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《魔力宝贝(CrossGate)台服》【情报】种武、防、戒实测第二弹-人物篇(公式完全版本)

更新时间:1603435300   |   来源:巴哈姆特

riyuuya (御门龙也) #1
CC
2011-07-22 17:38:22
前阵子有人发过解析过这东西,而在最后我为了提醒大家问了个问题,
「不死武+不死戒+不死防具」VS「植物武+植物戒+植物防具」互打会是如何?
事实上,有回答的人答案是全错的,
原本是希望大家能再去仔细思考一下,
如果按照原来的理论,那不死系列PK不就变成最强装备,
不仅打人可以保持伤害,连被全克的装备都能降低被打的伤害,
如果游戏设计成这样,那种防武可说是一个失败的系统了。
 
此测试其实在一些PK老玩家里早就做过了,也得过出结论,
但结果却未外流,实在很可惜。
而为了让大家信服,我一直等到数据全测完才发表,
希望有志人士可以一起讨论。
 
表格说明:
1.攻防双方皆为玩家角色,水晶皆为风地55,故表格不再加入水晶一栏。
2.「无种族装备」为人型空身打人型空身,伤害皆为「世界观测者」模拟。
3.其他表格条件皆与宠物篇相同。
4.防具栏的饰为宠帮製造的「皮製铃鼓」。
 ps.台版有饰品製造技能可做附加种族的饰品。
5.各组数据可互相对照,条件会慢慢加上去。
 
第一组:测试种戒、种防的防御效果
条件 攻防值 武器 防具 戒指 最后种族
攻(人) 595 人型系
防(人) 55 不死戒 不死系
伤害 无种族装备 有种族装备 倍率
低标 634 507
0.80
均值 705 564 0.80
高标 776 620 0.80
 
条件 攻防值 武器 防具 戒指 最后种族
攻(人) 595 人型系
防(人) 60 不死帽 人型系
伤害 无种族装备 有种族装备 倍率
低标 616 586
0.95
均值 685 651 0.95
高标 753 716 0.95
 
条件 攻防值 武器 防具 戒指 最后种族
攻(人) 595 人型系
防(人) 77
不死帽,鞋,衣,盾,饰
共5件
人型系
伤害 无种族装备 有种族装备 倍率
低标 562 421
0.75
均值 624 468 0.75
高标 687 515 0.75
 
条件 攻防值 武器 防具 戒指 最后种族
攻(人) 595 人型系
防(人) 77
不死帽,鞋,衣,盾,饰
共5件
不死戒 不死系
伤害 无种族装备 有种族装备 倍率
低标 562 309
0.55
均值 624 343 0.55
高标 687
377或378
这个数字未打出来,
但依其他20个数字可推
0.55
伤害计算:
攻击加乘:(本族 vs 种族 + 种武 vs 种族)
种族:人型「族」vs 不死「种族」=  -20%
武器:无「种武」vs 不死「种族」= 0
防御加乘:(攻方最后种族 vs 防方种防)
防具:人型「种族」vs 不死「种防」= -25%
合计:攻击加乘+防御加乘 = 0.55
 
第一组数据可得每件种防防御效果全克为5%,无上限20%限制,
而全套装备下来,种防25%+种戒20%,共可减少45%伤害,
这样您还敢未上种族去打种族装吗?
 
 
第二组数据:测试种族武器对种族防具系列的伤害
条件 攻防值 武器 防具 戒指 最后种族
攻(人) 610 植物武 人型系
防(人) 55
不死戒 不死系
伤害 无种族装备 有种族装备 倍率
低标 740 740
1.00
均值 823 823 1.00
高标 905
905
1.00
伤害计算:
攻击加乘:(本族 vs 种族 + 种武 vs 种族)
种族:人型「族」vs 不死「种族」=  -20%
武器:植物「种武」vs 不死「种族」= +20%
防御加乘:(攻方最后种族 vs 防方种防)
防具:人型「种族」vs 无「种防」= 0
合计:攻击加乘+防御加乘 = 1
 
条件 攻防值 武器 防具 戒指 最后种族
攻(人) 610 植物武 人型系
防(人) 60
不死帽
人型系
伤害 无种族装备 有种族装备 倍率
低标 719 684
0.95
均值 800 760 0.95
高标 879
836
0.95
伤害计算:
攻击加乘:(本族 vs 种族 + 种武 vs 种族)
种族:人型「族」vs 人型「种族」=  1
武器:植物「种武」vs 人型「种族」= 1
防御加乘:(攻方最后种族 vs 防方种防)
防具:人型「种族」vs 不死「种防」= -5%
合计:攻击加乘+防御加乘 = 0.95
 
条件 攻防值 武器 防具 戒指 最后种族
攻(人) 610 植物武 人型系
防(人) 77
不死帽,鞋,衣,盾,饰
共5件
人型系
伤害 无种族装备 有种族装备 倍率
低标 656 492
0.75
均值 730 547 0.75
高标 802
601
0.75
伤害计算:
攻击加乘:(本族 vs 种族 + 种武 vs 种族)
种族:人型「族」vs 人型「种族」=  1
武器:植物「种武」vs 人型「种族」= 1
防御加乘:(攻方最后种族 vs 防方种防)
防具:人型「种族」vs 不死「种防」= -25%
合计:攻击加乘+防御加乘 = 0.75
 
条件 攻防值 武器 防具 戒指 最后种族
攻(人) 610 植物武 人型系
防(人) 77
不死帽,鞋,衣,盾,饰
共5件
不死戒 不死系
伤害 无种族装备 有种族装备 倍率
低标 656 492
0.75
均值 730 547 0.75
高标 802
601
0.75
伤害计算:
攻击加乘:(本族 vs 种族 + 种武 vs 种族)
种族:人型「族」vs 不死「种族」=  -20%
武器:植物「种武」vs 不死「种族」= +20%
防御加乘:(攻方最后种族 vs 防方种防)
防具:人型「种族」vs 不死「种防」= -25%
合计:攻击加乘+防御加乘 = 0.75
 
第三组数据:测试种武+种戒对种族防具的影响
条件 攻防值 武器 防具 戒指 最后种族
攻(人) 610 植物武 植物戒 植物系
防(人) 55
不死戒 不死系
伤害 无种族装备 有种族装备 倍率
低标 740 740
1.00
均值 823 823 1.00
高标 905
905
1.00
伤害计算:
攻击加乘:(本族 vs 种族 + 种武 vs 种族)
种族:人型「族」vs 不死「种族」=  -20%
武器:植物「种武」vs 不死「种族」= +20%
防御加乘:(攻方最后种族 vs 防方种防)
防具:植物「种族」vs 无「种防」= 0
合计:攻击加乘+防御加乘 = 1.00
 
条件 攻防值 武器 防具 戒指 最后种族
攻(人) 610 植物武 植物戒 植物系
防(人) 60
不死帽
人型系
伤害 无种族装备 有种族装备 倍率
低标 719 755
1.05
均值 800 839 1.05
高标 879
923
1.05
伤害计算:
攻击加乘:(本族 vs 种族 + 种武 vs 种族)
种族:人型「族」vs 人型「种族」=  1
武器:植物「种武」vs 人型「种族」= 1
防御加乘:(攻方最后种族 vs 防方种防)
防具:植物「种族」vs 不死「种防」= +5%
合计:攻击加乘+防御加乘 = 1.05
 
条件 攻防值 武器 防具 戒指 最后种族
攻(人) 610 植物武 植物戒 植物系
防(人) 77
不死帽,鞋,衣,盾,饰
共5件
人型系
伤害 无种族装备 有种族装备 倍率
低标 656 821
1.25
均值 730 911 1.25
高标 802
1003
1.25
伤害计算:
攻击加乘:(本族 vs 种族 + 种武 vs 种族)
种族:人型「族」vs 人型「种族」=  1
武器:植物「种武」vs 人型「种族」= 1
防御加乘:(攻方最后种族 vs 防方种防)
防具:植物「种族」vs 不死「种防」= +25%
合计:攻击加乘+防御加乘 = 1.25
 
条件 攻防值 武器 防具 戒指 最后种族
攻(人) 610 植物武 植物戒 植物系
防(人) 77
不死帽,鞋,衣,盾,饰
共5件
不死戒 不死系
伤害 无种族装备 有种族装备 倍率
低标 656 821
1.25
均值 730 911 1.25
高标 802
1003
1.25
伤害计算:
攻击加乘:(本族 vs 种族 + 种武 vs 种族)
种族:人型「族」vs 不死「种族」=  -20%
武器:植物「种武」vs 不死「种族」= +20%
防御加乘:(攻方最后种族 vs 防方种防)
防具:植物「种族」vs 不死「种防」= +25%
合计:攻击加乘+防御加乘 = 1.25
 
第四组数据:种戒对种族防具的影响
条件 攻防值 武器 防具 戒指 最后种族
攻(人) 595 植物戒 植物系
防(人) 55
不死戒 不死系
伤害 无种族装备 有种族装备 倍率
低标 634 507
0.80
均值 705 564 0.80
高标 776
620
0.80
伤害计算:
攻击加乘:(本族 vs 种族 + 种武 vs 种族)
种族:人型「族」vs 不死「种族」=  -20%
武器:无「种武」vs 不死「种族」= 0
防御加乘:(攻方最后种族 vs 防方种防)
防具:植物「种族」vs 无「种防」= 0
合计:攻击加乘+防御加乘 = 0.80
 
条件 攻防值 武器 防具 戒指 最后种族
攻(人) 595 植物戒 植物系
防(人) 60
不死帽
不死戒 不死系
伤害 无种族装备 有种族装备 倍率
低标 634 524
0.85
均值 705 582 0.85
高标 776
640
0.85
伤害计算:
攻击加乘:(本族 vs 种族 + 种武 vs 种族)
种族:人型「族」vs 不死「种族」=  -20%
武器:无「种武」vs 不死「种族」= 0
防御加乘:(攻方最后种族 vs 防方种防)
防具:植物「种族」vs 不死「种防」= +5%
合计:攻击加乘+防御加乘 = 0.85
 
条件 攻防值 武器 防具 戒指 最后种族
攻(人) 595 植物戒 植物系
防(人) 77
不死帽,鞋,衣,盾,饰
共5件
不死戒 不死系
伤害 无种族装备 有种族装备 倍率
低标 562 590
1.05
均值 624 656 1.05
高标 687
721
1.05
伤害计算:
攻击加乘:(本族 vs 种族 + 种武 vs 种族)
种族:人型「族」vs 不死「种族」=  -20%
武器:无「种武」vs 不死「种族」= 0
防御加乘:(攻方最后种族 vs 防方种防)
防具:植物「种族」vs 不死「种防」= +25%
合计:攻击加乘+防御加乘 = 1.05
 
第五组数据:测试反过来打
条件 攻防值 武器 防具 戒指 最后种族
攻(人) 608 不死武 不死戒 不死系
防(人) 86
植物帽,鞋,衣,盾,饰
共5件
植物戒 植物系
伤害 无种族装备 有种族装备 倍率
低标 627 345
0.55
均值 696 382 0.55
高标 767
422
0.55
伤害计算:
攻击加乘:(本族 vs 种族 + 种武 vs 种族)
种族:人型「族」vs 植物「种族」= 1
武器:不死「种武」vs 植物「种族」= -20%
防御加乘:(攻方最后种族 vs 防方种防)
防具:不死「种族」vs 植物「种防」= -25%
合计:攻击加乘+防御加乘 = 0.55
 
不死装备绝对不会没有勀星的。
PK依然是大家各怀鬼胎,必须玩家自己动脑,
我只能说,防御力如果没有种防、戒搭配,会死很惨。
 
 
感谢几个玩家的帮助,公式算是已经完成,
目前得到的结论简单的来说,伤害共分三项计算,
一、种族:攻方原始种族 vs 防方种族
二、种武:攻方种武 vs 防方种族,无种武则此项不计
三、种防:攻方种族 vs 防方种防,无种防则此项不计
以上三项相加即为最后伤害。
 
我想,当初游戏设计时应该是没有考虑周全,
导致后面引入种武、防系统时只能再作一点变化,
以便达到种族相克原则。
因为种戒是在1.0就有的东西,
也许当初在考量时仅并不把改变种族来增加伤害加入考虑吧,
所以才设定为种戒对怪只有防御效果。

看较旧的 2 则留言

哩好喔: 08-06 10:51

所以说全剋的话 总族防+总戒有-45趴伤害?

御门龙也: 08-06 15:56

要看有几件种防,一般人大多是3~4件,我上面例子是用5件,所以会多5%

哩好喔: 08-09 16:13

不死饰品也-5趴?

riyuuya (御门龙也) #2
CC
2011-07-23 05:24:49
完成计算了,自推一下文。
顺便出出考题看看大家有没有熟悉了。
 
A方:昆虫武+昆虫衣、帽、鞋、丰年+动物戒
B方:植物衣、帽、鞋、丰年+植物戒
双方互相攻击,请问各伤害倍率各为多少?
 
A打B:
种族:人型vs 植物= 1
武器:昆虫vs植物= +10%
防具:动物vs植物= +20%
合计 = +30%
 
B打A:
种族:人型 vs 动物= +20%
武器:无 vs 动物= 0
防具:植物 vs 昆虫= -10%
合计 = +10
 
 
算完再反白吧。

看较旧的 2 则留言

御门龙也: 07-25 02:25

己修正,不过可能要测完半剋才能确定。当初没想那幺多。

空: 07-25 12:05

武器部份如果是无属就应该可以忽略计算 因为B打A的话应该是对应野兽

御门龙也: 07-25 16:43

唔,错好多,当初在设计题目时我改了7.8次,最多还弄到3人混打,结果后来定下来没有修正仔细。

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