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《炉石传说》【心得】hello~先祖 纯玩萨满上传说 个人心得分享 (3/20更新)

更新时间:1609915704   |   来源:巴哈姆特

sayching (死海一片) #1 2015-02-01 01:20:53
3月份剩下3分1
最近都没怎幺玩
黑石山的更新看来4月中左右大慨就有了
在版本更新前3月最后一次(大慨是)更新一下现在用的牌组

其实就是有点回归1月份那副-.-
贼和猎人实在有够讨厌
所以把卡组的节奏加快一点
加上试验几场后 发觉这副就算打一些中后期型术士还是算好打
这副打圣骑比较弱
但又遇到不多, 明明圣骑在美服算热门, 亚服反而算少
这副打机械萨差不多是8:2 9:1的节奏 还是那句 暂时还没输给机械萨-.-
机械法的话 要看对方的哥布林出的时机, 始终那只太op
这段时间算是版本末期的休闲时间
没什幺心情玩-.- 轻鬆玩一下娱乐卡好了
有问题欢迎提问~


(3/9)
3月份都过了3分1了~
最近很忙都没动力去更新...
补上一副从2月开始用到现在的一副萨满


由于猎人相对减少, 所以从2月份开始, 我的牌组开始没用古董机械人来作回血之用.
这副在对一些控制职业如圣骑,小德,牧师之类的 会比我之前那副发挥更好,
相对的, 对猎人会差了一点
但因为现在猎人的进攻速度比之前慢了,所以这副还是可以打得了猎人
如果遇到T7猎的话, 基本上没彊尸就差不多死了9成
反而机械萨会打爆T7猎, 世界真奇妙呢-.-
如果非常痛恨猎人, 宁愿输给其他职业都要打爆猎人的话
可以去玩机械萨(?

另外说一下这2季一些职业上的变化
盗贼:
由1月份的隐藏职业到2月中变成强势职业
萨满的最大克星之二又回来了 (hello, 你好?)
刀油贼这种不太靠场优, 又有强力aoe的卡组实在打死萨满
感觉比以前奇蹟贼还难打
萨满要打贼, 关键在于憎恨者的使用
基本上只能靠憎恨者来卡对方1回合的aoe
之后来爆发打死或是压到超低血量
如果后手起手有憎恨者 而自己其他卡又不太差的话
可以选择留憎恨者, 在关键回合压制对方
这副萨满被克有点大, 所以尽量打就好
如果之后都是贼的话, 那到时再组过一副好了-.-

术士:
感觉动物园好像陷入财困, 要全线倒闭一样-.-
死声关键的undertaker死了之后, zoo缺了一个强力的前期压制
自己感觉zoo还是可以打一下机械法和小德呀... 可能泛用性不足吧
现在术士多数为巨人术或是恶魔的中速/ 控制术
萨满现在打术士感觉差不多场场都打久....
不是因为恶魔术难打, 而是打恶魔术就像打巨人术一样
又是要一直死拖烂拖, 迫对方出卡...
有些恶魔术的补血比巨人术还可怕
有次和一位传说级别的韩国朋友玩
他用了一副抄回来的恶魔术, 有2张痛苦侍女,2张古董,1张陶土,1张魂吸
虽然最后是羸了, 但真的补到我都变智障了-.-
这副新的萨满因为多了奈普的关係
续战力好了不少, 算是减轻了手牌压力
萨满打术士变化不算大, 主要是要知道什幺时候要留手牌

暂时想不到还有什幺-.-
有问题的话, 可以留言提问
会尽量解答


----------------------------1月份---------------------------------------------------------
一直很想写一篇萨满的分享文 奈何没有传说牌位的话
说的话好像没什幺说服力
这篇不是教你怎上传说
只是想分享一些心得给对萨满有兴趣的玩家
做什幺事都没有捷径
上传说那天是29号 就是undertaker还没改之前
上人权:
卡组:

另外这副是美服用的便宜版:
补上一副以前用的便宜版:
这副是我这季从月中开始打 R17上到传说的一副
卡组只是参考 重点还是玩法
特别是萨满不是一个你抄卡组就可以玩得好的职业

开始打时萨满胜场约43X 500胜之后打多10场左右就打上传说
所以胜场约80左右 感觉还可以
上了传说后打了20多场一直在2XX~4XX间来回走
所以这副是有能力在中高水平的对战中生存
先说一些选牌问题
几张萨满常见 而我这副又没用的卡 如:伐木机  憎恨者 鱼人王 末日鎚
这几张都是很好的卡
但这副不用的原因只有一个 就是太慢
这一季的重点在于如何打狗 所以牌组本身一定要轻型
动力战鎚 是一把很强的反快武器
就算当成战士的小斧头也可以 buff的话不用强求
另外这季很需要回血能力 所以用了1张古董机械人
萨满不怕抢不到场 就怕抢到场后 不够血打反击战
个人是很喜欢 -︿- <=活力图腾那样子的
但它本身没攻击力 需要其他卡的辅助
所以这季没它出场的机会
另外闪电箭和轰雷 完全是看个人选择
2张都是CP值高的卡 但自己玩了那幺久的萨满
觉得轰雷可以比闪电箭做更多的事
闪电箭明显比轰雷好的地方是
6魔回合 蓝龙闪电箭打4点抢场 7魔回合可以出火元素
但这情况主要在萨满内战比较常见 因为现在也很少人用4血的5魔手下
所以个人是选用轰雷
至于BGH... 连zoo都有目标的情况下 没有什幺不用的理由

萨满拥有最全面解场
是相对最有机会透过控制场面来达到下克上的局面
解场方面, 一般来说 可以用伤害来解决的话 就不用硬解
如果是用火舌式的自杀图腾解场 要注意自己的场面不要变得过弱
妖术可以说是最强的解场卡 但不用过份留给大型怪
如果对方的中型怪卡住你 令你会失去场优的话 这时妖术就果断下  
萨满有场优的话 火舌图腾可以帮你解到一切手下

先说一下控制萨的一些要注意的细节
萨满要玩得好 最重要是2张图腾的使用
火舌图腾和法潮图腾都是超适合萨满的职业卡
先说火舌图腾
左右手下+2攻的效果, 令萨满用家要注意手下的排阵
图腾是固定在最右边出现
所以要如果要达到图腾换怪的效果
自己放手下时 一般会选择放在左边
另外要注意的点是: 先打再开图腾 还是先开图腾再打
开到什幺图腾是完全随机的
能做的 只有注意场上有什幺图腾
然后去让合适的图腾去换怪 来提高开到自己想要的图腾的机会率
例子: 场上有法伤 和回复图腾, 所以你开的下一个图腾50%是嘲讽 50%是新兵-.-
这时的选择有:
A想要嘲讽图腾保护火舌 所以先开提高得到的机率, 再去用图腾换怪
B 50%会开不到嘲讽 而且场上的图腾我也想保住, 所以先用图腾去换, 然后变了3分2的机率开到有需要的图腾
这个是基本的例子 实际玩下去 会有不同的情况
这个要玩家自己的经验去处理

法潮图腾:
表面功能是抽卡, 实际上是一张法式旋转型综合多功能图腾
对很多人来说 法潮图腾抽不到2张或以上就好像没用
其实所谓的抽卡, 主要功能就2个 1个是增加自己的打法选择 另1个是拉开双方的手牌差
所以法潮图腾只要达到第2个效果也算是很成功
对方用法术来解的话 法潮图腾就已经死得光荣
而且用法术来解的话 变相拖了对方下怪的节奏
所以我打小德的时候有时会起手留法潮 拖对方成长后的法力优势
当然我也试过有一场第2回合幸运币出法嘲 结果对方是爆牌德-.-
另外有时对方手持武器 也是可以出法潮去挡刀 顺便当是滤个牌
要说法潮的缺点 就是打战士时 后期它的存活率很高-.-
有2次打战士自己大优势 但又没牌停止法潮 结果把自己抽死了

控制萨起手的话 (只供参考)
差不多必留的只有彊尸, 蜘蛛, 石化武器 起手有重複的话 看情况留2张还是换1张
其次看职业的次要起手卡:
动力战鎚: 1张后手必留的卡 先手的话看个人 基本上是一张超好的起手卡, 就先手打猎人的话 有时会弱一点
大地震击: 术士 猎人必留 其他的话 看其他手牌的好不好 好的话可以换 不好的话就可以选择留或是全换 提高机率抽到好的起手卡
麦田魔像: 对到一些节奏比较慢的职业可以留 后手也是可以留 如果起手有必留那3张其中1-2张的话 麦田也是可以留
闪电风暴: 对法师 术士可留 其他职业的话后手可以选择性留 留风暴的机会率相对比较少
狼魂: 个人觉得是1张很讲感觉的起手牌-.- 一些节奏慢的职业可以留, 对快攻的话 后手可留 先手的话 完全是看感觉选择留不留 至少我自己是这样
妖术: 小德和牧师可留
火舌图腾: 有小怪起手的话可留
法潮图腾: 打小德和牧师时 有时我会心血来潮留一下 另外觉得对方是巨人术时 可以留

对战方面:
因为萨满本身实在太随机 有时候自己的play没问题 结果还是有点不如人意
个人觉得 做好自己可以控制的部分就好了 有实力的话总会能上去
不顺心时 开个twitch 看一下绍X的台 嘲笑一下他的小鬼炸裂只炸2点 放鬆一下心情就好

法师:
打什幺法都一样 起手有低魔的手下很重要
常见法师种类有 机械法 镜像复制的秘密法 冰法 和疲劳法
萨满打这几种法师都是一样 要幺一开始压住打 不然就是中后期抢回场优但已经没血打反击
所以很看起手
细节方面 要小心测对方的秘密  镜像复制对萨满相对最没威胁 因为对方通常都是镜像到火舌和法潮或是复制青蛙. 另外水元素已经足够大只 觉得他很烦 就妖术好了

术士:
算是萨满最好打的职业
武器可以轻鬆清到zoo的大部分怪 加上古董的8点回血 和灵魂之火被nerf后
已经减少了萨满抢到场优之后 被法术直击而输的情况
打zoo就是一直清对方手下 见到对方下蛋蛋的话 不用想 直接大地震击
至于巨人术 这季上传说前只遇到2个 上传说后才多遇几个
暂时对巨人术胜率还是100% 基本上羸的时候都是对方已经没牌抽了
只有1场 因为要和家人出外吃饭 没时间玩的情况下
打算两张轰雷直接打脸算 结果2个雷直接电死对面
打巨人的重点还是有场优时 留手牌 迫对方出aoe
清场后 自己马上下一波铺场
控制对方血量 不能出熔火巨人 一直拖 拖到对方(或是自己)变智障
因为巨人术会用古董回血 所以现在很难控血到16,7左右 一个爆发打死对方

猎人:
本季的重点敌人, 也是萨满一直以来的敌人
我创这副萨满就是为了打爆猎人用
石化武器优先照顾undertaker,
虽然已经被nerf 但还是惯性地先打爆他
大地震击的目标很多
一般来说我的优先目标是 undertaker(被改前)>科学家>伐木机>蜘蛛>织网者>地精
另外古董机械人就是为了打猎人而存在 回个8血 令对方的击杀命令卡手
或是被迫用于解场.
当自己有场优的话 就可以选择不开图腾
以免对方放狗反击
话虽如此 打一些传说级会玩的猎人 也只是个5 5开
但打一些普通级的猎人 胜率可以有6-7成

小德:
完全是看对方有没有成长 但我遇到的经常都有-.-
咆哮德: 没成长 萨满小小优势 有成长 萨满4: 6开
萨满对小德 完全就是看萨满会不会先拿场优
小德aoe的弱势 令他很难抢到萨满的场 所以先成长
中期怪压场 然后9turn的combo 快点解决 是小德的致胜关键
另外因为咆哮德没太多怪会被大地震击影响
所以萨满相对难打咆哮
长城德的话 对方如果没成长的话 基本上可以压着来打
即使对方有成长和启动出到大怪 萨满也有足够的解场应付
打了几场长城德 只输了一场 主要是那场爆发都在最底
对方只剩5,6血 结果被拖死
另外打小德的话 狼魂真的是张神卡
aoe扫不走 愤怒打又拖自己回合
起手可以去留

圣骑士:
GVG更新前 萨满打圣骑是小优势的 因为闪电风暴可以一直留在手
电完对方后 圣骑再铺场能力很低 可以一直压制
但GVG后 圣骑是有点克萨满
主要是整装备战的铺场能力和补足了圣骑的一点伤害能力 (没错 真的只有1点)
加上有军需官 那雄伟(?)的能力令新兵变真男人
间接让新兵变成必需清掉的目标
萨满的废物利用能力完全受到挑战
所以打圣骑变得很看起手
要靠彊尸和蜘蛛来清前期的小兵
不然很易就被迫早期就用闪电风暴 之后就一直被拖节奏

之后是冷门4职业-.-
战士:
和之前没最大变化 萨满都是好打控制战和打脸战
主要还是优势时留手牌 加上有轰雷在
减轻了妖术的压力
反而遇到一场机械战 一直被压着打
虽然对方开场很顺 双机械召唤师
但战士自家的机械 比想像中强
那+2/+2的buff很强
所以觉得机械战算是一个新方向

贼:
最少见的职业-.-
只打过3场 2场大胜 1场大败
感觉完全是比手顺的对战组合
肥猪贸易王太难解时 可以选择不解
对着脸打就好 萨满的爆发真的不弱
加上对方会经常用脸接 所以不难到斩杀线

牧师:
萨满最怕的职业
因为这季牧师克星比较多 所以数量很少
自己遇到就4场 但运气出奇地好-.-
竟然羸到3场 其中1场 是个速攻牧
但当时对方是传说700多名 应该是在试卡组
萨满打牧师的话 妖术不用客气
解不到对方的3 3 4的话 就果断妖术
不然会被压着打
另外要小心牧师的新卡圣光炸弹
萨满中期羸不了的话 就很容易变成泥巴战
但萨满至少天生技可以站个场
所以有时拖到最后 反而有机会羸
卡巴牧总有东西可以捉 所以没得怕 该出的卡还是要出

萨满:
萨满内战就是看谁起手有小怪下
另外就是第一个开的图腾是什幺
基本上开到法伤是最好
可以威胁到对方不敢下狼魂
大地震击的目标不算太多
所以蜘蛛和伐木机可以震就震掉
自己萨满内战胜率100%
但遇到的萨满都没有用到鱼人王
萨满内战很容易进入泥巴战
所以有鱼人王的话 会比较有优势
都没用的话 就单纯看双方的佔场技巧了

虽然undertaker被nerf 但个人觉得不会有太多的变化
感觉圣骑的出现率应该会上升
要一段时间后才知道会怎样
个人一个小预言: 重生控制萨有得谂 (台湾说法就是 有搅头)
慢慢再去试验就是
萨满的特性让他不会过强 但总是死不了
个人很喜欢这种很看使用者判断的职业
希望帮到大家

看较旧的 35 则留言

死海一片: 04-19 01:07

拉基是万用 因为攻守合一, 鱼人王是续战力强. 以现在速攻比较多的情况拉基出场率比较高. 但鱼人王有娱乐性的加分.

死海一片: 04-19 01:09

看一下你平时是打竞技场还是直接开包, 因为开哥哥地地的话, 有机会开到鱼人王, 所以这个要看你自己选择了

苍影月: 04-19 03:00

谢谢你~看你的文章和回答学到很多~3Q

aahui (阿纯) #2 2015-02-01 12:48:34
我来帮忙补上牌组吧~~~

亚服这的:

大地震击*2

石化武器*2

肉身殭尸*1

轰雷*2

火舌图腾*2

小蜘蛛*2

动力战槌*1

妖术*2

幽灵狼*2

闪电风暴*2

法潮图腾*1

王牌猎人*1

麦田魔像*1

阿古斯*1

骨董机器人*1

肚肚*1

苍蓝龙*2

火元素*2

爆爆博士

奥拉基尔


美服的:

大地震击*2

石化武器*2

闪电箭*1

银白侍从*1

轰雷*1

酸性软泥*1

火舌图腾*2

小蜘蛛*2

妖术*2

幽灵狼*2

闪电风暴*2

法潮图腾*1

麦田魔像*1

有驾驶的伐木机*1

阿古斯*1

骨董机器人*1

憎恨者

肚肚*1

苍蓝龙*2

火元素*2

银白指挥官*1

clps925316 (羊) #3 2015-02-01 23:35:55
先感谢楼主补足了我很多关于萨满的观念,
另外请问是不是没有风领主,卡组强度就会差很多呢?
一直都不太会玩萨满,大多数人都说萨满爆发强,
可是我自己玩感觉就不太清楚爆发点在哪...
请问大家所说的萨满的爆发是指哪里?风领主配火舌吗@@

看较旧的 4 则留言

羊: 02-02 00:50

所以拉基算是萨满魂卡啰@@听起来好像无可替代的样子。感谢说明,感觉又认识萨满更多了

死海一片: 02-02 01:15

如果控制卡组多时, 末日鎚是能一定程度代替拉基, 之前双鎚萨也是有人开发过, 但因为现在速攻比较多, 比较需要一些单卡全面, 不太拖节奏的卡,所以拉基算是很重要

窗二病: 02-04 11:51

最近琼斯有够多实在不太敢放末日垂...

ethen9811 (怀中抱妹杀) #4 2015-02-07 23:59:32
请问我没有抱抱博士可以用什幺代替?
我有的传说是 红龙 奥尼克希亚 阿州 绿皮船长 凯恩 小科 憎恨者跟其他naxx的

看较旧的 6 则留言

好同学: 02-08 19:24

我发现这套萨满有点难打机械法师欸

死海一片: 02-09 00:24

狗牌之王 我也想知有什幺好打她-.-

红叶: 03-25 22:42

没有爆爆你可以拿战争魔像+两只幽光替代

allenanderic (LUN) #5 2015-02-12 20:51:32
大师
没有奥拉基尔跟肉身殭尸该用什幺替代><
死海一片: 02-12 22:29

如果单纯替代, 可以用银白侍从代殭尸, 或是不用1魔手下 用烦人机械人代替. 银白指挥官代拉基, 或是用鱼人王或女王来强化中后期

卧草: 02-13 11:14

好的 谢谢^^

cth21055 (芭乐) #6 2015-02-23 05:30:21
请问如果爆爆.奥拉都有
还有女王.需要换近去排组吗?
要换的话是换哪只呢?
在问奈普跟女王都可以放吗
还是放一只就好?

看较旧的 3 则留言

芭乐: 02-23 14:10

恩恩 感谢建议~~3Q

芭乐: 02-23 14:29

可是我现在如果要摆4张传说的话.又摆武器会多出一张耶@@ 该换哪只

死海一片: 02-23 17:12

如果用武器的话相对用于反快攻, 奈普相对其他3张会好像差一点. 憎恨在这季有点重要, 真要换的话 比较建议换奈普. 当然也可以不用武器 直接4张传说

x0982622646 (Bye Bye Bye Bye) #7 2015-02-24 20:07:31
可以请问为什幺这副没有放飞刀手呢?
他不是个前期很不错的手下吗?
打前期飞刀手应该不错  那如果要换飞刀手 又要把哪张卡换成飞刀手呢
死海一片: 02-24 20:12

不用的原因很简单. 因为飞刀手存活能力低, 萨满本身又缺少放狗, 整装备战, 小鬼炸弹这种有进攻有铺场的卡. 真要玩速攻 又不如机械萨的良好能力.

死海一片: 02-24 20:14

在旧世代时 萨满没太多好的2魔手下时 飞刀才是可选择的手下. 现在控制有蜘蛛, 速攻有机械的情况. 萨满完全不依靠飞刀

Bye Bye Bye Bye: 02-24 20:15

谢谢大大解说 小弟获益良多 感恩^^

geasscc (兔美精-Melancholy) #8 2015-02-24 21:29:57
请问一下你目前的牌组是什幺呢?

总感觉遇到机械跟快攻的都打不过

一开始能丢的怪太少

附上目前用的牌组 帮健检

如果要换上奈普 改掉哪张好呢?

看较旧的 8 则留言

Kurt: 02-25 22:50

机械萨 过强吗@@ ?? (少了AOE被铺场就GG了)

死海一片: 02-26 21:29

自己经验, 机械萨打萨满内战和战士以外, 表现普遍都比控制萨好. 玩的一半场数都可以7turn左右定胜负.

死海一片: 02-26 21:31

萨满内战, 可能自己比较了解萨满, 知道应该怎防守, 所以用控制萨打机械萨感觉算很好打

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