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《LOL英雄联盟》【心得】S5季前版本 4.20之后的世界 个人心得 By Pride

更新时间:1609465260   |   来源:巴哈姆特

h9117682 (Pride) #1 2014-12-28 13:57:43
大家好,经过询问大家的意见之后,因为这次IEM比赛的版本依旧是4.19,并非目前各区联赛在进行的季前版本4.20,这次要带给大家的是4.20的个人心得,文章出产的时间可能已经有些晚了,原本预计要写IEM台北战的总结分析,因为碍于最近现实的事情太多了(比赛、校运会、期中考....)要着手开始写的时候已经有4.21的资料了..... 所以这次就希望大家多多包涵我迟来的文章。

接下来的文章对SOLO Q并不会有直接帮助,纯粹只是针对职业比赛的观念分析,我本身并不是精英钻石的玩家,在高端会战的操作方面我也没办法深入讲评,这点还请大大包涵。

以下评论并没有特别针对某些选手或某些队伍,如果你觉得我的讲解让你觉得不同意那我跟你道歉,分析是很主观的,每个人都有不一样的想法,我讲的不一定是对的,以下内容仅供参考,并非绝对答案。

请先按右上方的开启图片以便你阅读我的文章,搭配图片的解说和文字,你将能更深入了解文章中想表达的意思。


S5季前版本,4.20之后的世界

4.20最大的改动莫过于野区,还有角色曲线的变动,所有角色都变成线性成长,并非以前的直线成长,角色总能力将比起前还要强,一等的时候血量也会比较多,中期时候的能力会比以前要弱,9级之后的能力成长会比以前还要高,有些基础的概念可以先请大家回去看一下4.20的改动资料,这边就先不细说。

先说一下野区,野区多了野怪的被重击BUFF,也变得更危险,经验也有改动,之前的角色有些可能已经不适合野区了,能在够在野区有效打野的角色将会崛起。

小龙
移除全地图经验&金钱
现在击杀飞龙全队会获得buff
一层:增加8%物攻&魔攻
二层:对野怪&小兵额外造成15%伤害
三层:+5%跑速
四层:对建筑物造成伤害增加15%
五层:强化其他效果为原本的二倍,而且普攻将会在3秒内造成150点真实伤害,此增益效果持续180秒


小龙BUFF的改动绝对是这次改动的一个重点之一,不得不说4.20的小龙BUFF在职业比赛中的重要性变得跟以前很不一样,小龙BUFF对于职业场来说,只有1、4、5层算是比较重要的,第1层要到中后期之后才会有明显效果,因为角色曲线都变成线性了,前期给%数成长实在是没什幺用处,2、3层相当的鸡肋,逆风的时候只需要去拿第一层就好了,也就是说小龙BUFF变成是一个非第一顺位的东西,之前的4.14之后的版本围绕在中期的小龙战中打转,一些中期强势的角色因此崛起,但现在中期仍然重要,但不是因为小龙BUFF的堆叠,而是因为其他东西。

简单给大家一个小龙BUFF的诱导运用的概念,假如我今天选了一个前期稍微弱势但是中期团战能给出高影响力的阵容 EX:老鼠,利用逆EU的方式,把小龙放给敌方队伍,而我拿塔,小龙经过改动已经没有地图经济了,塔则是有地图经济的,假设我把第一条跟第二条都让给对手,而我逆EU给老鼠相当的经济成长,和上路的一塔经济,等到第3条龙战的时候,我利用老鼠的会战优势反打对手,因为第一条给的攻击BUFF其实没什幺用处,所以等到我有足够的战斗力可以在团战中胜利的话,接下来的小龙BUFF就会变成是我的,因为对手没办法在龙战中取得优势,更不用去叠他接下来的第三、第四层了,当然这是比较极端跟理想的假设方式,会这样举例只是想让大家知道,职业比赛中的龙其实只是一个诱导性物件而已,并非第一顺位,但有能力或是用他来逼对手出来的时候还是可以从那边去下功夫(当你要叠第4层或是第5层的时候,你的对手如果有能力的话就会试着去阻止你)。
简单来说以前的版本可能1塔=1龙,但现在绝对是1塔>1龙。
小龙从必拿物品变成诱导物件
PS:4.21小龙BUFF的层数第二层跟第四层会调换,所以4.21之后就不能用这种方式去思考。



巴龙
起始出生时间由15分钟延长至20分钟
增加40点双攻(随时间成长)
回城时间缩短至4秒
成功回城后马上回复50生命&魔力
成功回城会增加50%跑速8秒

巴龙buff现在也会加强附近的小兵(重要!!!!!)

全部小兵
跑速变为90%该英雄跑速(最高500)
免疫缓速效果

非超级小兵的小兵
减少75%範围伤害和持续效果

进战小兵
800範围内有敌方英雄或塔时,增加50%跑速。
面积变大
增加75攻击距离
英雄和小兵造成伤害减少75%
塔造成伤害减少30%

远程小兵
+20攻击伤害
+50%攻速
+100攻击距离

砲兵
+600攻击距离
+50攻击伤害
功速减半
普攻会有200範围伤害,并对塔造成2倍伤害

超级小兵
+25%攻速
800範围内有敌方英雄或塔时,增加50%跑速。

这东西改的太强了,只要巴龙一到手,剩下都是好说,战术价值更重要,虽然巴龙的攻击变得更痛,但其实只要去学新的应对方式,依然是很容易到手的,中期开始也要更去注意龙区视野,一个不小心很容易就会变成对方三个人吃龙,一个人带线,一个人当饵,龙一吃完,带线的那个人搭配小兵直接把塔给灌倒。



全英雄成长数据全变更为原本的72-128%
基础数据为原本的168%

现在英雄给的回血&回魔都会影响到物品、天赋的成长
(简单讲就是现在回血属性会随你英雄等级逐渐变强)
英应这个改动,以下英雄回魔属性变更为
基础回魔:6/5秒
成长回魔:0.8/5秒

击杀奖金
在游戏开始2分钟,击杀奖励为75%  
在2-4分钟渐渐提升至100%
助攻奖金
在游戏开始90秒,助攻奖金为25%目标金钱
在90秒后,每秒增加0.2%奖励,210秒后增加至50%停止(现在全天候都是50%)

再来就是关于角色的改动了,回魔变得比以前还要差,中路影响最明显,圣杯变得没有以前这幺泛用了(黑魔禁书崛起),回魔变差会让AP在换血的时候变得很有压力,逆风的时候更没有办法有足够的魔力回复清兵守塔保持消耗,如果蓝BUFF被控制的话会更惨,无消耗或是比较能够无损换血的角色会因此崛起,而击杀奖金的改动(4分钟其实很快就到了,1颗头很容易就会变成300G),会让一些滚动雪球容易的角色崛起,所以在北美的IEM时LB变成是一个很强势的选择,换血容易、雪球滚动能力强,在IEM台北战的时候也有不少中路选手大量去选LB,就是为了在比赛中试着去使用之后即将强势的角色去做练,而4.20的中路选角也会围绕在LB上面打转,丽珊卓的崛起就是好例子,在4.19的时候他算是一个普通的角色,或许很多人觉得他很强,但其实部份原因只是因为他即将在4.20崛起用来康特LB,中上路换位,针对近战好用,这几点让不少选手提前作準备,但在OGN的比赛上面LB已经被很多队伍下功夫想解法了,比较已经没有像刚改版的时候这幺棘手了,所以并不是每个队伍都会去BAN他或是抢他。


基础数据为原本的168%(前3级的能力变得更高)
前中期 实质数字的影响力会变得非常大

角色曲线的改动也让一些前期稍微弱势的角色会变得可以正常对线,因为一开始的血量会比以前多,所以比较容易度过1~3等这段痛苦的时间,等到该学的技能都点出来,线上压力就会减轻许多,在下路也已经不会一直在库奇、路西恩这样的选角方式了。另外就是一些数值上面的概念,角色的前期素质变得比以前还要低,在9等之后,成长素质才会追上以前的数据,受到影响的就是会成长的数据,在前期是被NERF的,AP则是固定数值,并没有受到这次的影响,所以AP角色在9等前的输出会跟以前一样,而角色的体质相较以前来比是较差的,所以AP英雄在前期给予的影响力会比以前还要来的高一些。


接着就是要说一下现在的比赛的现况,老实说目前还是没有人可以确定该版本所有的main list(最新版本也到4.21了),很多东西其实都还需要测试,有时在小组赛中出现,也有很大的实验性质,所以数据其实还不够齐全,数据不齐全的情况下,很多队伍还是延续以前惯的打法在保持比赛中的胜率,我没办法在这篇文章中整理出所谓的各路T1角色的META分析,因为有些东西是需要时间去实验、证明的,就像当初鳄鱼搭配TP之后也是经过时间证明才发现完全无法适应当时的META。

LMS、OGN,各区联赛都已经开赛了,目前来看各队都还在测试自己的打法或是找出比别人更独数一格的META角,只有BO1的小组赛实在是不适合去写分析,因为不确定因子实在是太多了,所以不要因为某队突然在一场比赛中输了或是赢了就轻易断言说那队一定比较烂、那队比较强,很多东西其实都还很难说。



不过令人高兴的一点就是台湾的电竞整体实力真的有在明显的上升,竞争力已经明显得出来了,这是目前最能够确定的东西,讲这里就要为闪电狼说些话了,老实说闪电狼在这次IEM算是作到了所谓的长江后浪推前浪的事情,在开赛前,大家都明白闪电狼是当时最强的队伍,所以闪电狼的VOD、团练都是每个人会去研究的,当你站在顶点的时候,别人一定能从你身上学到比你还要多的东西,你会被分析、被试着去破解,也因此后续的队伍也展现出了更大的宰制能力,举个例子来说,一开始蛇蛇的roaming是最好的,这点就会被别的队伍去研究、分析,并灌输给自家的辅助选手,之后每个优秀SUP的roaming能力就会明显被拉起来,到最后这种程度的roaming就会被认为是理所当然的能力,当然这个其实是"那几个礼拜,MATA在世界赛教我们的事"。



世界赛之后,水平再次被拉高,每个SUP有一个很好的参考点。以目前来看的话ahq的全胜战绩势必会变成其他队伍想要试着去超越的目标,这其实就是所谓的竞争力,我很高兴可以看到现在的情况。



比赛队伍阵容方面,4.20之后注重在团战或是单抓上面,因为会直接性的帮助拿巴龙或是拿塔,POKE阵变得弱势一些,因为回魔能力的问题,消耗战会变得很难打,蓝BUFF的持续时间也改低了,前中期变得更加重要,高基伤的角色会受到重用,有哪些适合搭配的角色还要等一些确定的数据出来。

这次的文章算是对目前版本的一个小小心得,之后等数据齐全之后会写一篇完整的各路meta角分析,或是针对一场bo3或是bo5的重要比赛去写比赛分析,就先谢谢大家的观看和包容了^^


里面有之前写过的比赛分析,集中放在里面,欢迎订阅持续追蹤

觉得我哪里写的不好的请在版上留言或是帮

我推上去让更多人看到我的文章,因为有你

们,我的分析和观念才会更好。


最后感谢看到最后的你/妳

看较旧的 3 则留言

Pride: 12-28 16:27

野怪15%其实并不会有这幺大的影响,小兵15%才是那个层数比较重要的地方,至于调换则是因为他们发现会不符合游戏节奏的进行

小米奇: 12-28 20:25

LB的觉起 也变相的会让康特LB的角色崛起 除了历山卓 卡萨丁也是一个例子 这两支在近期OGN的比赛当中 只要对面PICK LB 这两支都会抢下来反制LB

帕玛森圆周率加log3: 03-29 11:58

考起来考起来

hyomin (孝敏最高) #2 2014-12-28 14:33:29

此文章已由原作者(hyomin)删除

capricornleo (Mars77) #3 2014-12-28 15:47:53
IEM赛事已接近尾声
观看这几个礼拜的赛事
简单整理一下个人的心得
1.下路起手方式大致上分成3种
A.帮JG吃野怪~下路组合不拿经验后赶往线上
B.下路组合吃野怪平分经验后赶往线上.JG单人吃BUFF
C.下路组合吃野怪AD拿经验上2后配合1等SUP回线上.JG单人吃BUFF

这边可以讨论的是B.C这两个点
B的话适合2等会比较强势的下路双人组合
因此希望可以同时上2做出下路的压制

C的话适合2等爆发较强的AD以及1等技能较优异的SUP
希望可以到线上时立即给予对手压制

2.JG野怪改动.2等强势的JG(如李星.嘉文)
选择吃完野怪上2后(通常是红BUFF可缓+持续伤害)
可以靠着领先中路线上英雄的优势进行第一波GANK
如果能带走一个闪现就会对中路选手造成相当大的影响

又或者JG单独吃红BUFF上2
配合下路组合拿石头让AD上2
之后JG绕下路河道直接进行一波GANK
但这次IEM比赛并没有看到这样的初期侵略打法

若没有打出优势
大多JG选手会选择紫色打野斧头尽快农野上6
并期望在第二轮BUFF或小龙能做出优势

也因为野怪的经验有做调整.选手也不得不尽快农野
以避免GANK没成功损失太多时间.导致发育不佳会战无力

3.小龙的BUFF争夺战
小龙已不提供地图经济.
但小龙BUFF却可以在战术上做出很好的发挥
其中一样战术基础是【兵线的整理
小龙的BUFF让兵线前进的速度加快
更有效的让选手们在布眼.逼塔等多种战术上做运用
也较能捉住对方不得不分派英雄去整理兵线时做出更多目标性的侵略

而在后期争夺防御塔时也能让英雄点塔的速度加快
在吃巴龙时也能够加快速度

简言之小龙BUFF是一个让战术执行能更快速的一个资源

我们可以看到TPA.AHQ.闪电狼
在兵线处理上更胜其他队伍
也因此能让他们的战术套路(单抓.窒息等战术)更有效的发挥

4.上路英雄与小龙BUFF争夺战的关係
在本次IEM资格赛中我们可以看到上路英雄大多为下列这5只
丽珊卓.纳儿.鳄鱼.蓝宝.茂凯
这5只英雄各有用处
丽珊卓(适合单抓强开战.限制对方CARRY输出)
纳儿(赖线能力强.体质及CC技能在会战有所发挥)
鳄鱼(上路路霸.体质好.压线强势.硬CC.会战有所发挥)
蓝宝(切割战场.持续範围伤害)
茂凯(赖线能力强.範围减伤.体质好.硬CC.会战有所发挥)

小龙争夺战的胜利与否
跟上路英雄的传送以及大决施放时机有绝对关係
这会影响小龙河道战区的拉打态势
这些角色在11等都是最精华时期
特别是坦型的英雄(鳄鱼.纳儿.茂凯)如果顺利发育
几乎可以在小龙窄口直接当一面墙.压制对面的伤害

而其中丽珊卓这只英雄是可以多加注意的
A.在龙区会战有所发挥之外(都是範围以及CC伤害)
更能够透过大决的强势单抓能力
小龙会战之前的布眼行动中直接先手给予对方SUP或JG一套伤害
逼迫对方无法顺利进行布眼.从中取得小龙会战的获胜机率

B.我们可以从此次资格赛中看到丽珊卓的出装
大多是黑魔禁书之后.直接出-CD鞋.并且附魔守护家园
(配合天赋或符文.游戏初期可达40%-CD)
这是为了能在传送支援的状况下
迅速赶到会战最佳位置.并且给予最大的AOE伤害及CC
而-CD的装备取向能让丽珊卓
每次会战之后能够以最快的速度準备大决参与下一次的会战
这是丽珊卓与其他4支英雄最大的不同点
而她也是五只英雄中最有效果去限制并且提供大量伤害对方刺客的英雄

5.下路双人组合英雄乏味
AD大多是路西恩.库奇这类型
兼具高爆发.位移.清兵能力

小水枪EZ也只能在路西恩被B~库奇被选的情况下出场

SUP仍维持开战与反开能力优异的英雄
例如
开战型的瑟雷希.雷欧娜
反开型的珍娜.娜米

下路组合会如此单调的原因在于
AD必须有能力在初.中期小龙会战这两个时机点能提供大量伤害并且存活
凯特琳.砲娘在本次资格赛中出场率敬陪末座原因便是
他们是普攻型英雄
在初期会战之中缺乏大装的情况下
能提供的伤害量远远不及路西恩及库奇

路西恩是技能+连续2下普攻.库奇则是照明弹+飞弹
在短时间提供的伤害量让他们在本次资格赛非B即P

其余的重点大多维持S4的SUP游走.布眼.分推等战术
因此这边不多加着墨

回覆留言
【关于其他ad是否有出场机会?】
这个答案我从s4到s5初期这段赛事来看
通常角色会根据主流meta做改变
现在主流是高爆发型配合打团战的ad

过去s4末期在世界赛时
曾有过某一路上塔放掉~控兵线在2塔让ad稳农的meta
当时适合这样ad农法的英雄像是:kog.汎等等

不过这样的养ad流meta
在世界赛中 被SSW的窒息+侵略式打法击破
(其实在S2 TPA对M5 M5就已经有养KOG战术.但被TPA分推战术击破)
SSW进攻慾望比S2的TPA更狂野
利用视野以及先行集结占领野区的方式
逼迫对方过来防守野区资源
从中利用对方视野的不足先手进行单抓

IMP也会利用下路AD强势进攻的特性不断带兵线
像老鼠AD会带完兵线后游走到中路给压力

简单说就是透过不断带兵线
>游走
>製造其他路线上选手的压力
>抢占视野资源
>先手单抓
>打乱对手的布局

因此AD根本无法有时间农兵
因为对方会在这段时间做出更多利益大于AD农兵的事情

这份保险可能无法保证游戏后期真的有所发挥
所以在资格赛这种淘汰制的赛事当中
大多队伍选择运用最稳当的主流玩法去稳定求得胜利

看较旧的 9 则留言

小米奇: 12-28 21:55

所以说 汎跟kog在这一版的前期相对来说会更好过点?

Pride: 12-28 21:58

理论上来说会好过一些,不过能好过到哪里还是要看双方之间的操作差距

Mars77: 12-28 22:52

我讨论的是关于比赛的拉@@"" 与一般NG或积分场较无直接关係 参考参考还OK拉@W@"

n8151200 (湛蓝晴空) #4 2014-12-28 17:58:41
无消耗或能量角的部份...

可以解释一下雷纹、卡特跟劫这三只是怎幺回事吗?

还有慎跟凯能这种又该如何解释?
Pride: 12-28 19:38

不知道你是指职业场还是积分场的选角呢? 积分场的话我可能没办法详细回答

Thedeity (神宠巴哈姆特) #5 2014-12-28 19:13:06
丽珊卓不是依然耗魔吗
比起以前的确是有变多了一点啦

然后听说双黑魔禁书不错
不过也没有看到场场有人出

可以稍微指点一下吗 ><

看较旧的 2 则留言

Wilsano: 12-28 19:42

好的 等一下会去找一下 谢谢指教//

Pride: 12-28 19:43

黑魔本身的性价很高,加上圣杯给的回魔没有像以前一样优秀,4.20其实比较倾向雪球,黑魔这样便宜,提供AP不错的装备自然是个好选择

Pride: 12-28 19:44

尤其是给LB这样的雪球角色出,2100元就能换到80AP 20CDR这样的能力很划算,在滚个2100 CDR就满了,简单来说,那算是个有效滚雪球的出法

kc59702017 (露璐) #6 2014-12-28 19:49:09
黑魔禁书搭配天赋会很猛....感觉圣杯只剩下防御功能了...
Kennethyeah4 (无聊鬼) #7 2014-12-28 19:53:19
写4.20~21的真的没什幺意义
有不少地方就算想错了也没人能指正你
加上到s5之间至少还有重击机制的改动 就是环境还有大改变的机会
像OGN pre-season的上路carry重现 到s5又不一定会继续...

随便提几点我和你不同的看法好了
1.单就riot4.21对小龙buff和塔钱的改动 就可以得知第一层buff在前期比塔强太多
  第二层buff又比后面的三四强太多
2.丽珊卓出场和LB没任何直接关係 她改了Q和上路坦角削弱后就注定是ban pick上最麻烦的角色
  再讲LB和丽珊卓顶多能算亘相counter 不是单向counter
3.下路起手还有一种 ad帮一下jg开野怪然后上线 sup去阻止对方下路吃
4.这版本圣杯有bug 回魔比改版前还高 如果选黑书的回魔问题也只有在8~11等比较明显
5.poke没有变少 版本强势角LB打的就是poke和单抓 只是那个动作很多人会以为不是poke 因为相对危险

看较旧的 13 则留言

Pride: 12-28 22:18

往往会更专注在压塔或是想办法去弄垮对手的劣势线

无聊鬼: 12-29 17:32

4.20逆eu的样本很不够 我没办法分析 4.21同样很少但原因比较简单 那条龙太难吃了

波多野结衣衫不整: 03-29 11:03

makelove6666 (天下布武) #8 2018-03-29 10:39:20

【删除】oscar123400:挖古文

oscar123400 (沙织姊姊❤) #9 2018-03-29 11:59:31
古文

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