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《魔力宝贝(CrossGate)》【心得】超法 R11~R15 基础伤害(20150918)

更新时间:1602335529   |   来源:巴哈姆特

zyxvaaaa (~小月铃~) #1 2015-09-18 17:39:01
好的, 这次比较麻烦我知道, 麻烦在哪里看下去就懂了

R1~R10请参阅之前的内容


利用PK实测 (打怪伤害会再高一些)
攻击方: 精神433 魔攻变动 属性水10 无种族武器 (魔攻>0时, 精神同时也增加, 不过不影响伤害)
挨打方: 精神130 魔防0 属性风10 无水晶以外的任何装备
使用魔法为超冰, 不论水晶或是魔法皆没有任何属性的加成或扣减

超法
魔攻0
R11- 614 621 627 634 640 "647" 653 659 666 672 679
R12- 675 682 689 696 703 "711" 718 725 732 739 746
R13- 735 743 750 758 766 "774" 781 789 797 804 812
R14- 798 806 814 823 831 "840" 848 856 865 873 882
R15- 859 868 877 886 895 "905" 914 923 932 941 950

魔攻320
R11- 827 836 844 853 862 "871" 879 888 897 905 914
R12- 918 928 937 947 957 "967" 976 986 996 1015 1015
R13- 1008 1019 1030 1040 1051 "1062" 1072 1083 1093 1104 1115
R14- 1132 1144 1156 1168 1180 "1192" 1203 1215 1227 1239 1251
R15- 1254 1268 1281 1294 1307 "1321" 1334 1347 1360 1373 1387

魔攻620
R11- 1026 1037 1048 1059 1070 "1081" 1091 1102 1113 1124 1135
R12- 1146 1158 1170 1182 1194 "1207" 1219 1231 1243 1255 1267
R13- 1265 1278 1292 1305 1318 "1332" 1345 1358 1371 1385 1398
R14- 1445 1461 1476 1491 1506 "1522" 1537 1552 1567 1582 1598
R15- 1625 1642 1659 1676 1693 "1711" 1728 1745 1762 1779 1796


不知道有没有哪位大大愿意帮忙推算魔攻增幅伤害的公式, 恳请赐教

贴上EXCEL的简单计算表
实际伤害 0 320 620
R11 647 871 1081
R12 711 967 1207
R13 774 1062 1332
R14 840 1192 1522
R15 905 1321 1711
差值
R11 224 434
R12 256 496
R13 288 558
R14 352 682
R15 416 806
相差倍数
R11 1.346213 1.670788
R12 1.360056 1.697609
R13 1.372093 1.72093
R14 1.419048 1.811905
R15 1.459669 1.890608

恩.... 毫无头绪, 看其他专业的版友能不能推出什幺

以上


(单强吸血一样等之后吧 会一篇一篇发)

看较旧的 31 则留言

游戏饕客: 09-19 00:59

魔物伤害是指,怪打人物的伤害..不知有无调低

~小月铃~: 09-19 01:14

怪打人回归正常了

游戏饕客: 09-19 01:20

恩~OK 那这样很棒,不然採集系出门马上回家...感谢小月玲 前辈解答QQ

a2625991 (玄极天) #2 2015-09-18 23:56:27


都是绝版饰品组成,也捨不得用 .......
出门练功最多也用魔玉而已

看较旧的 4 则留言

liki: 09-19 00:48

出吧....应该又可以卖不少钱了...上面那些毕竟都绝版了...有钱不一定收得到..大宇可能又看到赚钱的商机了

凯特: 09-23 20:47

我捨得我看见之后我有把我手上要拿去玩pk的天使之类售出给需要的去练功了

凯特: 09-23 20:48

天使眼泪

denmark (G拜) #3 2015-09-20 06:30:27
这两天一直在看板主及其他版友分享的法术伤害,发现用基础法伤乘以某倍率(伤害X倍率),无法求出固定的数值,可以由观察版主所测试数据得知,那若不是用乘(X)而是用加(+)的呢?

于是乎朝此去思考并重新计算后,得出意料之外的变化!

11超法
基础伤害647 魔攻320时 伤害变为871   320魔攻增加了871-647=224伤害
                      魔攻620时 伤害变为1081 620魔攻增加了1081-647=434伤害
                     224除以320=0.7  434除以620=0.7  
12超法
基础伤害711 魔攻320时 伤害变为967   320魔攻增加了967-711=256伤害
                      魔攻620时 伤害变为1207 620魔攻增加了1207-711=496伤害
                     256除以320=0.8  496除以620=0.8
13超法
基础伤害774 魔攻320时 伤害变为1062 320魔攻增加了1062-774=288伤害
                      魔攻620时 伤害变为1332 620魔攻增加了1332-774=558伤害
                      288除以320=0.9  558除以620=0.9
14超法
基础伤害840 魔攻320时 伤害变为1192  320魔攻增加了1192-840=352伤害
                      魔攻620时 伤害变为1522  620魔攻增加了1522-840=682伤害
                      352除以320=1.1  682除以620=1.1
15超法
基础伤害905 魔攻320时 伤害变为1321  320魔攻增加了1321-905=416伤害
                      魔攻620时 伤害变为1711  620魔攻增加了1711-905=806伤害
                     416除以320=1.3  806除以620=1.3
按以上计算可推论出
11超法伤害=基础伤害+(魔攻X0.7)
12超法伤害=基础伤害+(魔攻X0.8)
13超法伤害=基础伤害+(魔攻X0.9)
14超法伤害=基础伤害+(魔攻X1.1)
15超法伤害=基础伤害+(魔攻X1.3)

看较旧的 5 则留言

G拜: 09-20 13:12

以前是靠强大且人数众多的玩家,蒐集大量数据才能推论出目前我们所知的魔力各种知识,按目前的玩家人数加上小弟没有魔攻装备,要短时间找出完整伤害公式,有心无力!

~小月铃~: 09-20 17:24

不过看完这篇 我才发现上面有个数字打错 超法R11 620魔攻是1081 看来当时真的累了

G拜: 09-20 17:27

噗!那这样数据基本上应该可以说是正确的了,超法11*0.7、12*0.8、13*0.9、14*1.1、15*1.3

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