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《剑与远征》【心得】LLS本次奥登的改法极度恶劣

更新时间:1610075610   |   来源:巴哈姆特

skyschin0908 (蹦吉的婕翎) #1 2021-01-07 21:55:29
本次奥登的家具跟专武有所更改

https://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=36833&snA=17172&bpage=1<ype=

目前知道的消息,原先,专武是持续性伤害,特色是奥登死后仍然可以发动,家具是对方开大可以增加攻击,然而,奥登角色原本的设计,是控制能量,我并不否认,这两者之间并不搭。但是,换个角度想,就是奥登有两种用途,生前死后。

然而,本次的更新,删除了持续性伤害及所有因对手开大而启动的特性,并且全面强化成控制能量,我并不否认这其实对于角色的设计比较合理,但是有一个问题:「持续性伤害(特别是死后)的能力完全删除」。这其实极度的恶劣!

我们来看最早家具的设计,强化了控制能量及保持持续性伤害的能力,因此,同时保有并非不可能!

我并不否认这样的设计比较合理,但是,还是不能否认,有部分的玩家「例如我」,是基于奥登死后还有伤害的特性练的,因此完全把这个特性删除,极度恶劣!特别是这游戏相关资源非常难存!

因此我有两个建议(择一),1.LLS重改奥登,可以第一次家具能力为蓝本,维持死后仍有伤害的能力。2.回退奥登所有专武及红家具资源(自选红卡)。

看较旧的 50 则留言

夜行植物: 58 分前

已经跟你明说了你期待的用法效益不大。现在你为了个人莫名其妙的钻牛角尖要牺牲其他人利益,要让奥登再回去当二流角色,我只能说,有没有这幺自私啊?

夜行植物: 57 分前

让官方退资源给你一个人吧,反正你也不懂怎幺用

夜行植物: 50 分前

现在居然一直嚷嚷着要削弱奥登的强化,你才恶劣

n77549108 (麻荖骑士) #2 2021-01-07 22:12:01
1.原本那样太op
2.现在专武的持续伤害有跟没有一样
3.我觉得改这样很好,如果保持原有的专武会太强(高频率放雷)

看较旧的 2 则留言

夜行植物: 昨天 23:59

「降低目前的强化」...为了你个人的利益你想让其他人都受害,我服~我服~

夜行植物: 8 小时前

我希望官方退资源给你,因为我为奥登感到不值。

蹦吉的婕翎: 1 小时前

呵呵。

i2020308 (别闹了 快去睡好吗?) #3 2021-01-07 22:54:08
你一定是少数
lls绝对不会理你
蹦吉的婕翎: 昨天 22:56

惨!哈

a22175226 (Zidana) #4 2021-01-07 23:00:54
改版后的奥登等你用了就知道

第一次开大扣到对面满能量的直接开第三眼

攻击+95%急速+80,整个大爆走,狂丢人+放两道闪电回能量(所有闪电都会让敌人回能-80%)
狂回能=狂放大,敌人被限制能量奥登开大扣能只会扣到一点点所以马上再放大
被扣能的人还5秒无法再回复任何能量
一控五我觉得不无可能,能量队可能整个掰掰

而且第一次开大的时间点通常只要10秒钟就可以达成
等于10秒钟热机完成,攻击+95%急速+80...

只能针对打了吧!?

另外之前的专武死后放雷,讲真的,PVP你等级压制对方时也许还有点用
被压制或是PVE的情况,那个专武效果根本是在抓痒兼帮对方回能
绝对缺点大于优势
而且奥登的特色是让对方无法开大,你坚持一个让对方开大才有效果的专武要干嘛??

如果你是看上新家具的效果我是可以理解啦
死后还能限制对面回能

但是讲真的新专武绝对不输旧的

看较旧的 17 则留言

Zidana: 昨天 23:46

所以我这边直接跟你说:不要作梦了,不会补偿的

蹦吉的婕翎: 昨天 23:48

所以你看我们有共识官方有问题,他可以不改,但我可以抱怨,极度恶劣。

hohohochihin (北冥有鱼) #5 2021-01-07 23:24:07
没可能所有改动都合乎所有玩家需求吧
而且你的打法比较罕见
官方也是要权衡各方需求
赔偿的话机会不大
只是转换了玩法而并非废掉角色
要花点时间转换队伍而已
蹦吉的婕翎: 昨天 23:28

争取看看,旦求心中舒坦

How: 昨天 23:47

等你玩新奥登嚐到甜头,就会真香心中舒坦了

蹦吉的婕翎: 昨天 23:48

我玩不玩是我的选择,但影响到我原本的设计,所以不爽!极度恶劣!

Davmak (Davmak) #6 2021-01-08 00:26:10
认真回答:我也有用奥登作献祭流(奥登放前线让科怪开后门),但老实说他死后的输出算是聊胜于无
蹦吉的婕翎: 1 小时前

其实我用起来,如果死的早,有副输出的能耐,所以最近正打算把专武弄满…所以才这幺气!

Zidana: 38 分前

改完变成不会死而且有主输出的能耐不好嘛?

kg0975009915 (大大猫) #7 2021-01-08 08:52:06
尊重每个人的玩法,任何危害少数的变动都是烂变动.玩家就这幺多

我也认为奥登死后可以扰敌是一个很重要的特性,以及安丹德拉的回血等,游戏公司根本用脚在做技能变动
,还不如直接出一个新脚色来干扰回能
不看单脚色变动的强弱以及出场频率,资源有限的情况下这游戏技能专武家具改得乱七八糟又频繁

盲点就是喔我手上哪只脚色变强,强弱是比较而言,那是不是有英雄强度变强就有英雄强度变弱?也慢慢偏离了当初是团队技能搭配的乐趣

在决定做那些脚色先后顺序有很大的厌恶感.每次的变动影响都很大.最后都是少数族群不满离开

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