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《流放之路台服》【心得】"Math is Power" ~OP 的奥义(新增文字教学)

更新时间:1604393392   |   来源:巴哈姆特

freezemusic (冬夜。雪之诗) #1 2013-03-05 18:26:44
"Math is Power", Kripp

「到底怎样才能更强?」
为啥别人会这幺 OP 而我却一直趴?」
私の DPS が少ない!?」

安安~ 这是冬夜的伤害传递教学
主要是以最简单的方式,介绍 PoE 的伤害系统




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【文字教学】

简单公式:
Basic * (increase (+)) * (more (*)) * (tran (*)) * (crit (*)) * (resist (%))

模组图片:



假设基础攻击力是 100



第 1 部分:Increased, Decreased, Reduced
例子:装备 Spell +30%, 天赋 Spell +16%, 技能 Spell +14%

100 * (1 + 30% + 16% + 14%)  = 160

第 2 部分:More, Less, Damage-effectiveness
例子:Fork [Proj. Less 30%], Righteous Fire [Spell More 50%], Pain Attunement [Spell More 30%]
= 160 * (70% * 150% * 130%) = 218.4

传递

第 3 部分:Transition, Accuracy, Blocking, No. of Projectiles, Cast Speed, Attack Speed
例子:中率 50%, 投射3, 攻击速度每秒 1.4 下
= 218.4 * (50% * 3 * 1.4) = 458.6

防御

第 4 部分Critical Chance, Critical Multiplier
例子:暴击30%, 暴击伤害 310%, 诅咒
Crit. Multiplier More 50%
= 458.6 * (0.7 + 0.3 * (1 + 210%*1.5)) = 754.5

5 部分:Resistance, Physical Dmg Reduction, Lose, Penetrate
例子:Elemental Weakness -30%, Cold Penetration -40%
= 754.5 * (1 - (75% - 40%)) = 1244.9


以下每部分评语:

(1)
这部分靠装备撑比较好,天赋撑了 16%,装备可能已经替你增加 50%
当然撑再多,也能是 + 上去,所以足够就好,找方法撑其他部分

(2)
要注意 LMP + GMP 可能减伤太多,70%*50% 就只剩下 35% 的攻击力

(3)
战要注意影响不低的命中,50% 跟 100% 整整一倍差距 (Resolute Technique)
投射可以撑一下射物数量,用个 LMP 也增加 2 倍多攻击力
有命中也有数,就可以撑一下攻击速度

(4)
如果你本身爆击不错的话,Crit 诅咒绝对是首选。

(5)
为什幺抗性是 75% - 40% 呢?原理如下:

敌人抗性 = 120% - 30% = 90% (Elemental Weakness 效果)
最高抗性只能 75%,因此 Elemental Weakness 的效果看似无效
最终抗性 = 75% - 40% = 35% (Penetration 效果)

所以,要怎幺撑 DPS?
每一部分也考虑一下,想想最有效的组合吧。





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【影片教学】

第一次作影片,国语不好抱歉(_ _)
听不懂的请说 Orz

影片(1/2):*不想看理论的话,直接看例子(13分12秒)*


影片(2/2):


伤害构成分为 5 部份:

第一、二部份:【Hit_Damage_Calculation
第三部份:【Accuracy】【Block_Chance
第四部份:【Critical_Strikes
第五部份:【Resistances


可能很多老玩家(还有英语练的)也知道 PoE 是怎幺计算的,
WIKI 也写得挺清楚(很噁心的数学堆Hit_Damage_Calculation
还是想让各位知道,整个是怎幺运作的,
儘管很多人也知道其中奥妙。





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【EXTRA】

以下是 MR13 先生提出的计算要求:「1000dps重击打40%减伤10%格挡10%闪避这样

首先,其实素质一开始并不是以 % 去算的,
那个 % 只是对于同等敌人应该会有的减伤与闪避,所产生的衍生数值
因此以下会假设主角与敌人,同样等级,而且敌人刚好符合预算数值。

于是,素质上显示的 Chance to hit 已经减去敌人的闪避力,所以假设命中是 90%
而减伤 40% 也是假设对方防御是 8000(根据公式计算)
同时也假设主角不会 Stun 对方(格档不会失效),而且非元素,因此才能作出以下推算。


主角
敌人
命中 90% 闪避 10%
格档 10%
减伤 40%

同样放在最上面的数值例子,闪避 & 格档 放在 第 3 部分 传递

传递

第 3 部分:Transition, Accuracy, No. of Projectiles, Cast Speed, Attack Speed
例子:中率 90%, 攻击速度每秒 1.4 下, 敌人格档 10%
= 218.4 * (90% * 1.4 * (1 - 0.1)) = 247.6

减伤 放在 第 5 部分 防御
8000 防 +
第 4 部分 (Crit.) 后 1000 伤 才能 40% 减伤)

防御

5 部分:Resistance, Lose, Penetrate
例子:伤 40%(注意元素伤害需要分开,以 Resist 计算
= 1000 * (1 - 40%) = 600

物理计算相对比较简单是吧XDD
由此我们可以找出「不受攻击影响的防御有 2 个:Block 跟 Endurance Charge」这个结论。

   

看较旧的 20 则留言

dan4514: 09-04 10:18

math if power, by kripp The Exploit XD~

dan4514: 09-04 10:18

is*

万岁牌小强: 09-04 15:23

不明觉厉

DiabloVSpoe (蛋蛋的忧伤) #2 2014-09-04 13:45:33
可不可以不要那幺複杂
直接讲哪一个会影响哪一个就好
例如 物理攻击会影响 闪避 阻挡 护甲
    法术 影响 抗性
041: 06-21 23:38

法术有物理法术 那就不关抗性的事了

baphomat83 (灼热之风) #3 2014-09-04 14:31:18
很多地方好像都算错了!

我直接把它变成EXCEL了,有需要的请服用。

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