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《洛奇台服(新瑪奇Mabinogi)》【心得】现今打铁技能品质与数值整理-更新锁鍊打铁物素质

更新时间:1608117201   |   来源:巴哈姆特

xxxholic444 (黑白猫) #1 2017-12-19 02:29:45
各位好

有鑒于现在打铁技能修练上难度已不如从前,多数玩家都已修练至R1或大师,却对打铁物结尾出来的品质概念不熟悉,小弟在此替大家整理目前打铁物品关于品质与数值的所有现况。

注:以下不会讨论打铁技能的修练过程,只讨论打铁物结尾完后的成品。

一、目前铁匠师结尾必备的项目,影响结尾品质:

(1).打铁R1


(2).第二称号:

    • 疯狂匠人(冶炼成功率 3%、打铁成功率 3%、打铁完成度增加),以经验看比艾顿好
    • 艾顿(冶炼成功率 2%、打铁成功率 2%、打铁完成度增加)

(3).现实星期一:

    • 技能成功率提升
    • 生活技能等级提升经验值奖赏增加
    • 结尾时品质提升

(4).品质赋予(产物品质增加)

    • 头部:坚持不懈+2
    • 身体:接头 神机箭或设计师+3、接尾 不容易+2
    • 手脚:雄伟各一,+1+1=+2

(5).细工:目前没有打铁品质细工


(6).不滑的手:请依照五颗击点停止的顺序依序对準敲击


二、影响打铁物结尾加成的数值:

(1).打铁物基本品质表(来源:批踢踢)

品质 D
D+ C
C+
B
B+
A
A+
S
S+ X
数字化 <60 60 65 70 75 80 85 90 95 100 >100
大伤 +1 +2
小伤 -- +1 +2
爆击 -- +1 +2 +3 +4 +5
平衡 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
耐久 +2 +3 +4 +5

(2).铁匠才能:

    • 工具、武器:+1小伤、+2大伤

(3).铁匠宗师

    • 工具、武器:+1小伤、+1大伤
    • 盾牌:防御+1
    • 盔甲:保护+1
    • 头盔、手套、靴子:耐久+1

(4).打铁三段

    • 工具、武器:小伤+1、大伤+1、暴击+1、平衡+3、耐久+2
    • 盾牌、铁手甲:耐久+1、保护+1
    • 头盔、金属长靴:耐久+1、防御+1
    • 盔甲:耐久+1、防御+1、保护+1
以上四者互不冲突,全都会算入成品中

*补充,过去打铁R1的奖励如以下,现被上述打铁三段取代:
    • 工具、武器:平衡+3、耐久+2
    • 头盔、护手、重靴、盾牌、铠甲:耐久+1

三、实际打铁成品举例,总结以上的品质加成製表,缺少上述中任一项将不会符合此表:

(例1):凯尔特皇家骑士剑

品质 商店货 D
D+ C
C+
B
B+
A
A+
S
S+ X
数字化 0 <60 60 65 70 75 80 85 90 95 100 >100
大伤 46 51 52
小伤 20 -- 24 25
爆击 14 -- 16 17 18 19 20
平衡 60 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73
耐久 15 19 20 21 22
注:介绍一诀窍,您可以直接将手中的打铁成品数值跟商店货比较,找其差异比对此表就可以得到确切品质。

(例2):夏的手裏剑

品质 商店货 D
D+ C
C+
B
B+
A
A+
S
S+ X
数字化 0 <60 60 65 70 75 80 85 90 95 100 >100
大伤 28 33 34
小伤 2 -- 6 7
爆击 12 -- 14 15 16 17 18
平衡 20 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
耐久 15 19 20 21 22

以下为热腾腾的实际物品,想必许多打铁师也都发现,在神机箭与设计师实装后,已经可以造出100品质的打铁物,可惜小弟尚缺少1只雄伟,出现机率仍极低:

六张图分别品质:
75 80 85
90 95 100



总结:

现在打铁的手工製品十分具有优势,即使转蛋出100品质的物品也难以匹敌,真心推广各位玩家不要只练完打铁R1后就放置,动手製作属于自己的手工製品不失为玛奇的一大游玩乐趣。

安黛莉 黑白猫

看较旧的 28 则留言

黑白猫: 10-10 01:11

[c791003:SiyuYeh]週一结尾品质加成至今都没有明确公式,小弟只能以经验告知确实有品质加成,但实际增加素质未知。

SiyuYeh: 10-10 07:08

[xxxholic444:黑白猫]感谢^^

Miule: 10-19 15:59

毕竟转蛋品质没有三段+2才能+1宗师+1这些补正

xxxholic444 (黑白猫) #2 2018-01-12 02:43:27

各位好,因应锁鍊技能改版,小弟整理新实装之打铁物品素质供大家参考。


一、以下条列三款新实装之锁鍊武器,同样延续一楼整理之品质加成製表,缺少任一项将不会符合此表:


(锁鍊1):皇家凯尔特锁鍊镰刃

设计图贩卖NPC:吉尔摩
单次完成:13%(组队满加雷雨最高18%)
材料:银块x2、秘银块x8、龟裂的黑色金属x3、蕴藏黑暗的刀刃碎片x1
结尾:粗绳x4半完成的封印徽章x4沉睡意志的符文石x6

品质 商店货 D
D+ C
C+
B
B+
A
A+
S
S+ X
数字化 0 <60 60 65 70 75 80 85 90 95 100 >100
大伤 91 96 97
小伤 70 -- 74 75
爆击 40 -- 42 43 44 45 46
平衡 50 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63
耐久 15 19 20 21 22


(锁鍊2):刺杀锁鍊镰刃

设计图贩卖NPC:腓力特
单次完成:26%(组队加雷雨最高约34%)
材料:铁块x6、铜块x4、秘银块x3
结尾:优质皮革x2、结绳线x4

品质 商店货 D
D+ C
C+
B
B+
A
A+
S
S+ X
数字化 0 <60 60 65 70 75 80 85 90 95 100 >100
大伤 85 90 91
小伤 15 -- 8919 9020
爆击 20 -- 22 23 24 25 26
平衡 40 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
耐久 15 19 20 21 22
补充:删节号处是锁链改版时之Bug素质,官方已修正为红色正常素质。

(锁鍊3):绞刺锁鍊镰刃

设计图贩卖NPC:腓力特
单次完成:26%(组队加雷雨最高约34%)
材料:铁块x6、银块x4、金块x3
结尾:高级皮革x4、结绳线x4

品质 商店货 D
D+ C
C+
B
B+
A
A+
S
S+ X
数字化 0 <60 60 65 70 75 80 85 90 95 100 >100
大伤 70 79 80
小伤 30 -- 34 35
爆击 55 -- 57 58 59 60 61
平衡 40 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
耐久 15 19 20 21 22
补充:此表参考游戏中实际製作之物品素质,其中字处仍为错误素质,待官方修正。

二、刺杀锁链镰刃打铁成品展示:

五张图分别品质
75 80 85
90 95 X





R.I.P. 历史回顾-以下是锁链改版当时官方植入的错误素质


总结:

锁链镰刃除了过长的技能动画外,不论攻击力、搭配性等各方面均展现优秀的能力,实用性极高,也恰巧取得途径设计只有打铁一途,让非常多玩家重拾打铁槌,小弟对此改版抱持乐观看法。


安黛莉 黑白猫

看较旧的 19 则留言

妃翎: 01-18 12:23

[ccross:二叶] 了解

威猛先生: 06-17 19:39

请问提升打铁品质的第6点(6).不滑的手:请依照五颗击点停止的顺序依序对準敲击这个不是不用理会次序打準那5点结尾已经是完美结尾了吗?

黑白猫: 06-18 04:29

[wilsonoxox:威猛先生]玛奇里打铁製衣这两样生产技能始祖谜题从来没被解开过,基于你我都认同的打準,是否要理会次序我确实只能说是经验使然,提供给大家的建议。

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