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《魔力宝贝(CrossGate)》【闲聊】巫毒诅咒

更新时间:1602336226   |   来源:巴哈姆特

zyxvaaaa (~小月铃~) #1 2017-09-19 20:34:02
总而言之, 受人委託测技能(?)

技能提供者是狮子星的奥玛森岚矢

之后的内容我随便打你们随便看

引言:

之前有人在我贴的文章下留了几句话

蓝天:你有没有发现你自己的盲点,内文你也提到"为曾经强大的拿专武的近战们/法师们/补师们与那些不专精战斗的战斗系们",表示你也同意以前这些职业强大过12-28 13:39
蓝天:有句话叫风水轮流转,听过吗? 以前近战强大时,谁听过弓手和其他相对微弱职业的心声了?如今弓手改强后再来酸有的没的,用意何在?12-28 13:41
蓝天:各职业都在调整,以前强过的职业,现在换其他职业上来,也许过段时间又换别的职业变强,难不成到时候又要来酸一篇xxx职什幺的@@?12-28 13:42

之后, 随着新技能的开放与得, 部分职业得以翻身, 某部分来说这位巴友说的没有错

"风水轮流转"

战斧成功的翻身了 (其他的就......)
弓箭手则是一样强势就是 (所以职业平衡呢? 弓格法都只剩下弓了...)



不过今天的内容则是, 过去只会人与人对战的职业, 练攻打王相对冷门,
又经过后期王战的蹂躏, 学到新技能后直接退坑,
至最后连少数可以穿的装备直接改弱到变悲剧的超级悲惨职业




咒术师


(没错, 我就是在酸这个职业, 烂到悲剧, 少数职业能学的精波则是极度吃重新台币)

(之前听说有一只咒术师开心的学到巫毒, 使用后就一怒之下退坑的神奇案例)


技能效果:
巫毒诅咒
以自身生命为代价降下诅咒。


耗魔为 技能等级*5 +5

单体指定魔法, 必中

使用技能时, 依照技能等级和自身HP最大值扣除自身HP

R1-10%
R2-9%
R3-8%
R4-7%
R5-6%
R6-5%
R7-4%
R8-3%
R9-2%
R10-1%

受到该魔法的对象, 受到巫毒以后的3行动时, 受到该魔法的伤害后才进行动作
(只给予一次伤害)

若同时受到中毒等异常状态时, 先受到巫毒损血, 才进行其他状态判定

此技能伤害受到人物等级, 双方精神, 属性, 种族影响, 伤害为一固定值不浮动

可以使用此技能使对方死亡(中毒状态至少会留下1滴血)

无法使用此技能打飞对方




伤害:
这次直接省略实测的内容
(因为太多太杂乱, 我想也没几个人会去看, 要看请跟我说, 我在回文追加一篇伤害记录)

基础伤害
基础伤害为 2800
我方等级每提升1, 伤害增加14
对方等级每提升1, 伤害减少14

技能等级伤害
技能等级每1等基础伤害240, (R5就是240*5 = 1200)
我方等级每提升1, 技能等级每1等伤害追加1.2
对方等级每提升1, 技能等级每1等伤害减少1.2

双方精神差距影响
如同攻击魔法, 巫毒诅咒同时受到双方精神差来影响伤害
具体如下
精神差别 魔法威力
20%以上 100%
施法者精神 14%~20% 90%
5%~14% 82%
受法者精神 2~5% 63%
-2%~-10% 55%
-10%~-20% 36%
-20%~-30% 27%
-30%以上 9%

属性
水晶全剋10, 造成30%的追加伤害; 倘若完美水晶全剋(20), 造成60%的追加伤害
与种族倍率相加后再和伤害相乘
(不同于攻击魔法的全剋10格追加35%伤害)

种族
种族半剋, 造成10%的追加伤害; 全剋, 造成20%的追加伤害
与属性倍率相加后再和伤害相乘

精神追加影响
攻击方精神, 1, 伤害增加0.6
挨打方精神, 1, 伤害减少0.6
精神追加影响伤害, 不受到属性种族影响


巫毒诅咒伤害:
(基础伤害 + 每一等技能等级伤害追加 * 技能等级) * (双方精神差距影响) * (1+属性倍率+种族倍率) + 攻击方精神*0.6 - 挨打方精神*0.6 = 最终伤害
若最终伤害为负值, 则会帮对方补血


结语:
由于精神追加伤害倍率实在低得可怜, 并没有使用炎宝等神装来强化的价值
使用时扣最大HP百分比, 连续使用上受到限制
3才生效, 在输出方面则嫌不够即时性
伤害随着对方的等级大幅度扣减, 后期作战上可能连乱射的第一箭都比不上
虽然无视咒术抗性, 但是只有单体一次伤害, 相比之下中毒魔法有机会造成6次以上的伤害, 显得逊色
考虑到该技能得的等级一般至少超过140等的前提下, 并没有实战意义
(比较标準为同等级的其他职业)


如有问题请发问
如有意见请尽量提出来

以上

看较旧的 10 则留言

~小月铃~: 09-26 17:35

他就是纯粹的伤害技 只是有点像中毒魔法而已 把他当攻击魔法就好

平衡世界的大猪: 09-26 18:15

明白,所以只是一招模仿中毒状态的伤害触发方式的招式,不说话说负数会补血,会变成另类补血技...

purplesunny (沁甜花香〃) #2 2017-12-26 01:14:41
 分享一下巫毒诅咒R6~R10所需经验做参考(应该和大部分技能一样),数字相当惊人。
 朋友拍图给我的,我就只裁切技能视窗啰~

 1204200(R6)-1040400(R5)=163800

 

 1380600(R7)-1204200(R6)=176400

 

 1569600(R8)-1380600(R7)=189000

 

 1771200(R9)-1569600(R8)=201600

 

 1985400(R10)-1771200(R9)=214200

 

 从R5升到R10的技能经验值总共:945000(真的超多的啊啊,囧)

 补一张10级的技能名称:堕魂之仪

 

看较旧的 9 则留言

‵BP☆桶吧!桶吧!〃: 12-26 13:51

效果呢?

沁甜花香〃: 12-26 14:27

[bubu520:‵BP☆桶吧!桶吧!〃]这就不清楚啰,我只是收到朋友提供的截图而已。

~小月铃~: 12-26 17:41

效果如何 请朋友随便凑个几个精神 打自己的宠 对照上面的公式计算 应该就知道一不一样了

zyxvaaaa (~小月铃~) #3 2018-05-27 20:36:15
※ 引述《zyxvaaaa (~小月铃~)》之铭言

总之

稍早技能持有者大大练到R10了

来讲一下结论

1. 技能耗魔 (按照规律成长)


2. 伤害符合公式, 如同一开始文章的内容, 只需要把技能等级输入10就是答案


3. 巫毒组咒使用后, 修正为在对方的"第3动"才发动效果
(之前是第2动)



总之, 这技能也没有甚幺R10奖励, 不过有因为R10开放顺便偷改让这招弱化就是
(对方的第2动改成第3动, 伤害变相变成一半)


以上

(稍后修正上方文章)
沁甜花香〃: 05-27 21:40

请问扣血有照规律吗?10%>>>>1%?

~小月铃~: 05-27 21:42

喔对 R10是变1%没错

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