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《剑网3》外功职业的春天什么时候才能到来_《剑网3吧》外功近战内功攻略

更新时间:2020-10-13 14:30:22   |   编辑:气泡游戏网

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  新年到了,官方承诺的和荻花同步的技能大改也快到了,外功职业真的能翻身么?至少在我看来目前的很多体制不打破这次大改无论如何更新外功迟早都会继续悲剧。

  也许这时候很多玩儿内功职业的要喷了,外功副本输出多么多么NB。

  这里不得不说,首先外功是近战,这么说吧!如果近战和远程输出差不多的话,你作为团长你会选择近战还是远程?近战在运动战和生存力的弱势肯定是 要靠站桩输出来进行补偿的。而且在内功破防实装之后外功的副本输出真的还有绝对优势么?也许对于中低端玩家来说还是近战有一定优势。

  但是对于高端玩家来说万花和气纯全面超越天策和无阵眼藏剑是明显的,能和剑纯输出在一个水平线上,至于阵眼藏剑,那么我不得不说哪怕是25人本最多也只有2个外功阵眼,而且以金山的惯来看阵眼被和谐是迟早的事,公平来看无阵眼输出,内功职业已经全面接近甚至超过外功DPS,从10人荻花目前开荒的人员配置来看,已经很明显外功的DPS地位的危机。

  再看看PVP,天策爆发了,虽然做法有些过激,但是有些地方可以理解。天策的爆发也揭示了外功职业的悲剧,为什么剑纯和藏剑不闹事?原因很简 单,剑纯一直以来都是个悲剧,现在熬过来的老剑纯基本已经很淡定了,而后转的剑纯基本都是一些PVE玩家,而天策确实曾经站在PVP顶端的职业,强大的落 差让他们无法接受。

  至于藏剑,对于中低端玩家来说藏剑PVP优势还是很明显的,虽然面对高端玩家有时候很无力,虎跑和啸日欺负欺负中端玩家还是很犀利的,而且藏剑 相对于其他外功职业各方面也算是比较幸运的。再有一个原因就是,天策人口基数大,哪个服务器的剑纯和藏剑的总数恐怕也没有天策的一半人数多吧。至于外功悲 剧的原因在哪里?这并不是修改一两个技能所能改变的事实。

  外功悲剧主要来源于3个方面:

  1、近战无爆发,剑3有一点很病态的设定,就是近战的爆发力远逊于远程。七秀的爆发不多说,纯阳的爆发真的比七秀弱么?水月之后的万花的爆发又 如何?近战呢?近战的爆发在哪里?记得破防指数大概之后内功破防没实装之前其实PVP还是相对平衡的,但是随着内功破防的实装和150品PVP装备的推 出,外功的地位进一步跌落。

  为什么和尚能站在PVP的顶端,原因很大程度来源于和尚的爆发,我想大家都应该知道和尚的爆发力吧!而且和尚本来就相当于半个远程。我玩儿过的游戏也不少了,但是剑3或者说剑侠系列是我唯一一个见到的远程的瞬间爆发能力比近战强的。

  PVP中远程由于攻击距离的原因,输出时间本来就远远多于近战,近战就是靠少有的近身机会爆发才能获胜。但是当近战没有了爆发,就像老虎拔掉了牙。藏剑之所以比其他两个外功职业PVP地位高一些,很大程度是因为藏剑相对于剑纯和天策来说并不那么依赖爆发,藏剑超强的控制能力,使得他PVP还有自己的一席之地,但是相对于内功职业呢?

  当对方了解了藏剑的特性之后,高端玩家藏剑保持55胜率也越来越艰难。而且我们大家都知道WOW远程PVP要堆穿透,但是近战打远程缺很少偏离,但是剑3呢?远程打近战必中,近战打远程被闪避,这也是近战爆发无力的另一个原因。

  2、防御体系问题,目前来说,内防经脉点满。内防气纯、万花是105,和尚是135,七秀是140,外功职业都是35,内功的全套破防装的破防在180-200之间,内功全会心装50破防。

  外功来说,内功职业的外防是6700,外功职业的外防是8300,破防方面算上本职业的破防技能,剑纯的破防是4010,藏剑的破防是5380,天策的破防是6860;会心装,剑纯1200,藏剑1440,天策3300。我们可以明显的看到,在防御上外功职业的劣势,外功职业打内功职业都要承受着15%以上的伤害加成,而外功职业最多只能做到不减伤。

  而且从经脉上来看外功破防1200,外防2000,内防35,内功破防50,我想这中间的问题不用我多说了吧。而且内防经脉的性价比我想大家应该也是清楚的。

  3、从目前的装备体系来看,150装备把远程的血量从1w3变成了1W7,把近战的血从1w6-1w7提升到了2w-2w1,150品的威望很大程度是对近战的歧视,就是把剑铭的根骨和破防削减一部分,加到体质和御劲和化劲上。

  但是各职业的血量不是按比例提升,如果装备整体提升25%的血相对来说是平衡的,但是所有人一起提升4000血,我想有点智商的人应该都知道这对近战是多么的不利。

  最后,大家看完我想很大程度的问题大家都明白了,现在外功职业目前的地位很大程度是由于内防体系所导致的,OK内功职业觉得只有外功可以破防到负对他们是不公平的,那么我们是否也可以认为,装备只有外防增长没有内防增长是对外功的不公平?

  技能无论如何更改,随着装备属性的提高,内功破防不停飙升,而内防永远不变,所以目前无论怎么更改如果更新不改变内防不成长的问题都无法从根本上解决外功职业悲剧的事实,不改动内防体制一切变更都是治标不治本的。再有就是近战有闪避惩戒,但是远程为什么没有?

  要不内功也可以被闪避、要不加入类似穿透的属性。正常人都是远距离攻击比近距离容易偏离,不然为啥篮球远了是3分近了是2分?现在远程打人比近战打人命中高是不是不符合物理原理的?

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