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《黎明杀机(Dead by Daylight)》【心得】近期靠运气升R1的一些感想与经验分享

更新时间:1593408566   |   来源:巴哈姆特

BruceYu2 (FOX-Hunter) #1 2020-06-29 13:29:26
有些犹豫要不要开这篇文
其实升R1文太多了啦
也不知从哪开头好
只能说单排玩家运气真的很重要
水红段很多 我也不例外
R1纯靠运气
升2.1遇到小丑能杀却8挂全放跑
升2.2刚好是室内图不溜 死了却隐密赚饱饱
升2.34遇到挂机鬼洗分洗好洗满
升R1时我用泰普刚好在黑水 整个内建隐身
小丑挂人BBQ看我走过来 我血族看过去就準备找暗点隐身
就这样水到R1了
后面也是起起伏伏 被针被守就降
遇到愿意打长久战的鬼就又升回去R1

基本PERK配置就自补\大跑\血族\咬棍
赚徽章分优先逃生其次
光をもたらす者:270分会满(2.7台电机) 图腾20分 火图腾50 杀人鬼阳动(引诱)少量
折れない心:评价最好算却最难满的一个 请以银质为目标 活过9分钟以上
善良な意思:帮下勾两次 帮补一次最简单 请不要让队友被挂超过一个阶段 必要时自己肉盾送头
逃走者:最难算的徽章 总之就是溜鬼或赚隐密分 板压到鬼+50分 880以上才红

祭品阶段:
确认鬼有没有烧不可视祭品
开局:
确认地图\找机修这没什幺好说的 测有没有毁灭也很重要
有毁灭的话你必须考量队友是不是会黏机 有没有在追逐 附近有没有图腾位置
机优先?还是找图腾优先? 队友也在找吗? 这些都必须计算进去
追逐:
被鬼发现了 第一次的时候一定用近身大跑骗一刀(不要太近 小心LAG)
绕到墙区板区绕 自己是第一个被追的话 板可以不用太用心省
你所作的是帮队友争取修机时间 相信鬼也不会每个板都踹
到上勾为止麻烦不要在1分内倒地 这样你的队友会有压力
中盘:
机3台之后的事
这时必须要考量剩下的电机位置 怎样让鬼比较不好守 怎样比较好修
队友都几挂了?
这时血族给的情报量就很重要了
可以让你知道鬼会不会针或守 往哪走 以及三名队友的作风是救人还是修机
救援:
如果整场你靠情报量尽量避免被二挂以上 发现队友二挂被守或被针时请不要吝啬过去送头
尤其是救下勾时 有些比较无情的杀手会打你下勾的人
没有怀錶要硬救时请自己送头 无论如何不能救援失败 救失败的扣分不是好玩的
每一人重新上勾倒数就是又帮大家争取到很长一段时间修机作战略布局
不要作无意义的送头 只在自己有余裕的时候掩护
越到后期存活人数越多 鬼压力越大
全开至终局:
让人爱不释手的一刀常在这时出现
救人?开门?找图腾?
请你仔细思考一下这局拿了哪些分 哪些分不够需要赚的
修机不够请你开门找图腾 善良分不够请救人或补血 追逐不够的话看能不能赚个隐密
如果估算一下只差逃出拿金徽就+1豆 也请务必在勾上队友进下一阶前脱出避免多吃一发扣分

在鬼不刻意守尸的状况下
多思考整场战略应用\分数配比
多揣测一些队友动向
上分难度不会太高 再差也要避免掉豆
而人类最容易掉豆就是鬼刻意作出守尸或针对了
在红段守尸针对鬼真的不少见
如果遇到不守不针的鬼最后3~4逃 完场后请不要gg 先称讚:good killer
让鬼玩家知道说他的行为得到认同 你玩得很高兴
一开口就gg只会让那些整场追得要死要活还被3逃的鬼玩家更挫折
如果遇到不守不针的鬼还被全灭 完场后(视情况)gg是ok的
毕竟实力差摆在那边 人家就是刻意不破坏游戏体验还有能力全灭人类
当然这幺说要小心你的队友反喷你就是了

请记住
单排玩家你的对手是4个人
遇到放你多进一阶也不救大家一起扣分的天兵队友也没解
遇到非弄死你不可的杀手也没解
要升豆 不好意思 你整场都要精心计算另外4个人的动向
什幺时候该救该修机该挡刀该硬救
全部都要仔细想清楚
找出适合自己爬分的PERK组合 随时保持大局观
剩下的就靠运气了
要是每场都来守尸针对你就摸摸鼻子回紫段了
(我前阵子就是)

现在会打这篇文是因为之前有时间压力升段
升上去后整个人轻鬆多了心情也愉悦起来
拿光圈放烂也跌不出R2
只能说人类其实真的太爽

最后帮日本玩家稍稍微平反一下守尸骂名
我前阵子跟实况主聊了一下 再想了一下日本人的民族性
毕竟是以忍耐跟压抑导致自杀率高居全球之冠的国家
人家社畜下了班玩游戏只想发洩一下
所以玩游戏时选择了最轻易获胜的方法:那就是先弄死一个再说
就我问到情况的来说
他们是觉得游戏就是用来放鬆的 哪还管那幺多约束跟不成文规定
在日常被公司跟社会压力绑到喘不过气
下个班开游戏你还要他们继续去遵守不认识的人的规定
那真的是要他们连玩个游戏都放鬆不了了
不过 游戏设计与徽章惩罚不作变更
这情形不论日本亚服或北美 依然会继续下去才是

打这幺多其实也是闲聊废话居多啦
鬼还在紫段爬分上红 这个月可能时间不够
下个月也没时间 日后有机会鬼能上R1再来一篇分享文好了
希望生存者的各位都能找到属于自己的PERK配法 以及遇到懂作事的队友
毕竟杀手大人心情难以捉摸 听天由命啰

啊对了顺道一提
这段期间杀手连续斩杀取消跟能砍勾上人相继改掉
官方只改掉杀手BM的方式
却继续放纵人类在那手电筒闪闪跟蹲蹲
也难怪时不时有心情不好的杀手大人大开杀戒
治标需治本 官方能不能对BM仔下重手啊......
可以的话连语音多排也禁掉好吗?
晚上排鬼一遇车队除了苦笑以外是还能干嘛啦

看较旧的 83 则留言

FOX-Hunter: 07-12 21:55

我STEAM之前只剩86块 趁特价买了想要的猪猪后就剩个位数了 血点入坑以来一直都是靠时间农 目前1000多小时也只农满6生存者5杀手血衣 每次转完从L1开始爬就要喷豆 隐鬼等三转也要换鬼玩了

FOX-Hunter: 07-12 21:55

题外话 这阵子满出来的血点都拿去点军团 现在蛋糕存破百个有点欢乐XD

connor: 07-12 22:12

我蛋糕点一堆 红配和手套点不出来 明明三转了机率还那幺低

leave0623 (小奇) #2 2020-06-29 15:04:19
蹭人气也分享一下R1心得
先上图证明一下

如同楼主
我个人也认为自己R1有水(因为都特定带不错的附加品上豆)
技能猫眼固定常驻
大跑orDH 交换带
剩下两格就 同族/ 打头 / 咬棍 / 证明自己 / 怀錶 几个看心情带

到R2时候上场固定带一个医疗包代替自疗
R3-R2 中间徘徊了一阵子
R2 - 2 时候关键一场在游戏工厂, 杀手是猪女
在剩下4台电机时遛翻猪女
连遛2台加2个队友把头套解除
之后救援与极限开门逃生直上2豆
R2 - 4 遇到R5的妖婆轻鬆4逃上豆变R1

个人比较不太会处理护士与枪手等长距离技能鬼
加上地图又是掩护林或是农场这种
一开始我会倾向不修机, 先在附近找恶咒图腾或是确认鬼动向
避免倒太快拖累队友

一旦确认可安全修机状况
在视野内先找比较难修的机台开修
比如附近没有板子或是很角落的那种 (黑水就有遇过发电机直接生在角落的)
越难修的早点修掉比较好

另外图腾不是见到就拆
有些明显图腾可放者, 通常拆白图腾都是生在草丛或是在奇怪角落的地方我才拆
比较明显的图腾放者等有一刀再来检查

还有在受伤时别想者躲钩子旁救队友
你无法确认鬼是否没看到你
会玩的鬼视角经常转动
明明看到你却装没看到
假意巡逻直接给你一刀
这场节奏崩溃

如果自认不太会遛鬼
被砍一刀后能拉多远就多远
争取一点时间
很多人被砍后还是窝同一个板区
大多是马上倒
即便拉者鬼直线跑
被三挂后无惧分数还是能2~3千分(大约银牌)


FOX-Hunter: 06-29 15:10 编辑

啊对对对 我都忘记了 我场场都有带医疗包 忘记提到了 我也是开场观察主义者 如果不太会溜秒倒只是拖累队友 毕竟开场能确认的鬼就那几个 但一有人被追就赶快朝难修处冲刺拼修

FOX-Hunter: 06-29 15:17

我不敢带DH 被LAG吃掉次数多到心寒(PING稳定时9X~12X) 另外 室内图的隐密分真的很香

w0510015 (jzy) #3 2020-07-02 18:23:43
最近趁着蛋糕加倍努力爬了一下
终于是到了R1(感动
但我自己觉得实力还没很强
尤其是跟人皇相比的话
先上图证明一下



这过程也不短花了几百个小时达成
中间经过几个卡阶的低潮
有稍微记录一下历程
比较早先的有些已经不太记得了
过程中我全部都是单排
完全没跟人组队(最边缘的


1. R15 (没错,R15就卡了)
会入坑的原因是看了很多实况玩家的直播
觉得很有趣所以加入
当然一开始什幺都不懂(鬼的技能,板区位置,状态意思,甚至人的技能)
完全就是从0开始直接开始游戏
反正看到鬼就跑
能撑超过10秒不倒就算赢
发电机QTE只求不爆
也没有救人的观念
完全就是只求活下去的


2. R11(绿段也能卡?)
开始懂一些纯"物理"鬼的技能(老佛,鬼脸一些比较特别的技能还是不懂)
人类的技能稍微了解
也有了救人的观念
但板区位置还是没去记
有缘的话就会跑到下一张
常跑错地方一下就倒
溜鬼基本上还是0
地图观也还是没有
虽然对游戏开始稍微了解
但还是很浅的阶段
大概就只有要修发电机跟救人而已
跟队友的配合很少


3. R8
进入紫段后开始遇到各种强度不同的鬼
所以对鬼的技能了解提升了不少
QTE开始可以按到一些完美
跟队友一起修和补血的互动开始变多
哪些地方容易出图腾
知道怎样搭配人类的技能会比较适合自己
但比较弱的环节还是溜鬼
可以跟鬼溜比较久的区域还是不会掌握
很容易就下板浪费
只多拖了一下时间
对算分和升阶的机制还是不太清楚
反正结果出来就会知道几分有没有豆了


4. R4
这时对板区的位置大概了解
该怎幺跑也有了基本观念
对算分和升阶的机制也懂了
因此带了一些加分的技能
很快就从R8升到R4
之后当了红段守门员一阵子
修机跟救援分数大概都是最高的
而弱项还是无惧跟顺利逃脱
尤其是无惧分数没意外几乎都是最低
这时有点依赖大跑来逃离鬼
自然也就没什幺无惧分数
又或着常衔接不到下一个板区或是绕板容易被鬼骗到
这时的观念执着在赶快修完发电机然后出去
当然救人的概念还是有但发电机还是优先
所以分数基本上也不高
生豆也就卡在那裏


5. R1
最后从R4到R1大概花了24小时
比较意外的是当初并没有刻意要冲R1
只是想趁加倍多赚些血点
所以技能也是带携手和踢球之类的完全没有疲劳技
当然也不是无脑救人所以也有怀錶
意外的是就这样一路顺利上去
我自己觉得跟R4想法上有不同的地方是
更注重团队的合作
因为出去就有5000
所以也不再强求修机
而是更以团队能活下去为主
开场携手找人先抢进度
如果鬼比较厉害就不强求要携手而是单人多修来拉开鬼
救人时也会根据当时情况觉得要继续修还是要去救人而有变通
比较意外的是溜鬼的技巧也有所进步
下板的时间点,骗板窗,板区的衔接
这里的成长我觉得应该是因为比较密集的玩
所以地图的熟悉度有增加
追逐过程的主导权我也开始能掌握而不是给鬼决定
讲白话就是心理战有提升(比较敢跟鬼"玩"而不是怕死的心态)
少了得失心好像临场发挥比较好些
就算看到一些红段很无言的操作也还是可以玩下去
就这样慢慢爬到了R1
自己也觉得很神奇
一个心态的改变可以差这幺多
以上大致就是自己的切身经验




















jerry123567 (夏越美奈) #4 2020-07-02 20:28:20

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BruceYu2 (FOX-Hunter) #5 2020-07-07 20:31:06
升上去后为了拿王冠开始玩PERK不齐的角
本来有大跑或自补是还好 在R2徘徊
萤光碎片刚好存够又买齐了剩下的3只非课角色来拿王冠
结果被L1亚当杰夫害回紫5(艾斯倒是一场就拿到
这几天努力爬回来后
已经不想再为了+豆-豆玩那幺累了
先满足一下虚荣心
这几天专心玩杀手
生存者R1摆到重置再说

有几场是R1-1=>R2.4后又爬回来
然后这几天用结衣跟凯特从R5一路爬回来真的累
遇到的相关莫名其妙配对跟状况大概都发在问题板了
今天早上2.2~2.4豆还算升得顺利
2.4之后就一直在3~4豆徘徊 整个下午苦无进展
好不容易跟永三MM农了一颗豆升天回2.4
隔大概10场以上 最后一豆靠农场小丑叔叔升回来

真的好累
如果不为了评分制真的会玩得开心多
最累的还是各种乱象
未来宁可卡紫5轻鬆玩 再叫我冲一次会抓狂
(虽然这阵子自从升上去后又断断续续升了4~5次R1)
无PERK生存者我真的不行
一碰就是乖乖回R4~5
(多亏亚当与杰夫两个新角色 折腾死我了囧)

最后
祝各位单排玩家都能像我今天最后几场
遇到懂作事的队友 跟 抓人速度够又不针守的好杀手
身体撑不住 我要好好休养一阵子了

看较旧的 9 则留言

FOX-Hunter: 07-07 23:40

玩鬼遇到速修团都是自己追一个人 另外三个人在另一端给你当当两台 好不容易挂上去了 另一端又开始修 再追一个 另两个又跑到一起卯起来修 修好再去救 挂一次都要当当当三台了

FOX-Hunter: 07-07 23:42

有时候会想说怪对方AT或语音只是自己打不好挂得不够快找藉口 问题就是一直当当当到开始怀疑鬼生 然后一边追人一边碎唸:我怎幺单排都没这种队友

FOX-Hunter: 07-07 23:43

一但前期当太快 后期压力变大没有容错空间时 反而更容易出错 多让人类绕一次板窗区 多看错一次跑痕就要崩盘 不过庆幸的是 不用被队友雷到吐血(只有被AT溜到吐血

Daemogy (饭卷) #6 2020-07-09 01:23:27
看了上面那些楼 原来逃生者R1还要教的喔@@ 随便跑随便修都能到的东西  不就只是被官方保护的好好的一方而已。。
FOX-Hunter: 07-09 01:33 编辑

初期勇造ㄉㄉ你好ㄚㄏㄏ 本来想检举 想想理由不充分就不增加板主业务量了 ㄎㄎ

User123: 07-09 22:32

我觉得不管人鬼要上R1当然都要学 刚玩的计分方式都不会 地图都不熟 加豆会变得越来越难

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