盗贼:
1% 生命回复、2% 物理减伤、增加 20% 物理伤害 或者
+5 每秒魔力回复、+20% 全域暴击加成、+15% 全抗性 都可以
主要输出:
这流派之所以有爆炸输出,只因3件强力的装备:
1: 女神剑:以人物达90级来说,女神剑约有180-280伤理点伤,看起来不多,但他的被动:当你点燃一个敌人后,你会获得非常强大的3秒BUFF(女神的拥抱)!而且你是走爆击流的,所以点燃机率很高!
女神的拥抱:附加123%物理伤害的火焰伤害(一个字,猛!加起来的DPS比核星更可怕!)而且其间免晕,免点燃,免冷冻
2: 自杀头:玻璃大炮专用,增加125%暴击伤害!
不过会增加受到40%承受物伤,还好防御机制可以抵销,等下会说明)
3: 磨难之轭:一个猛到不行的项鍊,要抗有抗,要输出有输出,可惜没血量。
1:对敌人造成的异常状况,每种可以增加 5%承受伤害
由于这流派走暴击流,因此对敌人造成元素异常状态是很容易的事。
能对目标造成的异常状态:
流血
点燃
冰缓
感电
威吓
这一来就有稳定的25%增伤!
2: 你的元素伤害可以造成感电
这就OP了!原本只有闪电伤害才能感电,现在我走的混元素伤害造成的伤害也能感电!
感电 : 将会固定感电敌人 2 秒,当使用电系攻击一次移除敌人 10% 血量时可让敌人增加 50% 所受伤害 (最大值)
我一开始是用POB测了一下伤害,
只要满足以下条件:
自身有女神的拥抱
自身有6颗绿球
药水全开
敌人被感电
敌人在流血
有嘲到敌人
DPS轻鬆破260万!
防御机制:
首先大家要了解闪现打击是位移技能,但你在使用闪现打击的途中,你是属于静止状态的,是不是不知道我在说什幺?也是啦,我也觉得很矛盾。不过这正正能让闪现打击的流派中,能吃到很多防御BUFF。以下就是能吃到的:
1. 赤红蹤迹 10%非移动状态下物理减免
2. 极地装甲 在静止状态下,被击中时13%物理减免(这个比较特别,要被击中才能减伤,所以自身流血的伤害是没法减免的喔!)还有12%火焰伤害减免。
3.众神殿
若附近只有 1 个敌人,减少 6% 承受的物理伤害
20% 机率承受 50% 较少範围伤害
若近期没有被击中,减少 8% 承受的元素伤害
若近期受到暴击伤害,则不再受到暴击的额外伤害
50% 避免被暴击时获得异常状态
4.次神殿
静止时,每秒获得 2% 额外物理减伤,最多 8%
静止时,每秒获得 0.5% 每秒生命回复,最多 2%
5.护体 (20%物理&元素伤害减免)
冠军昇华天赋
6.征服者 (若近期内你有成功嘲讽敌人 , 减少 6% 承受的伤害)
冠军昇华天赋
7.恨意 (药剂作用期间 20% 承受的物理伤害转化为冰冷伤害)
20% X 0.8 (80%冰抗) = 减少16% 承受的物理伤害
1+2+3+4+5+6+7的物理减伤总和是:
(1-10%)X(1-13%)X(1-6%)X(1-20%)X(1-6%)X(1-16%)
=0.9x0.87x0.94x0.8x0.94x0.84
=0.46
你会受到的物理伤害为:1-0.46 = 54%
开药水:
假设加上自杀头后
你受到1000点的物理伤害:
1000(受到的物理伤害)X1.4(自杀头)X0.54
=1400X0.54
=756
即75.6%(减免后受到的物理伤害)
总合来说,透过这套机制,不仅能中和了自杀头的副作用,更提供了24.4%的物理伤害减免。(如果伤害减免的公式有错的请告诉我!)另外血量有4700血以上,被王打中也不会一击即死,触发不朽怒吼和熔岩护盾,在无敌和有盾的时间吸回来。
另外还有一点关于流血方面,我天赋只点了25%机率流血,打王时如果觉得不够用的话,可以把近战伤害扩散换成机率流血(多25%),伤害也是会提高很多,而且撞王刷流血的机率也比较高!
生命回复
(解女神剑副作用)
女神剑:
当有女神拥抱时,每等级每秒受到 0.5% 你的总最大生命和能量护盾的火焰伤害
假设90等:
每秒受到的火焰伤害: 90X0.5%=45%最大生命
智者织衫
你的最大抗性为 (76 to 80)%
受火抗减免: 45%X80%火抗
=每秒受到9%最大生命的火焰伤害+一些流血伤害
为了取得生命回复平衡跟打王时吸得起来,
保守估计生命回复要有每秒9%以上!
盗贼:1%
1)天赋:5.2%
2)昇华天赋:2%(嘲讽)
3)众神殿:静止时,每秒获得 0.5% 每秒生命回复,最多 2%
5)神赐:奉献地面(每秒回6%)
1+2+3+4+5 = 16.2%秒回
还有石魔像秒回103血,可以抵消流血。
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