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《冒险岛》【问题】艾毕奈亚和武公宝珠疑问

更新时间:1398094601   |   来源:巴哈姆特

s0913741399 (林小乐) #1 2014-04-21 23:36:41
小弟今天想请问版上大大:

    艾毕是HP/MP +50%持续3分钟    并且提升自己的BOSS伤害50%    冷却5分钟
 
    武公是表公X2  持续一分钟     冷却2.5分钟两者因为冷却时间上有差异,

     本人b伤140左右,没撑无视,请问哪个宝珠效益比较大?
(职业影武者)

看较旧的 6 则留言

蚊香龟: 09-04 10:29

恶复用爱毕比较好 CP直很高 不过如果你顶写就算了

爱思特: 09-04 10:42

杰诺是不是不适合用艾毕啊0.0

傲风: 09-04 10:57

杰诺用艾毕会悲剧 代码会被盖掉

bollho850408 (赫赫) #2 2014-04-21 23:37:14
冷却5分钟已缩短为2.5分钟

所以根本不用比

看较旧的 3 则留言

兔兔精: 04-22 06:53

150秒是2.5分阿 1分钟60秒 好像对某些人来讲这基础数学很难 都会算成3分钟 呵呵

再摸我要叫了喔: 04-23 00:03

好吧可能我都跟魔无一起放用起来才感觉像三分钟吧

再摸我要叫了喔: 04-23 00:03

然后贬低别人不会让你自己比较高尚呵呵

a199201011 (瑄瑄) #3 2014-04-22 13:24:32

此文章已由原作者(a199201011)删除

keyes0120 (BBoy羽剑) #4 2014-04-22 13:29:47
武功持续60秒 冷却150秒
等同于持续120秒 冷却300秒
艾毕奈雅持续180秒 冷却300秒
姑且不论武器係数、防御、输出速度、爆击
先做以下假设:表攻为100万 每秒攻击一次
只看时间的话
武功在120秒内可以输出200%
艾毕奈雅则是180秒内输出150%
根据上述假设情况 武功能在300秒之内输出:
100w*2*120 + 100w*180
= 2.4e + 1.8e = 4.2e
艾毕奈雅能在300秒之内输出:
100w*1.5*180 + 100w*120
= 2.7e + 1.2e = 3.9e

再套用其他的假设情况 都是武功的输出比较高
除非你很在乎HP 那可以套用艾毕奈雅
越好的东西一定越贵
个人在木鱼伺服器
武功一个要价20亿上下
艾毕奈雅上周看到大概7e出头
看这个就知道了~
没有把比较差的东西卖贵的道理
以上个人浅见欢迎参考

看较旧的 9 则留言

水月无痕♫♬: 09-04 06:57

雪区艾毕才2E

syuan: 09-04 10:36

木鱼的艾毕其实只有3E左右而已.....

单细胞生物: 09-04 11:25

楼上两位看一下发文时间...

love520730 (看开才会美好) #5 2014-04-22 18:10:46

此文章已由原作者(love520730)删除

jbcb0022 (修尔克) #6 2014-04-22 18:33:14
艾毕以boss140%左右不加任何总伤%(damR)的状况下
 
应该是(140+50)/140=35%左右
 
也就是你开了艾毕你的总体战力将提升35%,然后持续3分钟,冷却5分钟
 
而且你的B伤越高,效益越低(这就是为什幺装备撑到后期还要改撑物攻%的原因)
 
武公是个很奇妙的东西,能将表攻无条件提升2倍,而且貌似不是总伤物攻%
 
然后持续1分钟,冷却2.5分钟(换算下来就是持续2分钟,冷却5分钟)
 
艾毕比武公多1.5倍的时间
 
可以想成艾毕多1.5倍输出能不能赢武公
 
答案是不行的
 
所以还是武公比较实在(而且B伤撑越高艾毕效益越低,武公则是完全不受影响)
 
 
 
 
 
 

看较旧的 1 则留言

苛: 04-22 18:35

B140状况下,艾毕的增幅也应该是50/240=20.83%

天つ花咲: 09-04 05:52

武公是%攻 这误导可严重了

ko8622001 (路亚斯) #7 2014-04-22 20:20:41

此文章已由原作者(ko8622001)删除

der3318 (苛) #8 2014-04-22 21:33:23
※ 引述《ko8622001 (路亚斯)》之铭言
> 无聊算一下给你看吧
> 假设战斗持续5分钟,B几%的时候武公艾毕效益会打平
> B设X,
> 艾毕一分平均输出:(1+X+0.5)*3/5
> 武公一分平均输出:(1+X)*2*2/5
> 设两等式相等,X=0.5=50%
> 结论:B>50%时用武公效益高
> 有错再请指教

不好意思,您对武公的理解有一些地方有误,计算时也有瑕疵,容我在底下详述

1、

此段撷取自#4留言

武公的实际功能是「物理(魔法)攻击力+100%」,既没有「一定乘2」这种效果,也不是作用在B伤上面
UI打开,武公放下去,您绝对不会看到B伤变为原本的两倍
更不用说,武公状态下就算打小怪,也会有变强的效果,自然不可能是作用在B伤上
而「+100%」也不等同于「乘2」,会有乘2的效果是有前提的-那就是身上不存在其他物攻%
举例来说,原本身上有30%物攻,开了武公后,会变为130%物攻
您感受到的实际增加倍率为(1+130%)/(1+30%)≒1.77(倍)
这种状况,在
炼狱(黑绳是物、魔攻%)等职业的身上尤其明显
输出是不是一定变成两倍,应该可以很轻鬆判断了

2、
假设今天您要比较的角色身上确实没有其他物攻%,武公可以当作乘2来看
那幺,式子本身仍然存在错误(一样,设自身B伤=X)

艾毕的部分:
如您所言,战斗持续五分钟,(1+X+0.5)*3/5是艾毕作用的3分钟输出的部分
那幺剩下的2分钟呢?不也应该持续进行着输出吗?只不过艾毕没有效果而已
所以,如果要以5分钟为计算单位,艾毕的总输出,应该加上「(1+X)*2/5」才合理

武公部分:
同理,武公在5分钟内,也有3分钟的时间是没有效果的,但并不代表那3分钟不攻击
此,也需要加上「(1+X)*3/5」,才能完整表达5分钟的总输出

所以,修正后的两式应为
艾毕:(1+X+0.5)*3/5+(1+X)*2/5
武公:(1+X)*2*2/5+(1+X)*3/5
此时,X>-0.25就会就会使武公输出高于艾毕输出

又B伤不可能为负值(X是您本来所假设的B伤)
表示:在自身物攻%=0的状况下,5分钟为一循环计算输出,不论B伤为多少,武公都赢过艾毕

如有错误,请多包容,谢谢!
路亚斯: 04-22 21:54

正确,我自D

BBoy羽剑: 04-23 02:48

解释的很详细!

观战者: 09-04 11:19

欸..武公是加物攻%喔...这样会跟规範戒和冒险家戒冲到耶....

nick468203 (SF超好玩) #9 2014-04-22 21:47:11
帮大家总结
就是武功把表攻成2倍
B伤是另外算的
也就是会倍率成长

另外一个只是单纯在加50%B伤而已

若本身没B伤,某楼也算过了
还是武功胜出

总结武功完胜另一个

看较旧的 3 则留言

中中儿: 09-04 07:32

BP

傲风: 09-04 11:00

路过BP

a860802: 09-09 09:16

路过BP

as5965168 (小强) #10
CC
2015-09-04 05:38:00
那如果恶魔复仇者呢?
可以请问一下大大吗

看较旧的 5 则留言

黑兔: 09-04 15:30

基本上通用,武公是加100%攻,恶魔复仇者用爱毕可看成主属+50%、boss+50%

黑兔: 09-04 15:31

有在搞装的人通常12%攻就会大于b30%(甚至9%攻就能)

黑兔: 09-04 15:42

差别在于二者宝珠价格相距甚远,所以恶魔复仇着用爱毕cp值会比其他职业高,但是不太可能超过武公

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