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《漂流幻境台服》【心得】飘流商城商品使用心得

更新时间:1607950936   |   来源:巴哈姆特

homikaru (月见羽夜) #1 2012-06-19 14:24:32
以下是个人观点的使用分析:
★数越多代表评价越高,☆代表半颗★,最大上限五颗(?)
 
[防具特殊类]

功夫装 (衣装)
强化
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
ATK
10
20
30
40
50
60
70
80
HP
100
140
180
220
260
300
340
380
个人评析:★★★★★
在装备算颇珍贵的血装,而且增加量不算少,除此之外还附带有不低的ATK的强化,玩家角色和宠物都相当实用的一个装备。相较于合成装可以合成镶嵌与强化,ATK强化这点算是相对弱势。不过血量增加量仍然是让这个装备具有无可取代的地位。
 
血量装在战术上,只要不是属于能力落差极大的情况下,是可以提高一定程度的战场生存率,所以说它会影响战况绝对不为过。毕竟角色活着才能够进行动作的~
 
紫翼服 (衣装)
强化
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
MATK
10
20
30
40
50
60
70
80
HP
100
140
180
220
260
300
340
380
个人评析:★★★★★
基本情况与功夫装相同,唯一的不同点就是它是强化在MATK
 
 
黄金猫耳 (头饰)
强化
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
SPD
10
20
30
40
50
60
70
个人评析:★★☆
SPD的造型装,强化到最高时拥有合成装上未能达到的强度。然而由于商城装无法进行合成镶嵌与强化的因素,所以在目前来说已经不会像过去如此强势了。
 
SPD在战场上决定了出手先后,其实是很重要的一个参数。在出手先后上运用得当的话是可以让战斗更加顺利 (eg.该回合热火该回合出手 or 先出手封印造成对手此回合的动作无效化)。不过因为其结果通常都会是一翻两瞪眼,所以若确定装备提高SPD后仍无法超越对手时,改用其他装备或许是比较理想的选择。
 
 
黄金立耳 (头饰)
强化
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
DEF
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
个人评析:★
DEF造型装。DEF在目前飘流内的效果其实不是很显着,而且这个装备也同样与猫耳有着不低的被取代性,所以相形之下这个装备就真的不是那幺具有吸引力的了,而且个人觉得造型不是很讨喜...
 
 
玉兔耳 (头饰)
强化
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
MD
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
个人评析:☆
MDEF造型装,可以说是纯装饰品
毕竟MDEF在飘流的情况真的是效果不显着(牧师除外),所以除了外型之外,实在找不太出来这个装备的实用性...而且与猫耳立耳情况一样,有着商城装无法进行合成镶嵌与强化的特点,几乎就代表着这装备无法逆转局势的结果,连被拿来充当针线包造型都不行...
 
所以在目前买下这装备,除了立刻拥有一个逛街用的装饰品兔耳之外,大概找不太出其他好处了,连强化卷都可免了 -_-b
 
 
闇恶魔翅膀 (特殊)
强化
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
ATK
12
16
20
24
28
32
36
40
44
48
52
MA
12
16
20
24
28
32
36
40
44
48
52
个人评析:★★
ATKMATK双数值造型装,过去玩家爱用的实用装备。除了造型之外,它所增加的能力在过去特殊装备栏位中可是属一属二的,毕竟特殊栏位是不可强化的,所以是玩家角色相当常见的装备。当然这部分已经成为过去式就是了...
 
以目前来说,除了因为这个装备是双数值,且还是两个会相互排斥配点的能力之外,另外一个因素就是披风的存在。玩家部分,披风的可镶嵌与强化,以及不会损坏的特性,一举将这个装备的优势打败;所以这个装备目前的处境与黄金猫耳不相上下了...
 
至于说为何不包含宠物?那是因为宠物有臂环与友达这类的具有更强素质的血装。
 
 
权天使羽翼 (特殊)
强化
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
DEF
12
16
20
24
28
32
36
40
44
48
52
MD
12
16
20
24
28
32
36
40
44
48
52
个人评析:
DEFMDEF双数值造型装,真装饰品一号-_-。基本情况与玉兔耳情况无异,事实上可能是更糟...因为它还有伪双胞胎的大天使羽翼抢生意,所以奠定了无法翻盘的地位...

所以真的买了的人,除了牧师还可能可以勉强拿来用之外... 个人无法安慰你了。因为这个是注定要被套牢的了。不过安慰自己一下,不用花强化卷了,可喜可贺(
 
 
大天使羽翼 (特殊)
强化
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
SPD
10
20
30
40
50
60
70
个人评析:★★☆
SPD造型装。成功的打败了伪双包胎兄弟,并同时挟着特殊栏位不可强化的优势(披风除外),所以素质上在装备中有了一息尚存的空间。

不过这是假象
...因为除了造型优势之外,披风同样是一个显着的对手。当然披风有种类差异,所以一定程度上还有一点存在空间...不过!!
 
同属于特殊栏位,有个隐藏性的对手不可不提,就是秤锤家族... = =b
的确秤锤家族是降低SPD的装备,正常来说应该不会是对手。不过除了基本练功风气之外,战术运用上秤锤的优势也是具有极高的战术意义的。因为秤锤在一般情况下,可以很有效的将主要攻击手的攻击顺序调整到我方的最后一名出手,也就是说前面是可以可活用的优势就提高了许多。当然这部份需要实战经验配合就是了。
 
至于说宠物部分...情况就如同闇恶魔翅膀。
 
 
能量光环 (头饰)
强化
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
HP
80
100
120
140
180
220
260
300
340
380
420
SP
80
100
120
140
180
220
260
300
340
380
420
个人评析:★★★★★
算是蛮实用的血魔造型装。
虽然说对于输出一类的并不会提供直接的帮助,但是对于生存率与续战力来说却是一个很有效的装备。这部份是目前合成装无法显着取代的优势。
 
 
秤锤家族 (特殊)
个人评析:★★★★★☆  !?
降低SPD的装备。
秤锤用得好,练功打怪没烦恼(应该)
 
 
友达勋章 (特殊,人型宠物限定)
个人评析:★★★★★
能够让ATKMATK提高一倍,这优势应该是难以取代的了。
然后就是强化后会有些许血量的增加,不过增幅不大就是了...
这点大概也是目前被诟病的点,不过以平衡角度来说,这装备基本功能就已经太过强大了...
 
 
*极风之戒 (特殊,风系限定)
个人评析:★★★★☆
风系专用的SPD加倍装,唯四的缺点:一是限定风系,二是有披风取代,三是风系宠物要在友达与风戒挣扎,四是无法直接从商城购得,所以扣半颗星。


纯个人观点的看法分析
仅供参考用~
以上

看较旧的 4 则留言

罗德亚修: 01-11 10:40

蛮详尽的。

Airbender: 06-15 19:02

请问通浦是剑?

低调就好: 09-09 12:30

homikaru (月见羽夜) #2 2012-06-19 14:59:36
[武器类]

黄金双环
强化
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
SPD
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
抗封
6%
6%
8%
10%
12%
14%
16%
18%
20%
22%
24%
个人评析:★★☆
抗封印SPD武器,其实主打的应该是在那个抗封印效果,不过对混乱是没有抵抗效果的。

所以在战术上,若没有骑士角色支援时,且对手没有会使用混乱的角色时,这装备算是提高战士系角色对于封印技的抵抗能力。不过不具有商城装备极大优势的爆击效果是个不小的缺点,而且提供的抗封印机率实在不能算很高(主观感想)。
 
通浦
强化
+0
+1
+2
+3
+4
ATK
 
 
30
40
消耗%
50%
70%
90%
95%
95%
个人评析:★★★★
传说中的通通乐,被通到的人会精神衰弱(损失SP)
基本上是战术运用的武器,虽然说伤害部份会降低输出,不过这武器本身的目的就不是在此,所以是无所谓,非打手高SPD角色使用堪称绝配。缺点就如同物品说明所说的,耗损快;除此之外就是,要强化过才会比较具有威胁性。
 
绰号应该可以称为法师杀手吧…(
 
 
月牙长弓
强化
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
ATK
10
12
12
14
18
30
42
SPD
10
12
12
14
18
30
42
爆击
24%
24%
30%
32%
34%
36%
38%
个人评析:★★★★★☆ !?
提高ATKSPD的爆击弓,堪称史上最恶劣,杀人无数的高科技(!?)产物。只要您曾经参加过PK活动,相信你我都曾经惨死在这把弓的手下过。

之所以这个武器会如此强势,主因在于"箭雨"这个全範围攻击技能,特别是在暴力火杀手持此弓的情况下会转变成暴力地图兵器,一般水準甚至部份水平之上的角色,无论玩家或宠物都有极高的机率瞬间趴下。也因此在团P时,防弹衣一类的装备就提高了不少的价值,不过玩家必须取捨。在任务时则是清小怪相当实用的武器与技能的组合。
 
或许正因为此优势实在太强了,所以即便装备此弓时热火已无效果,网龙还是在几次的商城装备强化时,独漏此武器的强化,因而造成不少人的议论~不过随着玩家角色与宠物的能力逐渐强化,以及应对方式的处理,此弓的优势"可能"有逐渐降低的情况(当然还是具有相当高的优势)
 
基本上若对手装备着防弹衣一类的装备时,此武器是无用武之地的。
 
 
天空之刃
强化
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
ATK
10
12
12
14
18
30
42
54
66
78
90
SPD
10
12
12
14
18
30
42
54
66
78
90
爆击
24%
24%
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
个人评析:★★★★☆
提高ATKSPD的爆击武器,十足的战士系使用的爆击武器。
基本优势相当强,即便有着商城装无法进行合成镶嵌与强化的限制,在面对合成装或套装与爆鑚锻造联手对抗的情况下,此装备相对在经济上是相当具有其优势地位的(相形之下相当实用又省钱)
 
不过在面对对手兽魔叉时,一定程度算是较弱势的,因为相对较不具有提高生存率这一层的效果。
 
 
法王剑
强化
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
MA
10
12
12
14
18
30
42
54
66
78
90
SPD
10
12
12
14
18
30
42
54
66
78
90
爆击
24%
24%
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
个人评析:★★★★☆
提高MATKSPD的爆击武器,法师系使用的爆击武器。
基本优势与天空之刃相同,主要对手是灵魔叉。
 
 
兽魔叉
强化
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
ATK
10
12
12
14
18
26
34
42
50
58
66
HP
80
100
100
120
160
240
320
400
480
560
640
爆击
24%
24%
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
个人评析:★★★★★
提高ATKHP的爆击武器,战士系使用爆击武器。
基本优势与天空之刃相同,此外挟带着提高血量增加生存率的价值,不过相对付出的代价就是较低的ATK素质。
不过这点与前者效益相比,相形之下可能就不会那幺被介意了。
 
 
灵魔叉
强化
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
MA
10
12
12
14
18
26
34
42
50
58
66
HP
80
100
100
120
160
240
320
400
480
560
640
爆击
24%
24%
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
个人评析:★★★★★
提高MATKHP的爆击武器,法师系使用爆击武器。
基本优势与法王剑相同,同样的也如同兽魔叉有着较少有的增加生存率的价值与较低MATK的代价。
 
 
雷鸣枪
强化
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
ATK
10
12
12
14
18
26
34
42
50
58
66
P
30
60
90
120
150
180
210
240
270
300
330
爆击
24%
24%
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
个人评析:★★★★
提高ATKSP的爆击武器,几乎是战士专用武器,提高ATK,同时提高SP上限,摆明就是要增加战士系角色使用特技的设计。
不过SP相对增加量较闪耀之杖和光芒之杖低,或许是为了平衡效果的设定吧?
 
 
闪耀之杖
强化
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
SPD
10
12
12
14
18
26
34
42
50
58
66
SP
80
100
100
120
160
240
320
400
480
560
640
爆击
24%
24%
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
个人评析:★★★☆
提高SPDSP的爆击造型武器。法战皆适用的武器,不同处在于附加提高的是SPD,所以对于封印系快速行动的角色或许较为适合。
基本情况与雷鸣枪相同,不过相对可能较不具吸引力,因为法师族群一般都会具有基本的SP量,所以相形之下可能较不具吸引力。
造型除了双胞胎外,是独一无二的。
 
 
光芒之杖
强化
+0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
MA
10
12
12
14
18
26
34
42
50
58
66
SP
80
100
100
120
160
240
320
400
480
560
640
爆击
24%
24%
30%
32%
34%
36%
38%
40%
42%
44%
46%
个人评析:★★★☆
提高MATKSP的爆击造型武器。法师较适用的武器,不同处在于附加提高的是MATK
基本情况与闪耀之杖相同。



武器部份其实可以分析的点不是那幺的多,毕竟爆击效果实在太强大了~
以上是武器部分的整理
连同上面一篇的部份,若有看到什幺奇怪的数字或是不太理想的文字,或许是个人眼残没看到或看错,或者是手残打错,烦请提醒一下,谢谢

以上
    
henry790102 (疾风武士) #3 2012-06-19 20:58:13
※ 引述《homikaru (月见羽夜)》之铭言


其实个人对于闪耀之杖还满推荐给没有撑潜能的火杀手所使用的

虽然不及兽叉所带来的物伤跟强大续战力的高量生命点数


但是闪杖能提供杀手速度(这点对打架的玩家可能会比较有意义)评价普通

其二能提供大量的魔力上限
★这点对一般没撑潜能的玩家很重要,因为我看过太多火杀都是放一次热火+炽就乾掉的
   即使是有稍微点WIS到20的也只能放热火+2炽,对于魔力仍然匮乏
   拿闪杖之后对于此困扰就相对减少了很多

这时候就会有人提问了
即使是这样
商城中的点枪(能力为攻/魔上限)明明都比上述两点都还有价值
为何会推荐闪杖而不是枪

一般在任务里面中低程度的任务绝大多数玩家的配置是三火 或是二火  其中必定有一火骑(精神兼打火机亦可当打)
但是这个不是重点
敌人有时后会有大地之墙的技能结界
通常火杀手最害怕遇到的就是大地之墙 撞上去都是无伤的
拿闪杖的情况下可以拿闪杖直接普戳下去
无视对方的大地之墙让队伍保持输出力(打架上面单挑的时候遇到对方会墙壁的话也可以普戳)

当然
这是推荐给没撑潜能的火杀手所配置
毕竟主要是把魔力撑住 稳定战斗中的补给频率

一个四百多魔的火杀手 假设热火交给打火机放
两回合就乾了 通常第二回或是第三回会用来补魔(+400左右,假设第二回杀手先动才补可以补回四百 杀手先被捕再放技能会剩下两百魔)
也就是说这时候火杀手的放补频率是每两回合施放一次

一个魔力八百的火杀手 可以连放四回
这样的杀手补魔频率是四回放一次

相较之下负责补的宠物或是玩家就多了一回合能做事
而不是一直花费心力去维持火杀手的续战力

这些只是我的推荐
实际玩的时候装备的配置还是由玩家的喜好自行调配
配装是死的 人是活的
看情况换装是万全之策

看较旧的 1 则留言

疾风武士: 06-19 21:20

回XYZ:这是我个人惯的问题(汗颜) 因为有玩风武 所以对结界形式的东西比较敏感

月见: 06-20 00:08

用闪杖破土墙的用法其实是比较异类的打法, 当然它还是算相当有效的 XD. 不过其实所谓的搭配法也只是参考, 毕竟还是要看对手情况来搭配才有办法达到最好的配法的

一七 - 可悲游戏前端: 06-20 19:51

好一个末日+无限..

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