《洛奇英雄传台服》【攻略】枪塔 - 介绍、攻略、影片、问答。( 11/9 退坑最后更新 )
更新时间:1608432741 | 来源:巴哈姆特
- - - [ 2015/11/9 最后更新 ] - - -
- 「影片分享」新增 [ 中央庭院 - 尹克斯 ]
碍于一些因素,再加上现实生活忙碌,本人已经退坑啰,所以不会再增加新影片了,之后也不会再做更新了,不过有问题可以问,我有看到而且是我了解的部分就会尽量回答。
另外这是枪塔纪念影片:玛奇英雄传 - 双枪利斯塔 纪念影片
- - - [ 2015/10/21 更新 ] - - -
- 新增 「版本差异」分类
- 新增 「装备选择」分类
- 新增 「个人建议」分类
- 更新 「前言」分类之内容
- 调整部分文章内容
- - - [ 2015/10/14 更新 ] - - -
- 新增 「装备选择」分类
- - - [ 2015/10/12 更新 ] - - -
- 更新「战斗方式」[ 输出比较 ]
很多人问装备是甚幺外观,上衣是希望曙光,然后裤子、手套、靴子都是尹克斯。
- - - [ 2015/10/10 更新 ] - - -
- 新增 文章导览
- 新增 「战斗方式」分类
- 更新 FAQ
- 更新 「技能介绍」 [ 破斩 ] 说明
- - - [ 2015/10/06 更新 ] - - -
原本这个文章只是做为简易心得与SOLO影片分享串,不太有攻略成分,单纯回答一些提问而已。
不过后来觉得其实想玩枪塔的玩家也不少,与其重複回答相同的一些问题,不如来写个攻略文吧,几年前有写过攻略也被加过精华不过也已经消失了,毕竟版本太旧而且和XE不同。
这篇文章一样会持续更新,只要我有时间的话,毕竟有时在公司加班写了整天的程式回家也是颇累。
最后,有一个重点要先说在前,这个攻略是很主观的东西,而且我也只是个回锅的古董玩家,很多新版本的东西我并非百分百的掌握,而且我已经不再是学生有这幺多的时间让我一天玩18个小时,现在非假日时段如下班能玩个4个小时都已经很不容易了,所以这个攻略我会针对我比较了解的部分去做说明和介绍,如有错误欢迎理性指正,大家都能开心讨论。
- - - [ 导览 ] - - -
这些是分类索引关键字,想快速查找请按 CTRL+F 输入索引关键字来搜寻。
另外FAQ(传送门)的部分我切开来在下面八楼的回文,因为怕主楼内容太多。
- 版本差异
- 前言
- 关于枪塔
- 技能介绍
- 装备选择
- 战斗方式
- 个人建议
- 影片分享
- - - [ 版本差异 ] - - -
在开始本文之前先解释一下很多新手不懂的一个地方,就是橘子版和现在的GGC版有甚幺差别?
这个游戏原厂本来就做了两种版本,一个是原版、另一个是XE版,原版本身在系统设定上比较有难度、有些招式动作、技能能力也不同,甚至当初原版跑步是要耗耐的,当初橘子代理的就是XE版,而韩版、美版、包括现在GGC的台版,都是原版,所以查询影片和资料时要分清楚版本。
- - - [ 前言 ] - - -
大家好,我是卡呆YarTarse,忠实的原版枪塔玩家。
虽然我是主双枪,不过从前在美版时刀塔也常玩,其他四只角色当时也近顶,所以对刀塔和其他角色还是有一定的了解,虽然现在改版很多就是了。
我想板上应该不会有人认识我,而我也只是个默默无名的小玩家,因为我是几年前在美版的老玩家,当时也待了很久的时间,可是在美版S2刚开没多久就因为一些因素离开了这款游戏,我仍然记得当时没有台版玛英的时候这个板是多幺的冷清,然后台版出的时候也因为是XE版所以就没有玩,所以也当然没有出现在这啦~
后来这次GGC代理的是原版,看到的时候就忍不住回来玩,不过想当初玩的时候还是大学生,现在已经出社会了,没办法像学生时代玩这幺兇了...废话结束,以下回正题。
- - - [ 关于枪塔 ] - - -
枪塔曾经是个技术好和装备不差的情况下,输出效率最强的一位(当时只有四个角色),而且刀塔在以前是不可能拼过枪塔的输出的,因为枪塔能不断的开血性补体力,刀塔必须等待回体,在效率上就有差了,不过现在刀塔的技能也做了许多调整,还新增了几个技能,尤其是「暴伤强化」整个让刀塔的输出能力已经不输枪塔了。
然后随着后续推出的角色越来越强,上手难度又不像灵骨塔一样悲剧,因此枪塔也越来越没有地位,虽然现在的枪塔虽然已经比以前友善很多,不过在这个游戏之中仍然是个不易上手的角色。
我在台版玩了之后发现,利斯塔的比率非常少,枪塔更是少得可怜,其实我不是很意外,因为有很多人以前就接触过这游戏,知道这个职业很吃技术又很吃装,尤其枪塔更是,而且当时在美版也常被排挤,因为枪塔以前的技能比现在还要悽惨;虽然现在有做些调整了,而且在某些情况下枪塔能做到其他职业做不到的事情,但就连以前的某位枪塔神都说枪塔还是需要BUFF(比起其他职业)。
当时在美版我玩了非常久的时间,刚接触游戏的第一个角色就是利斯塔,一开始也是玩的血尿,而且当时的设定也和现在不同,有很多人看了以前的影片会觉得为什幺要这样做那样做,那是因为版本不同,让我来说说有哪些差异:
(1) 跑步会耗耐:
以前原版设定不是像现在这幺友善,跑步都要耗耐,而枪塔本身的转转和破斩已经很吃耐了,更何况有时光是追王就先耗掉一堆耐,如不想慢慢等耐浪费输出时间的话,就只能开血性释放,而说到这招,一样不像现在这幺佛心。
(2) 血性释放无法吸血:
以前的血性开了,扣血就是扣血,哪像现在这幺好还可以让你吸回扣掉的,利斯塔攻击、闪招又都喷耐,如果每次都慢慢等回耐输出会差很多,但开了这招又会扣血,即使大部分时间都没被打到你也会看到枪塔怎血越来越少,你如果想持续输出不中断的话就是一直开,但你就必须神操作不能有失误,因为1HP是没机会让你发动生命意志的,而这也是为甚幺以前很多枪塔1HP无伤SOLO的影片(以前也常玩呵)。
(3) 翻滚没无敌:
枪塔这家伙是当时唯一一个角色没有硬吃技或无敌迴避技的角色,翻滚完全没有无敌效果,只能不断的走位,遇上攻击範围大的BOSS你还必须提早离开BOSS身边,不然有些攻击会闪不掉,之前美版论坛也常有人在说,枪塔当时被某些王盯上又没有保持距离时,你真的可以放着不管了,因为怎幺闪都闪不掉(例:工艺克鲁的COMBO)。
(4) 翻滚很喷耐:
没无敌就算了,这样的闪避招还比滑步喷耐许多,因为滑步有技能可点,可是根本没有「枪术移动」这个技能让你点,没办法降低翻滚的耗耐,因此枪塔不论是破斩、转转还是翻滚都很喷耐。
(5)二闪没无敌:
雷霆狂怒(以前称二闪)以前也是没无敌的,因此不像现在可以这幺贪刀还拿二闪直接来跟王硬碰硬,很多人在以前SOLO时是用二闪来当作一闪(狂怒)结束后离开敌人身边的技能(我现在有时还是改不掉这惯,会自然的用二闪来远离王),为什幺要离开呢?上面也提到了因为你没无敌技,遇到大範围的王你不提早离开就是吃土。
(6) 狂怒后并不是接续3SD:
这是我回来玩之后才发现的变化,现在枪塔在狂怒和雷怒之后马上按轻攻击可以从3S开始,以前没有这个设定。
(7) 只有3SD可强化:
以前不单是翻滚,1SD沉默之鹰、2SD音速打击、4SD的转转转,都没有技能可以强化,只有破斩可以点,双枪的技能可以说是少的可怜,至于狂怒和雷怒是刀枪共有,而血性宣言这个是新招,以前完全没有这个动作,而且也没有「加速」这个神技。
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以上就是以前的枪塔,看了之后有没有觉得现在很佛心?有没有觉得现在枪塔变强很多?是不是变超容易上手了?
错,枪塔仍然不是那幺容易玩的角色,如果你是身为一个新手刚接触这款游戏的话。
因此,如果真的要玩这个角色,请保持耐心,因为如果技术不是那幺好也不擅长动作游戏的话,一路走来不会像其他角色这幺容易,当时有的角色(当时只有伊菲、菲欧娜、卡鲁、凯)我全都玩到近顶等(以前没像现在这幺好练),而且一路上练起来几乎的副本都是SOLO过的,全角色都还靠SOLO暴君熊和红蜘蛛练等,打到烂掉,因此我很清楚其他角色玩起来容易许多。
好了,说了那幺多,那为什幺还是有人要玩枪塔呢?
因为玩起来爽度高,而且技术好的话输出还是有一定地位在。
虽然我不是甚幺神手,打团也是会死(尤其王突然侧挥其他玩家,来不及消硬直迴避),但至少我目前常打S2的17K或18K团,固定能拿几场输出第一或至少前三,当然全队都很厉害就没办法这幺容易了,不过说这个主要是希望大家看到烈士塔不要排挤他,每个烈士塔也是尽了力的再帮忙的,之前还看到有人团名写「利斯塔别进来死」,真的是有点难过(?),别的职业也很多人在死为什幺利斯塔要被针对...。
屁话完了,以下开始是攻略。
- - - [ 技能介绍 ] - - -
在这里必须先说一下,我的点法比较偏向平均分布,即使是优先程度高的技能我也不会直接让它满,原因是同一招一直点AP吃越来越大,CP值越来越低,因此我会选择优先程度高或中的,看哪个只需少少几点AP技能就升它个两三级这样,这是我自己的惯,各位自己取捨,以下我列出关于枪塔的技能说明和优先程度。
还有,这游戏是玩越久越强,技能迟早会点满,点错不代表甚幺,只是慢了点去点高需要的而已,不会点不到,千万别傻傻地砍掉重练。
(一)战斗技能
(1) 枪术移动 [ 优先程度:高 or 中 ]
这是很重要的保命技,但点这招的优先顺序因人而异,如果你对闪招有十足的信心,甚至是像我们一样常驻血性释放不怕没耐,那这招其实你可以不用点这幺急,因为都会闪了也不怕耗耐就不用点这招提高无敌时间和降耗;如果你是新手,那我推荐先点高,提高容错率和降耗让你能多跳几次。
(2) 战斗精通 [ 优先程度:低 ]
这游戏普攻基本上意义不明,我现在这招还是C,各位自己决定吧(?)。
(3) 暴击精通 [ 优先程度:高 ]
暴击是利斯塔的一切,不论是刀还枪都一样,不过很吃AP,你可以根据目前等级阶段遇到的王的抗暴来决定你要先点到多少,之后再补上去也可。
(4) 重击精通 [ 优先程度:高 ]
我认为甚至比暴击精通还重要了...当然不是说暴击精通不重要,而是这招的CP值非常高,因为这招影响範围甚广,你所有的重击技能不论有没有暴击,都能被强化到。
(5) 加速 [ 优先程度:免耗必点 ]
神招,些许补足装备攻速的不足,以前没这神招。
(6) 血性释放 [ 优先程度:高 ]
个人认为第一先满的神招,也是我最爱的技能,加攻加暴又加帅(?),现在还佛心让你开这招打怪能补回扣去的血量。
(7) 快速血性释放 [ 优先程度:免耗必点 ]
其实不常用,不过免耗当然是有比没有好。
(8) 迴旋反击 [ 优先程度:低 ]
呃,就是个被打之后的反击起身技,不是吃饭技,随兴点就好。
(9) 迴旋爆发 [ 优先程度:免耗必点 ]
这招就是一个迴旋反击(风车)的追加攻击,目的算是用来多增加一个暴击机会啦,这招不用耗AP当然可点。
(10) 沉默之鹰(1SD) [ 优先程度:中 or 低 ]
重要的技能先点完再点这招。
其实这招个人常用,用途是拿来触发暴击,因为他打击数多,可是伤害不高,点高也不会增加多大的伤害,不过我觉得他消耗的AP普普而已,有闲点可以点。
(11) 音速打击(2SD) [ 优先程度:中 or 低 ]
同上,伤害普普,点高也不是主输出技能,一样依自己AP量决定点不点。
(12) 破斩(3SD) [ 优先程度:高 or 中 ]
稍微修正一下这个介绍,有人问到说破斩係数高,为何不先点?
这是很强的输出技能,比转转转还痛,係数在完美打击数下比狂怒还猛,但我为什幺会设为中优先度呢?因为这招很吃站位,SOLO你要学会控王位和自身站位,团战你要能了解状况时机还有输出站位,假设你今天是个刚接触枪塔甚至利斯塔的玩家,我不建议你一开始就点高这招贴王转,除非你打的是木桩王,不然狂怒至少能给予你位移修正的机动性。
当然,如果你是经验好的技术玩家,能掌握贴王转王的时机,那这招可以赶快满。
(13) 旋风转击(4SD) [ 优先程度:中 ]
算常用技,不过伤害比破斩低,但还是能点这招,因为比起破斩来说这招满级要的AP并不多,而且破斩吃站位和时机,这招能让你边转边移动,对于比较不会站位的玩家比较适合点。
(14) 狂怒(旧称一闪) [ 优先程度:高 ]
吃饭招,优先程度和暴击经通一样重要。
(15) 雷霆狂怒(旧称二闪) [ 优先程度:高 ]
吃饭招之二,提高伤害还能加速施展。
(16) 雷霆狂怒:双枪 [ 优先程度:高 or 中 ]
这招点高是降低耗耐,由于我很惯常驻血性,因此缺耐是还好,当然有闲点可以赶快点起来,降低耗耐还是非常有用的。
(17) 嗜血宣言 [ 优先程度:高 or 低 ]
双面刃,但我觉得这招对我很有用,可以帮你提升打在目标身上的任何伤害,但也会让目标打你更痛,因此这招点不点取决于对自己技术的信心。
另外也有人不点是因为觉得这招动作很有用,降低标记时间让自己能多放这招,因为这招在已有标记中的状态下是放不出来的。
(18) 防御增强 [ 优先程度:中 or 低 ]
是可以点个几点啦我觉得,因人而异,不过对我而言优先度是低,到现在我也只点一些而已,因为它比一些攻击技还吃点,攻击是最好的防御(?!)。
(19) 暴击限制提升 [ 优先程度:中 or 低 ]
有些人可能不懂这招的意思,以前也没这招我也是后来才知道。
这招的意思是,由于玛英的设定是不管你暴击多高,打在目标身上最高就是50%,假设110%打在抗暴30%的目标身上,不会是80%暴击而是只有50%,而这招的意思就是提高50%这个门槛,但不会增加你的实际基础暴击率。
但这招其实... 你暴击本身不高的话不需急着点,因为连基本的50%上限都碰不到了还提升个心酸。
(二)SP技能
SP技能的优先程度我都设为中,我都后来才点,原因是我觉得一开始的基本功力(?)还是比较重要,因此我是在一些优先程度较高或中的战斗技能点的差不多的时候才点SP技。
(1)SP:圣灵狂暴 [ 优先程度:中 ]
团队BUFF,看你觉得自己在打团时有没有闲SP可用,或是你想帮助团队打快点,这也是个不错的选择。
(2)SP:圣灵挥击 [ 优先程度:中 ]
这招满级时,开这招加上破斩又加上变身的话,根本潮,有些王靠着站位可以一直开着转,不过通常只有沙包王或王持续被牵制才有那个机会让你这样玩,打章鱼和蛇这些沙包不错用。
(3)SP:圣灵狂怒(俗称七闪) [ 优先程度:中 ]
击倒值算比较高的技能,不过还是比不上其他角色更高的击倒效果,这招还算不错能闪避加输出。
(4)SP:星痕乱舞 [ 优先程度:中 ]
唯一的牵制技,CD时间实在长到想哭,一场RAID通常只有一次机会,而且不能和别人的牵制技叠到,会空大。
(三)强化技能
(1) 冥想精通 [ 优先程度:低 ]
我花两分钟开团霸凌城主都比这个想一天来得快。
(2) 智力增强 [ 优先程度:低 ]
呵呵。
(3) 力量增强 [ 优先程度:中 or 低 ]
可以帮你撑一点表攻,不过很吃AP,建议没甚幺AP就点一点点就好了,数字级以上CP值大幅降低。
(4) 意志增强 [ 优先程度:中 or 低 ]
提高暴击率和生命意志机率,但都不高,有闲再点,战斗技能比较重要。
(5) 敏捷增强 [ 优先程度:低 ]
可以增加防御,一样有闲再点。
(6) 皮肤增强 [ 优先程度:低 ]
我是觉得不差这点防御啦,而且你要爆装才有效果。
(四)恢复技能
(1) 战斗呼吸 [ 优先程度:高(A) ]
即使常开血性,这招还是能先点到A,因为数字级之前需要的AP不多,而且效果也不错。
(2) 体力增强 [ 优先程度:中 or 低 ]
体力上限加上去能让你每次开血性都多赚到一些体力,不过这招耗费AP也算多,仍然建议先点战斗技能。
(3) 战斗意志 [ 优先程度:高(9) ]
可以先点到9,就放置PLAY,因为9之后可以倒地爬起,之后要不要点就看自己,不过这招也会影响到转转转是否被攻击中断的机率。
(4) 营火 [ 优先程度:高 or 低 ]
高或低?看人啦,我是觉得可以先满或不满也没差,因为耗费AP不多,而且有时可以帮大家生个火,不过团队常有人生火的话你要不点也行。
(5) 生命意志 [ 优先程度:高 ]
虽然是人品技,也很多人觉得这招不重要,但... 我觉得这是枪塔神招啊!原因在于血性现在可以吸一点点的血,让你在底血的时候开血性去摸王一下,又有机会可以触发啦!哈哈哈!有次我靠这招在底血时被ㄋㄟㄋㄟ女王 ... 啊不是,蕾吉娜女王砍了七次都成功发动,超讚的啦!(喂)
(6) 生命增强 [ 优先程度:低 ]
个人放到现在都没点上去,好像只点个一两级?自己是觉得没甚幺太大的差别。
(7) 生命药水精通 [ 优先程度:中 or 低 ]
我觉得这招算还OK,帮助恢复效果能省水省时,不过不建议一开始点太高,真要点我觉得先到9就好。
(五)装备技能
看自己未来要穿甚幺装决定要怎幺点,这个要自己搭配,我就不多说了。
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- - - [ 装备选择 ] - - -
(一)关于属性,效果与特性?
力量:关係到你的表攻,一力量等于2.7攻击好像。
敏捷:关係到利斯塔的所有重击伤害(包括狂怒),在利斯塔伤害计算公式中都有敏捷加成,作用上限到2000点敏捷。
智力:呃,嗯。
意志:影响暴击率、生命之火发动率。
攻击:目标的防御力加上一万就是该目标适用的最高攻击力,例如说某王防御力有5K,那当玩家有16K的攻击力时,实际套用在公式之中还是只有10K。
攻速:关係到你所有动作的速度、硬直;据说利斯塔攻速40是一个有感变化槛。
暴击率:吃饭属性,没暴击的利斯塔等于酱油塔。
伤害平衡:关係到你打出的伤害高低;玛英的平衡即使超过90也只会套用到90,而平衡在伤害公式中的取法就是 [角色平衡 ~ 100] 之间取一个值做为其中一个係数,也就是如果平衡为满90,就是每次攻击都随机从90~100取一个值,个人认为平衡至少要过80比较好。(虽然我没钱撑XD)
追加攻击:这不是面板上的数值,但有人问到我说这个是甚幺?这东西是从武器强化到+6以上才会开始出现的数值,它并不会出现在你的人物数值面板上,但是他在伤害公式中扮演着很重要的角色,因为他不像攻击力有满溢特性,这数值是不受限制的,所以在大家打王都溢伤时,追加攻击就是另一个差距了。
(二)皮甲、重甲、板甲,我该如何选择呢?
我发现常有人提问「利斯塔要穿皮甲、重甲、还板甲?」,我想还是赶快更新这一部份让大家能有个文章能参考,也希望能帮助到更多想加入灵骨塔... 啊不,是利斯塔行列的玩家。
装备选择这个区块适用于刀塔和枪塔,两者我都会提到,各位都能参考。
其实要区分你要穿甚幺,首先你可以先确认自己的状况,有几个需衡量的重点问题:目标、技术、财力。
(1)目标
首先是目标,这个的意思主要是要你问自己,你最终有打算全身赋魔吗?也就是头身裤手脚五个部位的装备全都赋上高阶赋予,如果是,那你的确要考量不同的选择方案;如果不是,你从没打算花钱在赋魔装备,那我直接推荐你穿板甲就好了,不需考虑那幺多。
为什幺?因为会考虑选皮甲重甲板甲的原因在于赋予捲的限制,有些赋予只能贴在皮布甲上,有些只能板重甲,还有限定重甲才能发挥额外效果的赋予;如果你今天只把重心放在武器和装饰品,没打算赋予装备的话,穿板甲是很划算的,因为防御高、属性也不错。
(2)技术
那如果要赋予,该怎幺选择呢?
这时你要问自己第二个问题,你觉得自己的技术好吗?你觉得自己在团战中的表现稳吗?是否常吃招、趴地呢?还是你能场场都稳定输出而且不死?一场战役中通常受了几次伤害?
为什幺要问这些问题呢?原因很简单,因为皮甲和板重甲的基本防御本来就有一点差异,而最大的差异在于赋魔,因为穿皮甲不外乎就是为了赋予 [保持平衡的] 与 [热心],但热心防御力扣有370之多,赋越多扣越多,这使你在战斗中更加不能失误了,因此如果你对自己的技术没信心,我建议别尝试皮甲赋魔,除非你有心想练技术也觉得自己练得起来,不然整场一直躺,你赋予再强的输出能力也没有用,躺着是不能输出的。
(3)财力
其实财力才是最重要的一点,如果你不是土豪,你就必须好好考量每个抉择的优缺,还有自己炸不炸得起你要配的装,尤其现在最夯的[反覆的]和[回音]都贵歪,因此财力才是你能自由选择各种配法的基础(?)。
以下我先不考虑金钱的问题来做分析,我们先来看这三大主要配法:
<重甲(手、脚)> 赋予 [反覆的] [回音] (以下简称 [反音] )
攻击 +260
防御 -110
抗暴 +1%
暴率 +1%
平衡 +6
攻速 +3
<重甲(头、腿)> 赋予 [回忆的] [远征] (以下简称 [回征] )
攻击 +240
防御 +380
抗暴 +6%
暴率 +2%
平衡 +1
攻速 +2
<皮甲> 赋予 [保持平衡的] [热心] (以下简称 [保热] )
攻击 +270
防御 -370
抗暴 -1%
暴率 +1%
平衡 +6
攻速 +2
先看手脚的部分,[保热]只赢了[反音]攻击力10点,却输了防御260点、抗暴2%、攻速1点,我想[反音]完胜是没有争议的;再来是[回征]与[保热],这个就有两种选择了,分析来看[保热]赢[回征]攻击力30点、平衡5点,输了防御750点、抗暴7%、暴率1%。
所以,高阶赋魔配法有分两种,一种是双[反音]+双[回征],一种是双[反音]+双[保热],有些新手玩家们可能会疑惑,[回征]在防御能力上赢上超多,又有利斯塔最重要的暴率,为何还要考虑[保热]?其实重点就是在于多出的5点平衡,虽然平衡90就顶了,但多出的平衡可以当做其他赋予的副作用的本钱,像是很多人会想在装饰品上赋[迅速的],这个赋予平衡扣很多,因此平衡撑超过的目的就在这,否则在平衡不多的情况还赋予[迅速的],平衡被拉很低的话伤害会很飘。
稍微做个总结,分成两种配法的话大概就是以下这样,甚幺?你问说上衣咧?[时间的]+[保护]不用多想,利斯塔非常需要暴率。
自己针对我所提到的几个重点去分析自己最适合以下哪一种:
< 反音 + 保热 >
头盔 - [保持平衡的] [热心]
上衣 - [时间的] [保护]
裤子 - [保持平衡的] [热心]
手套 - [反覆的] [回音]
靴子 - [反覆的] [回音]
全套能力:攻+1060、防-800、血+50、抗暴+11%、暴率+13%、平衡+20、速+10
< 反音 + 回征 >
头盔 - [回忆的] [远征]
上衣 - [时间的] [保护]
裤子 - [回忆的] [远征]
手套 - [反覆的] [回音]
靴子 - [反覆的] [回音]
全套能力:攻+930、防+700、血+50、抗暴+25%、暴率+15%、平衡+10、速+10
(三)武器赋魔呢?推荐甚幺比较好?
如果你是双枪,我会跟你说字首赋予[正义的]和[不义的]、字尾[判刑][审判]选一个喜欢的,个人比较喜欢[正义的][审判],至于双刀的话,我就会觉得[不义的][判刑]可能要优先考虑,为什幺呢?利斯塔不是枪和刀都一样靠暴击吃饭?原因在于双枪可以开血性补足不够的暴率,双刀不行,所以双枪可以少些暴率去提升攻速我认为是没问题的,但并代表双刀弱,双刀暴伤多双枪55%之多。
(四)你推荐的赋魔都是最高阶的,那如果没钱的话该怎配?
老实说,没钱的话我认为装备部分是不用去贴的,除了上衣一定要贴[保护],然后有点钱最好也上个[时间的],因为暴率真的加很多,很重要,其他部位你也可以全部都贴个[珍贵的]我也没意见,只是我没有这样做就是了。
然后我觉得如果没钱的话,最优先一定是武器先弄好,我一开始也是把钱都投资在武器,其次我是慢慢换装饰品,先换装饰品的原因是我认为装饰品的更换频率比较没那幺高,而且[有意义的][热情]比起装备那些贵歪的赋魔便宜又好成功,因此我选择先弄装饰品,虽然也都还没弄好(没钱)。
至于武器弄好(赋魔)、装备也配好后(没赋魔),如果不急的话,其实可以慢慢试试看上那些高阶捲,一个一个慢慢补起来,反正重点就是先有装再求赋魔。
然后武器的赋魔有很多种,平价的话,大概就这些:
<双刀>
字首:[激烈的][闪烁的]
字尾:[野心][机会]
<双枪>
字首:[充满决心的][闪烁的][猎豹的]
字尾:[勇猛][野心][花瓣][机会]
如果你真的连赋魔保护石都不想花又怕炸的话就:
字首:[决定性的][疾风的(双枪)]
字尾:[勇猛][花瓣]
总之就像上述所说,双刀就是一定要尽量撑暴,有暴伤害差非常多,因为双刀有暴伤+55%的神技;而双枪由于血性BUFF可补暴率的关係,你可以取捨些去撑过低的表攻、平衡、攻速之类的。
(五)武器选择,80双枪哪个好?
我会推荐末日,双枪中末日的攻击力虽然不是最高的,但其他能力表现都不错,攻速+7点,而且平衡、暴率都算不错,力量也很高补了点攻击力。
有人之前想选骨架,我劝阻了,因为骨架真的除了攻速多两点之外其他都输,非常不划算。
另外还有前几天有玩家问说他该不该换90橘武,还是拿这些钱去贴R7赋魔,我发现他拿的是+12末日,其实看长久的话当然是换90武再慢慢凑赋予,如果只是打现在的副本,+12就很够用了,不过如果是+14或+15的末日,我会选末日,因为追加伤害和攻速有差。
- - - [ 战斗方式 ] - - -
有人问说枪塔在战斗中通常是怎幺输出?战斗技巧?呃,我可能大概要分类一下。
先说输出伤害来源,枪塔常见的攻击手段大概分为三种:
(1) 旋风转击(4SD) - 利用4SD不断转王,绕圈转或贴着转。
优点:
- 可移动,具灵活性,有些蠢王(沙卡)还能绕着转整场都不让王攻击。
- 多段数攻击,较容易触发暴击,可接狂怒收尾。
- 消硬直容易,翻滚即可。
- 变身状态可快速触发光球/暗吸。
缺点:
- 伤害不高、击倒值低。
- 耗耐快、SP收集慢(比起狂怒)。
(2) 破斩(3SD) - 利用3SD不断转王,常搭配圣灵挥击。
优点:
- 伤害高、击倒值比4SD高,
- 搭配圣灵挥击能有很高的输出效率。
- 多段数攻击,较容易触发暴击,可接狂怒收尾。
- 变身状态可快速触发光球/暗吸。
缺点:
- 攻速对伤害有很大的影响。
- 不具灵活性、吃站位。
- 範围较4SD小,吃方向。
- 有硬直,无法像4SD一样随时取消。
(3) 狂怒/雷怒 - 利用各种手段尽可能触发暴击,来施展狂怒和雷怒製作输出。
优点:
- 伤害高、击倒值高。
- 具有位移效果,技术好可利用来调整正确站位。
- 雷怒具无敌效果,可硬吃攻击和穿过目标。
- SP收集最快。
缺点:
- 硬直时间颇吃攻速。
- 吃素质,需一定暴击率,没暴无法发动。
- 要会控角度与位置。
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至于我自己的输出方式通常都怎幺做呢?很多人加我好友都问过我这件事,我自己是会视情况而定,先来进阶分析比较主要的输出技能。
狂怒:係数虽高但比破斩低,不过击倒值和SP收集都比破斩高。
雷怒:係数比狂怒还低,不过击倒值和SP收集更高,而且带有无敌效果。
破斩:係数在完美打击数下(破斩有分4次攻击次数)比狂怒还高,击倒值和SP收集较低,吃站位。
先不考虑任何迴避,单纯就以输出速度来讲的话,破斩(3SD)在完全打击的情况下係数伤害的确是最高的,但并不是每个时机都能这幺容易让你一直贴王转,因为破斩本身卡肉严重,本身也不具机动性,且攻速如果不高硬直很大,王一个侧挥或是你过于贪刀,很容易收不回来就被打。
再来看狂怒和雷怒,最大的好处是拥有长距位移,具机动性可以修正站位,而且在某些情况下,可以把狂怒当成迴避,就不用额外花费体力和时间去做翻滚来迴避,比如说追蹤炮系列,像是小格炮在抓好时机和角度时滑出去是可以直接闪的,雷怒更不用说一定是无敌消除。
另外击倒值和SP收集也很快,像是如果我整场都是一触暴就狂怒雷怒,SP收集速度够我在放过一次七闪后,在七闪的冷却时间中放一次星痕乱舞后还能再收集完新的七闪需要的SP。
至于我平常到底怎幺玩呢...?老实说真的是看心情怎幺玩... 我不喜欢每场都一直固定的模式再打... XD
当然啦,如果认真要拼输出的话,一有机会就是3SDDDDDDD,视王的攻击模式来决定要不要狂怒;以下我会大略介绍我平常的打法,但用文字来说明动作游戏的操作还是很有限,很多时候是要看情况和反应的,所以这些内容大致上了解一下就好。
如果要以狂怒为主,通常我贴王时,1SD距离够我就会惯靠1SD来触发暴击,距离稍远就用3SD来增加移动距离,因为1SD和3SD打击数多比较有更多的机会来触发暴击,如果3SD距离也不够但4SD差不多刚好就用4SD转过去一暴就狂怒,太远就先跑过去接近王再开始打,别用转的跑全程那太耗耐,集S的基本原则就是在发动到重击时最好能直接击中目标,别还距离超远就开始集4SD然后一路慢慢转到王身边,那你耐也喷的差不多了。
然后使用1SD时如果暴就狂怒,没暴的话我会用翻滚马上消硬直顺便撞王看能不能触暴,又没有暴我就会用跑D或再一次1SD继续尝试触暴。
小提醒:给还不惯开血性的新手,血性只要你在走路状态时「按一下右键」就有了,也就是我每次耐差不多要补的时候,要1SD的话我会右键点一下后马上左键在右键,你就会发现你1SD途中血性就开起来了。
然后破斩的话,王一被压制或倒下就马上重补血性开始3SD转王,注意快没耐的时候就狂怒收尾不要扣到零,硬直结束马上右键一下补血性然后继续3SD。
再来当王的攻击动作会位移时,就不适合破斩了,我在攻击时会看王的起手式要準备做甚幺,这时如果是位移性攻击(例:像是一些COMBO攻击),而且是破斩的位移距离跟不上的动作,这时我会用4SD转王(看情况绕王或跟屁股),到王攻击要收尾时我就狂怒,注意角度和距离别狂怒去撞王的攻击範围。
以上大概是战斗方式... 闪招的话就自己要熟悉王的动作,然后打木桩王时,要极大化输出的话,变身(不卡肉)+圣灵挥击(加速)+破斩是最强大的。
大概先这样,想到甚幺或有问题我会再补上。
- - - 10/12 回答问题 - - -
有人问到卡肉情况下有暴就狂和一直3SD的输出哪个快,其实我个人认为是觉得一直3SD并在结尾狂怒是很高的效益,我不保证我说的都是对的,但就以我自己的看法... 我是这样算的。
首先,先看数据的话,係数高低是这样:破斩 > 狂怒 > 雷怒。
再来,由于狂怒和雷怒是一击性攻击,速度上比卡肉严重的破斩还快,一次3SD的时间大约可以狂怒+雷怒,这样算起来一定是高于破斩,但其实不能忽略了你在凑暴的时间,假设你在雷怒硬直结束后翻滚或跑D马上触暴,那效率是可观的,但不是每次都有这个机会一次就暴,所以这是如果你採用1SD甚至集3SD凑暴,你在集S和D的时间再加上一些硬直其实3SD又转好一轮了,再者你也可能又凑不出暴重複了一次1SD、跑D、翻滚等等,这时3SD的输出其实就已经较高了,而且雷怒由于会穿透,有时滑出去的距离会让你和王稍微拉开距离,让你无法直接1SD或跑D等,加上这小段距离的时间我相信3SD还是最有效率的。不过,破斩伤害要高,也要完全打击才会比狂怒係数高。
以上其实是我自己的经验归纳出来的,但我还是常常喜欢用狂怒因为很爽(X),看我影片其实就知道了... 虽然我知道3SD效率高。XD
我记得美版当初有个讨论输出效益的文章,结论好像也是持续破斩比较高,现在不知道还在不在...
但老实说我不喜欢玩个游戏要一直分析数学,工作就已经看一堆code和数学了,玩起来爽真的最重要,输出第一当然是很有成就感没错,不过其实每个人最希望自己的队友是在团队中能不一直死又能稳定带来一定的输出、会帮忙一些特定工作的好伙伴。
- - - [ 个人建议 ] - - -
文章大概也差不多了,我在此对想玩枪塔的新手玩家们给些建议。
枪塔不是那幺容易玩的角色,无敌时间并没有像其他一些角色那幺长,而且很吃装备,每个角色都一样需要暴击来强化输出,但利斯塔不一样,他不但是为了强化输出,而且他的主输出技还需要暴击才能发动,因此暴率跟不上后期BOSS的抗暴的话,玩起来会很吃力。
有心想练枪塔,更有耐心想要把角色培养起来,我相信在未来枪塔的爽度和强度不会让你失望,而且枪塔练熟转刀塔是非常容易的,无敌时间是两倍,但前提是你需要金钱和时间来造就装备和技术。
如果你不愿花时间又不愿意花金钱,那我劝你不要练这个角色,可以玩玩就好,但不要把他当成你主要的角色,因为这样的你在后来只会放弃这款游戏。
如果你是个新手,你不想花大钱但愿意花时间玩,那我可以给你一些建议。
前期副本可以尝试一路SOLO,如果你不熟可能会打很慢没错,但这能培养你闪招的反应,还有去了解该怎幺趁空档输出、甚幺时候必须收刀準备闪招。
遇上RAID时,怕雷别人就先去开练模式打可以无限复活,目的不是打到赢,而是去了解这个王会做甚幺动作,然后去尝试怎幺闪这些招,如果有招一直不知道该怎幺躲,上Youtube都找的到,我相信做足功课后去打团表现都不会太差。
如果想练等快一点,尽量去把主线任务解掉,还有支线也是,现在的版本任务经验很多,跟着解很容易一路到70;到达70后,可以买把狂热双枪,不用到+10,至少+5就好;装备的话,个人推荐新玩家配:2 部位 [传奇力量套装] + 3 部位 [守护者套装],混搭效果比较好,守护者多一个是因为防御力较高,能提升你的容错率。
上了80之后,首推就是末日双枪,至于装备的话视经济能力而定,真的没钱的话是可以不换,但打RAID会很吃力,建议是至少把 [传奇力量套装] 的两个部位换成80装,如果你90了,那我一定推荐你没钱就是换整套的90蕾吉娜套装,防高又便宜。
至于到了后期满等了,赋予没钱真的就别急,慢慢玩慢慢打慢慢凑,我会建议先把武器弄好,至少买把+10的末日双枪,能90橘枪当然更好不过那应该就不叫没钱了;赋予可以先不贴R7超贵赋予,但至少上个基本的RA还不错的赋予,这是基本。
然后装饰品慢慢换就好,我是建议慢慢凑钱一次买较高阶一点的装饰品,至少以后不会那幺快被淘汰,有装饰品后建议赶快收个捲上热情,这是最便宜也最不怕炸的数字级饰品捲了。
装饰品赋魔推荐当然就是有意义的、热情,这些比较便宜又划算的,亡者的、隐隐约约的、迅速的这些高价格的请视自己的经济能力而定,有钱收还不一定会过,请自行斟酌。
大概总结就是,我个人是推荐武器优先、再来装饰品,而装备没钱就先用90紫装顶着用,不急着花钱在赋予装备上,不过要记得,胸部防具一定要赋予 [时间的] + [保护],这是利斯塔必备的,请优先处理好。
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以下是SOLO影片分享,由于现在已经是上班族,平常和假日都要加班,玩的时间不固定也不多,因此拍片时间更是少(?),不过我会慢慢更新的,如果有时间再继续拍其他RAID的话我会继续上传在此串。
还有我不是神手,我也从不和谁做比较,板上还很多高高手,这整篇文章下来目的是为了帮助新手有一个方向,我所写的不一定都是对的,如有错误也都欢迎指出;影片还请多多包涵技术成分,最重要的还是大家玩得开心。
- - - [ 个人影片 ] - - -
(1) 真实下的黑暗(英雄模式) - 嗜血领主
我觉得打困难有点太霸凌,所以就挑英雄模式来打... 不过速度有提升比原本难一些。
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(2) 罗切斯特的侵略者 - 梅尔
稍微贪刀就是吃拳头,不过我没有打算重拍。
- - -
(3) 破坏的化身 - 格里斯贝恩
小格我录超多次,原因在于我不知道为什幺我这个场地开录影,有时不明原因FPS会突然掉到20以下而且持续发生,害我得一直重录,录了整个下午快气死。
这场前半段失误比较多的,老样子打着打着越来越热血就越来越想一直贪刀砍他然后就...被打啦~不过也不打算再重录了因为这副本我录影真的很怪。
- - -
(4) 中央庭院 - 尹克斯
召唤物出来后有点乱了呵呵。
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本人已退坑啰,接下来就由其他的枪塔大大来带领各位吧,也感谢各位的支持,如果有问题我看到也会回的。
但这次回锅原版后,我有个地方一直不适应。
就是原版跑步是必须按快捷键或方向键连击两次才能进入跑步状态。
我有时刺击(跑+D)跟翻滚触发爆击要狂怒时,放不出来是为何?
是否因为原版在要进入战斗姿态时,要放开跑步键?
所以导致常常刺击跟翻滚接不了狂怒。
因为以前XE设定都是跑步状态,现在原版搞不太懂狂怒时机。
如果进入多人战役我知道会因为官方延迟问题放不出来,但是有时一个人solo偶尔也会出现。
想弄清楚是跑步按法的不同(有时会惯按住跑键)还是电脑的问题!?
因为玩过原版枪塔的人真的不多,所以一直找不到人可以问。
希望大大能帮我解惑!
顺便问一下,武器是哪一把?
也有接触塔塔
嗜血君主我简单都打不赢
结果楼主说困难太简单XDD
太强了推一下
我想要功速爆击 表功常驻16K左右就可以了
怎幺我用的时候感觉不出来这无敌
在这里回答目前所有的问题。
Gexin:借问操作方法设定选项勾了哪些呢
炎咒:第一次玩马英就选了枪塔 前面一直转感觉好爽 后面单打就有点难了~是不是要玩一击脱离呀
看攻速、角度、站位决定你贪刀的程度。
Dandi:请问大大可以分享一下装备配置吗 小弟正努力培养枪塔中@@
武器是拿+11末日枪,上衣和护腿是末日,手脚头都是蕾吉娜 ( 超便宜紫色装 ),上衣有赋予时间的+保护,饰品的话就是有意义的+热情(有一个没有),武器是+11末日地狱火(正义的+审判),基本上我的家产都是砸在武器上...啊还有应该会有人问说为啥我没配手环,因为我不知道为啥一直觉得自己打的到白洞手环,可是一直没打到 ... =_=
坦:请问一下 英雄吉卡 他的那朝连续前踩 该怎幺躲呢...几乎都被这招踏到.. 之前玩盾娘 根本没困扰
下班回家后拍了个简单的影片,过程我有尽量慢慢打也不放SP,基本上很多王你在闪的时候并不是往后闪,而是向着王的旁边或中间去闪,吉卡的连踩跟平原狼王的连砍闪法其实完全一样,就是向着他往侧走就可以了,绕开之后他的角度也收不回来你可以顺便开始集3SD或4SD。
印城:请问有把血性改到tab嘛?
没有,一直都是右键,从以前按到现在很惯,不过当LAG或录影卡的时候真的会漏按。
NEL:我想问枪塔的字首应附正义或是不义?字尾又应附判刑或者审判?
其实... 很多人会很在意最好的配置,我个人是觉得玩的开心就好,不义的再补足暴击真的很有用,可是我又很喜欢享受攻速的快感,所以还是选择了正义的,审判同理;但如果是刀塔,可能就要考虑不义或判刑,因为枪塔暴击不够还能靠血性释放来强化22%暴率。
不过,要考虑甚幺样的赋魔,其实还是看你打算把「整套装备」赋予甚幺样的搭配,如果你其他部位有足够暴率,你就撑攻速当然也OK,反之同理,而平衡也一样,就看整体搭配。
不过上衣个人是推时间的+保护是一定要的啦 ...
找回光明的矮人:可以问一下技术层面比刀塔高多少?新手原本想玩枪塔,但是滑步太OP又看到枪塔防御技能很薄弱就不敢碰了,但是枪塔帅气的破斩让我超想玩
技术层面吗... 光是从无敌时间来看滑步(0.63)和翻滚(0.36)就知道差很多了,更何况滑步可以连滑两次,因此在你不太会抓抵销攻击的时机下,贪刀就容易陷入危险,至于不敢碰吗... 有爱玩就对了!wwww
罪无痕:不,这里就有一个认识你虽然不是在玛英ww
尼豪ww
※ 引述《s2556756 ([Star]UnStop)》之铭言
> 因为之前看了一些神人solo的影片让我入了枪塔这个坑,目前才50几等,请问在前期AP不是很够的情况下,技能怎幺点比较好?
> 顺便问一下,武器是哪一把?
> 因为之前看了一些神人solo的影片让我入了枪塔这个坑,目前才50几等,请问在前期AP不是很够的情况下,技能怎幺点比较好?
> 顺便问一下,武器是哪一把?
技能优先顺序的话,如果自己对迴避有信心,不一定要先点翻滚,可以先把血性点满,因为这招点满+攻+暴,很有用,再来就是暴击一定要点高,另外我点技能有个惯,反正前期不急,我就会平均投资一些技能,因为你单一投资一个技能时,越高等要的点数越高CP值越低,所以我会看哪些技能增加的数值较多也花不多AP就先点个几等这样。
总之,必要技能就是血性释放、暴击、重击精通、翻滚(因人而异,我没有很早就点高),这些是较为优先的技能。
然后攻击技能的话就是,狂怒和雷怒优先,再来破斩 > 转转,其他随意;至于SP技我是最后才点高,一开始点出来就好。
对了,战斗精通可以不点,可开出其他技能就好。
我武器是+11末日枪(正义的+审判)。
※ 引述《diedi870110 (ZMMM)》之铭言
> 我是刚接触的新手
> 也有接触塔塔
> 嗜血君主我简单都打不赢
> 结果楼主说困难太简单XDD
> 太强了推一下
> 我是刚接触的新手
> 也有接触塔塔
> 嗜血君主我简单都打不赢
> 结果楼主说困难太简单XDD
> 太强了推一下
其实不会打就是多练而已,比我强的人真的很多,不过大家玩得开心就好。 :D
※ 引述《rko6906318 (小天)》之铭言
> 请问枪塔80级 附魔要怎麻取捨?
> 我想要功速爆击 表功常驻16K左右就可以了
> 请问枪塔80级 附魔要怎麻取捨?
> 我想要功速爆击 表功常驻16K左右就可以了
看金钱能力... 我其他装备几乎都用徽章做的,大部分的钱都赌在我的武器上了,我是赋予正义的+审判,我上面有回文关于赋魔的想法,大概就是那样。
如果是较为平民的话,闪烁+勇猛的确是个不错的选择,我当初也是这样拿。
※ 引述《abcdefg9871 (阿拉斯加深海鳕鱼)》之铭言
> 话说 枪的迴避不是有说无敌0.3X秒吗
> 怎幺我用的时候感觉不出来这无敌
> 话说 枪的迴避不是有说无敌0.3X秒吗
> 怎幺我用的时候感觉不出来这无敌
时间真的蛮重要的...,建议可以自己SOLO一些王去尝试抵销他的攻击,有时跟团LAG会抓不準。
FLE001:请问乌鲁库的冲撞到底该怎幺应对,这种持续攻击判定的都好讨厌
刚好我以前有SOLO.. XDD
不过这个是之前还是「翻滚没无敌」的时候拍的,打法很保守,因为对上乌鲁库如果没有控制好王的位置,你被巴到墙角就直接RE了,而且当时装备也不好,暴击还暴不太出来... 现在的话可以打更快而且比较贪刀,因为有无敌差很多。
- - - - - - - - - - - 10/10 更新 FAQ - - - - - - - - - - -
当机维护中:大大虽然这篇文是枪塔,不过我想问点刀塔问题,因为有看到玩过刀塔这句话,我曾看过刀塔守章鱼68很稳的,请问有甚幺技巧@@?
刀塔由于我是以前在美版时玩的,当时我技能已经全满了,所以刀枪都玩;不过来台版后其实我还没碰过刀塔,技能连一丁点AP都没花在刀上面,所以不好意思暂时不能亲自拍影片给你看,不过GOOGLE一下我记得有影片。
你听说刀塔会稳我想是因为滑步吧,无敌时间非常长,有经验的玩家玩刀塔通常很好闪招,而且刀塔的某些招式可以挥到蛮远的距离,在六手和四手的部分基本上是不太会失误了。而利斯塔在击倒值这方面本身并没有像某些职业这幺猛又快,在退八手的话就是开七闪尽量去退。
当机维护中:同时还有一个问题,就是狂热一击 击倒算高吗,有甚幺特殊用途吗??
这招很少用,大部分人SP会花去七闪或圣灵挥击。
疯神:各位大大我是塔的超新星玩家目前不到40请问对塔来说三围最重要的是哪一个?然后那个滑的砍伤害比3sd高还是有什幺特别效益?枪有分攻击範围?哪个快哪个远建议拿什幺?
三围最重要的当然是暴击,没暴击等于没狂怒,没狂怒等于没吃饭技,输出少一大截。
呃,请问滑砍是?...你是说狂怒吗? 狂怒本来伤害就很高,而3SD的伤害建立在高攻速(圣灵挥击)和不卡肉时(变身)能有非常高的输出效率。
攻击距离的话板上有个好文章可以帮助你选择:
攻击速度的话查一下资料站就可以啰。
疯神:啊!我以为转圈圈才是他主要的输出来源
并不是喔,待会我会更新输出说明的。
疯神:那充满决心的 这一张不好吗?因为你说爆击
不会不好,平衡也很重要,但是平衡建立在伤害上,而且如果金钱能力许可的话,还有更多不错的选择。
大P:请问大大破斩和转转吃爆击精通吗~因为看起来很不向重击 虽然会爆击QQ
只要你按右键的都算重击。
※ 引述《simon0518 (乂苍冷乂)》之铭言
> 超级棒啊啊啊!!!!
> 本来枪塔太久没大大分享 (以前的血性类似滑步?
> 枪塔和以前比好像是真的大幅buff(虽然还是偏弱且比刀塔还难的样子)
> 求大大缓慢补充更多让大家吸收~(ex:输出惯 跑D 无敌时间 ?小技巧等)
> 超级棒啊啊啊!!!!
> 本来枪塔太久没大大分享 (以前的血性类似滑步?
> 枪塔和以前比好像是真的大幅buff(虽然还是偏弱且比刀塔还难的样子)
> 求大大缓慢补充更多让大家吸收~(ex:输出惯 跑D 无敌时间 ?小技巧等)
你说的以前的血性类似滑步,那个是XE版,橘子代理的就是XE,原版的血性一直都是现在这样。
枪塔难于刀塔是由于无敌时间差距甚鉅,容错率有差;输出惯会补上的。
※ 引述《lee3622816 (果汁)》之铭言
> 好文!
> 但恳求哪位大大发一篇刀塔文...
> 不胜感激...
> 好文!
> 但恳求哪位大大发一篇刀塔文...
> 不胜感激...
我相信在我点满刀塔技能之前就会有大大发文的,板上也有很多高手的!:D
- - - - - - - - - - - 10/26 更新 FAQ - - - - - - - - - - -
龙:可令教学 黑暗或光明骑士 点法吗?
个人是黑骑,以前玩美版也是黑骑,加攻击、加属性、加SP、加耐都会点,至于击倒抵抗、掠夺数量增加、回血、回耐我都没点,生命我有点,因为有时可以开圣灵硬吃一点伤害转王。
我觉得变身技能很看自己的惯,老实说甚至你开心就好,毕竟变身也是一小时只有两分钟,真的觉得没有必要说一定要怎幺点。
疯神:我很穷没钱,目前装就卡丹装,武器闪烁的勇猛+10骨架双枪请问我梅尔要怎幺打,都打不过
梅尔... 我是觉得像我影片中那样,他在挥拳的时候在旁边集3SD或4SD,他硬直结束后準备收刀,然后距离不要离太远,他会喷毒,基本上慢慢打不贪刀一定打得过,只是时间问题。
神之子:我最近改完枪塔 有些问题想问 1.常常抓不到血性放的时机 请问是没耐就放? 还是? 2.上面吉卡的影片 0:22秒 有一个突刺 那是怎幺按的
血性通常我是一没耐或没血性就一定放,通常血性耗损的血量打个几下就回来了,你只要有把消耗的补回来基本上这轮血性完全没有亏。
突刺就是跑步+重击(D)。
※ 引述《ko00820445 (久户)》之铭言
> 请问一闪跟二闪 哪一个是无敌判定,判定时机是!? 不太会抓,请大大教我。
> 请问一闪跟二闪 哪一个是无敌判定,判定时机是!? 不太会抓,请大大教我。
二闪才有无敌,一闪没有,判定时机的话从刀要挥出去就有了,大概到硬直快结束。
也是之前很多枪塔都建议的
但最近看交易板上有许多人都诱惑了像一把统枪的物体(就像一个圆椎体的物体
请问2个有差吗
哪个比较好用
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