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《洛奇英雄传》【心得】[柱鲁攻略] 强的是肉体,柱子不过限制器! (3/23更新)

更新时间:1608432819   |   来源:巴哈姆特

alan50449 (山猪骑士) #1 2016-02-19 13:27:44
<阅读前, 请先开启图片>



前言

大家好, 我是 卡鲁骑山猪 ,可以叫我山猪就好

由于在路上看到的兄弟十分得少,而拿柱子的兄弟更是难得,

所以想发个卡鲁心得,看可不可以在路上看到更多的兄弟!! (P.S记得要拿柱子)

第一次在巴哈发心得文,排版可能会有点乱,如内容有不对,欢迎指教。

经过上一次卡鲁的大改动,卡鲁已经脱胎换骨了。

伤害相较之前好看许多,玩起来也增添许多趣味性,虽然武器有两种,

但我选择我比较爱的战柱来开始我的兄弟之旅~

你问我拳砲? 我连一根柱子都快搞不好了,没时间去想拳砲啦。

正文开始


目前机体只有20K190 , 人权就不附上了, 之后会再慢慢往上突破

虽然之后卡鲁的技能被下修了一些,但比起早期,已经算是改动很大了,

况且,只要有爱,伤害什幺的才不重要

你问我最喜欢的职业? 当然是来自东方的13岁萝莉呀!!

这都不是重点,卡鲁有着的是比起其他角色还要有兄弟情怀,不管你身在何处,

只要你玩卡鲁,处处皆是兄弟。.

玩卡鲁,当个真男人


1. 角色分析
2. 技能介绍
3. 练等&赚钱
4. 装备&附魔
5. 后注


1.角色分析

柱鲁的优点:

1. 伤害相较其他职业稳定 ( 不太会最高也不太会最低 )

2. 生存力算全游戏中最高 ( 教你什幺叫肉体的碰撞 )

3. 不需很好的装备,就能有一定输出;
      
      反之,拿很好的装备, 输出也不会太突破 (  疑!?这是缺点吧!)

4. 上手容易,精通不难 ( 真的好棒棒~ )

5. 武器很大一把,买起来感觉比较赚 ( 一分钱一分货,买到赚到 )

6. 男人都要有一个大棒棒 ( YEEEEE )

柱鲁的缺点:

1. 没有华丽的技能 ( 真男人不用!! )

2. 没有花俏的位移 ( 对,真男人也不用!!)

3. 武器难收 ( 多点人来玩就好收啰 )

4. AP需求大 ( 技能太多啦 )

5. 动作上偏笨重,无法体验在生死关头的刺激操作 ( 死人是没有输出的 )

2.技能介绍


2.1 共同技能


说明: 这两招差不多算是直接被腰斩型的下修,后期慢慢点满就好。

(卡鲁刚改版时最OP的神招RRRR)


说明: 卡鲁的招牌技能,喜爱使用角力的话,可以选择点高。( 但要先点好其他的呀!! )

而版上已有很多资讯,这边不再作过多阐述。

当卡鲁兄弟角力成功时,别吝啬你的F4


说明: 让你输出更上层楼,提高输出的关键之一,尽快点高

小知识: 技能点满后,主属(力/智)也要到达2000以上,暴击伤害才会是195喔~


说明: 卡鲁之后的连招,都是用重击连贯,也是输出的主要手段,尽快点满


说明: 抓取就玩玩而已( 拔矿精很爽 ), 握力训练没什幺用,可以不点。


说明: 几乎所有的负面效果都可以消除(ex:中毒,流血,带电,诅咒...),先点到9即可。

( 打S3时,超省闪光弹的钱)


说明: 跟角力相辅相成,点不点高都看个人而已。

( 卡鲁就是要角力,不点高要干吗!! )


说明: 还算实用的技能,在BOSS虚弱的时候,靠近他按E,会把他抓起来打,

输出不是重点,主要是可以延长一下控场时间。

( 隔壁棚的大叔好像也有类似技能 )


说明: 卡鲁输出不在普攻,点到D开前置即可。


说明: 提高防御力,最后再慢慢点满就好。


2.2 战柱技能



说明: 先来讲一下这两招技能,下面说明时可能会一值带到。一招式触发,一招式增伤,

其实就当成暴击跟暴击伤害这样想就好了,应该好懂一些。触发时会有个红色花纹。

怎幺不两招合併成一招,超花费AP去点的。



再来我们来个命名活动 S=左键(普攻) D=右键(重击) SPACE=空白(翻滚)



说明: 简单来讲就是1SD技能,出手快,有击飞效果,但输出跟击倒值不高,

是卡鲁主要输出连技的起手招式。( 可触发碎骨 )

我怕下面讲解时名称太过複杂,我给他命名一下。

岚之力= 1SD(1) ,犀牛角击= 1SD(2) ,1SD= 1SD(1+2)



说明: 就是2SD,输出还可以,多段数攻击,但击倒值不高,触发吸收伤害的时间长,

也是输出连技的招式之一。( 可触发碎骨 )

这招叫他2SD就好...



说明: 卡鲁的主要输出手段,伤害高,击倒值高,多段数攻击,但攻击僵直很大,很容易在攻击
时受到攻击,三招是一连着输出的,不能跳过输出。( 可触发碎骨 )

命名一下: 巨象扫击= 3SD(1) ,巨象剁击= 3SD(2) ,巨象碾压= 3SD(3) ,3SD= 3SD(1+2+3)

( ㄟ...这边的命名好像用不太到,管他的!!  )



说明: 卡鲁的核心技能,除了要穿衣服,这招一定要第一个点满,别管有没有输出,这招不点满

玩不出卡鲁的灵魂。

F级: 1SD(1) → 2SD ( 看出来了吗? 这后面还可以继续接3SD(1) )

C级: 2SD → 3SD(1) ( 后面就把3SD打完)

9级: 1SD(2) → 3SD(1) ( 技能说明好像有点错误,应该是接扫击不是剁击 )

注意: 1SD(1)跟1SD(2)要连技时,要等柱子碰到地板后(有发出"砰"一声)才能往下接,按太

快或太慢都会失败,2SD的连技就没这问题,随便按都成功。




说明: 看似说明很複杂,其实很简单,就只是3个形态换来换去而已,

这两个技能也是相辅相成的,只点高其中一个没什幺用,要一起点高才比较看的出价值。

杵碎就把他当成一把钥匙,而野兽形态当成一扇门,哪把钥匙就对应哪扇门,当你要开起哪扇门
时,就要使用相对应的钥匙。 ( 可触发碎骨 )

基本上,也只会用到1SD,2SD,3SD的转换,其他方式的转换,可以不太用理他。

犀牛型态: 1SD+D(杵碎:犀牛突刺)

野牛型态: 2SD+D(杵碎:野牛突刺)

巨象型态: 3SD+D(杵碎:巨象突刺)

而在上面3种突刺发动后,再一次+D,就会发动闪电突刺,而当发动闪电突刺的时候,如果有命

中目标,当时的野兽形态则会保留(ex:1SD+D+D保留犀牛型态,3SD+D+D保留巨象型态),但如果

闪电突刺没有击中目标,就是挥空啦,野兽形态就会消失(门...关了),需要再一次启动(再开一次

门)。



说明: 简单来说,你在攻击时,同时也被攻击,就是触发吸收啦 (翻滚不算喔~),就会增加那次攻

击的伤害,很重要,先点到A

( 后面要升上去AP需求太高,先点到A,之后再补满 )


说明:俗话说: 滚动的石头不长苔。

滚动: 就翻滚,闪避招,我称他半无敌技能( 后面我会再提到 ),不点高也没差。(可触发碎骨)

滚动攻击也可以当作连技起手,SPACE+D=1SD(1),后面可再继续接技。



说明: 跑,踢。

跑: 没什幺用,不用点高。

踢: 大改版以前还不错用,现在用不太到了,还会打乱野兽形态,不用点高。



说明: 捣麻糬起手式跟捣麻糬,狂按D就对了,每敲一次地板,会有一层状态,对多可叠5层,强

化一部分技能下次的伤害。( 状态太概只有维持5秒呦~ )

(爆裂猛击可触发碎骨,但无法触发吸收)



说明: 甩棒子,方向键+D (+D+D一直下去),没什幺在用,打到目标会回耐,然后...没有然后了。

不清楚这招强不强,不过看起来一整个怪xD (很容易触发碎骨,但不吃增伤)



说明: 卡鲁的保命技能,最好能点满就马上满。柱鲁的闪躲比较特殊,并不是没有伤害,

而是受到伤害后会再回复受到的伤害,但成功吸收伤害时,会有白色的碰撞火花,

和发出ㄆㄧㄚˋ的音效。

版上有篇王品老大的文章,有额外补充,我就不多说了。



说明: 跳起来捣麻糬,但只能捣一下,跳下后可以再接捣麻糬,然后再跳起来,再接捣麻糬,可

以无限循环。

大多只会接在捣麻糬后面用,连在SD连技后面用的话,伤害略显不足。



说明: 大多也只会接在捣麻糬后面使用,不然伤害不足。



说明: 转圈。好用的技能,攻击到还会回耐力,转完会有类似1SD(1)的结尾动作,技能点高还可

以使出连技,只能接1SD(1)→1SD(2)的连技,无法连接1SD(1)→2SD的连技。



说明: 伤害很高,击倒值也很高,施放期间为真无敌。且必定触发碎骨。

半无敌: 可闪大部分技能,但闪不过红光技。(ex:闪躲,滑步,格挡)

真无敌: 绝对无敌,期间免疫所有伤害。(ex:变身,控场大绝)



说明: 放出后还会把棒棒丢出去,徒手开打,难不成战柱是限制器!?

反正就是个控场大绝,没放好很容易歪掉,坏处是容易空大,好处是空大不容易被发现。

( 空大要说对不起呀!! )



说明: 嗯...丢棒子跟捡棒子,不过不是你丢我捡或是我丢你捡,要自己丢自己捡,把自己当狗在

玩!?

伤害不错,趣味性也不错,但我相信应该不会有人想看到卡鲁队友整场在那边丢棒子捡棒子。



说明: 把棒子丢出去后,当然只能靠双手来打架啦! 虽然之前徒手打集SP蛮快的,但改版之后就没

啥用了,目前用途大概只剩想角力前把棒子丢了在角,会有个特殊状态,感觉比较猛而以。

2.3 其它技能


强化技能:    力量增强,意志增强,敏捷增强  

这边只需要考虑这三个技能,而且都先点到A即可,后面AP太多再点满就好。

恢复技能:       这边的技能比较看个人,想先点高哪个都可以。

战斗呼吸: 推荐新手时期就先点到A,所需的AP量少,CP值很高。

战斗意志:     前期慢慢点到9,把效果开出来即可。

生命意志:     如果跟我一样常常手残,可以尽快点满,保命很实用。

生命药水精通:     如果常在喝水,可以点高。 (AP很缺,别一开始就点高)

(补充:  卡鲁喝水的动作比较豪迈,时机大概是喝完水,左手甩到最左边的时候)

营火 :     点满时,一般营火+225物魔攻;公会营火+300物魔攻。

没特别提到的技能 ,可以不用去理会他。

装备技能:

没特别要求,主要是看你要穿什幺装备,再决定要把哪个技能点高,

有空闲的时候可以先看看下阶段要换的装备需求再点,前期才不会浪费AP。

(90等时,如果有要直换接90装,可以在之前先把负重精通点到A,有可能会稍稍超重)



3.练等&赚钱



从1到90:

库汉: 主要就跟着主线跑,看剧情。而支线任务可解可不解,如果你跟我有一样些许的强迫

症,看到一堆任务就想解掉,那就解吧。但支线给的经验值和奖励也比较少,如果是要快速上90

的,支线的部分可略过不解。有些支线只要从交易版买东西就可以解的任务,也可以多少解一

下。而当你冲等时副本的掉落物,可以的话,多捡一点是赚一点,垃圾捡多了,也能带来换装的

第一桶金。

罗切: 同上。

莫洛班: 主线到了莫洛班,等级差不多70左右,这时所有的技能应该都学到了,差不多该边

练等边开始熟悉角色的操作了。而在莫洛班的时候,练等级的经验值的来源大部份来自战役,而

非任务奖励,这时后开始分2条路。1. 跟着别人的主线船,但口袋空空。( 注意:要是自己打过的主

线,才能加别人的 ),2.回去刷之前的副本,赚AP顺便拼掉宝,但等级升很慢。( 看是要打RAID

或英雄难度的副本 )。

比较要注意的是,只有S2的副本经验值才多,S3副本跟任务都不多,所以不用故意卡主线,主线

放到后面经验值就会显得有点浪费。如果一路跟主线冲到90等,口袋里一样空空,换不了90武其

实也没有什幺用,所以还是要花点时间赚点钱跟AP。以我个人的经验,80等大概能赚到一千万左

右,90等大概二千五百万左右。

不管是用哪种方式,或两种方式穿插,最终总会到达90等,那就只剩赚钱跟用装备了。

4.装备&附魔



八个字 有钱任性,没钱任命

其实我自己装备都还很烂,所以也没什幺可以分享的。

最进卡鲁女朋友又突然出现,装备各种涨价,我还是慢慢来就好。

5.后



痾...没有影片,拍谢。

以上都是自己玩过来的经验,和许多朋友给我的教导,

如果有哪位大大可以教我更多,我有时间也会再补充上去的,

目前所知道的大概都打在上面了,有在想到的话也会再补充。

也欢迎大家加入卡鲁兄弟的行列,或分享更多有关卡鲁的事情



3/23更新:

非常感谢各位的支持,如果有在路上看到我,请不要害羞像我打招呼,

而想跟我聊天或告白的,也欢迎加我好友,我有注意到都会按确定的!!

不久前有几位卡鲁新血的加入,并且问了我一些其它技能点法的问题,

我想还是应该做个小补充,让小卡鲁们可以更容易上手,也能更清楚些~

在排版上也稍稍美化了一点,如果还是伤眼,请见谅,并修正了几个打错的地方。

主要是今天维修,早上有点闲,才来做个更新的。(有点懒,ㄎㄎ)

看较旧的 31 则留言

潘大帅: 03-25 21:20

嘶吼点高除了cd好像还有範围

水胖胖: 06-08 18:24

感谢大大的分析与分享

我还是我: 06-24 10:24

手里拿着巨棒 下面却是平原 有没有卡鲁其实是女人的八卦?

kismd1125 (小幂他老爹) #2
CC
2016-02-19 15:13:15
之前熊之力第一阶都接不出来(信心全失...

熊之力到6X等还是只有F

跑去船上狂练

最后发现

岚之力快结束他身体会微微向前要摆正时在按S

就能触发熊之力

熊之力点高才是卡鲁的乐趣~!!

滚D-S-SDDD 接完一套的感觉真舒服   

是吧!  兄弟!
山猪骑士: 02-19 17:22

没错!! 我当时还很糗的跟朋友说是不是有BUG,怎幺都按不出来...

山猪骑士: 02-19 17:23

也是去船上练了一下,才发现是自己操作问题,所以在这边也特别提醒一下各为兄弟们!!

潘大帅: 03-25 21:21

其实听声音就可以轻鬆使用了sd的d落地出现声音在按s就行了 不用反应很快

albano (心影) #3 2016-02-19 16:19:28
有关 巨鲸连摆  有个小补充

自从上次改版后, 有以下更变



* 造成骨折的机率为一般重击技能的两倍
* 所以 巨鲸连摆 应该是有 12% 机率触发骨折

个人感觉这招的确触发骨折机率比一般技能高,
在吸收的机会条件较少的情况下  ( 同时自身攻速不太低的情况下 ),
也是满实用的
( * 吸收时的重击必定会造成骨折, 所以能造成很多吸收机会的王, 巨鲸连摆 实用性就降下去 )

吸收机会较少的例子 :
王的攻击不能吸收 - 卜拉哈
章鱼打头团
王不打你
王倒下

用这招拼骨折, 但提前这招要先点满
小弟卡鲁 20K 速 51 , 点满 巨鲸连摆 没暴击也有一千多伤害
一般运气普普的情况下, 挥不到五下也能触发骨折



山猪骑士: 02-19 17:25

感谢心影的补充,可能是我技能还没点高,还看不出实用性,或是我RAID还打太少。

poshenwang: 03-19 22:32

巨鲸连摆+吸收伤害a_a

Ray: 10-09 00:50

卜拉哈放钉 以及每次他功击后,把手慢慢放在下来时才能吸收(抓中人的除外)

ga111465 (sda) #4 2016-02-19 17:35:15
小弟因为老佛的缘故也从拳砲转来柱子了

这边就分享一下小弟常用的连招吧  前提是熊之力要满

岚之力起手>(左键)接野牛冲锋>(左键)巨象扫击>(右键)巨象剁击>(右键)巨象压碎

巨象压碎打下去的时候按E接上猛虎落地 之后就有两种套路

一种是连打右键进入捣麻糬模式 捣到5层之后按左键用致命迴旋 接着在接圣灵旋风

另一种就是用翻滚取消硬直之后继续照上面的流程继续打

至于型态的切换 小弟的惯是在打出断骨之前都保持犀牛形态

打出断骨的时候再切换成巨象型态输出  

PS 还是要看BOSS的动作来出招 翻滚跟猛虎落地是很好的吸收招



看较旧的 3 则留言

江帅: 02-20 08:07

太湿哭哭哦 我的柱子强化不上去没得玩

刃风希望之翼: 09-30 19:03

还有一种

刃风希望之翼: 09-30 19:03

捣麻糬道第5层 之后按下E 跳起来打也是有伤害加成 然后继续一套

ct8848 (CT希望) #5 2016-02-19 20:09:57
很详细的介绍,有空慢慢来研究,前两天刚开始玩柱子哥

以前刚接触这游戏的时候爱找急速的快感,柱子一试过就觉得慢放弃了
还有主要的原因就是以前的卡鲁人体比例太像猩猩了,实在很不养眼.

不过经历了各种职业的挫败教育之后
(昨晚玩凯主线下水道被boss痛宰,枪凯难度算是游戏里很低的吧,还被boss电惨)
小王女没疲劳后为了转换心情跑去试试卡鲁创角




这才对嘛,人类比例. 于世就开始玩了 精力各种洗礼后?柱子好像不错嘛~

嫌太慢了的时候,长按tab 拳拳到肉的快速打击呀~~~

总之,心越慢 世界则快~

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