57x800%-2)
4165=(162x1.25x4+89x2)x400%-5 + 57x400%-2
50 99 168 3377 = [(168+99x2)x800%-5]
+ (57x800%-2)
4373=(168x1.25x4+99x2)x400%-5 + 57x400%-2
60 109 174 3585 = [(174+109x2)x800%-5]
+ (57x800%-2)
4565=(174x1.25x4+109x2)x400%-5 + 57x400%-2
70 119 180 3793 = [(180+119x2)x800%-5]
+ (57x800%-2)
4773=(180x1.25x4+119x2)x400%-5 + 57x400%-2
80 129 186 4001 = [(186+129x2)x800%-5]
+ (57x800%-2)
4965=(186x1.25x4+129x2)x400%-5 + 57x400%-2
90 139 192 4209 = [(192+139x2)x800%-5]
+ (57x800%-2)
5173=(192x1.25x4+139x2)x400%-5 + 57x400%-2
100 149 198 4417 = [(198+149x2)x800%-5]
+ (57x800%-2)
5365=(198x1.25x4+149x2)x400%-5 + 57x400%-2
110 159 204 4625 = [(204+159x2)x800%-5]
+ (57x800%-2)
5573=(204x1.25x4+159x2)x400%-5 + 57x400%-2
120 169 210 4833 = [(210+169x2)x800%-5]
+ (57x800%-2)
5765=(210x1.25x4+169x2)x400%-5 + 57x400%-2
130 179 216 5041 = [(216+179x2)x800%-5]
+ (57x800%-2)
5973=(216x1.25x4+179x2)x400%-5 + 57x400%-2

固定 STR1+8, 素质ATK58
INT 素质MATK 武器MATK 未致毒实测 (皆与公式吻合) 致毒实测 (皆与公式吻合)
10 63 0 2569 = [(143+58x2)x800%-5]
+ (63x800%-2)
3557=(143x1.25x4+58x2)x400%-5 + 63x400%-2
20 78 0 2689 = [(143+58x2)x800%-5]
+ (78x800%-2)
3617=(143x1.25x4+58x2)x400%-5 + 78x400%-2
30 93 0 2809 = [(143+58x2)x800%-5]
+ (93x800%-2)
3677=(143x1.25x4+58x2)x400%-5 + 93x400%-2
40 108 0 2929 = [(143+58x2)x800%-5]
+ (108x800%-2)
3737=(143x1.25x4+58x2)x400%-5 + 108x400%-2
50 123 0 3049 = [(143+58x2)x800%-5]
+ (123x800%-2)
3797=(143x1.25x4+58x2)x400%-5 + 123x400%-2
60 138 0 3169 = [(143+58x2)x800%-5]
+ (138x800%-2)
3857=(143x1.25x4+58x2)x400%-5 + 139x400%-2
70 153 0 3289 = [(143+58x2)x800%-5]
+ (153x800%-2)
3917=(143x1.25x4+58x2)x400%-5 + 158x400%-2
80 168 0 3409 = [(143+58x2)x800%-5]
+ (168x800%-2)
3977=(143x1.25x4+58x2)x400%-5 + 168x400%-2
90 183 0 3529 = [(143+58x2)x800%-5]
+ (183x800%-2)
4037=(143x1.25x4+58x2)x400%-5 + 183x400%-2
100 198 0 3649 = [(143+58x2)x800%-5]
+ (198x800%-2)
4097=(143x1.25x4+58x2)x400%-5 + 198x400%-2
110 213 0 3769 = [(143+58x2)x800%-5]
+ (213x800%-2)
4157=(143x1.25x4+58x2)x400%-5 + 213x400%-2
120 228 0 3889 = [(143+58x2)x800%-5]
+ (228x800%-2)
4217=(143x1.25x4+58x2)x400%-5 + 228x400%-2
130 243 0 4009 = [(143+58x2)x800%-5]
+ (243x800%-2)
4277=(143x1.25x4+58x2)x400%-5 + 243x400%-2

看较旧的 22 则留言

聪明豆: 10-29 08:24

茶毒后的 {{[(214x1.25)x400%]+193x2+30}x2311%x1.2 - 5} 中的193素质为什幺要X2呢 ?

烈焰: 11-06 22:08

[qq19653953:聪明豆]193是前ATK 所以要两倍

lop: 09-14 08:05

请问,现在心灵振波的固咏是多少??

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