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《魔力宝贝(CrossGate)台服》【讨论】因果报应R15伤害实测

更新时间:1602336062   |   来源:巴哈姆特

zyxvaaaa (~小月铃~) #1 2016-02-21 18:08:48
前言:
首先, 先感谢狮子的~乔依~
他练到了R15因果 (发抖)




总之就改成先出中间的雾状物 才出大光圈
有兴趣请自己到狮子找~乔依~


实测结果:
攻击方 152等 攻击力0 必杀70
挨打方 1等 防御51
空手攻击:3877

普攻
387 775 1550 1938 2326

因果伤害(对方)
R1
945 1418 1891 2364 2837

R2
992 1488 1985 2481 2977

R3
1031 1546 2062 2578 3093

R4
1077 1616 2155 2694 3233

R5
1674 2233 2791 3349

R6
1744 2326 2907 3489

R7
1802 2403 3004 3605

R8
1872 2496 3120 3745

R9
1907 2543 3179 3814

R10
2574 3217 3861

R11
2713 3392 4070

R12
2744 3431 4117

R13
2791 3489 4187

R14
2837 3547 4256

R15
3179 3973 4768


空手打护卫1 3877 (跟最上面的空手伤害一样)

因果反伤(自己)
R1
122 184 245 307 368

R2
208 277 347 416

R3
154 231 386 463

R4
258 344 431 517

R5
284 379 474 569

R6
313 418 523 628

R7
360 480 600 721

R8
441 549 686 823

R9
457 610 762 915

R10
669 836 1003

R11
651 814 976

R12
603 754 905

R13
558 697 837

R14
510 638 766

R15
508 635 762


伤害计算:(以下都是百分比)


下面是官方公告




结论:
好的, 总之伤害跟官方的完全不一样, 或者使用的基準不一样也不一定
(我是用空手挥拳的伤害来当基础值, 不然迴力镖的伤害实际上至少有5个浮动数值)

不过考虑到空手伤害的1.23倍, 打5+1只, 这技能感觉.......

乱射15: 100%*10只+递减伤害
气弹15: 100%以上*8~9只 缺少武器
追月15: 110%*6只 限定阵型
因果15: 82~123%*5只 限定阵型+反伤
连击15: 35%*9只

表面上很平衡啦, 实际上就......


以上

看较旧的 6 则留言

reson: 02-22 11:38

很早之前我就给官方反应过维护之后的因果15伤害与维护以前的因果10伤害,差不多,结果被客户一句,查过设定无误给档回来了

朝: 02-22 12:26

reason 是否可以,以此篇内容回覆给客服,证明本身设定是有着非常大的问题。

reson: 02-22 12:31

这个由小月玲来回报吧?我主要测试的是实际使用,没测试过理论数据

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