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《流放之路台服》【心得】召唤幽魂推荐

更新时间:1604392666   |   来源:巴哈姆特

ivano (伊小诺) #1 2017-08-25 03:03:04

各位好,我是凯凯。

3.0的改版,出现了许多新的怪物,各式新幽魂的讨论变的很热烈;
再加上殭尸与骷髅的大幅Buff,现今的召唤在所有流派中,己经算在前列,
而这版因为ES被nerf,加上许多Boss被改强,导致图腾与召唤的热度提升。
如果您之前没玩过召唤,建议您可以尝试看看
(拙作:【心得】3.0 传统召唤幽魂/骷髅


【依据标準】

***事先声明,游戏要怎幺玩纯依个人喜好,文内只是建议,勿攻击***

在谈到推荐排名一事呢,是相当有争议性的。
最简单且实际的方式,就是直接开张T11岩滩图,比较谁打的快
一整张图里,有小怪,有头目,依速度效率做推荐的顺序。
这也是我测试影片里,都使用T11岩滩图做示範的主因。

当然还是会有误差的存在,这是肯定的。
比如有些怪打小怪效率不高,但是打王却非常强;反之的也有。
或者打小怪跟低等头目都很强,但要打T16、T17却很容易死。
也有的怪招起来很有乐趣,但打图打王却都不算强。

T11岩滩确实并不能够代表所有情况,所以只是列出个分析建议跟demo,
提供给有兴趣的各位做参考,相信每个人心中都会有属于自己的排名。


依据的综合评价有几个部份,其中最重要的就是攻击模式。
(较为详细的介绍,请参考下面对殭尸熊的举例。)

以召唤来说,最害怕的就是幽魂死掉,要重抓,尤其是高等幽魂,是很耗时间的。
在打王的时候,中途幽魂死掉,又不能只因为那只就中断出去补;
因此在伤害输出效率之外,生存也是很重要一部份,再来就是攻击模式

这三个点基本就是评判幽魂的实用性,最基础的标準。

攻击模式除了近战远攻的分别,还有侦敌距离、反应速度、攻击速度、AI智商等
这个细项要把所有幽魂都一一陈述,是很麻烦而且没有相对公认标準的。
所以只能在介绍中当做特色,详细的部份还是要实测或看影片做了解。

而通常近战相对远攻来说,是较为不利的
召唤通常会带有殭尸,因此幽魂不需要在最前线当坦,而是担任炮手的角色。
近战死亡的机率较高,而通常又带有攻击效率低的普攻,
另外因为要移动到怪物面前才能攻击,无形中对于伤害的输出降低极多。

再来,就是一、二、三技的共通性,比如下面介绍的殭尸熊就是很不搭的例子。
这会导致在辅助搭配上极大的分岐,并且和辅助相性不合的技能就被浪费掉了。

另外,和其他玩家流派相同,纯物理技能因为能被附加火焰伤害憎恨光环支援,
以及目前召唤最常穿的兀鸣幽魂衣,有的「杀敌时附加不洁之力」属性,
因此,纯物理的攻击和法术,会是比较吃香的

注:兀鸣衣的不洁之力,召唤物杀敌时才有,限单只,并非一只杀全部都有。
GGG原文:http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/862055/page/1#p7394008

* * *

补充一下物理VS元素的差异。

有些人会觉得,元素会比物理强,因为元素可以「穿透」抗性;
在诅咒+元素之相+穿透辅助之下,伤害起码比帐面上高一倍,不强吗?

而物理的优势,在于能够被附加火焰、憎恨、不洁之力所辅助,
直击伤本身就比较高,而其实也能够被元素之相所降抗。
也因此,触发元素之相的技能,通常以电系居多。

本篇文章中影片,尽量不触发元素之相、施放诅咒,因为这样变数太多。
因为我们也不知道每种幽魂,不同等级下,攻击力的强弱是多少;
所以评判的标準,就尽量单纯,表现在文中强调的「血量」「伤害」「攻击模式」上
如果在没有元素之相跟诅咒下就很强,加了这二个就只会更强,不是吗?

* * *

另外还有一点必须注意,文中建议的连线通常有「元素穿透」,
但是在降抗诅咒跟元素之相加成之后,元素穿透的重要性就降低很多。
这时候就可以考虑换别的实用性辅助,穿透是可以第一个捨弃的。

8/31更新:己加建议串法里预设的元素穿透辅助,都先移除。

* * *

另外还有一个很容易被忽视的部份,那就是「洞色」。

比如我被OvQ挑出来战的例子「机枪女」,我的建议连线配法是:
召唤幽魂召唤物伤害快速攻击附加火焰物理投射物伤害多重投射物
可以判定是2B1R3G的洞色,如果我需要打王集中火力时,把GMP拔掉,
那剩下一洞要怎幺选呢?当然是从同样绿色的投射物减速去选。

快速攻击,加强攻速跟反应速度,绑定无异议;
附加火焰伤害,增加物伤的44%,增伤效益高,无异议;
物理投射物伤害,增加投射物伤的49%更多,增伤效益还比附火高,无异议。

那你去讨论「元素集中」「元素攻击伤害」干嘛呢?除非你不串 LMP、GMP
你可以证明串了附火、有了憎恨之后,再加上降抗诅咒跟元素之相,元素伤比例高;
但是你要每次打小怪跟打王都要把衣服拔下来洗色?还是只有二蓝的半逆天色
除非不串LMP、GMP,才有讨论那二颗辅助的可能性。

而且降抗诅咒、元素之相,能常驻吗?并不能!
事实上几乎只有打Boss的时候才能状态全上,其他多数时候是不行的。
把少数情况才能有的极限伤害,拿来当做普通状态的伤害评估,是不合理的。

这也是另一个我比较排斥近战幽魂的原因,因为洞色通常只有二蓝,难洗。
比如说我召电蜘蛛、冰旗、火旗、羊人,都至少有四蓝,要换都好洗色。
但是我要召近战幽魂,就通常只有二蓝,洗色麻烦,洗完之后要换其他幽魂难搞。
除非你肯定近期都只要召这种幽魂了,这是一种隐性的选择评判标準。

* * *

我知道有些近战系幽魂的支持者,会对于我说个人认为近战系没优势而反感。
确实也有非常多的影片,是近战系打T16、T17的,还推的很顺;
我并没有说近战系幽魂不强,不好用,用了会渣废弱贫困等等,请别自行帮我补注。
我只是说,近战系幽魂比较没优势,单纯只有这句。

个人会如此认为的原因如下:
一、攻击模式对单易普通攻击
二、需要多撑召唤物移动速度
三、近战对血量抗性更为要求
四、洞色的选择上面比较困难

如果您认为近战也有优势,只是才疏学浅的我太无知所以不知道,也欢迎提出。
又或者是,对于我所提出的理由,有不同意反驳之处,也欢迎提出来做讨论。
我本人非常乐于接受新知,有任何我疏漏之处,还请帮忙给在下做开示。
如果本人的文章有任何错误,必定立马修正道歉,尽量确保资讯的正确性。


【辅助技能选定原则】

POE里所有流派,分成「法术」与「攻击」二类,
后面的细项,又有「投射物」、「範围」、「近战」、「持续时间」、「元素」等。
我们必须依照怪物所施放的技能,来配置适合的辅助技能。

怪物技能在POEdb的资料库中都查询的到:流亡编年史区域资料
通常有一、二、三技,但排名前后跟施放频率、强度并没有什幺关係。
我们可以从资料中得知怪物的攻击方式、技能属性,先做出基本的辅助配置,
之后再经过实战,抓取最常出现最有效率的攻击模式,再依此做出最终配置。

举个例子:在阴尸河道的异教徒,俗称殭尸熊,
它的一技是投射物普攻,二技是正义之火,三技是近战熔岩之击

如果使用攻击方面的辅助,比如说「快速攻击」,那幺强化到的是一、三技。
如果搭配的是投射物攻击,比如「物理投射物伤害」,就是一技跟三技的喷出熔球吃的到。
如果配的是「增加燃烧伤害」,那幺只有正火跟熔岩击中燃烧的伤害吃的到。
也就是说,这只必须要思考走正火,或是走熔岩;选了一方就必定牺牲另一方。

「元素转伤」也是我们思考流派构建搭配的重要基础。

比如像「机枪女」,它是物伤基础,内建附加火焰伤害,能吃憎恨光环;
假设基伤物理100,附火多44%火伤,开憎恨多36%,
总合100物伤+44火伤+36冰伤,而这个火伤跟冰伤都是来自于基础物伤。
物伤加成的愈多,火伤跟冰伤是照物伤的比例转化的,也会愈高。

因此机枪女,不能搭配「元素攻击伤害」「元素集中」之类的辅助。
而应该是搭配「物理投射物攻击伤害」「穿透」「投射物减速」之类的辅助。

一个「攻击」里可能包含「近战」「投射物」,
「投射物」出去又可能有「範围」「元素」,击中后可能会燃烧中毒,还有「持续时间」。

辅助技能的配法,就是以「愈上层」的为主,也就是影响整体伤害最大的词。
以召唤来说,最通用的就是「召唤物伤害」,必定绑用。
法师来说,绑定「施法迴响」;近战来说,绑定「多重打击」(除非技能不吃)。
(在对着尸体召怪的时候,请把迴响拔除,不然会一次召二次,会召到非目标怪。)

而「快速攻击」「快速施法」,除了影响DPS之外,还有个隐性的作用。
就是它会缩短攻击之间的间距,从而也有「增加反应时间」的效果,
再加上这颗也属于全面性的,因此通常也建议必串,除非有更重要的辅助要搭配。

因此,需要讨论的部份,通常也就在后面2~3颗做取捨了。

还要补充个通用的部份,「召唤物血量」「召唤物与图腾抗性」这二颗辅助,
因为属于防守面,伤害部份较不明显(后者有些许增伤),本文中不做介绍,
但是它们在打王的时候,实用价值会变得非常高,尤其是打元素伤害高的王。
幽魂并没有抗性的难度惩罚,而抗性在打王时,通常会比血量要更重要些,请注意。

还有,「召唤物速度」的部份,比重较偏向于近战幽魂与殭尸。
这个部份也比较偏向打图机动性的部份,但不会增加实质伤害,
取捨与否也是看个人,我範例中拿的女王剑加很多召速,在看影片评估时请注意。


【幽魂介绍】

前言介绍完毕,进入主题幽魂的介绍。

为求统一,範例影片都是打T11岩滩,无加抗性、血量的词缀,
除了打裂痕及流亡者外,尽可能不放诅咒跟骷髅法师,以传统召唤方式打图。
为了让幽魂作用更明显,拿的武器是6L 逃亡女王 名贵巨剑,带五只幽魂。
而範例图都尽量带T13图以上抓到的幽魂,来做示範。

有人反应为什幺影片里要带殭尸,不带的话不是更看的清楚幽魂效果吗?
因为如果不带,本体没肉盾死亡机率大增= ="

建议连法里,召唤幽魂-召唤物伤害,这二颗视为标配不动,故文内不会重複打。

名称部份附上编年史连结,可以看属性以及出没地图。


TOP 1:冰霜哨带(Frost Sentinel)冰旗

一技:一发冰矛。二技:二发冰矛。三技:三发冰矛。有机率分裂。
建议连法:施法迴响、快速施法、精準破坏、穿透
     元素集中-串它就没有冰冻冰缓。
参考影片:範例带有骷髅,是较早时拍的,请见谅。


介绍:
一、索敌範围远,反应速度快,攻击距离远,位于全幽魂之冠。
二、内建LMP,相较其他召唤物来回差了许多增伤,是排名前列主因。
三、冰冻冰缓效果佳,对本体有一定程度的保护作用。
四、3.0改版新增怪物。
五、抓高等怪,地图需有「区域内有许多月影神信徒」词缀,野生出现极少,较难抓。
六、可以跨越高低地形,甚至像月色迴廊地图等,可以从下面打到上面。


TOP 2:幽灵亡魂(Stygian Revenant) 电蜘蛛、窜逃亡魂(同种怪)

三发电属投射物法术。
建议连法:施法迴响、快速施法、亢奋、穿透
     亢奋-相当建议,使目标感电机率极高,附加伤害也不低。
     精準破坏、元素集中-效果没建议连法佳。
     投射物减速-打王时可以替换穿透。
参考影片:尾王时不小心电弧打到,元素之相增抗性了。不然可以快很多。


介绍:
一、老面孔,2.0时大nerf 30%伤,投射物从5->3,但还是极受大众喜爱。
二、内建LMP,而且还是每发都是,这点还胜过冰旗。
三、索敌範围远,攻击距离远。
  但对敌反应速度略比冰旗慢,这是排第二的主因。
四、搭配亢奋,加上3.0 Boss移除异常状态免疫,而亢奋是必定感电,
  可以加强整体召唤物的输出,是隐性的伤害来源。
五、血稍厚,但打单体Boss的时候稍迟钝,有时会走近发呆,是缺点。
六、投射物不能打高低落差的地型。


TOP 3:火炎哨带(Flame Sentinel)火旗

一技:一发火球。二技:二发火球。三技:三发火球。
建议连法:施法迴响、快速施法、精準破坏、穿透
     元素集中:增伤高,但串了就不会燃烧。
     集中效应-火球为範围伤,集中效应增伤效益高。
          但搭配穿透时,穿过的怪不会爆炸,无範围,只对最后目标作用。
参考影片:


介绍:
一、老面孔,3.0前最热门幽魂。
二、改版后,火旗内建的分裂,变得很不明显,似乎只有二技才有。
  (查不到资料证明,因此用似乎。总之不像旧版是每发攻击都分裂)
  因此还是建议串上穿透,在实测时清图效率还是比较佳。
三、内建LMP大幅加分,但是有时呆呆,反应速度比电蜘蛛还慢,因此排第三。
四、高等怪好召,许多地图都会出没,比冰旗好召甚多。


TOP 4:古灵实验者:扫蕩者(Tentacle Miscreation) 机枪女
    月影神侍妾(Lunaris Concubine)


多发物理弹幕投射物攻击。扫蕩者附火,月影侍妾附冰。
建议连法:快速攻击-附加火焰伤害-物理投射物攻击-LMP or GMP
     穿透-它对单的伤害太高,前方目标很快被打空,穿透效益不高。
     连锁-增加许多清图效率,但实测串GMP会稍快一点。
     投射物减速-打王时提升DPS

影片:


介绍:
一、内建附加火伤,同样天生多1L,基础物伤能吃憎恨、附火、不洁之力辅助,
  多段式伤害,对单攻击力为全幽魂最强
二、攻击时需打完才能移动,因此机动性不佳,常整群怪中间一条打空,二边还有余怪。
  容易漏怪是缺点,尤其在较为狭小的地形时。
  绑定「快速攻击」来降低这个缺点;碰上机动性高的王时,建议直接串多重打王
三、建议召火机枪女,拉升火属攻击,搭配电系法术元素之相降抗。
四、血量不算高,打高T AOE Boss时需小心。

TOP 5:异教徒(wicker man)正火熊

技一:普通攻击 技二:正义之火 技三:熔岩之击
建议串法:快速攻击-多重打击-附加火焰-瘫痪

影片:


介绍:
一、近战最强幽魂,血量高,输出高,反应快,普攻机率低,移动速度快。
二、正义之火的输出和三技熔打可同时进行,配合元素之相,对单伤害幽魂可进前三。
  目前的测试使用,此幽魂为建议打高等图王的首选
三、清图效率相对于远攻幽魂仍略低,可配合骷髅来增快效率,降低漏怪机率。
  也因此排名放在内建LMP远攻幽魂之后,排名第五。
四、详细技能连线分析,请见10楼本人拙作


TOP 6:坚蹄羊人咒炎者(Goatman Fire-raiser)

一技:火球。二技:熔岩护盾。三技:熔岩之核。
建议连法:施法迴响、快速施法、精準破坏、LMP
     穿透-因为有熔岩之核,可以不必串。
     集中效应-火球跟熔核都吃,可以考虑。
影片:


介绍:
一、高侦敌範围,高攻击距离,高施法速度,高移动速度。熔岩之核群攻利器。
二、因为没有内建LMP,因此排名后拉,但还是有极高的清图打王水準。
三、野生图难出现,但只要有羊人的图,都亵渎的到。
四、熔岩护盾对于打王时的生存也有满大加分。


TOP 7:日耀神守卫(Solar Guard)

一技:加农砲,火系範围伤害。二技:单发火球投射物法术。
建议连法:施法迴响、元素集中、精準破坏、增大範围
     LMP or GMP-增加火球的颗数,但同时也会降低加农砲的伤害。
     加农砲有CD时间,串快速施法不会增加它的施放速度。
影片:本片串增大範围。


介绍:
一、中高侦敌範围,高施法速度,高移动速度,中高攻击距离,中高反应速度。
二、一技的加农砲範围甚大,配上增大範围可以打1/3萤幕範围。
  但是「LMP、GMP」不加成这个加农砲,串了还是只有一发,反而降伤。
  (就算没有更少伤害,起码加农砲也少了1L辅助)
  因为加农砲的使用频率颇高,範围广,伤害高(一发可以秒T11岩滩小怪),
  因此建议串增大,强化加农砲的部份,清小怪搭配殭尸及骷髅处理。
三、有时小怪过弱,加农砲的準备时间稍长,有时数只会同时攻击一群怪,
  第一发己经清空怪群,但其他发还是打在同一位置现象。这算是缺点。
四、搭配「施法迴响」,可让加农砲打三发,目前算是Bug的东西。
五、关于「多重射击」的讨论,清图建议串上,极大增加效率。
  但目前并找不到相关资料,证明是否同样会对加农砲的部份降伤。
  认为不会降伤的说法,是加农砲并没有「投射物」的词;
  认为会降伤的说法是,多重射击是辅助「幽魂」技能,
  因此被辅助的技能施放的伤害,应该会被全面降伤。
  至于真相究竟为何,还请高手们多加测试回报。


TOP 8:削骨者(Bone Husk)

一技:单投射物物理伤害,会有障碍物产生。
二技:二颗落地时,产生小範围性物理伤害的黑球。
三技:从幽魂身上以新星状爆出物理伤害的骨矛。

建议连法:施法迴响快速施法附加火焰多重投射
 *精準破坏:如果技能全部都是法术,那幺串精準破坏会比较适合。
       不过测试看起来,三技最强的骨新星似乎没有被迴响支援。
       如此一来,串附加火焰的效果可能会稍好,但这部份没有确实资料证明。

影片:
物理型串法


法术型串法:


介绍:
一、这只是「攻击」还是「法术」有些疑虑。(我还没串施法迴响试过)
  但资料里骨新星,原文DB里写的是「attack」,另二技也没「spell」,估计是攻击。
  修正:确认是法术型,但无法肯定是否一二三技全是法术。
二、物理伤害,吃附加火伤、憎恨、不洁之力。
三、血量相当厚,中侦敌範围、中攻击範围、中移动速度,中攻击速度。
  但是三技的骸骨新星虽然施放机率不算高,但夸张的强,拉高了不少评分。
四、一技二技也有相当的强度,也是範围伤害,串LMP实用性提高不少。
五、反应跟动作不算快(跟排前面的比),需要本体跑到怪群身边号召的机率稍多。
六、3.0新怪。
七、其余内容在14楼介绍。


TOP 9:沙瀑奴隶(Sandworn Slaves)

一技:近战普通攻击。二技:旋风斩。三技:spark 物伤龙捲风
建议连法:快速攻击-多重打击-附加火焰-附加浑沌
影片:


介绍:
一、一技二技吃近战,三技不吃近战,吃投射物,吃多重打击。
  龙捲风伤害不算高,且无法瞄準目标,捨弃1L专门强化它不太实际。
  选择附加浑沌,第一洞色蓝,第二可搭配不洁之力(Q20时+10%浑沌伤害)。
  最重要的是,附加伤害的辅助,三个技能都吃的到。
二、血极厚,反应速度中高,侦敌距离中高,移动速度中高。
三、必串「多重打击」,不串的话龙捲风会少非常多。
四、容易漏怪,对单时喜欢用普通攻击,因此导致打王时伤害低弱。
五、龙捲风较吃电脑效能。
六、综合评价与奇塔弗的先锋相仿,算是近战型TOP,但跟前面比还是有一定落差。
七、3.0新怪。


图克哈玛的先锋(Tukohama's Vanguard)

一技:普通攻击。二技:炽灼奔流图腾。
建议串法:快速施法-精準破坏-元素集中-燃烧伤害
影片


介绍:(详见17楼)
一、图腾与图腾间施放的间隔大,中间会贴近目标普通攻击。
  而本幽魂的血量并不算高,因此对于高等头目来说,死亡机率大增。
  另外,炽灼图腾的血量并不高,在打头目的时候也很容易被AOE打爆。
  又因为转向慢跟範围短的缺点,对于快速移动的目标,效果不彰,因此清图速度不佳。
二、炽灼奔流扣抗性的效益最高-24%,召唤本体又有元素之相跟降抗诅咒加持,
  因此当做辅助的效果也不算大,有更好的选择。
三、燃烧伤害无法格档,打元帅图或许有奇效。
四、国外有影片,点灵能护盾搭图腾盾,一只幽魂可放二根图腾。(见17楼)
  在这样配置的情况下,这幽魂可以说是所有幽魂里输出最高的,打王特化幽魂。
五、这种幽魂在巷弄地型时很挡路,非常不好发挥。
六、範例影片中召唤的幽魂,是从T15地图里召出来的。
七、此幽魂打王特化可以非常强,这也是它之所以有名的地方。
  但是刷图又特弱,整体优缺点非常明显,所以不好决定排名,特列出来做讨论。


* * *

内容先到这边,缺漏的部份后续再补上。

有许多幽魂是我觉得强度、特色、攻击模式,没有过门槛,因此没有列上,
比如日曜头目月影守护者不朽破坏者…等等;
有些像祈祷守护者倒是满惊艳,疮痕烈焰使者的强度也有满大的提升。

疮痕的强度有到一定水準,说实在比近战TOP那二位还高,但没强过更前面的。
只是对电脑的效能更耗(那个燃烧地面…)所以不做考虑。

如果各位对那种幽魂有兴趣的话,可以列出名字,我也可以做测试拍影片比较。

看较旧的 145 则留言

你没有妹妹: 05-09 20:46

那颗新的幽魂宝石 魂灵之芯 只有1C价格 有人想要研究流派吗?

Mr.Tokamak: 06-10 01:46

近战好玩而已,没有优势,我还蛮爱玩月影头目的,因为他们会冲比你前面,其他近战容易被玩家拖。

云飞: 06-10 04:16

新手发问~幽魂要怎幺抓? 抓到之后每开一次图都还要去抓一次吗?

luke0 (剑神卓不凡一行文高手) #2 2017-08-25 10:12:29
这篇厉害,不知道楼主怎幺评价奇塔佛先锋
秘密: 08-25 10:27

实际实验异教徒>先锋>砂爆奴隶,坦度沙爆奴隶>先锋>正火雄

秘密: 08-25 12:20

打T16奇美拉的心得,坦度是用凤凰哥试

我柴: 10-09 12:16

先锋好用

BALRON (咖啡) #3 2017-08-25 11:26:48
冰旗系列出现率真的很靠运气..虽然非常强,但我有时候打超过10张图都没遇到半只....好用一点的幽灵都非常需要运气才能抓到

看较旧的 2 则留言

咖啡: 08-25 15:22

这我懒的跑去低等图..遇的到冰旗算拉奇..遇不到也没关係,副手就随缘就好

秘密: 08-25 17:49

咖啡哥果然不一样,崇拜

huihope (Hope) #4 2017-08-25 11:45:17

此文章已由原作者(huihope)删除

xy8989889 (花生省魔术) #5 2017-08-25 11:54:20
燃烧熊的话 串法倒是挺死的
本身玩火灵所以幽魂4L
幽魂-召唤物伤害-元素集中-最后一个燃烧伤害或增大都可以

想顺便问问火灵6L
火灵-近战物理-召唤物伤害-元素攻击伤害-近战物理扩散-召唤物速度
因为带燃烧异教徒 想把召唤物速度换牺牲
不知道这样会不会比较好一点

看较旧的 24 则留言

伊小诺: 08-25 17:38

事实上僵尸熊包括所有近战幽魂,我觉得(要强调个人观感呀)都是fun build,自己是不太会用啦。

伊小诺: 08-25 17:41

这种专业当然交给找到优势的秘密大讲解了,我还真的对近战幽魂没了解。还请高手开示引荐一下优势何在,真要好好请教了。

BGLOVEH (虝玆) #6 2017-08-25 18:13:56
那个我想请问一下大大

白袍 跟 幽魂衣5L会比较推建哪一个@@ (目前骷髅法是用再6L召唤杖上面)

看较旧的 1 则留言

虎玄: 08-25 18:53

好的~

伊小诺: 08-25 19:15

多一只幽魂视为33% more这样算。如果一个洞增伤超过33%,白袍就有价值。

虎玄: 08-25 19:47

5L 我是拔冰川

lok128hk (不知道这是谁) #7 2017-08-25 21:17:33
借问一下 兀鸣 操灵者背心杀敌时召唤物获得不洁之力持续 10 秒

是指自身还是指召唤物啊0.0

看较旧的 4 则留言

伊小诺: 08-26 00:28

抱歉,查证之后之前回应错误。是指召唤物,而且限单只,并非一只击杀后全部都有。

伊小诺: 08-26 00:28

GGG原文:http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/862055/page/1#p7394008

不知道这是谁: 08-26 21:16

原来啊

ivano (伊小诺) #8 2017-08-26 00:59:42
更新一下内容,补充二个部份。

下面内容己更新在本文内,这里只是单纯就新内容挑出来补充。

下午OvQ发了一篇文章,专门针对机枪女的连线配置提出疑问,
本来不是很想回应的,但想说这部份也是个很重要的基本观念,
所以还是统一做个解释说明,仅供参考。

另外也补述了一下,为什幺文章内容我有陈述,个人认为近战系幽魂没优势的原因。
除了攻击模式对单易普通攻击需要多撑召唤物移动速度近战对血量更为要求之外
还有一个原因,就是在洞色的选择上面比较困难

我相信近战幽魂一定也有属于它的优势,但我才疏学浅并没有发现。

秘密:近战远攻各有优点,不是无优势,而是你没有找到
就要请召唤界的大师,秘密大,前来分享这个优势所在了,小的让贤。

至于「灾害爪」对召唤的实用性,我就不多述了,没有兴趣去解释。

* * *

补充一下物理VS元素的差异。

有些人会觉得,元素会比物理强,因为元素可以「穿透」抗性;
在诅咒+元素之相+穿透辅助之下,伤害起码比帐面上高一倍,不强吗?

而物理的优势,在于能够被附加火焰、憎恨、不洁之力所辅助,
直击伤本身就比较高,而其实也能够被元素之相所降抗。
也因此,触发元素之相的技能,通常以电系居多。

本篇文章中影片,尽量不触发元素之相、施放诅咒,因为这样变数太多。
因为我们也不知道每种幽魂,不同等级下,攻击力的强弱是多少;
所以评判的标準,就尽量单纯,表现在文中强调的「血量」「伤害」「攻击模式」上
如果在没有元素之相跟诅咒下就很强,加了这二个就只会更强,不是吗?

* * *

另外还有一个很容易被忽视的部份,那就是「洞色」。

比如我被OvQ挑出来战的例子「机枪女」,我的建议连线配法是:
召唤幽魂召唤物伤害快速攻击附加火焰物理投射物伤害多重投射物
可以判定是2B1R3G的洞色,如果我需要打王集中火力时,把GMP拔掉,
那剩下一洞要怎幺选呢?当然是从同样绿色的投射物减速去选。

快速攻击,加强攻速跟反应速度,绑定无异议;
附加火焰伤害,增加物伤的44%,增伤效益高,无异议;
物理投射物伤害,增加投射物伤的49%更多,增伤效益还比附火高,无异议。

那你去讨论「元素集中」「元素攻击伤害」干嘛呢?除非你不串 LMP、GMP
你可以证明串了附火、有了憎恨之后,再加上降抗诅咒跟元素之相,元素伤比例高;
但是你要每次打小怪跟打王都要把衣服拔下来洗色?还是只有二蓝的半逆天色
除非不串LMP、GMP,才有讨论那二颗辅助的可能性。

而且降抗诅咒、元素之相,能常驻吗?并不能!
事实上几乎只有打Boss的时候才能状态全上,其他多数时候是不行的。
把少数情况才能有的极限伤害,拿来当做普通状态的伤害评估,是不合理的。

这也是另一个我比较排斥近战幽魂的原因,因为洞色通常只有二蓝,难洗。
比如说我召电蜘蛛、冰旗、火旗、羊人,都至少有四蓝,要换都好洗色。
但是我要召近战幽魂,就通常只有二蓝,洗色麻烦,洗完之后要换其他幽魂难搞。

除非你肯定近期都只要召这种幽魂了,这是一种隐性的选择评判标準。

看较旧的 11 则留言

伊小诺: 08-29 18:05

可以看我另一篇文章:【心得】3.0 传统召唤 骷髅/幽魂

Limelight: 12-04 00:14

看片后很喜欢机枪 但能过T1617那些图吗 YT不是正火就是SOLAR或图腾 虽然说换技能石就能玩 但练也是要时间 小的工时长没多少时间练

伊小诺: 12-04 09:12

可以的,没那幺脆弱。

LuckBB (◆◇青蛙_灵魂x、) #9
CC
2017-08-26 17:53:25
若然在打王前能把殭尸除非,会比较容易看清楚幽魂打王的状态。
煞气a野格炸弹: 08-28 02:45

大大还会更新文章吗 以前都是看你的文章玩的 好怀念

◆◇青蛙_灵魂x、: 08-31 22:18

其实内容都是很基础,但方向正确也是从远古夸至这世代也能用

ivano (伊小诺) #10 2017-08-29 23:10:35
更新一下异教徒幽魂,正火熊的分析。
由于牵扯的部份较多,所以不会全部放置于正文中,详细内容在此做介绍。

异教徒(Wicker Man)正火熊

技一:普通攻击
技二:正义之火
技三:熔岩之击

建议串法:快速攻击-多重打击-附加火焰-瘫痪

影片:


介绍:
一、近战最强幽魂,血量高,输出高,反应快,普攻机率低,移动速度快。
二、正义之火的输出和三技熔打可同时进行,配合元素之相,对单伤害幽魂可进前三。
  目前的测试使用,此幽魂为建议打高等图王的首选
三、清图效率相对于远攻幽魂仍略低,可配合骷髅来增快效率,降低漏怪机率。

连线技能串法讨论:

「异教徒」的二种输出模式,正义之火与熔岩打击,二者必须择一为强化方向。
因为正义之火的伤害,并不能叠加,也就是四只幽魂围在同一目标旁,
造成的伤害,也是只有一只的份,因此并不适合做为主要的强化方向。

选择了强化方向为「熔岩之击」后,我们来对这技能做个分析。
熔岩之击为近战击中后,分裂出二个投射物抛射,落地时产生小範围伤害。
是基于物理伤害的来源,其中有60%伤害被转为火焰伤害。
投射物造成72%~87.96%基本伤害,其中也是60%伤害转为物理伤害。

原文:
Unmodified projectiles will deal (72 to 87.96)% of full weapon damage, of which 60% of physical is converted to fire damage.

第一段近战一击的关键词是:「攻击」「火焰」「近战」
第二段投射物球的关键词是:「攻击」「火焰」「投射物」「範围」
这二个伤害方式,都是基于物伤计算,60%火焰转伤+40%原始物伤的比例

近战一击击中的目标,也还能被投射物击中伤害,
但数颗熔岩球击中同一个目标,只造成一次伤害。(散弹效应)

我们在讨论技能串法的时候,基于愈高阶的关键词,增加的效果愈全面
所以在选择时,以「攻击」「物理」为主,而「近战」「投射物」「範围」为次。

为了增加幽魂的反应速度,以及增加击中次数(增加「瘫痪」发动机率),
选择吃「攻击」词的「快速攻击」「多重打击」「瘫痪」是首选。
而「附加火焰」的基于物伤的44%火焰增伤,同时会增加到近战一击与投射物伤害上,
并且Q20时的「增加10%火焰伤害」也是相当正面的,由此列出最建议串法。

瘫痪」:击中时30%机率瘫痪,瘫痪目标增加承受14%物理伤害。
异常状态-瘫痪」:降低目标30%移动速度。

虽然这颗增伤只有物理30%更多,但是同时能加到近战与投射物伤,
并且使目标增加承受物伤,这能使殭尸们的输出再提昇一个档次。

其他的辅助宝石:

「近战物理伤害」:只支援一段的近战一击,投射球伤害无任何加成。
「残暴」:只影响近战一击伤害。
「残虐」:无法造成元素伤,大幅降低实质伤害。
「满血伤害」:当召唤物,尤其是近战召唤物,受伤没满血的时候,伤害就大幅下降。
     尤其当可能受伤时,通常也是需要高火力时,这时战力下降,就太不稳定。
     这颗比较适合如骷髅、火灵等使用,不适合殭尸及幽魂。

「物理投射物伤害」:和其他投射物辅助相同,只增加投射物伤,不增加近战一击。
「多重投射」:增加投出的球数,但散弹效应下不会重叠制造伤害,
       并且近战一击的伤害也会被降低。但会重複计算击中次数。
「投射物速度」:可以让球飞的比较远跟近,但不影响出现到落地的持续时间。
       而伤害的部份,也并不影响近战一击的伤害。
「集中效应」:不影响近战一击伤害,减小熔岩球落地的伤害範围,增加範围伤害。
「零点射击」:只影响投射物伤害。

「物转电」:原始物伤100,60%物转火,搭配物转电后,原始比例变60%火40%电,
      搭配憎恨光环跟附加火焰,变成104%火、69%电、36%冰。
      但,召唤本体可点「元素之相」,能够放电系法术降火抗冰抗。
      因此保留40%物伤,不附加物转电,是比较合适的。

      另外,召唤物爆率基础内建5%,再加上电伤比例不高,感电时间短或没有。
      所以完全不建议串物转电或附加电伤,来触发感电,那机率极低且没效益
      请见:「异常状态-感电」,感电的强度计算,来源自「电系伤害」

「元素攻击伤害」:同上,没「物转电」达到100%物转元素伤,配这颗不适合。
      即使转100%元素伤,但效益也没有搭配元素之相高,因此不建议。
元素集中」:同上。效益来说,元素攻击伤害还比这颗高。
      但是元素集中可以同时Buff正火的部份,也有些人会选用。

「火焰穿透」:因为火焰并不是100%的比例,再加上「元素诅咒」「元素之相」,
      实质的目标穿透抗性己经相当高,因此再串火穿的效益并不高。
      即使二技正义之火也能吃到,但我仍觉得建议串法是较有优势的。

「附加伤害」:近战与投射物的二段伤害都吃的到,各元素中以火为佳,其次混沌。
「毒化」相关:因为原始物伤比例低,因此中毒效益不佳。

装备抗性许可的话,可以搭配「议会手套」,增加20%物伤的冰冷伤害,
在元素之相的-50%抗,跟元素诅咒的加持下,会变得更加可怕!

另外附上二段 T15 奇术之庭 实战影片供参考:

无骷髅


有骷髅


看较旧的 17 则留言

伊小诺: 11-05 16:06

另外,异教徒事实上是「罪恶之火」可以跟玩家的正火相叠。火穿能不能支援并不太清楚;反正火穿也只是后面顺位的选择了。

培根蛋三明治: 01-17 14:12

请问一下 像是憎恨或是议会之握的附加冰伤 是用原始的100物理来计算 还是剩下的40再乘

伊小诺: 01-17 14:19

[dino366700:培根蛋三明治]原始的。

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