第3、6、9…波兵会有砲车一只,每3波兵有19只小兵
在10:08时第18波兵会在中路中线碰头,扣掉第18波兵不算,你一兵不漏可以尾到5*19+2*6=107 CS
在09:38时可以尾到5*19+1*6=101 CS
在17:38时可以尾到10*19+2*6=202 CS
在20:08时可以尾到12*19+1*6=234 CS
由此得知你每波兵都漏一只刚好能在10分钟达到90 CS;
有很多人问在XX分钟要吃几只兵才够?
也不能说是够不够,”可以的话”当然是越多越好~
是的,在”条件”允许时尾好每一只兵,该捕则不漏
条件: 尾这只兵不会被A超过2下 (对面很痒就随便~)
尾这只兵不会被技能一套灌脸
尾这只兵不会走位失误进入对面JG可绕后的危险区域
别为了几只兵失去赖线能力进而丢失更多的兵;
CS多寡是相对的,角色弱势、换血激烈、被敌方JG关照多势必漏兵
09:39汰除品 (发育刀)剩2层证明98 CS都是小兵;
漏了5只兵,重击带假的… 还跑到一塔后提前吃兵~
前期塔下刀:
AD型英雄:近程兵:塔打2下你A一下
远程兵:塔打1下你A一下
非AD型:近程兵:塔打2下你A一下
远程兵:先垫一刀,塔打一下你A一下
前期经济:
近程=20、远程=17、砲车=45
由此得知平均一只兵= (9*20+9*17+1*45)/19=19.89经济,约20,
15只 (2波多)=300,约等于一次击杀;
你在控线发育时对面跑去游走就将兵洗入塔下,如果兵数达2波多,那对面至少要拿到一颗头的经济才不算亏;反过来说,你在游走之前尽量把兵洗入对方塔下再行动
前期经济:
双石=81+14=95、Buff=58+2*20=98、 4鸟=62+3*9=89、3狼=68+2*16=100、 啾吉=86、 河蟹=70线上有1波以上的兵数 (经济+100以上)建议JG去收,但别剩几只也要去,一方面是没你正常刷野赚得快,二方面是JG在线上露头失去神秘感会让对面相对找事搞。
EX:对面JG抓上;我方下路可以尽量兇、JG抓下不用怕被反蹲,也可以反野、布置入侵眼位抓对面JG接下来的动向。
单人线吃完第一波兵+第二波兵的1只近程会上2
双人线吃完第一波兵+第二波兵的3只近程会上2
抢2: 比对面先到2级;
抢2除了基本能力领先外还会比对面多一个技能,是对线最早的一个击杀机会;
抢2、抢3、抢6击杀套路: 在导致升级的那只兵临死前先前压,升级后用ctrl+QWER瞬加技能进攻;
兵的仇恨值:
这部分我没有太深究,基本上就是你"普攻”敌方英雄时,敌方英雄附近小兵的射程有包覆到你的话,那些小兵就会攻击你。
清除小兵仇恨的方法有二:
1.走出小兵射程数秒 (将对面一路打压离兵线或后撤)
2.进草清仇恨 (小兵丢失你的视野)
这段是说: 若安妮越过远程兵防线就可转身反打,前期只用普攻配合小兵伤害跟有技能的英雄换血也是不虚的
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2.兵线控制 (平衡线的进退)
两军交锋的那个介面我称为平衡线;
第一波没人干扰的小兵会在中线碰头,平衡线在中线;
把兵推进塔下让塔把兵清光,下一波兵的平衡线会重置回中线
塔前、塔外;
塔前是最好的控线位置,因为对面要回到自己塔下的路程最长、你家JG绕后的空间最大
控线:
一般人说的控线比较狭义,就是"只尾刀",把平衡线往后拉控在塔前,兵要进塔的话用身体扛一下,等下一波兵来接替
比较广义的控线,就是学会平衡线的把控,推控自如,不仅限于尾刀冻线
推线:
提升普攻频率,普攻间隔好了就A,甚至用技能去洗兵;
对面的兵死得快,你兵多,平衡线自然就往前推;
反之,如果对面在洗兵而你不想被推线,就跟着洗兵;
双方的兵数差不多平衡线就不太会移动;
下路是双人线,想回家可以请SUP一起推兵进塔,单人线就要讲究回城时机
这部视频是解说一只中路对线偏弱的英雄,逆命(卡牌大师),对面JG是有潜行的伊芙琳(EVE,寡妇製造者),刚好能展现保守型的对线以及游走;
兵数比对面多,线控不住;
累积多一点兵一次推过去,对面不敢为了把线控在塔外去用身体扛兵;
兵别累积太多到影响自己补刀的程度
兵推进塔了,但不够快,敌方新一波小兵在塔前停了一下,平衡线不会重置在中线
平衡线在敌方塔外;
下一波敌方小兵会先碰到平衡线,所以兵线还是会推过来,但在那之前存在被绕后的风险
平衡线在塔前;
塔就在你背后,所以不存在被绕后的风险,对面JG要GK只能扛塔
控线应用:
1.对面正在回线,让对面的兵多打死几只我方的兵
2.你有优势,平衡线往后拉,人往前压,把对面逼离兵线不让他尾刀,甚至不给吸经验(zone out)
3.你家JG要来绕后
4.视野不好、防对面JG绕后
推线应用:
1.回城、游走前推兵进塔,重置平衡线回中线
2.对面没推完兵就回城、游走
3.对面非AD型英雄或技能组不好补塔刀就一直推 (EX:TOP石头人、雷兹)
4.视野好、对面JG在别路露头,在塔前poke干扰对面补塔刀
5.你家JG要入侵野区,让对面补塔刀限制他支援
结论:
用只尾刀、洗兵等攻击节奏调整兵的死亡速度和数量来控制平衡线
在队友不逆风,你线上有优势的情况可以养猪滚大雪球;
先把对面zone out后累积一大波兵一次推进去,确认对面JG不在,塔前poke干扰对面补塔刀,甚至塔杀,让对面一只兵的经验都吸不到,
塔杀完如果状态健康可以在线上草丛或对面一塔后的野区草丛再蹲一波;
不推一塔逼对面出来打稳输的架;
但如果路人队友逆风,自己核心装出完了就早点推塔抱团,用自己的优势去cover队友的逆风
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3.JG之于兵线:
前中期GK后JG对兵线的处理会影响你回线后的对线,所以你要会阻止不会玩的JG带崩你;
下面假设双方英雄都正在回线或刚死亡,举前面用过的图片为例:
推掉,让对面吸不到经验,扩大优势抢6滚雪球;
不推或推一半会害队友被控线、承受被绕后的风险
别碰,不然就一波全推完,理由跟前面一样,兵线还是会出来;
推一半就变成上一张图的状况
别碰
别碰
结论:
GK完不该推就别碰、该推就速推,别在意漏刀,把平衡线重置回中线最重要
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