您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 漂流幻境 > 正文

《漂流幻境台服》【心得】炼金术-【初阶-中阶-高阶】合成原理解说...物等物属经验分享!!!

更新时间:1203087763   |   来源:巴哈姆特

knuvc (不跟你说) #1 2008-02-15 23:02:43
由于很多巴友对这些问题有疑问.
也有朋友请教敝人.
但是一一解答的话.
感觉就像一个老师.同一个课程必须在不同班讲好多次
所以小弟用分享经验的心态po上这篇...希望能对大家有所收穫
也能尽量一次解答疑问.一通百通


炼金术的本意:

1.初阶合成原理独立.但和中高阶有少许雷同处
2.中高阶合成原理相同.但高阶可爬10等

物属判断方面:

中阶的"主物属"是依照所有格子内"物等最高物品"为主
初阶则看主格

举个例子:

18草+黑玉...使用"初阶"会变成38.40.42草
18草+黑玉...用了"中阶"之后.却会出现"玉类">>>黑玉物等25..比18草大

物等爬升原理:

1."初阶"适用于杂爬.例如:18草+黑玉.是利用黑玉的物等拉大18草的物等.同样的48草+56仗+书也可以合出56法王袍.以两格来讲.初阶的可研究性较高.乱加也可能合到东西;初阶不适合"多格固定配方"...只能说和中/高阶相比之下...机率极低

2."中阶"适用于固定内属装备.高手级的炼金师通常利用这点可以省下许多成本.举个例子.同样要合42草.但18草+34铁麻鞋(草+铁)就能够合出42等的草鞋(固定配方).初阶虽然也适用这个配方.但机率却远不及中高阶;
就"多格固定配方"而言.初阶的合成率"远远不及"中/高阶...以中高阶而言越多格的固定配方.机率越高.例如84袍和66战袍.同样是花+金+草.但花+金+草能够合出的装就只也这两样.所以机率当然高.又举例.钢+铁+金.能合出的却只有70等的枪.机率又高于66战袍和84袍

3.结论:

初阶靠副格物等拉拔以及副格物属辅助
中高阶不可靠副格拉拔.但副格物属辅助机率却极高

多格杂合配方和多格固定配方的不同:

1.初阶适用多格杂合.这方面是偏向比较神秘.有待研究的
例如:40等青云头盔(铝).38等尖刺护腕(铝).32护腕(铝)
同样都可以用"16铝+36冠+36冠+21木"...但是机率极小.通常都出铝板之类

2.中高阶适用多格固定配方.如上面所举例的84袍=花+金+草.70枪=钢+铁+金.机率极高

3.其他杂合和固定配方比较:
42恶魔.44精灵仗(银属性)=18银+20牙+铜法冠+21木+铜法冠(初阶杂合.机率低)
=18银+18水晶+18魔玉(中高阶固定配方.机率高)
44钢王冠=18钢+21木+铁+铁+18花(初阶杂合.机率低)
=钢+钻石(中高阶固定配方.机率高)
还有很多.不一一例举

多格固定配方有时候副格可以互换
例如:A(主格)+B+C+D=E...BCD通常顺序可以换.有些似乎不可(本人没全测完)

以下是本人个人见解经验分享.纯属『参考』用.和同行讨论过.也有人不认同此看法.
所以请不须刻意计较且讨论真实性.谢谢!

固定配方.依照某一特定放法机率会比较高..反之则较低甚至失败
例如恶魔法袍:水+花+魔玉+草.本人测过这是机率较高的
个人认为的原因:就像化学键一样.接的越顺越好合.
解析:水+花+魔玉+草
水最容易相容的内属是花(忍服系列)
花最容易相容的内属是魔玉(魔手系列)
魔玉最容易相容的内属是草(40手)


物等方面判断:
1.初阶物等:
以主格为準(第一格)例如:18草+黑玉.物等是依照第一格的"18等".
就算副格100等.还是依造18等算...当然,有人会问.假若是18草+物等18以下的东西呢?
答:副格比主格低.这样就失去初阶的意义了(依赖副格的物等爬等).
2.中高阶物等:
依照所有格内物等最高的来算(同物属物等必须累加).例如:
66红龙战袍=花+金+草.如下
----54花+52金+54草+百科4
(花和草物等相等.但是花放在主格.所以以花的配方为主属.不过有时候会发生54草抢属的情况.)
----54花+52草+56金+百科4(不可.因为56金会抢属)
----52花+52草+52金+百科4(可.物等相同.主属花)
----52花+60草+60金+52花+百科4
(可.物等判断52花+52花=104花.大于60草和60金.但物等爬升以"52等(52花)为準)
----52花+60金+60草+"50花"+百科4(同上.但物等以最低50等花计算)

3.加书技巧:
加百科1可以多爬2等=加上基本8等一共爬10等(例如:装备40等加百1有机会变成50等)
加百科2可以多爬4等=加上基本8等一共爬12等(例如:装备40等加百2有机会变成52等)
加百科3---一共爬14等(例如:装备40等加百3有机会变成54等)
加百科4---一共爬16等(例如:装备40等加百4有机会变成56等)
*千万不要计算刚好.爬升不是每次都能爬到极限(有降等可能性)
*千万不要加太超过的书.有爆装.降等的可能(中高阶而言)例如:
84袍=78花+76金+74草+百科...但是加百科4却有可能爆成66战袍
(因为爬太高了.它必须降等.但无法确定降到84袍或是66战袍)

【物品等级、物品属性等级略说】
这方面属于教大众化的说法.大致上的巴友简称"物等".但是实际上这两个名词的意义是不同的.也比较含糊.因为这部分属于个人惯!
例如:76等金刃剑.
有人会说它.物等76...实际上所指的是"物品等级"
也有人会说它.物等38...实际上所指的是"物品属性等级"

结论:它的说法没有文明规定.如何判断字面上的意义就靠玩家的炼金经验了!

炼金术"等级"的效用:

1.初阶:增加机率.因为初阶的配方有些没有一定的道理可循
2.中阶:增加机率.但是本人经验1~10等差异大...15~20等之间效果感觉差不多
3.高阶:增加机率."增加内属稳定性"."增加无属性成功机率"."爬升程度提高"
爬升效果超强.1~10差异小...15~20差不多.20等以上会很顺手.25以上很少失败

这里特别想拿出来讲的是"高阶":

(1)增加内属稳定性(举例):
32花+16魔鳞龙随=40手(机率比中接高很多.不容易爆草菇)

(2)增加无属性成功机率(举例):
52娃娃(花)+50铜=54青木旗袍(无内属).或者36帽(铜+花)
本人使用此配方亲自测试N次的经验↓
高阶10等=36帽(几乎90%降等)
高阶25等=54青木(100%...合了N次从来没爆过)
很明显的差异就出现了

(3)爬升程度提高:
高阶之所以会设定爬10等的原因.我想只是想增加物品爬升等级的"範围"
高阶可以爬2~10等.中阶可以爬2~8等...
在同样的範围内.高阶可以爬到8等的机率就更大
原因为何?
高阶可能爬出的等级有0.2.4.6.8.10等(6个阶层)
中阶却只可以爬出0.2.4.6.8等(5个阶层)
同样要到达顶端.高阶可以到的顶端是10.
而真正能爬上10等的机率却不高.取而代之的是爬8等...至于中阶.爬6等就该偷笑

以上.纯属个人经验.若有任何错误或疑点请前辈们指教
觉得实用的不妨给的回应
谢谢!

看较旧的 4 则留言

精精♥′: 02-16 16:20

好文推推推 !

Kxreal: 02-17 18:42

讚 ! 精华文章

Carzy偃: 02-22 22:02

好文推推推 !

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心