奇幻.巴哈.好像没人<归纳>跑速问题,
经过以往爬文、实测来做个统整吧!!
一. 先提一些基本跑速概念
<<以人类基本跑速为100时.巨人是116.精灵133>> 以此数值可连同将大标二数值带入大标三算式进行计算~
跑速道具对于基本跑速越高种族加层效果越多(EX跑速装穿在精灵身上效果比人类身上显着)
2013/6/15号前的跑速加成技能、装备不会叠加(情报from猫窝)
<<虽然没有人发表过【跑速细工】相容问题><太难洗了啊!但他早于2013年就出了推测也无法叠加 别盲目的洗跑速细工了>>
小补充:(1)人偶跑速只受外加跑速BUFF影响,本身种族跑速不影响人偶快慢
二.介绍跑速项目 (这部分若有改版新增的欢迎留言唷~
不相叠加跑速项目
1.半神话40%2.莎伊露的脚100%
3.镇波号16%(最高)
4.进行曲 20几%(依细工大师称号有别)
5.跑速细工15% (有镇波号16%这个多了)
6.跑速药水40% (道具说明:不会跟其他跑速效果重叠,可进行所有贸易加速)
7.贸易系工60% (由此细工那介绍推测跑速细工不叠加)
8.称号((这些都是2013年前的、不叠加情形也大多经过实测))
小归纳:
可相叠加的跑速项目
1.精灵芙萝拉10%(死亡,效果消失)2.羽翅罗马鞋10%
3.圣盾技能-庇佑步伐38%(最高) (当有施放到宠物身上时,骑乘也有效果唷~~
4.新fate称号(未测)
5.狄娜希(小恶魔)50%(召唤后15秒内有效果)
(有了跑装,用了圣盾就算不比筋斗云快也比单人马快了)
三.角色跑速算法
基本跑速x(1+[不叠加跑速项目(取最大)% + 叠加项目相加%)])
ex:精灵133x[1+(16%镇波+芙萝拉10%、羽翅10%)]=133x(1+36%)=181上例子套用于巨人、人类分别是 158、 136
(181、158、136由此可知如开头介绍,差距越拉越大)
速度 |
情境 |
快 | 精灵+羽翅罗马鞋 |
人类气息+羽翅罗马鞋+镇波号 16% | |
精灵 | |
人类气息+镇波号 16% | |
人类羽翅罗马鞋+镇波号 16%(影片未收录) | |
人类气息+羽翅罗马鞋 | |
巨人 | |
人类气息 | |
慢 | 人类 |
四.心得:
(1)进行曲优劣势:
进行曲一放,就盖过S级镇波号了
-----------但有16%镇波号 可说是随身播放的进行曲呢!----------(2)各种族选择原因 、 移动优势
人类→装一套跑速可以超过巨人,现在加上气息移动上已经完全是精灵了,实战上比较安全(不过人类们好像都以无斩瞬移代替走路0 30~巨人→速度可以在战场上纵横穿梭了,加上巨人未来没冷却猛猛的突击(跑愈快突击速度愈快),不论PVP.PVE进攻上直接给敌人强力的压制
~~~~~~~~~~~五.把跑速用高的好处:~~~~~~~~~~
职业、实战篇--敌人随你风筝#移动速度越快「死亡之舞」的移动也越快(痾 这发现,目的就看你们练技能可以踩得远踩得快,还是靠死亡之舞的无敌增取12秒钟逃亡~
2忍者技能很多都是跑带打ex暴风和地雷
3魔法移动砲台~移动火焰风筝火焰硬质的怪物满有用的
4因应弩弓边跑边準备技能
5近战、武斗弥补与怪物间的距离(跑速依赖性射程越短依赖性越高)....
6切换武器安全又方便
7.跑跑 回逃脱冷却时间 或回隐身冷却 準备假死 找不到技能放的缓冲<<危机应用>>