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《流放之路》【心得】3.14 自冰自残黑藤灾害毒刺客 玩转 PoE 的机制

更新时间:1609392572   |   来源:巴哈姆特

og7051 (Tyzz) #1 2021-06-07 03:48:12
【前言】

刀爆伤害在 3.14 被砍低,因此原本托沃自残毒刀爆的强度也被减弱。想试试看有没有办法达到或超越托沃毒刀爆的强度。这篇文章比较像是 Proof of concept,想透过分享相关机制来抛砖引玉,看有没有人也对受伤施放各项机制有热情来一同讨论。

在这个 Build 中,运用到许多机制包含自残、自冰、切换武器等等下面会一一讨论运用的想法。

下面的自残机制应该可以用在任何昇华上,只是我认为刺客伤害是最高的。

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【自残迴圈】
1. 结魂之环 (Heartbound Loop)
2. 受伤施放 (CWDT)
3. 召唤骷髅 (Summon Skeletons)
4. 99% 减少骷髅持续时间 (若有开恶意需要额外撑减少骷髅持续时间)
- 尘埃落定 (To Dust) *3 及异常召唤物速度 (Anomalous Minion Speed)
5. 9% - 15% 冷却时间恢复 (Cooldown Recovery Rate)
6. 副手 - 任意等级召唤骷髅启动迴圈

Q:为什幺选择骷髅自残?
A:武器绑定黑藤与灾害,并可以利用到原本无用的尘埃落定。
Q:为何不使用 (觉醒) 急速苦痛或持续时间减免?
A:技能洞很缺。

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【自残伤害量与回复手段】
首先,我们先了解几个数字以及产刀配置才能去估算我们所需要的回复量为多少。
一等受伤时施放所需要的伤害为 528,相异的受伤时施放 (Divergent CWDT) 为 422.4。
二十等受伤时施放所需要的伤害为 3272,相异的受伤时施放 (Divergent CWDT) 为 2617.6。
二十一等受伤时施放所需要的伤害为 3580,相异的受伤时施放 (Divergent CWDT) 为 2864。

从版上自动刀爆的大大文章里,我们知道「在战斗中」刀爆与刀雨的比例触发比应为 1:3。也就是说,不是在战斗中只要能够承受一等受伤施放的伤害量 1828 即可。

在这边我利用两项机制 Recoup 及 Life Regeneration 来达成。

关于 Recoup 部分,我利用以下:
1. 雏鸟之征 - 20% 承受的伤害补偿为生命
2. 天赋 - 15% 承受的伤害补偿为魔力
3. 看守之眼 - 20% 承受的伤害补偿为魔力
4. 戒指 - 6% 承受的伤害补偿为魔力

关于 Life Regeneration 部分,则利用以下机制:
1. 冬之心 - 冰冻时每秒回复 20% 生命
2. 死而复生 - 若近期有召唤物 ,每秒回复 2% 生命

额外的生命回覆手段还有运用到「不可知论」,才需要放大魔力回复率使得有效血量能维持。

上述的词坠可以被生命或魔力回复率放大,我则是利用以下方式来放大:
1. 看守之眼 - 活力 10% - 15% 生命回复率
2. 纷争女王 - 若近期没再受到持续伤害,增加 50% 生命和能量护盾回复率
3. 超凡之意 - 魔力回复率 (依照附近天赋盘而定)

总结来说,整体想法为在非战斗状态时,先累积出 Recoup 的回覆量。在战斗状态时,我们则「利用召唤幻影不断 提高自残量」来达成二十等或二十一等受伤时施放所需的承受伤害。

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【自冰机制】
上面提到我们使用冬之心当作回复手段,但其触发方式为「冰冻」时。我们可以透过,以下方式来达成自冰及在冰冻状态下可以维持动作。

- 自冰机制 -
1. 不可知论
2. 奥术之符
3. 承受 n% 的击中物理伤害视为冰冷伤害
4. 赝品.鲁莽防御

透过不可知论将 ES 归零,利用奥术之符 - 冰缓和冰冻持续时间根据你 100% 的能量护盾计算降低门槛,再利用承受 n% 的击中物理伤害视为冰冷伤害将结魂自残物理伤转成冰冷伤害,最后加上赝品.鲁莽防御的 +10% 机率被冰冻、感电和点燃来达成 3 秒自冰取得回复。

- 自冰维持动作 -
1. 冈姆的稳重之靴
2. 无常礼袍

这边我是选择无常礼袍,除了因为我的骷髅持续时间是 0.2s,使得我需要在鞋子或深渊珠宝上找 CDR,也因为无常礼袍可以抗暴。倘若要选择冈姆鞋,则受伤施放迴圈机制要做对应的更动。

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【自残量减免机制】
原始自残量为 700,而触发一次所需的自残量为 422.4。我透过以下机制来减免伤害:
1. 承受 n% 的击中物理伤害视为冰冷伤害
2. 护甲
3. 三耐力球
4. 护体

第一点为回复手段必要的条件,我认为也算是物理伤害主要的减伤方法之一。耐力球由星团珠宝 - 耐久镇静拿取,其实透过优雅的高傲拿取会更好。护体则由王者之刃获得。关于此段自残量减免,就是有兴趣的玩家要根据自己的装备去算好。

这边额外补充一点,由于我原本很贪婪的想要打反射图,因此点了投机,该昇华天赋也会减伤。若你想打反射图,可以自行修改减伤的机制 近一次所需的自残量就好。

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【伤害机制】
关于伤害机制我们知道中毒公式为基础伤害 * 0.2 * % 伤 * 各来源更多伤害,下面会就每一项各自讨论。

- 基础伤害 -
利用武器 黑藤 - 幻影之力(poe wiki 解释) 来拿取 484 - 726 的全域附加法术物理点伤。幻影之力所给予的点伤非常多,以 3.14 版 21 等剑刃爆破为例,法术点伤也才 230 - 344。对幻影之力算上剑刃爆破的 50% 附加效用仍有 nbsp; nbsp;242 - 363,也就是给了一倍多的点伤。

- % 伤 -
利用武器 灾害 - 增加和减少召唤物伤害同时以他们数值的 150% 影响你来拿到全域 % 伤,如果有不清楚该词坠的话,可以去参考精神救助的天赋。

稍微试算一下,我们可以拿到的召唤物伤害。
1. 黑藤 - 60%
2. 灾害 - 70%
3. 尘埃落定 - 24% - 36% (三个,以 30% 做估计)
4. 贫民君主 - 80% - 400% (我是觉得 240% 较好,以 160% 做估计)
总计可以达到 320% 的全域伤害并被灾害爪放大为 480%。
除了上述之外,还有天赋盘相关 % 伤可以去增加我们的 % 伤。

- 各来源更多伤害 -
关于基础暴击,可以利用刺客天赋、衣服、药剂来解决。
关于暴率,可以利用优雅的高傲、天赋盘、星团来解决。
关于持续伤害加成,可以利用混沌星团来解决,并同时拿取加速等词坠。(渗血、耗尽苦难)

总结来说,我们利用武器来拿到高额基础点伤、% 伤,利用天赋盘来获取暴率、加成、加速。

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【防御机制】
在防御层面上,我们常驻的有护体、双躲、免晕、免暴、免冰。物理减免上面讨论过就省略,冰冷抗性由冬之心提供大量冰抗、混沌抗性由黄金守则加上雏鸟头拿到 100% 混抗,其余装备补火电抗即可。

非常驻的防御机制则有致盲及恶语术,可以利用守卫得到或是切换副武器得到。

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【召唤物相关机制】
在此 Build 中,总共会运用到三种召唤物。
1. 骷髅 (自残用且前面讨论完跳过)
2. 召唤幻影辅助
3. 幻化守卫

- 召唤幻影辅助 -
由于武器的关係,我们需要想办法维持住幻影的数量。因此,我利用祝祷重生来维持打王时幻影数量为 11 只。我选择以天雷当作召唤幻影技能,原因为其打击数。此外,在达到上限时,若继续召唤幻影视作召唤物 ,可以提高自残量解决我们一开始将自残量压低的问题。

- 幻化守卫 -
幻化守卫中比较值得注意的点就两项,第一项是衣服 - 无常礼袍,拿取免晕、免冰、免暴,解决自冰问题;第二项则是武器 - 王者之刃,拿取护体、扑杀、暴加。唯一的缺点就是他跑很慢,不太确定是否有好的解决方案。

幻化守卫的 机制,星团 - 死而复生周遭不断 的召唤物让他回血。

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【启动机制】
由于想顺便研究自残 100% 承受回复的问题,就想到用副武器来换取一开始较大的有效血量。使用的装备为:
1. nbsp; nbsp;黯黑贤者 - +1 HP MP / level、致盲、恶语术、全域伤害。
2. nbsp; nbsp;橡树 - 100 ~ 150 HP、高额秒回。

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【技能选择】
关于技能的部分,需要注意的点是我在副武器也有使用到一些受伤施放技能作为增伤或 辅助效果。
1. 主武器 - 活力、毒捷、烟雾地雷 (若项鍊没有清晰,可以放清晰,但切回来要重按就是了...)
2. 主武器 - CWDT、天雷、召唤幻影
3. 副武器 - 活力、毒捷、召唤骷髅 (启动用)
4. 副武器 - CWDT、鲜血狂怒、诅咒(绝望、脆弱、印记随意)
5. 头盔 - CWDT、BladeFall、Awakened Spell Cascade、号召(拉守卫)
6. 手套 - CWDT、骷髅、召唤物速度、净化烈焰(奉献地面)
7. 鞋子 - AG、肉盾、召唤物生命、元素军队
8. 潜能戒指 - 凋零之步 (最好 +3 等级跟 21 凋零之步)
9. 身体 - CWDT、BB、毒化、罪恶毒素、觉醒无边异能、觉醒致命异常

上面的部分并没有特别打出需要什幺替代品质。 有点懒惰。(自己查一下应该就可以了 XD)

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【装备选择】
1. 主武器 - 黑藤、灾害
2. 副武器 - 黯黑贤者、橡树
3. 身体 - 魔力承受伤害(必要)、物理转冰冷(必要)、法暴、辅宝、生命、回复率等词坠。
4. 头盔 - 雏鸟之征
5. 项鍊 - 冬之心
6. 戒指 - 结魂之环
7. 潜能戒指 - Recoup as mana(必要)、宝石等级(最好 +3)、补抗、补血、诅咒。
8. 手套 - 补血抗
9. 腰带 - 奥术之符
10. 鞋子 - CDR(必要)、血抗跑速。

AG - 王者之刃、无常礼袍。

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【珠宝选择】
1. 巨型星团 - 压倒性的恶意 (必要*1),剩下看资金。
2. 中型星团 - 祝祷重生、死而复生 (召唤物生命底 *1)
3. 中型星团 - 渗血、耗尽苦难 (持续伤害加成)
4. 小型星团 - 耐久镇静 (若优雅的高傲有拿取则不用)
5. 尘埃落定 - 20% 20% 19% 共三个
6. 黄金守则
7. 赝品.鲁莽防御
8. 超凡之意 - 衣服有魔力回复率或看守有魔力回复率则不用
9. 看守之眼 - 活力 - 生命回复率 (必要)、清晰 - Recoup as mana (必要) 剩下任意推荐活力击回。

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【天赋】
最后补上目前天赋的点法说明。核心天赋为 MOM、不可知论、双躲。较关键的点为承受伤害回魔及亡灵之誓(不想让 AG 暴毙)。

涂油的点为贫民君主 (打王时换优雅高傲),平常刷图用求知的热情,这季后悔超多。

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【后记】
本来以为 自冰 + 爆冻 + 伊果神魂可以把所有人都变冰雕,结果不行...。按 PoB 伤害可以很高,但守卫跑好慢,不知道有没有人有办法解决。电脑超卡!!!

另外,非常感谢托沃自残毒刀爆的作者,因为他一直被我打扰。有问题可以留言讨论但不负责修车 ~

Proof of Concept - link
刷图 - link









看较旧的 6 则留言

茶几: 38 分前

不过在内容上 的感觉你是一位很棒的作者,在放一些装备图片感觉会比较漂亮

3.0: 24 分前

CWDT我就推

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