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《冒险岛台服》【攻略】(暗影)装备型态~配点配装~打王技能运用~建盘位置~(后续问题已回答)

更新时间:1251214733   |   来源:巴哈姆特

chrisnis0208 (花) #1 2009-08-25 23:38:53

前言,刀贼是一个装备为母,技术为父,钱财为主的职业,
在有资金的情况下,能力值都是敏在25力在4,
仔细去看看各等级的装备所加的素值就能够了解,
如60等下衣开始就有3敏 也就是下衣大约就都是冲60等以上,
如90等上衣开始有加大量力,
也就可以知道力刀最少要90等以上并拿到可撒才会开始强,
同样的原理其实仔细观察都能大约的知道为什幺要拿那一样装备,
未来改板后刀贼的技能可以说的更为流畅、实用,
通常刀贼的路会是这样走,当然我是提供最强的走法,
以下也只是个人整理,儘供参考。

1~80等全幸,
80~120等二种选择,超高幸力刀or超高幸刀,
120等过后拿到+52龙鍊就转成超全幸。

以下介绍刀贼目前大约的五个型态,

超全幸配点:
LV10~LV200:DEX25,LUK全点LUK。
特别的是从1~80等全幸,
80~120等超高幸,
120等过后拿+52龙鍊才去完成的型态。

高幸贼配点:
LV10~LV200:看自已的敏装能撑多少敏来取决于
DEX要点多少,将少点的DEX全点LUK

超高幸配点:
LV10~LV200:DEX25,LUK全点LUK。
DEX部分全由装备去撑。

全幸贼配点:
LV10~LV200:DEX25,LUK全点LUK。

装备贼配点:
LV10:DEX25 ,LUK 37
LV15:DEX30 ,LUK 57
LV20:DEX40 ,LUK 72
LV25:DEX50 ,LUK 87
LV30:DEX60 ,LUK102
LV35:DEX70 ,LUK117
LV40:DEX80 ,LUK132
LV50:DEX90,LUK172
LV60:DEX100,LUK212
LV70:DEX110,LUK252
LV80:DEX120,LUK292
LV90:DEX130,LUK332
LV100:DEX140,LUK372
LV110:DEX150,LUK422
LV120:DEX160,LUK462

★(超)全幸力刀=拿阿拉or屠龙+致命,
同时拥有三个能力值150~160敏75力自点幸运,
并拿起二样最高等装,是目前梦幻究极型,
拿完冲完三次龙晶的龙项 敏力幸各撑大约51~53
只能冲敏的全冲敏,头,鞋 头大约要3x敏 鞋2x 加一些少许敏装 如腰 脸 眼,
之后能冲幸的全冲幸,拿100等蓝(绿)(红)猫装 看最后是少力敏 或想加幸,
披可冲浑沌或幸,耳也是冲幸,全弄完后 敏力都撑完拿起最高等的二样攻装,
并且能换攻的都换攻装。

例如~
头冲到+35敏+18力
鞋+16敏,
项链+52敏+52力
面具4敏4力,
腰带5敏5力,
婚戒+3敏
勋章+2敏
上面这样,

力量就已经79+4=81力已经能拿致命,

35+16+52+4+4+3+2+自点25
敏破141敏+100等的猫装9敏就=150敏,

上面全部都是只能冲敏的冲敏,
能冲幸的都冲幸,
套服,耳环,披风,等...
这就是我个人说的超全幸,

★(超)高幸力刀=拿可撒or黄金+银牙、阿拉or屠龙+致命,
同时拥有三个能力值130敏~160敏65力~75力自点幸运,
全身力敏装,是目前刀贼走的趋势,

能冲力撑力的有~
上衣,披风,项练,头亏,
腰带,婚戒,勋章,脸饰,银牙。

能冲敏撑敏的有~
眼饰,脸饰,鞋子,头亏,
耳环,下衣,腰带,婚戒,勋章。

★(超)高幸刀=拿黑精灵or霸杰or赤玉or烈风or斩首+枫顿or枫护,
拥有二个能力值120敏~160敏自点幸运,
全身敏装区多,

能冲幸加幸的有~
(上衣,项练),头亏,
脸饰,腰带,婚戒,勋章。

能冲敏撑敏的有~
披风,头亏,眼饰,脸饰,鞋子,
耳环,下衣,腰带,婚戒,勋章。

★全幸刀=拿太极、枫刀、闪刀、双谷+枫顿or枫护
通常后期已黑夜or修罗、串烧、真.枫叶铁扇+枫顿or枫护会终生刀,
能冲幸的一定要弄好 套服 披风 耳环 项练 鼻子等.....未来会出的,
能换攻的装都儘量换成攻的。

★装备刀=能力能照着装备点 刀拿最高等的 但其实敏在100以上都算是装备刀,
这就看等级拿装 拿最高等的装就对了,介绍的部分较为简略,
能冲幸的都冲幸,能拿攻的都拿攻,通常已120等成长型装备整套为目标。

高幸及超高幸的部分以现在能做的情况下来说,
武器通常不会只拿70等的最少应该都要选择80等以上,
上下衣和鞋子拿的等级 也是看武器去决定,

武器拿80等的通常下衣会是50~60 上衣会是70等 而鞋子通常是不用能力限制的。
武器拿90等的通常下衣会是60~70 上衣会是80等 而鞋子通常是不用能力限制的。
武器拿100等的通常下衣会是70~80上衣会是80~90等而鞋子会拿50等或不用能力限制的。
武器拿110~120等的下衣会是80上衣会是80~90等而鞋子会拿50~60或不用能力限制的。

打法部分:
拉图斯 接技:在下面打的话,钟要缩下去时,会放大一次金炸一次,
顺步闪血魔归一,钟要完全下去时,在炸一次,落叶回到本体隐身集致命暗杀秒数丢钱。
在上面打的话,致命暗杀0.5秒放  钟球的右边二个平台四个点,顺步闪小黑并辅助隐身,六连补刀,金炸看时机炸王,落叶移位,在较高平台顺步清不到较低的右边平台,可用分身打钟本体去清掉小黑,忍隐满者,可在钟缩下去时放12秒,一来不能打的时间依然有持续伤害,二来点满12秒,也能清楚知道致命12秒放的时机。

海怒斯,连技:致命前三刀定点第四刀接顺步(致命乱舞),一下六连加顺步或一下批空加顺步贴近本体外加边打边丢钱(瞬杀爆破),物理无效放忍隐瞬杀12秒 隐身12秒丢钱靠近本体,一解开放致命加炸,三种技能同时给予最大伤害,
在做烟雾内做(瞬杀爆破)可以留个15秒集12秒致命在丢钱12秒完砍完大约有一秒用顺步加落叶远离本体。

残暴炎魔,八手,左下三只、右下三只金炸,右上六连或顺步,左上致命暗杀集秒,没断的手就用六连或顺步打段,可放忍隐瞬杀帮打。
本体:连技:致命前三刀定点第四刀接顺步(致命乱舞),二下六连加顺步贴近本体外加边打边丢钱(瞬杀爆破)可加勇者同时做一边炸王一边炸小怪双重爆破,物理无效放忍隐瞬杀12秒 隐身12秒丢钱靠近本体,一解开放致命加炸,三种技能同时给予最大伤害,在做烟雾内做(瞬杀爆破)可以留个15秒集12秒致命在丢钱12秒完砍完大约有一秒用顺步加落叶远离本体。

喵z客,隐身直到走到中间能砍到喵 顺身15以上就有机会,接技:跳打顺步拉近距离,0.5秒隐身利用顺步的0.5秒无敌放致命冲第四刀撞本体,左右建决定要冲那边,落叶追击,迴旋看时机放,主攻致命加顺步,可在有烟雾时做,会打的更快。

幽灵船王,招换时12秒隐身一出放致命,有烟雾在打完后放,接技:跳打顺步拉近距离,0.5秒隐身利用顺步的0.5秒无敌放致命冲第四刀撞本体左右建决定要冲那边,落叶追击,迴旋看时机放,主攻致命加顺步,可在有烟雾时做,会打的更快。

格瑞芬多&喷火龙,接技,跳打顺步拉近距离,0.5秒隐身利用顺步的0.5秒无敌放致命冲第四刀撞本体左右建决定要冲那边,落叶追击,迴旋看时机放,主攻致命加顺步,连技:将王逼到左边,人物站在有一片叶子的地方,致命前三刀定点第四刀接顺步(致命乱舞),能完全kb,利用顺身加顺步 可不被打到,叶子代表致命前三刀能砍到,顺步又能放出。可在有烟雾时做,会打的更顺手。

天狗,接技,跳打顺步拉近距离,0.5秒隐身利用顺步的0.5秒无敌放致命冲第四刀撞本体左右建决定要冲那边,落叶追击,迴旋看时机放,主攻致命加顺步,另一种打法隐身12秒丢钱放致命看时机炸天狗在他在地上时在炸。有烟雾时,可先引整图的雪女到左或右边丢烟雾,连技,致命前三刀定点第四刀接顺步(致命乱舞),前三刀砍天狗,第四刀顺步打天狗和雪女多拿一些经验值。

多多,在打的时后竟量砍就对了,不要有给他喘息的机会,可降低被传回上一张图的机会,接技:跳打顺步拉近距离,0.5秒隐身利用顺步的0.5秒无敌放致命冲第四刀撞本体,左右建决定要冲那边,落叶追击,迴旋看时机放,主攻致命加顺步,可在有烟雾时做,会打的更快,也可隐身集秒致命丢钱。

冰马,在打的时后血量大约一半时要开始注意他反顿的时机,接技:跳打顺步拉近距离,0.5秒隐身利用顺步的0.5秒无敌放致命冲第四刀撞本体,左右建决定要冲那边,落叶追击,迴旋看时机放,主攻致命加顺步,可在有烟雾时做,会打的更快。注意的地方,反时是无视金顿的,烟雾里被反一样会受到伤害。也可隐身集秒致命丢钱。

火牛,在打的时后 我个人的打法是先将他引到左边,左下方的平台清空,集秒致命打,每打一次,就马上跳下到下面的平台在隐身集秒,这个动作在他放完诱惑时马上砍,如此不会被连放到,集秒在下面被放诱惑往左边跳也没怪王也打不到是一个较为安全的打法。连技和接技,本人没有太多介绍。

瞬杀爆破=组合技1放迴旋或批空,看有没有会心,2放瞬步,并放在V建,丢钱时就能同时做。

致命乱舞三式=
集秒,集6~12秒看时机放致命,多半会冲第四刀,
瞬放0.5秒利用瞬步0.5秒无敌去做隐身动作,放致命多半会冲第四刀,
定点,组合技,致命,瞬步,隐身,很多人想问为何致命要摆第一个,
原因如下,一致命第一个能够随时决定要冲第四刀或不冲第四刀,也不用在单独放一个致命建出来,第二瞬步摆第二才有100%取消第四刀的能力,第三隐身摆第三可以任意决定要隐身的时间,这样的排法,不光只是一个连技,而是同时
拥有三式的打法,集秒,瞬放,定点,隐身单独放一个建是为了一开始的隐身,用二来是为了隐身赶路,以上是个人小小分析整理。

在这加上我的建盘是怎幺排的,很多人寄信想知道,我就直接补在这里了。
Q=枫祝
W=激速+快刀+金顿
E=忍隐
A=激速
S=隐身
D=快刀
F=落叶
G=组合技=致命三式的运用,致命,顺步,隐身
Z=捡物品
X=跳跃
C=普攻
v=迴旋,也=打定点王时,我会改成(瞬杀爆破)
=批空一下加顺步一下,或迴旋一下加顺步一下
外加边丢钱同时做=暗影最强单体输出。
B=分身
ALT=血魔
SHIFT=+HP的
CTRL=+MP的
另外快捷分别是,金顿,烟雾,掠夺,金炸,枫净,有一个是章鱼的,

☆致命暗杀,很多人总是觉得在放之前要隐身很麻烦,为什幺第四刀
要往前冲去撞本体呢?现在我为大家说明,致命为什幺需要隐身,隐身
是二种打法中需要的,一就是大家都会的集秒,如果不隐身,有办法集到12秒,
在本体内放致命吗?二就是瞬放,如果不隐身,如何决定致命攻累积的秒数,
或者是要贴近本体连放呢?至于为什幺有第四刀呢?因为,今天不管是,
集秒、瞬放、打特定的王 就一定会贴近本体,当然改板后1秒无敌是前三刀
还是第四刀,也不太清楚,回题 如 钟 喵 船王 红牛 冰马 多多 天狗...........
而当隐身放开就会撞本体砍前三刀,然而隐身放开后这一砍,被怪或王撞到,
就是会往左或右飞一小段距离,而第四刀往前冲就是为了要回到本体,
并给予最大伤害,因为第四刀有撞本体的风险相反的攻就更高也会暴击,
至于为什幺能控制左右,有二个理由,一是被撞到会往左或右飞一小段距离,
能控制左右,才能确定命中自已要的目标,二是、致命的其中一种打法,
定点,致命前三刀将顺步当成第四刀定点的连技而致命第四刀能控制左右也是
当自已失手时 第四刀冲出去时,能够及时反冲,让自已不至于撞本体,
某些定点王,攻特别高,如鱼王 炎魔 龙王 时间殿堂,不撞到本体就不至于被秒
,这是致命的分析,希望刀贼们看完后能了解,技能的性质,了解,运用的就会
更不同,致命暗杀才是刀贼真正的强技,而不是金炸,0.5秒单刀是*600%前三刀,
第四刀更高达750%.


★瞬步连击,很多人总是认为,攻也不高,还不能连放,实在不怎幺样的技能,
但在这里我告诉大家这技能的性质,攻不高,请仔细看,他是单下500% 在刀贼
装备为母 技术为父 钱财为主 的第一点 刀贼的攻是由装备决定,
一个装备好的刀贼和差的刀贼的攻总合,可落差到一倍,因为能力限制,
加上全幸,和全撑敏力的超高幸力刀,在乘500%单下,攻装又分成刀和顿
技能又是单独出来的时后,理所当然二者打出来的数字就差很多,
当然和强化型的技能比,还是比较低一点,但现在要说的是他低一点,
但他的附加价值有下面5点、这5点才是顺步真正的主要效果

一、决对无敌闪避 = 这个技能能帮你躲过任何伤害 真的不好吗?
二、后面0.5秒放任何技能不受伤害 = 后面接着隐身0.5不受伤害 
致命真的无法运用得当吗?
三、比近战职业多打一只 = 多打一只 真的清的就慢吗?
四、远攻 远攻的效果下 不能集中怪 真的就不好吗?
五、90%昏 90%昏 加上三四点的效果下 真的没办法运用其它技能打怪
而非要等到 顺步冷却时间结束 呆呆的站在原地 不放其它主技能 只放顺步
吗?更何况改板后cd时间缩短等于顺步完接落叶、分身、六连,其中一招
一次就能在放。这是瞬步的分析 希望刀贼们 看完后 了解 技能的性质
真正的了解性质,才知道技能到底是什幺样的。

☆忍隐瞬杀,这个技能看似不实用,但其实他能配合致命集秒12秒,来做用,
一是无视物理无效,二是你放完在隐身集秒丢钱,小忍者一消失也代表着,致命已满12秒,算是后期一个打王专用的辅助技。

★瞬身迴避,这个技能对刀贼算是特别的照顾点1就有11%点满更是高达40%
而他的做用是当你被怪撞到技能会先已40%的机率来闪必,如果没闪掉,
那幺将由自身迴避来看是否闪的掉,也就是变成双重迴避,二样的加持下,
后期迴更可高达80%。

☆飞毒杀,这个技能打血多的怪是不错的技能,但对刀贼来说只有迴旋才能真正的抽中所有中毒的次数,并累积最大值,如中第一下是4000第二下在秒数内在中
会变8000第三下1.2w如此一直上去,但对主技能瞬步和致命,其实效用就没那幺大了,前期建义只先点1,忍隐和分身都没有中毒的技能加持,算是小缺点。

★烟雾弹,这是一个非常好的技能,由其点1就有31秒也是刀贼一开始就必点1的技能,能够帮队友在主教覆活下决对安全,更能配合边打边丢,或致命集秒施用,或打小王能够一发就搞定那只小王,又不受伤害,算是一个没缺点的技能。

1转.
批空斩,这是三转分身 落叶满 还是会用到的 他是最有效快速的补刀
并不是单修就不好 如打香水来说 你六连只要没办法秒 在放第二次
就会被打到 但如果你六连后面接批空 就不会有被打的危险
在四转边打边丢的打法下也会用到,顺步现在已经改得非常短,批空只扣二次防
也比六连快。


诅咒,这只是隐身的前置,并没太大效用,要说有的话,是他能让被动怪或王,
在你攻击后放这招,能够停止王或怪的攻击。

隐身,刀贼必满,隐身满,赶路和将来隐身集致命12秒都很有帮助,
为什幺要满,满的情况下是可以和激速并存的,拿打喵来说,你如果在下面
喵出,你顺身满,隐身满并存激速的情况下,是有很大的机会能够决对miss
走到喵的面前放集秒致命。

2转
.迴旋斩 以快 六下伤害稳定 机动性高 让自已在二转 虽然没全体技
但至少打王 拥有最稳定和最高伤害 在单体输出里算是很强的技能,
但是在四转后 防高的王面前扣六次防这招是多幺渺小?
大多批评刀贼弱的 不就是说到四转 还在用二转技能吗?
所以这招 只有在打怪 非毒满后 才会在一次成为主攻,当然运用边打边丢,

加会心的情况抽六下暴击的情况下,将会成本超强的连技。

精準,建义也是点满他,因为多的点也是多出来,点满多一命中,刀影的颜色
也会改成红的,更能提升最小攻到60%。

恢复,我也是建义点满他,省水,其实不经意回魔的情况下是很省魔水的,后期
打不吃力的怪吃活水有时还吃不完。

快刀,向上提升一个速度,以速快来说,这是必点的技能,在技连的顺畅性会差非常多,但如果是更快,其实差别不大。

激速,这应该是一个非常好的技能,也是组队人人爱用的。

3.转
分身术,引怪,清怪是三转冲等的最好技能,攻虽然不是很高 
但他打的数度很快,虽然打的近,但好处是,他左右,都会攻击
更重要的 四转可让身边血量较少的怪一次清 不用在一下一只去清怪
但光这一点 真正分身的性质 有多少四转刀贼 还会用到分身呢?

改板官方也针对距离做调整,打的更远。

落叶斩,然而到了100等过后的怪 防就会变高,六连虽然稳定,
但伤害力已经没办法在像之前这幺高,落叶是三转最有效的kb伤害,
六下合成一下的攻势,可以提高攻击,达到所谓的kb值,更重要的,
能让自已随时移位到自已想要的位子,不管是逃离本体,取位、移位, 

打钟从上被撞飞可顺间在回到上面的技能或是在顺步后面在多给予一次伤害, 并达到自已要的位子,如打炎时 如果不小心撞到本体,落叶能马上冲回原地,如打怪 左边三只 右边一只的话,就顺步左边三只 落叶右边一只 六连一次右边那只 顺步 一次解决四只。 

金炸,这或许可说是 刀贼的独特技 也可说在三转打王 是救世主的技能
当队友撑不下去时 丢钱丢的好 能够 在最短的时间 给予超高瞬间伤害
在物理无效达到 帮助队友最高输出的技能甚至来达到不至于灭团的可能。

在四转后更是能配合致命集秒的隐身时间丢钱,
和二转迴旋(一转批空)加顺步+边打边丢+上会心的
超强连打。

强化顿,见人见智,如果拿枫护幸刀的话其实是可以点满的,但如果是力刀,就不建义投资在这技能上。

二招基本功,后跳迴旋,前跳瞬步。
一闪怪,二拉近。

技能大约分析到这些比较重要的。

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