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《魔力宝贝(CrossGate)》【问题】技能经验成长概论

更新时间:1602336963   |   来源:巴哈姆特

p150850 (黑冥纷夜) #1 2015-12-08 23:48:28

前言:去年底开放11-15技到现在大约也有一年的时间了,想必很多资深玩家都已拥有15技,但也愤愤不平为何技能经验要订得这幺高,回锅或新加入的玩家也可以在这待我在此一一说明,技能经验值确实不是随意订的,还是有一定的比例成长的,下面我会用表格的方式分析解说

不否认我本人就是有个坏惯,不管是练技,练功,交易,聊天,只要是在电脑前时一定是一手滑鼠键盘,另一手就是乱按计算机,所以也可以说下面这些数据都是我误打误撞演算出来的,如有疑问请鞭小力一点,废话不多说就进入重点吧


目前现行的经验有以下几种,不一一列举
以技能经验多寡来区分的话,基本上可以分成五大类
A类(经验为1800者):物理战技,攻击魔法,状态魔法,所有生产技
B类(经验为1350者):补血魔法系列,恢复魔法系列,制御巫术系列,三种提升舞等等
C类(经验为900者):属性反转,各类祈祷,气绝回复,洁净魔法,偷窃
D类(经验为450者):跳舞
E类(经验为500者):变身,变装
(表一)
等级 A(1800) B(1350) C(900) D(450) E(500)
1 0 0 0 0 0
2 1800 1350 900 450 500
3 7200 5400 3600 1800 2000
4 19800 14850 9900 4950 5500
5 45000 33750 22500 11250 12500
6 82800 62100 41400 20700 23000
7 133200 99900 66600 33300 37000
8 183600 137700 91800 45900 51000
9 246600 184950 123300 61650 68500
10 322200 241650 161100 80550 89500
11 410400 309150 205200 102600 114500
12 511200 388800 255600 127800 144000
13 624600 481950 312300 156150 178500
14 750600 589950 375300 187650 218500
15 901800 715500 450900 225450 265000

好的,以上这是所有技能五大类的总表,如有KEY错请指正
先来说已知的部分:

以乾坤一掷(N)当基值为例,升2级经验是1800,
补血魔法的经验就是N的75%(除了11-15例外)
气绝回复的经验就是N的50%
跳舞的经验就是N的25%
而变身则是非整数暂时先排除

那接下来说说为什幺2级的地方要反红好了
其实技能所有的成长倍数,都是以2级经验作为底值,然后乘上固定倍而成为现在的结果,下面我会用表格方式呈现

我在这边要说的是,大家应该早就发现补血的11-15完全无法套用在之前的N*0.75的这个公式,虽然困扰我很久,不过我还是会在最后解释给各位看,所以还是先来讨论ACD三种的固定倍,这边避免太过杂乱,我就只以A类的1800作分析:

刚才前面说到.因为2级的经验是做底值,所以等级经验一定都是2级经验的X整数倍,也就是说,不管几等(包含变身)都一定可以整除2级经验,而且倍数都是一样,但补血的11-15和变身的11-15是特殊算法不在此成立
(表二)
等级 经验 倍数(经验/2级底值1800) 倍数增加幅度(倍)
1 0 0
2 1800 1
3 7200 4
4 19800 11 +7(7*1)
5 45000 25 +14(7*2)
6 82800 46 +21(7*3)
7 133200 74 +28(7*4)
8 183600 102 +28(7*4)
9 246600 137 +35(7*5)
10 322200 179 +42(7*6)
11 410400 228 +49(7*7)
12 511200 284 +56(7*8)
13 624600 347 +63(7*9)
14 750600 417 +70(7*10)
15 901800 501 +84(7*12)

表格设计的有点烂我承认,不过排除11-15补血和变身,其他三类的2级经验换成是1350,900或是450乘上该固定倍还是会应证现行各级总经验,至于这些倍率的规律性我也只能说是硬扯出第三列的,可以看得出大部分都是符合7的N倍再加上现级倍数等于下一级倍数

公式:  

类别(经验分类)*等级倍数=等级经验


当初我本来还以为这11-15只是大愚乱搞要弄死玩家的数值,如果是照这种规则成长的话,或许今天是日方规画的15技也有可能是一模模一样样的结果(不过我还是不相信大愚)




好了,刚才我说过补血和变身的11-15是规则外,那我现在就要说这两类技能的规则内了
上面有说,1-10的时候补血技能是乾坤的0.75倍等比成长,但是到现在一直摸不透
为什幺11-15继续用0.75倍,实际值会比理论值还多,而且摸不着头绪对吧?

还记得我刚才说过,2级的经验值很重要吗?
补血类的经验值底值是1350,好的,待会就要用这个数值了,
我先来说一下这张表要干什幺,
先拿现在的11-15经验,对比理论的0.75经验,和实际的补血经验,最后分析
(表三)
等级 A类(1800) 0.75倍(虚值) 实值 差值 除1350
11 410400 307800 309150 1350 1
12 511200 383400 388800 5400 4
13 624600 468450 481950 13500 10
14 750600 562950 589950 27000 20
15 901800 676350 715500 39150 29

好的,我敢说你一定看不懂,不要骗我

所以我要来唬烂一下详解,
是这样的,理论上来说15级战技901800,照1-10的规则走应该是*0.75倍为676350这个数字才对,可是我们实际上的15补技却是715500,完全不对阿,比较多欸?

莫急,这边我把两者相减,会发现差值这一列我们实际比理论上该练的多了这幺多?而多的是从哪来的,(你不要问我啊) 但我发现这些多的值,完全又能整除2级底值1350,
所以,最后一列是多出来的倍数,因为实际值大于理论值,多出来的倍数要加上去

整体来说,所有技能的1-15走的倍率都是一样的,唯有补血,恢复,变身的11-15是特殊规则(比较高)

最后一张表统整一下,这应该就算是总结了,公式就是

等级经验=2级所需经验*表内倍率
(表四)
等级 一般技能 补血/变身类
1 0 0
2 1 1
3 4 4
4 11 11
5 25 25
6 46 46
7 74 74
8 102 102
9 137 137
10 179 179
11 228 228+1=229
12 284 284+4=288
13 347 347+10=357
14 417 417+20=437
15 501 501+29=530

这样就可以解释为什幺变身15级经验是265000
15级补血/恢复是715500

因为变身(2级底值是500)*530(倍)=26500
而补血(2级底值是1350)*530(倍)=715500



看较旧的 7 则留言

黑冥纷夜: 12-10 10:51

但是补血偷加的1,4,10,20,29倍,却找不出关联性,只能请数学系详解了

沁甜花香〃: 12-10 15:47

我先M文,如果文章统整得差不多了,再麻烦告知一下。

黑冥纷夜: 12-10 19:08

我也不知道还要新增什幺了,如果有需要的资料再告知我随后补上

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