--<辅挂介绍>--
想要辅挂,就得先清楚辅挂的定义
所谓的辅挂就是以辅技来增加大量的经验值
至于原理是有历史的,历史后面再补充。
对于升等的那一位角色一定是全程放辅技,经验值才会多
而且是不同状态的辅技
就依你的火战来说,就是放降敏术(能力)、中毒术(状态)
--<辅挂前置>--
首先除了升等者,还要準备2支转职的火杀或火智 跟 1支水智
宠物则是看地点,如果是强化甲虫区,则是猪圈的猪为佳
如果是司徒华岛区,则是恐龙岛的雷龙为佳
接下来是每个角色的需求
1。2支转职的火杀或火智(以下称打手或拖车):SPD要低于宠物,因为宠物都是1等开始,所以通常会建议买秤锤。至于为什幺会需要用到秤锤,是因为通常就算没点敏,转职后的火杀火智SPD都有2.300,而且又要将他的敏降到比宠物低,所以通常都买秤锤,然后装上去。至于为什幺要SPD低于宠物,这是有历史的,历史在下面补充。
2。1支水智:要有冰冻术(通常都会有吧)、诅咒(或缩水术),然后SPD越高越好,因为全场的出手都靠水智拉敏了。
3。升等者:火系要有降敏术、中毒术,水系要有:冰冻术、缩水术,风系要有碎盾术、咒缠(或麻痺术),地系要有藤之缠绕(或石化术)、尘封术。并且敏捷要高于两支拖车与宠物。
4。四支宠物:跟上述一样,看地点挑宠物。敏捷要高于拖车,低于升等者,20等的时候不能高于100(猪跟雷龙都不会有此状况,所以可以不用担心)
--<辅挂方法>--
您是火战,所以升等者我以火系来讲
以下是遥控器设定,第一顺位第二顺位不用管,只需以下三个指令。
升等者 拖车 拖车 水智 宠物
第一回合:降敏术 热火自己 诅咒 防御
第二回合:中毒术 最强技能 冰冻 攻击
第三回合:降敏术 最强技能 诅咒 攻击
※最强技能不可为ex.真哈肯迪斯这种双打,只能用打一支的,才能合击
如果要确认是否有误,顺序应该为此
战斗开始:
第一回合:水智诅咒->升等者降敏术->拖车热火自己
第二回合:水智冰冻术->升等者中毒术->拖车+宠物合击
第三回合:水智诅咒->升等者降敏术->拖车+宠物合击
当拖车跟宠物合击,打出来的数字越高,经验值越多
当宠物越低等,经验值越多
当宠物20等时,建议换一支新的宠物(本人我大概都是17、18等就换了)
这样子就会有高经验值了!
--<辅挂历史+原因>--
应该很多人在想为什幺这样会有高经验值,有兴趣就看一下吧。
在游戏刚开始(时间大概2006年)大家都还懵懵懂懂的
不知道如何练功最快,只知道组团一起练功最省补,经验值也不赖
到后来大家开始渴求更多的经验值,于是开始研究
过了一阵子有人发明出这种练法:
(以火系为举例)
练功者 宠物
第一回合:降敏术 防御
第二回合: 合击
第三回合: 合击
发现这种经验值当场变成1.5倍,甚至更高倍
与一般的练法只差在第一回合的降敏术(当然不可能是因为宠物的防御啰)
所以大家以这个方向继续发展
后来又有人发现:两只角色,全部条件相同下,一只敏低于宠物,一只敏高于宠物,发现这样练,敏低于宠物的比较高。
于是大家又发现了另一个事情:假设角色A的敏低于宠物萝卡,角色A普通攻击、萝卡放五芒星闪改,游戏特效会产生"五芒星闪改",等于算在宠物打的。
这些事实告诉了一些当初发明辅挂的玩家:人物放辅技,宠物打越多,经验值会越高!
接下来这个时段出现了商城爆击武器、弗雷德(可用萝卡替代)、女神技(热火咒)
于是大家开始使用下面这一个练法:
地点:松藤森林左边的属性藤蔓花
遥控器设定:
升等者火 升等者水 升等者地 升等者风 弗雷德
第一回合:降敏术 缩水术 尘封术 碎盾术 防御
第二回合:热火宠物 冰冻术 石化术 麻痺术 异次元爆裂
第三回合:中毒术 缩水术 尘封术 碎盾术 异次元爆裂
第一顺位:降敏术 缩水术 尘封术 碎盾术 异次元爆裂
※尘封术可改->对宠物放土岩之墙
麻痺术可改->咒缠术
※弗雷德可改->萝卡
只是会比较烂一点(通常)
※所有升等者的SPD都皆高于宠物,宠物敏相距不超过100
以水系升等者SPD最高为佳
发现这个练法经验值比上一个高出太多
所以后来这个练法在某时段出现了大流行
到后面就有玩家想到刚刚说的"人物敏低于宠物,人+宠合击,会出现宠物技能的特效",所以算是宠物打的,那我只要把很强的人物敏捷低于宠物,那不就会很高?因此这种辅挂因而出现。
演变成现在的打手要带秤锤的原因:敏要低于宠
现在的宠物都是常见好抓的:因为练过的宠物敏太高,而且会吸角色的经验值
现在的辅挂都需要一只水智:放诅咒、冰冻->提高对怪物的伤害
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所以看看吧(!) 也谢谢你看我的长篇大论到这边xD