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《流放之路台服》【心得】二段式近战技能《熔岩之击》

更新时间:1604392478   |   来源:巴哈姆特

art15370 (站前煎包) #1 2018-08-22 16:40:14
以下的伤害探讨皆是使用物理武器(dDPS),且100%转元素



.浅谈熔岩之击及词缀标籤
.熔岩之击的转伤手段
.珠宝选择
.不建议使用的宝石
.相关游玩文章参考
.后话



.浅谈熔岩之击及词缀标籤

熔岩之击(造成 x% 基本伤害,60% 物理伤害转换为火焰伤害发,发射 2 个额外投射物,较少 40% 投射物伤害)
一个球的伤害为近战那一刀的60%,如没点坚铁之力要去除面板中力量值所给予的的伤害加成。
标籤:攻击、範围效果、近战、火焰、投射物。

可增伤的天赋、珠宝词缀是:物理伤害近战物理伤害投射物伤害火焰伤害範围伤害。因为此技能有转伤,所以元素伤害同样会增加此技能的火焰伤害,若开憎恨或是其他中装备有其他元素点伤,元素伤害同样也会增加其伤害。
近战物理伤害球不吃、投射物伤害近战那一刀吃不到、火焰伤害只有增加火伤(没点火化之前)、範围伤害则是熔岩球掉落的爆炸伤
因此较为推荐的天赋增伤物理伤害元素伤害
(全域)伤害,是可以增加物理和元素伤害的,珠宝上有此词缀也可以使用。
没写只支援攻击或法术之物理/元素伤害的话就是全域的,攻击、法术都适用。

天赋、珠宝有以下的词缀可以选用。
1.增加n%伤害(珠宝)
2.增加n%物理伤害(天赋/珠宝)
3.增加n%武器物理伤害(天赋/珠宝,拿剑点剑的、拿匕首点匕首,以此类推)
4.增加n%持盾时物理攻击伤害(天赋游侠区的防卫之眼那一圈)
5.增加n%攻击物理伤害(天赋决斗门口、舞刃宗师、山猫之灵)
6.增加n%元素伤害(天赋/珠宝,元素使)
7.攻击技能n%元素伤害(天赋,太古之力、自然之力、元素催化)
8.增加n%特定元素伤害+穿透(天赋,熔岩之力、刺骨寒冰、电能之击,会点此3者通常为单一属性伤害使用)
9.增加n%攻击速度(天赋,持盾、单手、双持、持特定武器)

如果有玩暴击,用的到的词有下面几个,需要什幺词请自行搭配。
1.增加n%暴击率(天赋/珠宝)
2.增加n%暴击加成(天赋/珠宝)
3.xx武器时增加n%暴击率(天赋)
4.xx武器时增加n%暴击加成(天赋)
5.持单手/双持/双手武器时增加n%暴击率(天赋/珠宝)
6.双持时增加n%暴击加成(珠宝)
7.增加n%全元素技能暴击率(珠宝)
8.增加n%全元素技能暴击加成(珠宝)
9.增加n%火焰技能暴击率(珠宝)
10.增加n%火焰技能暴击加成(珠宝)

多元素的配置中,深渊珠宝上给的物理点伤、火焰点伤冰冷伤害闪电伤害近期暴击获得n%物理伤害的额外火伤、若近期暴击增加n%攻击速度(有玩暴击或是超载),都是很好的词缀。

而在火化的配置中深渊珠宝上给的物理点伤火焰点伤近期暴击获得n%物理伤害的额外火伤、若近期暴击增加n%攻击速度(有玩暴击或是超载),都是很好的词缀。

另外如果有点坚铁之力,力量加成也可以套用在投射物上(原本只有套用在近战物理伤害上),这点天赋也是一个增伤手段。当力量很高且花费点数低时,建议点出。

以上的伤害哪个高,个人的机体不同,增伤的幅度可能不同,自行调整


.熔岩之击的转伤手段

纯火伤熔岩之击。首先,高dDPS的武器,开憎恨光环,旧版燃焰戒指。
熔岩之击(造成 x% 基本伤害,60% 物理伤害转换为火焰伤害),点火之化身(50% 物理伤害转换为火焰伤害、50% 冰冷伤害转换为火焰伤害、50% 闪电伤害转换为火焰伤害、除火焰伤害外不造成其他伤害),再加上旧版燃焰戒指(100%冰转火),就是100%物理转火、100%冰伤转火(转换不会超过100%)

但如果是在新联盟没有旧版燃焰戒指的话建议使用此篇的配置,在火化的配置中我不会使用愤怒,因为其效益太低,除非有看守之眼的愤怒影响附加物理伤害的额外火伤。



而多元素的转伤(这边探讨非火化的转伤),除了技能本伤的60%物理转火焰,加上以下几种可以达成100%转元素。

1.技能石─物理转闪电。技能连线会影响你的伤害输出效益,物理转闪电占用一个连线,拿掉他用以下的方式可以再装其他的技能石,因此从一开始就去除WWW
2.传奇装─冰冷之眼。冰冷之眼是一个传奇装备,除了转伤尚有力量、冰抗、再加上一点点的冰冷伤,给予的东西没有很多,这样的话手套不如用陵拳,再用下面的方式转伤。
3.酋长的昇华─火徒.拿玛乎。不错的昇华天赋,还可以往下拿到余烬缠身。不过以攻略uber elder的方向来看,酋长跟勇士相比好像稍微逊色了
4.天赋树的寒冬之灵。以多元素的天赋走向来说,是个CP值很高的选择,建议使用。
5.看守之眼憎恨的物理转冰冷、愤怒的物理转火焰、雷霆的物理转闪电。开个50%的光环就给你转伤,如果财力允许非常推荐。但建议有双词缀的看守之眼(憎恨转伤伤+附加冰伤愤怒转伤+附加物理的额外火伤雷霆转伤+附加物理的额外电伤)的时候再选用,效益才会比寒冬之灵好。


.珠宝选择

TMD燐火给我去装两颗== 我原本以为这不用多说,不过之前有些找我健检的人出现了没有装或少装的情形……。
能增加伤害的词缀请看"一.浅谈熔岩之击及词缀标籤"

另外,从传统的珠宝找你的攻击技能+2击中回复魔力,可以使魔力回得很顺。
深渊珠宝找攻击击中时有X%机率造成致盲,大大地增加生存力,如找不到可先用迷雾药剂。而致盲的先决条件是,你没有烈士意志或是没有穿冈姆鞋
萨雷的影片可以超连结了==


.不建议使用的宝石

低阶多重投射高阶多重投射物理投射物攻击伤害投射物减速增大範围
基本上宝石的连线配置推荐两者都吃得到的。
低阶多重投射在现今版本的效益太低,基础=3、燐火*2=4、附魔=3、如果双持沃德=4,所以毕业来说有10-14个,更别说还可以使用灭日。
物理投射物攻击伤害则是只使攻击投射物有更多物理伤害,而现今转元素后的伤害天赋、或是深渊珠宝有很多都是元素伤害,增加的效益没那幺全面。
投射物减速则是不如用集中效应伤害还更高==
增大範围如下。

熔打基本上都会使用磷火,不过他会增加範围。使用集中效应,是为了使打王时球更加的集中
我很喜欢串上集中效应,异教徒给我滚==


熔打範围同时影响两个东西
1.球的分布範围
2.球碰到地板后爆炸的範围

国外网友算过 串集中效应只要怪物体积大于等于 2Radius(一个流亡者的大小)
那你的球命中机率就是往上加的


技能连线的部分请参考下方的心得文↓


.相关游玩文章参考


此两篇文章已更新完毕,没意外之后不会再做变动,因变动不大就不推文了。

.后话

今天看到有人问熔岩之击的相关问题,结果他是找到去年发的文章==
刚好最前两天在整理我之前发过的心得文,就顺便把之前古文挖出来更新

熔打我在新联盟也玩了2季了,以目前的资讯来说不会有什幺太大的变动,所以就把我了解的资讯整理出来给大家参考,之后的几个版本应该就不会有文章的更新==
因此,我把东西都备份到我的巴哈小屋(点我),如果我的文章被系统吃掉但有人想看的话可以去。

然后,如果有问题的话,尽量先在POE版的文章提问,这边的人比较多。且类似的问题提出,其他人就可以以此做为参考,然后也能顺便帮我推文

一样,有人再用私讯或是问我文章内已经有的部分,我就一个个抓出来打!!

请要问问题者看完文章再问== 此篇主要是讨论熔岩之击这个技能,而如何游玩请点击文章内附的心得文。纯火或是多元素有相关的问题,也麻烦先去看完再提问,不要在这篇文章问我其他两篇中已解释过的东西==

也麻烦问对地方。例如,不要在纯火的文章问我多元素的问题,因为你是在我纯火的文章下面我,所以我会先以纯火的方向回答你,可能答覆就不是很适合多元素的解决方式。但这篇就没差,只要是熔打方面我能回答的就尽量回答。

看较旧的 45 则留言

站前煎包: 01-03 17:45

[a9269792697:CHI]近战单手武器爆率可以吃;但如果是近战暴率球就吃不到,近战那一刀可吃。

CHI: 01-06 12:10

感谢,已把熔打天赋修改

CHI: 01-06 12:15

元素爪爆熔打天赋,请问有谁能帮忙健检一下 https://goo.gl/3AcwPN

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