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《LOL英雄联盟》【问题】对方带tp时的处理

更新时间:1617146924   |   来源:巴哈姆特

va58479 (雷) #1 2021-03-31 07:28:44
以往是下路玩家,最近开始练中上,每次一到升两等对拼赢了时,如果对面是带tp而我没带时,兵线刚好是微推的话,接下来应该是冒送头风险硬推还是直接回城?

看较旧的 9 则留言

秋田哥哥: 昨天 01:37

这个决定要在你杀死对方的时候就决定,看你HP如何以及敌方打野位置有没有确定 来不及推就让他微推 不是每个玩家观念都很好会让他继续微推 有可能他反而开始A兵反推

秋田哥哥: 昨天 01:38

带点燃杀人的代价就是这样 但好在前几十几分钟也只有T那下一次而已

小鸟: 昨天 09:11

叫打野来推 不推就叫他来后面反蹲

joke5555 (噁男系列) #2 2021-03-31 07:44:02
看你角色决定
如果你玩达瑞斯干赢对面
那他传过来
基本 血量如果还有一半
对面也只是高速送头而已
HClXGK (HClXGK) #3 2021-03-31 08:16:30
通常被杀的一方会输个一等,兵也会是我方比较多,血量尚足可以拚再次击杀。若对方是传送到塔或 离自己较远的位置,血量也不足(以被Gank必死之程度为準,尤其是无闪现时),最好直接走。
aalizzwell (外系肄业仔) #4 2021-03-31 09:31:02
我看职业选手直播solo几乎都是选择硬推
就算血只有1/4 没魔 河道没眼 还是在那边推

当然以我这个不玩上路的胆小鬼的角度 杀完人我一定回



a d789247 (邪恶体) #5 2021-03-31 09:32:00
推1.2等杀完肯定是继续推
兵线内打架加上杀死上三 多一个技能
250hp都能轻鬆 打600hp

除非杀死过程对面没缴闪 那要稍微注意些
杀死直接回 对面回来接兵线 就没什幺赚了
毕竟回城后回到线上就是两波兵 这时妳也打不了
只能吸经验 然后就变对面还比妳早4等

就算杀完推不动起码也要干掉后排1~2兵看线决定
kh9240410 (Pisky) #6 2021-03-31 17:47:11
你这个问题我非常常遇到

因为我就是都带点燃打上路的人

这边给你几个判断依据

我们以你抢二拼赢一波

在双方都有二级的情况下

1.先看自身血线有没有过半

有过半你在击杀完对面上路可以持续推兵

虽然这时对面tp要传过来了

但因为你刚击杀过对手

你会更容易马上三级

血量过半的情况下即便都没双招

你三级也是能够轻易打赢二级

2.若是剩的血量很残

你可以ping支援看打野要不要过来帮你把线推进去

如果他愿意来你就撑到打野来推完再回城

3.如果他不来你的状态又不好

虽然兵线也不好但你还是必须回家补一下状态

不然你在那边状态差兵线又不敢推

还要继续跟对面跳恰恰

三级后不仅单挑可能打不赢对手

还容易招致对方打野gank

看较旧的 1 则留言

Pisky: 前天 17:50

这部影片的兵线处理可以参考看看,我在对线跟对面鳄鱼互农到三级,刚好鳄鱼很推并且我方打野有来,配合击杀完鳄鱼tp回上

Pisky: 前天 17:51

此时我虽血量还行但我魔力见底,兵线也不是说一个太好的位子,后续我就ping了支援请打野过来帮我推线,推完直接回补一波回来对线才不会兵线炸裂

Pisky: 前天 17:52

前期对于兵线的处理非常重要,你不懂得处理兵线即便你有 作能够单杀对手一两次,但永远都没有感觉到自己有优势就是这个原因

Triangle360 (吼姆吼姆) #7 2021-04-01 06:30:52
这是很经典的点燃打TP的问题
quot;我把他杀了,但是我炸了 quot;

因为对拚常常伴随大量血量消耗,而TP可以快速回线(前期 +TP大约15秒以内),线上的人回城再走出来至少需要40秒,这段时间可能会损失大量小兵的经验和金钱,而且如果兵线位置不好可能会进一步导致自己被GANK等问题。结果你把人杀了之后等级也没领先(甚至会落后),然后线也对的不舒服,彷彿你才是被杀的那个。

要解决这个问题,说白了就是
在损失最少小兵或血量的情况把对方杀掉

但要做到这点你至少要知道这两件事:
1.兵线位置以及当前的推拉状态
2.对拼后的血量是否健康

我不确定你对兵线了解多少,因为如果完全不懂兵线接下来这段可能会像天书。简单来说就是看目前双方的小兵数量以及小兵交会的位置,通常小兵比较多的那边就会往前推进,如果小兵数量差不多那幺比较 近塔的那方就会推进。

举个例子,假设兵线在正中间,蓝方的小兵多一只那蓝方就会推线。
如果小兵数量差不多但是小兵会合的地点比较 近红方的塔,那时间久了红方的小兵就会推进。

在对方手上有TP的情况,比较好的击杀时机是小兵灌进塔下or正在缓慢回推or你有能力将兵线快速推完,因为对方死掉之后通常都会为了吃兵马上TP,如果你没办法在杀完人之后马上回城那一定会被对方干扰,所以我们要提前创造出一个不需要花太多时间处理的兵线,然后再看当前血量决定要不要杀。

小提示:如果要回城,请在对方复活时间超过4秒的时候按下回城,因为加上TP4秒正好是你可以把8秒回城念完的时间,当然这个时间可以随你回城位置的安全程度作调整。

另一种比较不用考虑兵线的击杀就是你的血量很健康的情况就把人杀了,这样对方TP回来也没差之后再找机会把线推进去人就可以走了。

其实还有很多 要考虑的东西,像是对方TP回来造成的装备差距还有JG可能跟着TP一起过来等等,但最主要就是兵线和血量的考量。

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