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《冒险岛M(楓之谷 M)》【心得】枪神改版后实测(7/1更新:补充枪神奥义实测)

更新时间:1593451728   |   来源:巴哈姆特

k33i66u55j22 (天王至尊) #1 2020-06-30 01:28:48
有鉴于更新日誌里,枪神的部份有提到一句话「提高枪神奥义打击次数和技能伤害的水平,维持和召唤兽一起战斗的枪神特色,改善成可以比改版发挥更高水準的伤害。」

再来看到技能的部份,提高两种召唤兽的伤害,并更改鲸鱼号的被动能一次召唤两只砲艇,想必是要枪神以维持召唤兽的状态下进行最大输出。

出自好奇心的我就想到来做个实测,看纯迅雷输出跟维持三召唤兽的状态下同样以迅雷输出,是不是如果官方说的发挥更高水準的伤害。
因此我找了混龙头来进行实测,以下提到的时间是以上方倒数计时作为纪录。
实测方法:
纯迅雷(9:54秒按下迅雷,迅雷停止后以最快速度再次按下迅雷,重複步骤输出至6:45秒停止)

维持三召唤兽(9:54秒按下迅雷,迅雷停止后迅速按下”章鱼砲台”->”砲艇”->”鲸鱼号”->”砲艇”,完成召唤三只召唤兽,并开始再次重複使用迅雷,而在砲艇消失后,再重複上方召唤兽的步骤,使场上保持三只召唤兽,再次使用迅雷至6:45秒停止)

结论:
在两种方法皆输出约三分十秒的状况下,伤害量并没有明显的差异,维持三召唤兽的总输出只有高于纯迅雷1.4%左右,而实测时是只有自身状态无吃药的情况下,爆率41% B攻42%,因此那1.4%伤害因爆击与否的关係并不是绝对差那麽多,可能更多可能更少,不过我有把输出时间拉到3分钟以上,基本上误差应该不会太大,而且在满药高b伤的状况下,迅雷增益更多,纯迅雷输出的方式更显得比三召唤兽好,而且今天还是站桩实测,在现在单体王都会跑来跑去的时代,砲艇跟章鱼砲台会因为离王太远打不到,砲艇更有不会转向射错边的问题,顶多在王放反顿的期间出来表演杂耍,而且只能放一只砲艇喔,不然会被鲸鱼号反死,因此我决定牺牲掉场上的三只召唤兽,召唤欧贝利斯克的巨神兵。

更新: 补充迅雷触发枪神奥义实测结果在2楼。
          其余打击数2以上技能枪神奥义触发实测结果在3楼。

看较旧的 60 则留言

内马逊: 07-15 01:08

远征会比地城好 至少没地城溢伤这幺多

很低调: 07-15 07:37

[nanyou12:nanyou12] 我已经弄好全红底要跳恶杀了,英雄段数就摆在哪,这是段数游戏,只要段数低,天花板就低

nanyou12: 07-15 15:04

[x1996alln:很低调] 英雄段数有可能加吗?

k33i66u55j22 (天王至尊) #2 2020-06-30 13:16:39
中午有简单进行迅雷触发枪神奥义的测试,原先要以灵魂数来判断,结果打完一轮迅雷灵魂刚好120,表示追打的伤害跟触发追打的迅雷伤害灵魂累积算在一起,因此我换了一个方式。
完整输出迅雷两次并统计追打出现的次数,两次测试出现追打的次数分别为62及64次,这边我把它看成整数60次来推断好了,代表触发了30次50%机率打击次数2的追伤,但如果是每下都计算应该是触发60次,因此这边假设迅雷是每两个伤害触发一次机率判定,120发总共60次判定,而上方留言中提到的6次是草率的判断可以忽略。
因此伤害应应该为:270%(迅雷)*120(发)+60%*2(枪神奥义)*30(次)=32400%+3600%=36000%,约1.1111的增幅。
但这是打普通怪物的情况下,刚测试中打混龙头的状况下,枪神奥义的伤害只有迅雷的1/9~1/10,假设单发迅雷伤害为x,总输出为120x+2*30*x/10=126x,表示增幅只有126/120=1.05倍左右而已,当然每个人版面不同这个数字可能大可能小。
统整召唤兽提升、迅雷伤害提升、枪神奥义提升综合计算后,整体可能只有1左右的增幅而已。
结论:枪神buff很无感,四转以上技能应该调整回每下都会进行枪神奥义触发的判定。

看较旧的 3 则留言

天王至尊: 07-01 11:55

[wdg52014:阿纬]很明显连buff都被打对折,这点还需跟官方釐清一下。

天王至尊: 07-01 12:00 编辑

[wdg52014:阿纬]至于召唤兽、射速、枪神奥义伤害等的增强只能慢慢争取了,但至少本来就决定要改的东西要改完整,或者交代清楚。

Fight 哒唷!!: 07-01 14:02

我看闪雷有改技能範围 在星图变很高效率的刷图打手 枪神要改的话可以改170超技能的核弹範围 改成像烈焰170大灾变一样全图施放的话 或许有机会翻身 打王就不强求了..

k33i66u55j22 (天王至尊) #3 2020-07-01 15:48:31
为了证明我观察到的状况是正确的,又跑去找龙头实测了。
测试的目地是为了确认"枪神奥义"触发的条件,因此把所有打击次数2以上的技能拿来测试,测试结果如下:
迅雷因为是按压式技能很难计数,且在二楼已经简易测试过,这边不再另行测试。
章鱼:原本5下+超技能1下+2下(触发一次枪神奥义)
爆头:原本11下+2下(触发一次枪神奥义)
核弹:原本12下+2下(触发一次枪神奥义)
鲸鱼号:原本7下+2下(触发一次枪神奥义)
--------------------分隔线---------------------------------------------------------
以下是能正常的触发枪神奥义的技能(偏偏都是用不到的技能)= =

散射:原本3下+4下(触发两次枪神奥义)

双重枪闪:原本2下+4下(触发两次枪神奥义)(虽然叠在一起但看得出来是触发两次)
三重火力:原本3下+4下(触发两次枪神奥义)(至少触发两次,如果只触发一次只会有5个数字,但画面至少6个)
双子星攻击:原本2下+4下(触发两次枪神奥义)
有考虑到是否只是没有显示伤害,其实有追打的状况,因此我用爆头测试伤害总和是否跟统计的一样,结果一模一样。


补充:这次测试后我发现一件事情,我连续使用章鱼跟爆头10次左右皆有成功触发枪神奥义,表示我原本推断的是错的,原本以为使用一次技能只会判定一次50%的机率,但经过这次实验结果后可以推断每下伤害依旧会进行枪神奥义的判定,只要不是每下皆没成功触发50%的机率,不管几个触发成功后就只会出现一次追打。
结论:    
章鱼、爆头、核弹、鲸鱼号  只会触发一次枪神奥义。
散射、双重枪闪、三重火力、双子星每下伤害皆能触发一次枪神奥义。
迅雷无法每下触发,二楼的测试结果显示为2下才能判定一次触发。

主要输出技能都只BUFF一半,好样的 官方!

看较旧的 1 则留言

阿纬: 07-01 18:14

大老可以分享到脸书吗,枪神真的太惨了

天王至尊: 07-01 19:57

已经提交表单,等待官方回应了。

nickH: 07-13 18:05

孤儿职业

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