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《流放之路》【心得】【枇杷】【3.6】圣怒二选一,是要贫血判官还是要亲儿子诈欺?由你来决定

更新时间:1604393314   |   来源:巴哈姆特

andrewpn07 (枇杷) #1 2019-03-19 23:35:16
大家好,我是枇杷Royal湾区特别行政区的代理会长。同时也是一个没有太多时间玩POE的良心玩家,本着不炒作物价,不跟风煽动,不囤货破坏市场,写流派给玩家抄,解析流派避免玩家误入歧途等初衷撰写文章。平常讲话相当直白,话相当多又不给人面子,所以也是蛮多人黑我的。

但还是再次感谢各位看这篇文章,同时感兴趣的朋友也可以关注一下我几乎没有在开台的实况

以下是关于3.6版本追忆联盟 判官 诈欺 圣怒 心得,文中将会讨论两者的差异装备的使用天赋的走法以及解析3.6改动后的问题,同时文末将会附上天赋树,昇华路线,POB状态、以及游戏实际面板。

由于3.6刚开季,我自认还有很多天赋/装备的选用都没有理解的很透彻,因此这篇文章将会随着对3.6联盟的深入而逐渐修正,有任何批评指教都欢迎提出!主要会先让一些比较菜的玩家知道为什幺自己伤害那幺低,然后还一直死,文章一如往常地走科普路线。

3.6已经出来超过一个月了,版上圣怒文章多到炸开,却仍然有一堆错误的资讯在游戏中流通,这篇文章不意外地又要跟大家科普正确观念,让大家少花点钱冤枉钱,让钱可以花在刀口上。

DS那篇诈欺圣怒我觉得已经写得很好了,里面也解释了诈欺为啥是亲儿子,就烦请巴哈的留言者们不要再跳针了,诈欺就是亲儿子,不然你不要用。

此外,请有任何健检相关疑问的玩家善用 回 覆 功能,不然我要在茫茫留言海中寻找你其实蛮困难的,更不用说还要回覆你又要回覆别人了。

机体照片


T18影片


藏身处 . 满球 . 无喝水


想要直接挑特定内容的,请用搜寻唷

壹、何谓圣怒
贰、流派优缺
参、装备选择
肆、技能串法
伍、职业差异
陆、机体天赋
特别透露珠宝用法
柒、流派养成
捌、关注枇杷


壹、何谓圣怒

首先,这篇文章主要在介绍圣怒Divine Ire)技能,圣怒的技能标籤有「闪电、智慧、法术、範围效果、引导」,技能介绍为「造成 (17-25 to 140-210) 物理伤害、50% 物理伤害转换为闪电伤害、第一层之后的每层叠层,使光束造成 100% 更多击中伤害、当你获得叠层时,伤害附近 5 个敌人、当击中普通或魔法敌人时,有 40% 机率获得 1 层额外叠层、第一层之后的每层叠层,使光束造成 70% 更多异常状态伤害、当击中稀有或传奇敌人时,获得 1 层额外叠层。」
从这些资讯我们可以了解到,圣怒这个技能本身是一个以物理点伤为基础伤害的引导施放技能,且自带优先的50%转电伤

这表示它需要按压着技能来累计层数达到更高的伤害,但在累计的过程中也会造成小幅伤害,同时伤害会随着累积越来越高(最大值为20层)。
但这样的资讯还远远不够,我们接着来看看 PoE Wiki 怎幺说?
我知道你们看不懂,不过没关係,里面重要的点也只有三个:
1.光柱有固定的长度与宽度,表示範围效果不会影响光柱的大小(不用妄想成为大巨砲),但是範围伤害光柱是吃的到的,表示集中效应这颗珠宝可以使用。
2.範围效果影响玩家引导的过程中散发的触电区域,且它会越来越大。
3.光柱在10层的时候达到最宽20层的时候伤害最大

※即便光柱是有固定的长度与宽度,在附魔的选择中,却可以在终极难度的迷宫中附魔到增加15%圣怒宽度的附魔,这对于喜欢当大巨砲的玩家可谓是一个不无小补的概念。

有些人问说:那个15%是有多少?我不如拿伤害。

这边我要告诉大家,由于圣怒本身的伤害就已经够高,多一点伤害对我而言是没有必要的。在这里不妨给大家一个例子让大家切身体会,拿把尺低头量量你的小伙伴,再乘以1.15,18都能变20.7,30都能变34.5。对于巨砲来说,那1.15不可谓不大。

试想,在人人都18公分的时候,你20.7,还能输吗?

贰、流派优缺

圣怒这个流派本身优缺点相当明显

优点:

1.新技能

2.光柱很炫泡

3.瞬间伤害很高

4.造价可高可低

5.新造型要出了



缺点:

1.很麻烦,引导施放的技能很累人

2.光柱跟捷的特效很碍眼,有时候光柱会影响操作判断

3.没有办法依赖击回无脑站桩,生存相对其他多次击中流派稍差


4.刷图不能飞,因为你要停下来拉炮

5.可能是版本问题,炸怪的时候会延迟




参、装备选择

武器塑者基底的法杖>匕首>权杖,必备获得等同元素伤害的混沌伤害词缀&获得物理伤害的闪电伤害词缀,可以再多法术暴击机率or全域暴击加成。

此为理想毕业武器,3T1获得等同元素伤害的额外浑沌伤害+获得物理伤害的闪电伤害+全域暴击加成/法术暴击机率+工艺词的法术伤害/非混沌伤害得额外混伤+法术暴击机率/全域暴击加成

※这边要跟大家介绍一个很重要的观念,叫做附加伤害效用,这个效用会将你额外附加给技能的点伤削弱至一定百分比,以圣怒来说,附加伤害效用是30%,也就是说你给了圣怒100的点伤,也只会剩下30


这个附加伤害效用的观念为什幺重要呢?因为在武器的词缀选择中,撇开前缀一定要元素伤害的混沌伤害与工艺的法术複合非混伤害之外,会有两种对圣怒有效益的词,分别是获得物理伤害的闪电伤害法术附加闪电伤害

这两个词本身对于圣怒都会提高不少伤害,但在这边提醒各位一定要选用获得物理伤害的闪电伤害不是法术附加闪电伤害

至于为什幺解释起来其实很累人,我这边长话短说...

21等圣怒的基础点伤为153小伤与230大伤,取均伤为191.5
T1的法术附加闪电伤害区间为(3-10)小伤与(126+133)大伤,取大小伤皆为最大值得平均为71.5
T1的获得物理伤害的闪电伤害的区间为18%至20%,顶为20%

法术点伤的伤害是计算进基础值,故21等地圣怒+全顶的T1法术附加闪电伤害总平均伤害为191.5+71.5*0.3=191.5+21.45=212.95

获得物理伤害的闪电伤害由于是归类于「获得」类别,故附加伤害的计算方式是最后计算,因此在尚且不计算其他法术物理基础点伤的情况下,总平均伤害为191.5*1.2=229.8

这边大家有看出两者差异吗?不仅获得物理伤害的闪电伤害在尚未有其他增幅的情况下就已经远超法术附加闪电伤害,且在POB伤害计算的过程中「获得」一词将会是在后括号计算,故只要是对任何物理点伤的增幅都会被*0.2作为额外的闪电伤害,这个数值随着装备越来越好将会被越放越大。

因此如果想要玩圣怒的玩家记得不要傻傻地去买法术附加闪电伤害的武器唷~(如果想玩电烙印的话就当然要买了。)

头盔:没有特殊的选择,我个人偏好尊师基底头盔,有附魔,在洗出带有法术物理点伤+血量其实我想要300ES但羽毛洗不出来

干部@羽毛製作

胸甲排序没有好坏,将分别介绍几件传奇装备的特性

1.致命之体(範围衣)
装备效益 ★★★
取得难度 ★☆☆☆☆
洗色难度 ★★☆☆☆
範围衣的入手难度相当低,基底属性半敏半智,不仅洗色好洗,也提供了我们要的闪避跟能量护盾,同时自带生命、全抗、範围效果、範围伤害等诸多优秀词缀,可谓是脱离白袍后的最佳选择

2.完美姿态(冰裂痕甲升级版)
装备效益 ★★★★☆
取得难度 ☆☆
洗色难度 ★★
冰裂痕甲稍微贵了一些,但以台服市场生态,购买小的冰甲+祝福分开买=合成起来不会太贵,本身给的闪避、生命、敏捷、极地装甲魔力保留、还有额外的闪避值,都是相当棒的,麻烦在余全敏基底使得洗色相对来说比较困难。

3.费尔罗羽衣(猫衣)

装备效益 ★★★★
取得难度
洗色难度 ★★
猫衣的强大无须多言,常驻满球让自带+1蓝绿球的诈欺不用集球就能常驻最大伤害,同时给了澳猫效果的无视伤害更是大幅提高生存能力。但一样是敏捷基底使得洗色困难,且猫衣在台服的价格往往是顶天高,在取得跟洗色上的难度可能要天选之人或是大土豪才使用得起了。

4.永恆尸布(新塑者衣)
装备效益 ★★★★
取得难度
洗色难度 ★★
新版的塑者衣服给予相当不错的闪避、能量护盾、以及生命,且获得额外混沌伤害又无视混沌抗性也对伤害有相当的增幅效果,高敏低智的基底让洗色并不会太过于困难,有机会一口气拼出想要的颜色,整体而言困难的点在于要弄到全身的塑者装并不容易。

5.晦暗的尸布(深渊衣)
装备效益 ★★
取得难度
洗色难度 ★★
尸布的取得难度会随着联盟开季越久而越来越低,且只要五连成本也会相对的低,给予生命、魔力、迴避、能量护盾、还有自带三穿透抗性、又送你一个增加伤害的深渊洞,整体而言的成本低、效益高,搭配深渊鞋子、手套、头盔、腰带等深渊套装可以发挥出更高的效益,也算是一个不错的选择。

6.无尽之卫(假尸布)巴友百足虫大力推荐穷人必备
装备效益 ★★★★
取得难度
洗色难度 ★★
这件衣服真的没啥好说的,便宜又大碗,生命、迴避、能量护盾、跑速、好洗色,贫民救星,就是没给伤害。

手套前期地上捡三抗血量手套后期用特製追忆增加伤害固定词的抗血手套或是塑界者魔指手套+血+抗性

干部@羽毛製作
鞋子前期地上捡三抗血量跑速鞋子后期用特製追忆猛攻固定词的抗血跑鞋子或是塑界者+血+抗性鞋子

干部@羽毛製作
腰带前期地上捡三抗血量腰带,后期可以挑塑界者皮革腰带或是素布腰带洗高血高抗性

干部@紫晴製作
项鍊尊师非混项鍊+血量+(减少技能总魔力消耗-8-9)+暴率+暴伤

这边特别注意,这个词缀至关重要,资金不足的可以在其他部位补上


戒指:前期地上戒指随便用,后期拿两个意志呼唤就能随便打了。

整套配置在选择装备的部分我认为是相当容易,虽然毕业配置造价因为我个人的喜好而越来越高,但我相信从影片中那样乱走乱喷就能打完T18的程度,效益还算是相当高的。

肆、技能串法

伤害圣怒-物理转闪电-暴击机率-寒冰转火焰-注入引导-能量偷取

光环憎恨-寒冰之捷-灰烬之捷狂热雷霆等大光环多开的伤害会更高,基本上选择还是以有三相珠宝作为优先

防御受伤施放-不朽怒嚎

移动烈焰冲刺

增伤:部分玩家会採用诅咒图腾增伤,但大家都知道我懒所以就没用了,想学的可以看一下DS那篇,他还蛮勤快的。

伍、职业差异

这版本由于昇华职业天赋的改动,主要强势的流派有自带奉献地面的判官昇华,还有引导技能获得暴击球或狂怒球、被击中获得能量护盾、平常自带36%攻速与施速、有能量护盾的时候有20%法术躲避的超强昇华诈欺师

单论昇华的强度,这版本可谓是诈欺天下也不为过,但随着建构机体资金的增幅,判官的无视抗性昇华会在打王的时候体现出优势,不过这都是很后面的事情,前面诈欺真的轻鬆虐判官就是。

1.先来看看判官的昇华

其中C1+C2为必要路线,A1+A2或是B1+D1可以自行取捨,我个人因为走了异能魔力+心灵昇华,故尝试A1+A2的路线。

C1+C2在游戏早期不会看出比诈欺强势的地方,因为普遍怪物是没什幺抗性的,无视抗性的效益在打T16、T17、T18这类型的高阶王优势才会慢慢显现出来

A1+A2的好处在于圣怒是一个必「常常停下来施放」的技能(其实所有技能都要),故一定可以吃的到奉献地面的效果,且引导技能往往相当消耗魔力,再后期靠着检消耗戒指将消耗压至最低后。HP+ES複合的机制能给到很高的生存效果,当然走贫血也是一个判官推伤害的方式。并且这让A2的秒回200能量护盾显得相当强大,而免疫元素异常状态更是可以大幅减少失误的可能性。

B1的好处在于很明显的减伤与增伤效果,可惜的是周围的敌人範围有点狭小,可以说是被摸脸的时候才会发挥效益。

D1的好处在于施放速度与法术伤害的增幅,圣怒是一个要靠引导累加层数来增幅伤害的技能,对于施放速度的需求可谓是相当的高,搭配盾冲可以轻易拿到施放速度的效果。

2.再来看看诈欺师的昇华

由于获得非混沌伤害的额外混沌伤害被大砍,使得诈欺成为仅存保有此夸张效果的获益者,且圣怒属于引导技能A1不仅能给予两种最大球,还能同时给予伤害,自动拿球,可以说是超级夸张。但最夸张的是C1与C2的路线,透过这两个昇华大点,诈欺师能拿到36%的施放速度、大量的能量护盾、以及大量的法术躲避,总合起来根本是夸张的输出与生存能力,说诈欺师是3.6乾儿子也不为过。

在考量圣怒技能的特性下,C1+C2是必须走的昇华,A1与D1虚无枷锁所给予大量伤害更是不用,诈欺师的昇华大致上为这样走法,应该没有其他人会有异议。


在3.6联盟刚开时,我曾大力吹捧诈欺师的过份,获得相当多玩家的反对,甚至有玩家不断跳针说,秘术给那幺多ES,诈欺能比吗?

现在过了一个月,我们来看看风向如何。

图内是刚刚T18影片掉落的永恆尸布,素质并不高,单就防御面总共给了1003的闪避值161的能量护盾+84点的生命

透过诈欺昇华天赋的计算,这间衣服的实际能力是1003的闪避值161的能量护盾+84点的生命+额外167的能量护盾,这边请注意到「昇华天赋给的能量护盾是可以被天赋增加的」也就是说这件衣服是给了1003的闪避值+328的能量护盾+84点的生命,可以说是相当多的生存效果。

诈欺师在这个版本由于天赋上的改动,让高迴避高能量护盾的衣服变得很强势,在玩贫血或是血量与能量护盾混合的生存方式中都能获得很棒的效益。

*有巴友道雷☆微笑打工仔 留言表示这样过誉,认为我逻辑不好过多吹捧诈欺了,再提出这天赋根本没那幺强,所以我们这边特别拿出来跟秘术进行进一步的比较

秘术天赋
  • D1【恶毒牢房】
    +100 最大能量护盾
    若过去 4 秒内能量护盾开始了回复,则能量护盾的回复不会被打断
  • D2【残劣壁垒】
    有能量护盾时免疫晕眩
    近期你与你的召唤物击杀的敌人每秒回复你 1% 能量护盾,最多增加 30%
    +150 最大能量护盾

诈欺天赋
  • C1【幽灵舞步】
    每秒获得 1 个幽灵尸布,最大 3 个
    每个幽灵尸布增加 12% 攻击和施放速度
    当你被击中时失去 1 个幽灵尸布并回复等同你闪避值 5% 的能量护盾
    当你有能量护盾时 +5% 闪避机率
    当你有能量护盾时 +10% 移动速度
  • C2【逃脱大师】
    头盔上每 1 点最大能量护盾 +5 闪避值
    护甲上每 6 点闪避值 +1 最大能量护盾
    当你有幽灵尸布时无法被晕眩
    若你有能量护盾则有 20% 机率躲避法术击中

可以看出来秘术的D1+D2两点昇华天赋给了:250点的能量护盾、能量护盾如果开始回复就不会被中断、免疫晕眩、击杀回复能量护盾,总计四个效果。

而诈欺的C1+C2点两点天赋给了:获得额外头盔上的能量护盾的闪避值、获得额外的护甲上的闪避值得能量护盾的、免疫晕眩、20%机率躲避法术击中、被击中回复等同于5%闪避值的能量护盾、移动速度、额外的闪避机率、36%攻击速度、36%的施放速度

我不知道单就这样的叙述怎幺还会觉得诈欺过誉?

今天如果以血量护盾的流派来进行分析,诈欺师光试穿範围衣1045的闪避值就给了174的额外能量护盾,结合本身衣服给的203能量护盾,就可以获得377的能量护盾。

可能有部分玩家并不明白这样的额外是多幺强大的一件事情,以诈欺师的昇华天赋即便走到移形幻影移灵幻影两点核心天赋,都不会影响血量&能量护盾兼具的诈欺师的强大。当有足够的资金时,诈欺师可以轻易地将生命与能量护盾总和推高至6、7千,同时保有50-70%的攻击闪避、攻击躲避、法术躲避等诸多生存效果,再搭配相对应的神庙鞋子众神殿效益,高有效血量与高躲避伤害综合起来将会使得诈欺师有着全游戏得天独厚的生存效益。再者,诈欺师被击中时会回复等同于5%闪避值的能量护盾,基本上是回到8分近全满,不可谓不夸张。

最后来做一个结论,3.6版本诈欺师的昇华天赋幽灵舞步与逃脱大师提供:
36%的攻击速度与施放速度
10%的移动速度
20%的法术躲避
5%的闪避值
被击中时巨量回复能量护盾
额外的闪避值
额外的能量护盾
免疫晕眩

这些东西都是其他职业的昇华天赋所难以比拟的,可能在比较伤害面的情况下,诈欺师所给的混沌伤+双球会略为不足,但我认为引导集球这个效果已经将伤害面的劣势再度扳回来许多。


稍微有点概念的玩家把众多职业天赋拿出来一一比较后,就会发现诈欺给的生存真的是太夸张了,不用再跳针说什幺这样比不对,那样比不应该。实际上的数据会告诉你现在这个3.6版本诈欺师就是强势,在同等有效血量的情况下还多出50%双躲就已经是不平衡,根本无需争论了。

如果分析成这样还硬要说诈欺这天赋不夸张,我认为对游戏的理解就有问题了。

----------理智地回来分析两个职业的优劣----------

由于选择诈欺的过程中我会走向双躲天赋,故能量护盾偏少,也不适合走贫血。但如果有玩家选择走贫血或是走CI,我认为都是可行的,只是这样就相当浪费诈欺师在这个版本的天赋优势,故对于想择走贫血或是CI的玩家,我认为判官是一个比较好的选择。

判官选用大CI,往刺客的部分走,不追求转伤的混伤而是大力推物理转元素伤害,再藉由「苦痛灵曲」去推伤害是一个不错的办法。更不用说这版本有相当强势的法术偷取能量护盾技能,对于想走ES的玩家可谓是一大福音。再之后有闲钱的情况下会尝试写出来跟各位分享,通常就是不会。

陆、机体天赋(特别透露珠宝用法

很庆幸上个联盟有玩家大力抨击神感,让神感这一季超便宜,因此我想都不想就买了,神感超神好吗!他只是贵的不合理,但并不表示他不神。
总而言之,我还是相当感谢那些让神感变便宜的人。(虽然好像跟贵族大砍也有关係)
天赋大致上这样走我觉得最省,由于圣怒+暴击机率辅助+憎恨暴击基础率+诈欺蓝球给的暴率实在太高,神感在这个天赋中的效益就相当明显,对神感有异议者可以自己用删去法去看看神感给了多少能力。他~ 很~ 强~ 的~

这边有另外要跟大家提及的,也是我们公会干部@紫晴(别问我这个ID是男生还是女生)一直强调的部分,就是直觉之跃的使用。从下图中可以看出,透过使用直觉之跃,天赋能走出这样神奇的走法。这样的走法不仅让我省下不少天赋得以走去贵族区域放下神感拿到伤害,直觉之跃本身便宜好取得的特性,也让我们可以透过不断瓦他来尝试获得免疫腐化之血的词缀,这个对于高频率多次击中的圣怒非常有帮助。



当然,你问我说有没有必要一定要有直觉?我会回答你如果你有神感,就一定要有直觉。但如果你没有神感,就乾脆放一个高物理点伤又有血量的深渊珠宝就好。


此外,有些人会有疑问,怎幺不点传说中的EBMOM呢?不是可以把ES当魔力用,然后魔力当血用吗?

我只能说我完全无法理解为什幺要浪费天赋去做这件事情

因为MP不够,所以拿ES去当MP,因为HP不够,所以拿去当MP的ES来当HP。听起来还不够蠢吗?

引导技能单下施放的消耗相当少,但施放时间快以至于累加起来相当可观,但却可以运用减少总魔力消耗来将消耗降到最低,也就是说完全不用做这种本末倒置的行为,你的ES就是ES,HP就是HP,HP+ES的总量就是你的有效血量,甚至你也可以压血来开光环然后走ES生存机制的方式。

只能说,今天你玩的只要是引导技能,就不要再EBMOM了,会被路边的国中生笑


柒、流派养成

这个我有空再来补上,有点懒得写

捌、关注枇杷

有想到什幺再来补充,喜欢我的朋友请务必帮我按讚分享,也别忘了关注枇杷几乎没在开台的实况频道,你们的关注与支持是我分享流派的动力。有兴趣的欢迎留言提问,我基本上都会回答,谢谢。



以上感谢各位观看

※编辑纪录
04月16日,大幅度修正文章排版并更新文章内容。

看较旧的 201 则留言

jsavior: 07-07 01:33

想问一下回血机制是甚幺 没玩过法术系 能盾量不多偷也偷不稳

阿轩: 09-25 04:16

想玩个图腾圣怒,大大有没好意见?

andrewpn07 (枇杷) #2 2019-04-16 20:45:04

此文章已由原作者(andrewpn07)删除

zasezase (阿翔) #3 2019-04-16 20:48:16
我去看过ninja网,诈欺真的是强大
但有没有一般一点的装就可以打T18的?
我一季可能农不到10EX,真的是非到不行的人啊

看较旧的 1 则留言

一天: 04-16 22:29 编辑

随便估计一下 大概4E内可以搞定 "相对轻鬆"打T18的机体

步川伊芙: 04-17 00:39

不到10e 一把完工的法杖就屌虐t18

枇杷: 04-17 19:06

你明明就是最欧的那个...

aszx831005 (黄金芝心大披萨) #4 2019-04-16 20:49:24
WOW 等好久
Alfred: 04-16 22:11

直觉真的好用每季都在用,还好这季神感便宜

枇杷: 04-17 19:05

你只想陪女友,怎幺会等我

o35619527 (Alfred) #5
CC
2019-04-16 22:12:42
直觉真的好用每季都在用,更好的是这季神感不知道为什幺那幺便宜,超爽
枇杷: 04-17 19:05

人人当垃圾,捡起来当宝,香又甜

hank0108 (汉堡) #6 2019-04-16 23:03:11
我想问下有一条词缀是附加x%闪电伤害的混沌伤害 这条有用吗

枇杷: 04-17 19:05

有用,但效益很低,视为废缀

八啦诚: 06-24 14:46 编辑

获得20%物理的电伤似乎效益比较高

jsavior159 (jsavior) #7 2019-06-24 07:32:46
3.6没接触
现在回来想尝试归派气功(误
天赋走向是不是类似的路线就好了?
枇杷: 06-24 10:43

4 而且这版本没有被削弱 喝剩

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