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《LOL英雄联盟》上路夜曲玩法心得分享(文长慎入)

更新时间:1613718956   |   来源:巴哈姆特

kh9240410 (Pisky) #1 2021-02-18 23:05:26

大家好,我是一名上路夜曲玩家,
从S9赛季开始到现在S11连续三季都靠着上路夜曲打到钻石牌位(最高到过钻二),
我这季重置完从白金三以总场数72场打上钻石,
其中65场都是使用夜曲打上路,胜率高达60%


这是小号(银牌场)的数据

小号部分都是直接打穿线,
所以战斗跟经济的部分评价很高,
自己本尊帐号部分虽然对线也能取得一些优势,
但对手也懂得抗压及支援,
优势无法像打小号那样无限扩大。

但两者的地图控制部分都是顶级的S评价,
地图控制包含游走支援等等的,
这也是我认为低端跟钻石以上最大的差别在于这里,
而并不是操作决定牌位。


专精部分如果把小号的分数专精加起来也有80万多,
我也算是个夜曲专精的狂热型玩家了吧

————————————————————-分隔线——————————————————————

进入主题,
今天是要讲解上路夜曲我自己领悟到的精髓,
由于玩的人少,所有符文跟装备的配置都是我亲身经历去测试出来的,
当然各位有其他的想法或惯用的装备都能自己微调。

首先符文部分:

主一定是精準,
征服的刀锋之雹不适合打上路,
虽然爆发够但缺乏后续伤害,
一旦没秒杀掉对手后续会打不赢。

致命节奏打线较强,
且跟Q技能被动相辅相成,
打好打满可以打出巨量伤害,是对拼的关键。

若对手是较好应对的也能带征服者,
征服者较偏中后期打团强,
一方面R进场一秒左右就能叠满层,
另一方面致命节奏需要引导时间,
团战可能还没引导完或者刚引导完就已经没机会输出了。

第二个原则上只用凯旋,
夜曲没缺魔到要气定神闲,
过量治癒我觉得没那幺好用。

第三个算是一个重点,我个人是偏好带韧性,
打团时候对面辅助通常会保在AD旁边,
即使有W的护盾也免不了被一阵CC,
对线的对手也经常是物攻角色,
所以我几乎不会出水星鞋,
需要靠符文来增加我的韧性让我可以持续贴着对面Carry输出。

如果对面都没CC角那建议带血脉而不是攻速,
一方面攻速1级时候才给3%,叠满也才18%,很少。
另一方面主符文已经带了致命节奏,
讲真的不差那个18%攻速了(如果主带征服者的就还是带攻速)。

最后一个以打线来说背水一战较为泛用,
致命一击要把握赢线才带,不然一直被压着打那就是用不到。
打大招可以加最大生命或者纯坦时候可以带斩杀来强化打线(科加斯、鳄鱼、鄂尔等等)。

副符文部分我惯用启示,
点出乾粮跟扭曲药水让你前期打线容错率很高,
不建议点鞋子,
因为打线没优势时候需要跑线你没办法买就会影响很大。

其他第一个10%攻速
第二个适性之力+9
第三个看对手跟对面打野主要输出伤害类型去选择物魔防,
不确定就带生命。



技能组部分:

夜曲的万年技能组不用多说大家都知道了吧?
官方式的说明我就不再赘述了,
直接说他们的优缺点及注意事项。

夜曲的被动-暗影幽刃

是夜曲对线的回血及推线手段,
固定冷却在去年某次版本被削到14秒,
每次普攻可以减一秒、目标是玩家或野怪的话则三秒。

这个技能有好有坏,
好处就是回血及推线,
但坏处就是不能自己选择施放时间,
导致夜曲在控线上不能控长久。

这招是让夜曲可以扛着兵堆跟对方换血的技能,
有个小技巧是当对手靠近兵堆时候可以藉由A小兵去刮对手,
这样做到消耗对手、回血、又不吸到小兵仇恨,一箭三鵰。

夜曲的Q技能-黄昏渠道

夜曲的核心输出技能,
技能给予的直接伤害中等而已,
主要是后续被动留下的轨迹。

夜曲在轨迹上会增加大量物攻及跑速,
追击能力很强,也能用于逃生跟赶路,但效果不好。

这边要注意对线三等前不要频繁用Q尾兵及消耗对手,
Q的耗魔量在前期是很兇的,
一等的时候放个四五次魔就乾了,
没魔陷入被动就没法对线了。

该技能在上个版本中有buff,
本来统一固定冷却10秒直接变成8秒,
身为核心技能我觉得这是很大的buff,
一波all in完对手如果剩一点血跑掉后你还有第二次Q可以尾刀的机会。

夜曲的W技能-夜幕庇护

这个是决定你打线输赢的关键,
也是你夜曲掌握熟悉程度的评判标準。

在关键时机点挡下关键的技能,
从而赢下胜利,
不熟悉的可能需要多次练到肌肉记忆才能较好得掌握。

夜曲的E技能-深宵断魂

就单体cc,没什幺重点,
不要被拉断就好,
尤其是会战时候被拉断的话夜曲会很容易变成废人一个。

夜曲的大绝-无尽梦魇

1级的时候範围算小,
如果对线没有击杀机会则可以用来跑线支援中路或者入侵对手野区,
更狂的可以找机会回城补完一波装直接走下路飞一波打破口,
但是极大的赌注,
如果没有从而取得人头或小龙资源,回去上路很可能会落后而陷入被动。

这边注意一下,
施放大绝期间是可以使用QWE技能的,
而且连召唤师技能以及主动效果道具也能施放,
但使用道具跟闪现会强制中断大招。
请等到确实R撞到目标伤害出来后再使用道具及闪现,
否则跟空大没两样,还会把自己送到很差的位子。

该技能有两段效果,
第一段是关灯6秒,
这个效果被很多人低估了。
首先这个关灯效果可以让对面的传送6秒内无法使用,
导致第一时间对手的支援慢一步。
第二是关灯效果可以破女妖跟夜色缘界的护盾,
在配合我方开战角时候可能会有奇效。
还有就是关灯效果也能限制一些角色的大绝,如逆命、慎、加里欧,
还能掩护队友开战、进场等等...
在打大团战时候就可以先关灯观察局势,
等到对面C位出现落单或重点技能放完后再进场收割。

该技能在上个版本也得到了buff,
全等级冷却少10秒,
在前期可以更频繁使用了很不错。

技能点法上一定是主Q,
副的部分我自己惯上喜欢副W,加的攻速较多。
其他常见则是副E,增加恐惧时间。

1等大多数情况下都是先点Q,
极少数情况下会点别招
(1等入野可以点E确保首杀、打贾克斯跟乌尔加特则1等点W)

2等时候如果觉得打野不会来帮你gank,
那就点W技能,
被动的攻速以及护盾抵挡技能,
让你在面对敌人的进攻还能反打一些。
如果打野有想来gank的迹象则学E技能,
恐惧配合打野一波轻则逼闪、重则首杀。

夜曲在两等时候比起绝大多数上路来说是相对弱势的,
必须撑到3等QWE都有了之后才能操作对手。

召唤师技能部分:

我均用点燃+闪现
夜曲终究算是前中期角,
越后期影响力越低,
加上大招有支援的性质,
我选择使用点燃去强化对线。

当然如果你惯用传送的也能带,
我觉得也不差,把支援能力发挥到极致。

一些细节技巧及重点:

1.夜曲开大期间可以在飞行途中使用Q技能,
从而吃到Q技能提供的被动使R撞下去的伤害再更高一些,
但此为较高难度技巧,不熟练的很容易错失施放时机。

2.如果开大飞的是一个残血目标,
大概判断他的血量用最少的技能去击杀。
例如我飞了一个300血的目标,我会R撞到后顶多平A一下就好,
如果目标没死透再补上点燃,然后把省起来的QE技能去打其他目标,
合理分配技能以达到最大化的运用,而不是一昧all in。

3.夜曲有七成的输出来自于普攻,
且这七成的输出中又有三成是Q技能提供的。
因此在对线拼一波的换血上如果Q没丢中目标,
则要在E的恐惧出来后赶快拉掉,
不然长时间的对拼换血会吃亏甚至被击杀。

4.很多人抗压会出小反甲垫着,但讲真的效果没那幺好。
夜曲最怕的是对手第一件直上布甲鞋,因为七成伤害来自普攻,
夜曲的输出会大幅减少。
而且鞋子提供的跑速拉扯,也间接让夜曲没那幺容易打满输出。
如果你的对手选择先上布甲鞋抗压,
那幺就多多推线完跑线入对面野或者找机会帮中下,
除非装备优势巨大,否则不要再执着于对线击杀,
会容易打不出优势从而导致被对方拖你节奏拖到你优势都没了。
反之如果你这时跑去弄他队友,
那幺你对手的压力会很大,
而且因为他卡了一件布甲鞋,
没有经济的情况下在现在快节奏的版本会拖装非常严重。

出装部分:

我大致分为三种情况我常使用的出装,
但需随战局及对手出装灵活去变化应对。

出门装原则上选择污浊药剂,
我觉得容错率最高,可攻可守可赖线。
如果对手难打可以第一趟回家再补多兰系列装备垫着。

顺风时候的出装:
何谓顺风?
我自己的定义是至少在6等前的对线期间单杀对手2次以上我才敢称我自己顺风。
如果你满足了这个条件并且身上拥有1300金币,
那幺不要怀疑,回家直接掏一把大剑出来。
你有致命节奏的攻速,配上大剑的高物攻,对线的宰制力会大幅提升。
之后第一件装出狂暴利刃,可以把你的经济转换成最大化的优势。
如果说1V1愉悦之刃是最强的装备之一,
那我可以非常肯定的跟你说,先上的狂暴利刃是你1V2的最强装备!

我来分析给你听:
首先愉悦之刃费用3000,但狂暴利刃只要2700,
需求的金钱少一个人头,
而且因为你先有了大剑,后续的出装曲线很平滑,不会卡装。
(短剑300、科奇碎片合成费400、爆击斗篷600、最终合成费100)
每次回家都能有所提升,且给的属性都是适合夜曲的。
配合被动的120魔伤及缓速,R到一个死一个。
反之愉悦之刃虽然前面小件出起来也算平滑,
但是他合成费1000金币很贵,
如果发生意外优势没了,空窗期有你受的。
第二点就是该装备仅适合单机单挑,
像我会比较偏好打团支援,以多打少,
所以我几乎不出愉悦之刃。
狂暴利刃则是你只要一开始熬过1300的大剑,
总额在大装来说是很便宜的,
而且在你刚出出来时候对手一定都还在散件,
这时你装备优势一打二是轻轻鬆鬆的,
打团有爆发伤害也能让你更快刺杀目标,
有出过自己就会晓得他的好用。

然后第二件可以出不朽盾弓,
通常出完第二件装备时候是游戏时间15-20分钟,
这时候已经过了对线期迎来游戏中期了,
频繁的大小团战不断,
夜曲毕竟是脆皮且输出环境在团战来说不算优,
需要一些输出兼生存的装备去让你有更多时间输出,
配上第一件的狂暴利刃,第二件不朽盾弓,
会是你在现在时候最强的配置。
第三件则视情况选择,
如果对面回血多且我方没什幺减治疗的那幺可以出致死宣告,
如果没有这方面的问题那我推荐蒐集者。

逆风时候的出装:
何谓逆风?
对我而言我只要在对线期间没有击杀过对手一次我就觉得已经算逆风了。
夜曲是需要滚雪球靠着经济跟装备优势去带动节奏的角色,
如果你只是跟对方安稳发育,那幺跟慢性自杀是没有两样的。

逆风时候我优先选择的装备有两种:
如果对手只是一般的体质偏脆的角色,如菲欧拉、贾克斯等等...
那幺星蚀是你的好选择。
前面出装曲线平滑,合成费850有稍贵,
但成品出来之后被动效果能屈能伸,而且好触发,冷却也短,
是我在没有特别大优势的情况下预设出装,几乎把把都出这件。
提供的护盾最少都有200多,并且有15%跑速,
在团战中可以很好的黏着对面的C位输出。
冷却也只有8秒,如果第一波进场没死,
在后续的撤退或追击还能触发第二次,
是整体上很稳定的选择。
(如果残暴之力出来后突然变得有点优势,
也能改成升为暮色黑刃让自己输出更高一些。)

那如果是比较偏坦克体质的对手,如鳄鱼、科加斯等等...
在6等前没有取得优势的情况下他们会越来越难击杀,
血也会越来越多。
这种情况下我推荐两种装备—步履破坏者或者黑切
分析如下:
这两件装备都有加大量生命,
在你逆风扛线时候比较禁得起压制。
千万不要想着出愉悦或殒落增加单挑能力还想打出破口,
你对手的血量已经被装备撑起来了,
你出这些单挑装但你自己体质还是很软,
基本上在还没打得动对手之前你就已经先被打死了。

如果你选择步履破坏者,
那你就乖乖洗兵就好不要再妄想单杀,
多找机会跑线支援打破口,
团战时候就能充当开战角的责任,
飞进去AOE缓速一波让队友收割。
而且步履破坏者给的属性都是契合夜曲的,
有攻速有跑速有物攻有血量。
当然也可以考虑饮血战锤,
但他在上个版本被削弱回血,
本身也没给予攻速跑速缓速,
加上他不适合开战先手施放,
后续要施放主动效果吸血的时候敌人可能已经鸟兽散刮不到了。

如果选择黑切的话,
在你黑切成品出来的那一刻,
单挑能力会提升很多。
黑切给予的血量让你的输出时间更多一些,
满层时每下可以造成5%最大生命伤害,
这样对手即便血多你还能有单挑他的本钱。

以上如果你选择第一件星蚀或步履的,
第二件原则上都是出史特拉克手套,
这件是我觉得当前赛季最做坏的装备。

进攻兼防守的一件装备,
而且以前的护盾递减现在没有了,
团战进场扛爆发随便都能产生700-800的护盾吸收伤害,
容错率非常高。
第三件视情况出装,
推荐复活甲、智慧末刃、九头蛇,
队友输出够那你就出复活甲充当开战工具人,
对面魔伤较高就出智慧末刃,
第三件智慧末刃时候被动伤害已经80魔伤了,
贴着对面C位打伤害很高。
若觉得生存能力足够,那就出九头蛇。
R进场一套AOE,打爆主要目标还能顺便打残其他目标,
团战输出非常高。

如果是选择黑切当第一件的,
那第二件推荐星蚀或步履破坏者,
第三件再上手套。

S11的时候装备大改动,
加上我玩得套路流派冷门,
导致我必须自己测试很多装备去寻找契合自己玩法的。
这些出装都是我累积至今的心得,
当然如果你自己有用得更顺手的也不用全照着我的出法,
灵活应对才是最重要的!
也欢迎一起讨论。


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现在要开始讲解夜曲面对各种对手时候的对线技巧,
我自己在玩上路夜曲时候,我先看到对方的角色,
在正式对打之前我都会先在脑中模拟对局。
先清楚对方的底牌手段,再去思考如何应对化解,
这是我赢线的不二法门。

虽然我只打了三季的上路夜曲,
但少说也有总计500-600多场的对线经验,
打过各式形形色色的对手,
会把最理想的应对方式教给你们,
但运用时还是需考量各式情况随机应变。

下面讲解的各种英雄对线均以
和我水準不会差太多,且不算入队友对手的支援做考量分析。




对上达瑞斯:
原则上一等时候绝对不应该跟达瑞斯对拼,输的机率太高。
但影片中是我看到达瑞斯Q技能用完吃兵,
这时他陷入技能空窗期,而我握有Q技能以及致命节奏,
果断对他发起攻击。
达瑞斯一开始开鬼步跟我拉扯,我俩的血线都对拼到很低了,
最后达瑞斯第二次的Q要好了,这边是博弈的关键点,
达瑞斯预判我会用闪现撤退,但我是打算闪现进他Q内圈跟他拼一波,
最后博弈是我胜利。

影片中的对拼是意外,刚好被我抓到他的空窗期从而拼一波,
不然正常对线达瑞斯的情况下是三等之前採放线式打法,
大概角色在两等快三等的时候第一波有砲车的兵线会进来,
因为是放线式打法,兵线会很靠我方塔下,
如果觉得有把握抢3等就可以上去QA把伤害打出来的同时升上三等追着达瑞斯达打。
W主要用来挡达瑞斯的Q技能外圈,
我们夜曲的QE加点燃配合致命节奏all in,
在有挡到Q外圈的情况下,
单杀的得手率非常高。

两边都上六后也是一样,
夜曲先手QE达瑞斯,觉得可以杀的情况下R第一段先施放,
达瑞斯放Q的时候用R第二段飞进内圈继续黏着打,
W用来挡达瑞斯的大绝,
在没有对面来支援的情况下,
我是真的不知道夜曲要怎幺输达瑞斯。

重点整理:

1.没三等前採放线式打法,
千万不要贸然跟达瑞斯打起来,
输面很大而且会影响自己节奏。

2.W主要用来挡达瑞斯的Q技能,
Q技能前摇动作很久很容易反应,
也是达瑞斯的核心技能,
挡成功可以抵销不少伤害

对线难度:非常好打




对上悟空:
大多数悟空打线都会带点燃去打优势,
一等的时候悟空是很强势的,
影片中我的应对是站在我方后排兵后面,
这样悟空即便E上来跟我打也要多扛三个后排兵的伤害,
之后靠着Q技能的被动以及致命节奏跟他对拼,
这边有个细节是我在他征服者要满层时候才下了点燃,
让他吸血效益减半,
我拼命把三口污浊都灌了,
因为有时光扭曲药水的关係,会瞬间恢复一半的量,
最后两分钟送来乾粮我赶快吃掉。

整体上这波一等对拼是有点抖的,
而且猴子是有失误的,
他没有及时吃掉2分钟时候给的乾粮,
如果他有来得及吃那可能就是猴子取胜了。

所以正常来说打猴子跟打达瑞斯一样,
三等之前採用放线式打法。
不要还没三等前就被猴子消耗得没有状态对拼。

双方都三等之后,
夜曲打猴子一定要主动对拼,
不然你让猴子优先消耗你,
你在后续要对拼时候很容易E的恐惧放到假猴,
那就真的凉了。

三等后夜曲主动QE猴子,
这时大多数猴子通常会E回来跟你打,
用W挡猴子的E,
(因为夜曲挡不了猴子的Q和W,只能挡E触发W的双倍攻速对拼)
猴子届时会用W想跟你拉开距离,
你必须预判他的撤退路线跟上去,
确保E技能的恐惧不要断,
这样猴子隐形一现形就会处于恐惧状态,
点燃一波all in跟他打,原则上一定单杀。

两边都六等之后,猴子R技能可以放两次,而且是瞬发的。
第一次原则上W挡不到,
第二次的施放很容易预判到,
再用W挡下他的击飞。

六等前没有击杀过一次猴子取得优势,
六等后不要贸然跟猴子all in对拼,
输面略大。

重点整理:

1.三等前建议採放线式打法,
因为大多数猴子也都带点燃打线,
贸然对拼细节没到位很容易输。

2.打猴子必须主动消耗,
猴子没有太多回血手段,
我们有污浊药水、乾粮、还有被动,
多主动换血几次就能压制猴子了。

3.E的恐惧千万不要放到假猴,
E牵到猴子,猴子用W时要预判他的撤退路线去防止E被切断

对线难度:如果猴子带点燃就55开,带传送则非常好打

打这种会分身隐形的角色有个冷门小技巧,
用crtl+滑鼠左键标记他,
如果他的标记突然消失了,
表示现在看到的是假猴。

应对勒布朗、萨科、妮可也能用这种方式,
他们一分身后身上还有标记残留的就是本体。

先到这边,我累了想睡了,明天再慢慢编辑,感谢你的观看。
有问题欢迎讨论,也欢迎问我跟某些英雄的对局,我有对过的都能帮你解答。

看较旧的 4 则留言

Pisky: 9 小时前

海妖的部分打团我觉得没有那幺契合夜曲,首先夜曲不是打团特别强势的角色,输出距离不安全,加上要三下普攻才打得出效果,一波大团战可能触发不到一两次就先壮烈牺牲了。

Pisky: 9 小时前

不过还是自己用的顺手比较重要,上述只是我使用过的分析,而且即便同一个角色但打不同路的玩法跟出装都会有些许不同。

Pisky: 9 小时前

像是上路通常需要兼具前排以及开战功能,我就不会偏好选择玻璃大砲的出装,还是要看队伍阵容去选择装备才是胜利之道

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