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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【讨论】官方对于守尸、针对和放血的看法

更新时间:1612600957   |   来源:巴哈姆特

iceyrawr (情报商icey) #1 2021-02-05 19:39:48

官方罕有地在公开埸合对这个议题表达了看法。
由于是每一天都会被讨论的议题,所以特别开一串讨论文。




为什幺你们容许杀手守尸、针对和放血,并在短时间结束对局?
显而易见,官方并不想夺去玩家选择的权利 – 在某些情况下,上述三种选项有可能是胜率最高的选项;如果倖存者选择全部围在钩子附近,那幺这时候守尸可能是胜率最高的手段;如果你游戏后期需要给予人方压力而且没有人带打头,那幺针对也许是最佳的决定。

DBD这只游戏很大一部份的玩法是基于对手在某一刻的决定,而对手的这些决定又是基于你此前所作出的决定... 如果官方要从中干扰并决定「玩家应该怎样玩这游戏」,想必会相当无聊。

当然,被守尸、针对和放血并非良好的游戏体验,所以我们亦针对这些问题推出了一系列的反制手段,比如怀錶、打头、灵魂守卫和最近Buff了踢足球。

这样说吧,如果我们过份限制了玩家的玩法,那幺你每一局前五分钟的游戏体验都会是非常相似的。几乎一样的对局体验,还有玩下去的理由吗?而且放血/针对并非在短时间内令游戏结束的唯一手段 (官方暗指倖存者修好五台也能5分钟一局)。这游戏的对局需要为玩家带来威胁来令游戏体验有趣。

一言以蔽之,我们会确保游戏并非完全的一面倒和完全的不平衡;没有这些手段存在,DBD会变得相当无趣。

英文原文文本:



看较旧的 7 则留言

云与山的彼端: 4 小时前

这游戏能乱中有序就不错了,有传送和走路并存,血点就不对称还互通

贾人: 4 小时前

他们不想把DBD搞得像是反乌托邦,所以容许杀手选择容易掉段但更容易取得游戏体验的选择,儘管这可能会牺牲某人的游戏体验。如果真的不希望自己成为那个牺牲者,那就是先学会不要上钩吧

水越前: 44 分前

好奇面守的杀手本身游戏体验在哪? 更不用说带静止隐身面守的 这杀手有感觉到好玩嘛?

t355075 (波斯魔羊) #2 2021-02-05 21:19:50
如果要根治守尸针对放血⋯看看斗阵吧。

当一个游戏被官方强制你一定要用某个玩法来游玩游戏的时候,游戏就不会好玩。

游戏就应该什幺时候用什幺对策,必须要有弹性,每个对策并不一定百分百得到回报,要有风险。才有趣。
weimy: 14 小时前

还在数字积分时,那时候最好玩

水越前: 3 小时前

说个笑话:斗阵不好玩、斗阵没人玩、自由序列比222多人玩

圣结石吃萝蔔: 1 小时前

不能选六只一样的时候就不好玩了

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