您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 魔力宝贝 > 正文

《魔力宝贝(CrossGate)台服》【讨论】攻击240效益?!

更新时间:1602335394   |   来源:巴哈姆特

zyxvaaaa (~小月铃~) #1 2015-11-27 01:43:13
总之这篇很难懂, 数学不好的麻烦请你按上一页, 或者你可以直接看结论
当然如果你质疑这篇的有效性, 麻烦请你打出另一张伤害表让大家来评论
我也希望更多的人可以帮忙验证, 以追求正确的公式数值

前言:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=156736&tnum=1
【心得】诸刃伤害实测
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=02577&snA=156716&tnum=8
【心得】迅果伤害实测

因为上面这2篇的伤害实测和各大网站的伤害计算机计算有所出入, 所以延伸出这篇文章.
大家所熟知的240界线到底是不是正确的, 由下方实验来验证

伤害纪录:
本次伤害实测纪录标準为最大值和最小值刚好为 "(最大+最小)/2"的+-10%即停止
(+-10%刚好就是物理伤害的浮动值範围)

攻击方: 攻击力变动, 喝药以后点数固定以5的倍数来点取, 使实际攻击力的小数点后为0
挨打方: 防御力20, 喝药后不点点数

双方皆不穿任何装备



好的, 我知道你看不懂

大概讲一下

攻击力防御力下方的伤害是游戏中实际打出来的伤害值
而上方的期望值/MAX/MIN, 则是用精华区的物理攻击伤害公式直接写成(忽略240效益)


结论:
所以结论是, 240界线被推翻了

因为被改成250了!!!


上面是精华区的文章, 而该文章需要修正成下方这样(尚待需要更多的验证)

-----------------
物理伤害公式

攻击力与防御力以250为分歧点。

攻击力、防御力 ≦
250

    攻击、防御实际效应值 = 攻击力、防御力


攻击力、防御力 >
250

    攻击、防御实际效应值 =
250 + 0.3 × (攻击力、防御力 - 250)

--------------
其他部分则照旧即可

之后在来回去验算诸刃和迅果的实际攻击力增幅效益

以上



(有问题请发问, 有错误请帮忙指正, 感谢)

看较旧的 3 则留言

我离零: 11-28 16:21

我也是这幺想的(装会

路人甲: 11-28 17:21

嗯嗯,真的跟我想的差不多!!

夏雨: 11-29 00:03

虽然看不懂 不过好像很厉害(?

k215201314 (浪漫夜猫子) #2 2015-11-28 17:23:30
借板说:
顺便一题,最近本人治癒者反击率瞬间大大掉下来,
因此起疑心,去测试
用PK测,
治癒者反击修正25,
100被攻击一共反26次!!!
因此推断反击率被偷调成,修正值多少就是反击率多少 (我只测宠物,人物不知)
小战天: 12-18 21:42

哪钢弹兔必杀50 还有百分之百吗

浪漫夜猫子: 12-18 23:09

因为我没测过,不过必杀听说没影响~

Lifeator (噬生之主·L) #3 2015-12-18 00:50:22
啊。。。确定了。不过这样好麻烦……因为实际上240并不是准确的“240”,而是“241”,这主要涉及到小数点和取整的问题。

……这下真的是要给台服专门做一个世界观测者了=_,=

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心