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《流放之路台服》【讨论】【POE】3.12 诈欺师圣怒星空套装 | 永恆尸布详细解说 | 全星空 ≠ 效率增伤

更新时间:1606644939   |   来源:巴哈姆特

stupid1019 (Snakie) #1 2020-11-29 13:41:21
大家好,又是我Snakie何师傅。
不经不觉做了20条POE的影片,希望都有帮到各位,
承蒙错爱,感激不尽,继续努力,做好自己,谢谢你!
用这个开头是想用观众的问题来切入这一条影片的主题,
事源是因为有几个观众不约而同问过同一个问题,
就是如果是XXX这流派把全部装备都变成星空会更强吗?
因为师傅之前没玩过永恆尸布星空套装就不敢妄下判断,
这一季比较有闲钱所以就玩了一下,了解一下实际情况
顺道作了个星空套装的讲解,
希望这段影片可以帮到大家对星空套装额外混伤误区的了解!
文字补完:
92诈欺师圣怒星空套装
天赋树缩图:
整体思路:
这一次就不贴装备部份了,其实没有甚幺很特别很有趣的配置,
反而是很踏实,传奇用传奇,
有转伤出转伤,其他部位拿抗性,
没甚幺很特别的配置,
而且师傅的装备跟本都没有做好微调部份,
所以就不献丑装备部份了,主要是做尸布的伤害部份。
文字就主要补充尸布伤害的细节部份:异常会多10%的转伤(但不是讨论範围)
额外伤害:
以冰转火辅助作例子:
被辅助的技能将 50% 的冰冷伤害转化为火焰伤害
被辅助的技能从 (1029)% 的冰冷伤害中获得额外火焰伤害
(这里把额外的29%算做30%吧,容易计算)
引用影片的例子

如果把额外火焰伤害计算内外的话,
就会把96冰伤*0.3变成28.8火伤
那火伤位置就会是57.6 (96*0.6转伤) + 28.8 (96*0.3额外伤)= 86.4火伤
所以因为尸布的额外火伤就会是86.4*0.5 = 43.2混伤

所以,理论上,在星空全套上,一颗冰转火辅助,带来:
28.8
额外火伤 + 43.2混伤 – 28.8混伤 (这是没有冰转火的57.6*0.5的额外混伤)
= 28.8
额外火伤 + 14.4的混伤
再加上本来的100混合伤,只是一颗冰转火,在带来了43.2%的伤害提升,
总数为100 + 43.2 混合伤害

所以转伤跟额外伤在星空上是十分重要;
星空武器上的词缀:
获得等同 (78)% 元素伤害的额外混沌伤害
引用影片例子


这个就容易理解多了,就是把星空的50%增加到58%,
那额外混伤就是100*.58 + 96*.58 + 57.6*.58 = 58 + 55.68 + 33.408 =147%
只是武器上的一个词缀就已经由127%变到147%,还没有计算其他加成,
所以武器上有这个词是很重要,
也解释了为什幺不是所有流派都可以用星空,不是所有流派武器上可以洗出这个词,
冰剑的话也会因为缺少这些部份变成没有完美吃到星空的优势;

获得伤害:
获得 (1215)% 物理伤害的闪电伤害
获得 (1215)% 物理伤害的冰冷伤害
我们的原始伤害有50物伤,15%物理变电伤,就是额外增加了7.5电伤
所以原始100伤害会变成107.5,50物理 57.5电伤
再把物理转电,就会变成107.5的电伤,这是第一条词的效果;
同样道理, 15物理变冰伤,就是额外增加了7.5冰伤,
同时, 提高的电伤转出更高冰伤
就是把107.5电转冰 +7.5冰伤 = (107.5*0.96 + 7.5) = 110.7冰伤
因此,这两条词缀就为我们带来
7.5
电伤 + 14.7冰伤
再把上面两个数字*0.5(星空额外混伤) = 3.75 + 7.35 = 11.1混伤,
所以这两条词就为我们带来了7.5+14.7+11.1 = 33.3的混合伤害;
我们把新增的东西的计算一次的话:

全身星空 + 尸布 (50%额外混伤)
获得等同 (8)% 元素伤害的额外混沌伤害
被辅助的技能将 60% 的冰冷伤害转化为火焰伤害
被辅助的技能从 (30)% 的冰冷伤害中获得额外火焰伤害
获得 (15)% 物理伤害的闪电伤害
获得 (15)% 物理伤害的冰冷伤害
再一次以100 5050电为基数计算的话
107.5电伤 = 50物理 + (50 +(50物理*0.15))
110.7
冰伤= 107.5*0.96电转冰 + (50物理*0.15)
99.63
火伤 = 60%冰转火 (110.7*0.6) + 30%额外冰转火(110.7*0.3)
184.34
额外混伤= 107.5 *.58 + 110.7*.58+ 99.63*.58
影片提及过转伤不会超出原来的100, 但是
上面的15%额外物转电15%额外冰转电 30%额外冰转火
就会打破100 (因为不是在100的基数内运作, 是在转伤后的额外)
所以总伤害是 转伤后 +额外增伤+ 额外混伤
因此:
4.3
电伤 = 107.5*0.04 剩下的电伤
44.28
冰伤 = 110.7*0.4 剩下的冰伤
66.42
火伤 = 110.7*0.6 冰转火
184.34
额外混伤
总伤害 = 299.34
相比原来的227总伤害
提高了72
因此总结一下,
在以下的词缀加成下:
武器 - 获得等同 (8)% 元素伤害的额外混沌伤害
冰转火 - 被辅助的技能将 60% 的冰冷伤害转化为火焰伤害
              被辅助的技能从 (30)% 的冰冷伤害中获得额外火焰伤害

项鍊-获得 (15)% 物理伤害的闪电伤害
         获得 (15)% 物理伤害的冰冷伤害
由原来的100初始伤害
变成299总伤害
提升了299%
各位要紧记一点,以上的伤害都是在100的初始伤害上计算,
完全没计算任何光环(雷霆,憎恨)的更多冰电伤,诈欺的机率混伤,
法伤,暴击加成,完全没有计算在内,
所以全星空的伤害,配置正确的话,是可以很恐怖!
以上为星空的计算,希望可以帮到各位对星空有烦恼的朋友!

个人感想
这个文章是因为有3,4位网友都发起同一个问题,
如果把冰剑COC变成全星空,增伤会有多少,
数字上的50%额外混伤,在实际操作上是做不出来
因为你拿到50%额外混伤同时你是放弃了COC需要的词缀(範围衣/爆炸);

而且如果把纯粹的冰伤,转成火,
为了额外混伤,变相COC的穿透问题及冰怪能力都会下降,
无限金钱 / 农场再生的话,倒是有可能可以完美调置(POE是没有钱解决不了的事)
但如果考虑到成本+效益,数字上!数字上!数字上!
全星空COC冰剑的效益没有比正常高配的COC机体好。
反过来说,如果配置适合,星空的增伤绝对是很可怕,
可怕的不只是额外的混伤,是无视混抗这一点,
游戏内各诅咒都有减元素抗,唯独混抗是不可以减(当然也有很多代替品)
配置适合,资源许可,全星空是可以很可怕,

只是,
回到现实的问题,玩星空不只是钱的问题,
因为你要的东西不一定能买到,
举个例子,现在季末了,在国际服找一对鞋子,
+敏70血30移速90抗,有几十上百对鞋子,入场费1EX左右;
如果同样词缀,变成星空,即时变到4EX左右,这已经是很好,因为有货;
很多星空装备是根本没有,要不都是在人家手里在用,
要不根本就没人打到过X
所以星空很多装备都得自己造,就是这个原因。
星空这东西。。。应该不会再玩多一次了。。。除非有再特别的配置吧。。。

差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家!
希望可以帮到大家!谢谢你!    如果想继续看到游戏攻略评价,各式各样游戏影片,
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谢谢你!

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