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《剑网三》【攻略】凌雪阁 PVE 攻略 & DPS模拟器(04/10后永久停更)

更新时间:1601974704   |   来源:巴哈姆特

e36272123 (珞璟) #1 2020-01-14 10:16:30
最近很忙,DPS模拟器还只是试验版,其实主要用来当配装器
目前挖了一个坑打算把配装器装到自己写的网页上去,等我写完大家就可以不用一直载Excel啦!!

目录
1F DPS模拟器、配装属性与最佳阵眼
2F 秘笈选择、手法与输出细节
3F 距离与插件设定、宏
4F 各流派奇穴、技能与奇穴解析
5F 实战-英雄敖龙岛
6F 小橙武何时换?
?F 实战-挑战饕餮洞
?F 实战-挑战巨冥湾

配装器
配装与DPS模拟器 v2.2.100
    点此下载(.RAR)
如果不包在RAR内的话,Google会把我转成Google文件并且不能使用核取方块。
目前採技能次数计算法,如果有不足、BUG或改进的地方欢迎提出讨论。
最新版本:2020/03/25 03:25

使用说明
使用前,请确保您的档案>选项>公式>启用反覆运算设定为10以上。
伤害计算页:
在此勾选团队增益,选完的团队增益会被应用于「破会收益」页中,也会影响「配装模拟」的DPS。
因此若想模拟103木桩DPS,请把所有团队增益取消。
新版配装器中已经加入DPS计算,所以奇穴变换、技能伤害计算与个人增益基本不用管了,
秘笈倒是可以按一按,就知道为什幺凌雪推荐3伤害1会心。
秘笈点超过4本会有红字警告,但是阵眼一次选太多不会有警告,请自行检核是否选太多阵眼。
DPS 计算以挑战BOSS(等级103)为标的,暂时还无法提供自选。
    • 如果没有勾选阵眼本身,勾选阵眼的特效也没有效果。
    • 如果你的套装效果不是TRUE,你在伤害页那里打勾套装效果也不会有变化!
    • 若勾选「单技能模式」,则主要提供单一技能伤害的试算,DPS计算会不準确。
    • 当战斗时长越长则越贴近配装器的DPS数字,低于5分钟的实战DPS可能高于模拟数字

配装模拟页:
点名字可以选择装备列表如果有缺漏欢迎提供资料
右边有装备出处可供快速查询。
右下角会显示是否达成套装效果的条件,若件数不足就会显示红色。
加入了简单的DPS计算,使用者可在此看见这套装备+自选增益下能打出的 DPS
已将特腰特武的方块移动至此,但当武器不是特武时,勾选特武特腰是没有效果的。
请尽量把命中撑满110%,因为目前还没追加“掉DOT”的DPS模拟计算。

破会收益页:
觉得配装模拟器一直选一直按很累吗?这东西帮助你更快找到最适配装!
在「不计算无双命中」的情况下,配装要搭多少破防与会心?
只是提供大方向,因为这计算忽略掉了无双与命中的结果。

使用步骤
    1. 前往伤害计算页,勾选自己的小队增益。
    2. 选择全身品质,有2600与2900、依据配装器的选项。
      如果选择品数,会效会根据下方输入结果进行计算,身法则会以无精简配装计;
      如果选择依据配装器,会效就会无视个人输入,直接套用配装器的结果。
    3. 查看红框区域,就是你实战最好配到多少破防与会心的数字。
备注:
  • 本表由台服傲血战意 - 东方邡製作,请勿任意修改与重製盗用,但可注明来源后分享
  • 有在使用的麻烦帮我给个 GP,不然我以为没人在用就懒得更新啦

更新纪录
2020/01/14 : 发布。
2020/01/17 : 修正无法选取BUFF的错误,暂时删除计算有误的北阙双打断流的DPS显示。
2020/01/23:更新宴席与小药至凌雪藏锋版本。新增捨身弘法、朝圣言选项。
   新增BUFF覆盖率计算,未勾选「单技能模式」时,非常驻BUFF将以实际覆盖率计入DPS。
   新增下版本小橙武、大橙武数据,已计算大小橙武的特殊效果,但未计入大橙武特效。
2020/02/05:补充1700、1850品文葬,调整大小 CW 的选项排序。
2020/03/25:新增浪客行2.0装备(宫行江湖系列帽子、护腕、下装与戒指),
   新增「打怪」选项,PVE请务必勾选。因应03/16技改的削弱重新计算技能係数。
   修正穿上2件切糕会触发4件套无双效果的BUFF。
   修正DOT的计算失误。我居然以为DOT能无视防御与识破,原来是吃的!
2020/04/10:台服要收了,本人不打算转战国际服,也没打算去国服,故永久停更。
   感谢大家这段日子的支持与协助纠错。
   还打算继续玩的玩家们请各自加油。

属性:
会效>>攻击>武伤>>命中>无双>破防>>会心

.加速:一段加速(19点,循环速度会上升许多,但是会让部分技能CD有点吃紧。
    不建议堆更高,因为没有CP值。
    寂洪荒的读条与全部技能GCD都受加速影响,
    加速提升,DOT加快了跳伤害的速度,存活时间也会跟着减少
    然而全部节奏变快,你的技能CD却还是一样的时间,CD还没转完,你也没技能可打。
    当你0段加速时,很多技能都感觉不到卡CD的感觉,
    但1段打北阙2星、参辰流,寂洪荒或日月吴钩的CD都是刚好,有时看情况多打个星垂。
    少数人表示2段加速(828)不错。但凌雪的乱天狼只吃一段加速,技能CD也跟不上!
.会效:让你的配装更有弹性,并且能堆的会心更高。
    后期玩家谁用谁知道,但是会效装备肯定是最昂贵的。
.攻击:因为徵逐Buff的存在,PVE青山流对攻击的收益略大于武伤
    但是这个只不过是“略大于”而已,差距可能只有200点DPS吧!
.无双:最快提升伤害的方式,以一线本为目标的玩家需要撑到30%,其他靠蒸鱼和炼狱水煮鱼。
    除非你有大量的会效精简,这样你就算无双不满也能将受益最大化。
    但能堆还是尽量维持满的状态。
.命中:如果有剑纯阵则只需要107%,是其次于无双CP最高的属性。
    Miss=上不了DOT,但DOT其实很少掉除了参辰跟输出环境差的场合外差别不大。
    但是!!!寂洪荒偏离会使百节不叠加、乱天狼偏离时不会减少寂洪荒的CD,
    下一次循环你直接发呆 2 秒,这次乱天狼也少了几千伤害,那就不是小损失了!
.破防与会心:没有特别加成的都是以堆破防为主,但是有会效就可以把会心往上拉,
    如果有坑爹团长给你吃策阵,你就得把会心压到只剩套装而已。

Q:凌雪需要穿精简吗?
A:可以买,但CP值不高。
身法跟精简装备的差异就在于,身法带来的攻击是不能被 Buff 加成的。
凌雪在某次体服改版,把忘断调整为仅提升 10% 的攻击,顿时把它变成精简提昇不大的职业。
当然,精简还是会提高你的伤害,尤其是吃了丐阵、策阵、鸡阵、天策敲鼓时更甚

什幺时候该买精简?
    • 精简装备属性有「会心效果」,绝对要买!
    • 在你的无双命中将近满的时候,适度买个精简压命无。
    • 需要抬高破防,但身上命中已满+自身会心太高时时 → 纯破戒指/纯破下装
    • 没有剑纯阵的时候。(只有剑纯阵不加基攻)
那幺,其他时候可以买精简吗?
可以,DPS还是会上升但你可能花了5万拍装、1万精炼,只提升1000的DPS。

五彩石
初期/大CW:锐刃·痛击·狂攻
后期:见切·锐刃·痛击 / 斩铁·锐刃·痛击
  在赛季前期会心与破防普遍不高,会效的收益相对较低,
  赛季后期打木桩的时候,武伤看起来比痛击还高,但实战上是会效较高
  至于第一属性要选见切还是斩铁,就看你缺什幺了。
  因为五彩更换成本很贵,大家会优先选破防。
  不过即使一件戒指的更换也是2%↑会心破防的变动,只有五彩第一属性是增减0.5%左右,要选哪个?就看你配装时是不是总差了那幺一点就能达到最佳破会比吧!

最佳破会比
先上一个简单的结论:
当命中与无双满时的最佳配装比例
2600装备 配置XX·XX·痛击五彩石(装备会效186%),
      打木桩 最佳会心32%,破防58%
      丐阵满 最佳会心31%,破防60%
      剑纯阵 最佳会心37%,破防54%
      策阵 最佳会心27%,破防63.6%
      鸡阵 最佳会心42.6%,破防48%
2900装备 配置XX·XX·痛击五彩石(装备会效186%),
      打木桩 最佳会心35.41%,破防61.7%
      丐阵满 最佳会心33.81%,破防63%
      剑纯阵 最佳会心40%,破防57%
      策阵 最佳会心30%,破防66.8%
      鸡阵 最佳会心45.7%,破防51.4%

以上结果将会因为精简件数与会效的变化而改变实际结果请前往配装器的"破会收益"计算

小药:
恭喜大家,我们不是那些要吃贵死人红烧排骨跟上品破秽散的人!
  紫-太后饼、上品亢龙散、杂锦鱼球粥、上品轻身丹
  蓝-煎饼果子、中品亢龙散、杂碎汤、中品轻身丹
这里有一个但书,参辰流、非青山流并不像北阙那样徵逐拥有很高的覆盖率
这样的话,破防/会心可能是更好的选择。

最佳阵眼:
    剑纯阵 > 田螺阵 > 鸡阵 > 丐阵满伏虎 > 策阵
. 剑纯阵:带命中,让整队可以添购精简,而会效提高15%使你配装可以多堆点会心
    吃剑纯阵的情况下为了压命中,最好别带破命武器,套装最好选择是头衣腰脚+散件手。
. 田螺阵:田螺阵的耗能使队友获得会心5%是常驻效果,
    而无视防御在打一线本时是远优于后面几个阵的,
    但是在命中不满的情况下输给剑纯阵,而且找不到那幺多只田螺可以放入外功队。
. 鸡阵:有20%会效可以尽情堆会心,5%基础攻击和3%身法值提升,对凌雪收益颇高。
    但很少团愿意与了解鸡阵的好处,若为了最佳收益而堆太高的会心去野团会导致溢出。
. 丐阵:满伏虎肯定是很高的,但在命中满的情况下输给剑纯阵。
. 策阵:在丐阵削弱后一堆人以为很香的策阵,其实需要打雷才有可比性,
    力道对身法职无用,5%基攻提昇不大且很多阵都有。
    重要的是──你必须把破防堆到非常高才能达到最佳收益,基本上只剩套装能带会心。
    所以如果在外面组到我,有前面几个阵却给我吃策阵会被我降低好感度的(谁管你

看较旧的 14 则留言

珞璟: 03-28 18:24

[plumage1351:酸酸]=口=差异很大吗,5分钟吶

酸酸: 03-29 10:54

[e36272123:珞璟]模拟器0增益按照配装点出来是6.6WDPS,实战木桩噜5分钟7.2WDPS

珞璟: 03-30 06:08

[plumage1351:酸酸] 好我有空在回去测试一下QQ

e36272123 (珞璟) #2 2020-01-14 11:11:09
秘笈
  多数同门新人都以为凌雪阁跟其他职业一样先吃CD,再吃%数高的,
  错啦!!凌雪的秘笈是要随手法变动的,所以最好是吃好吃满!
  当然如果只是不想卡手法的话,就全吃CD就好了,但身为一个没增益的C位怎能不追求顶尖?
  当前版本与新手,只要吃「普通北阙」的秘笈就好了。
 血覆黄泉:2CD 2距离
 金戈回澜:2CD 2伤害(北阙双打断、参辰双金) / 2伤害 2会心(普通北阙、北阙打断、参辰
 乱天狼:1CD 2伤害 1会心(普通北阙、北阙打断参辰) / 2CD 2伤害(北阙双打断参辰打断
 寂洪荒:3伤害 1效果或减消耗
 隐风雷:3伤害 1会心
 星垂平野:3伤害 1会心
 斩无常:2伤害 2会心
 幽冥窥月:2伤害 2会心(或1会心1效果)
 孤峰飒踏:3CD 1减伤
 十方玄机:2CD 1无需运功 1回血(PVE不能用)

输出手法
概念
最高输出技能:乱天狼>寂洪荒>青山共我>金戈回澜
重要BUFF:徵逐(ID:15932,收链后10秒)
     忘断(ID:15893,后撤后10秒)
     百节(ID:15926,寂洪荒命中后)
DOT:寂洪荒(ID:15568,寂洪荒命中后)

凌雪的输出手法核心是对技能CD、增益Buff时间的控制
不像其他职业只要多打高伤害技能就能打高,你得打一套在对的时间上
尤其北阙更是牵一髮而动全身,循环中断的话需要靠对技能的理解减少损失并迅速重返循环。

所以,想要凭按宏爽打的人可以按上一页啦!

根据奇穴,凌雪的手法可粗略分为参辰流北阙流承命流

参辰流:
  适用:大CW、小CW、群怪、站桩BOSS、停手时间长
  单次循环时间较长,一次循环会打出4个寂洪荒,以斩无常填补没有青山共我的伤害,
  前一分钟的DPS较北阙高,但后面每到斩无常、单链阶段都会渐渐下降。
  青山循环→斩无常循环反覆,在斩无常循环后需要注意DOT是不是快掉了。
  对于收链后撤的时间是越晚越好,距离要时常维持在6.1~7尺左右方便移动,
  除百节最好盖满斩无常、乱天狼必须吃满徵逐外,也需要监控DOT的剩余时间,
  对于电脑有延迟的玩家来说相当不适合,但大CW的特效绑定了参辰流。
  但斩无常施展期间不可移动,还需要自行进入6尺内,所以只适合站桩与需要群怪场合
北阙流:
  适用:水特武、一般武器、过动BOSS、通用
  可以用两键宏或三键宏来打,易学,没有大CW的情况下北阙是首选,
  单次循环时间短,在5分钟内会打出11轮输出,以多次循环维持 DPS 稳定,
  无青山的 DPS 很快下降,但是在乱天狼时 DPS 会上升回稳。
  而且因为收链可以恢复CD的关係,实战中容错率较高,新手易学
  由于循环时间短,不用顾虑百节和DOT是不是会掉,
  更重要的是:因为不需要斩无常,所以拥有很高的机动性
  核心概念是少打星垂,早点收链就能早点出链
  可以打隐雷鞭的时候就后撤,以维持徵逐忘断为核心,观察日月吴钩的CD
  根据现在是否有青山共我来决定循环选择打哪一个。
  理想输出範围为8-9尺,可以吃到碎星辰又能卡着秋霁提升额外DPS。
承命流:
  损失青山共我改点斩杀奇穴,循环相当固定也很简单,就是近身多打两个骤雨寒江,
  凌雪刚出、还没有经历北阙技改的初期被评为实战适用,但是抱歉我没打过XD

起手爆发
北阙
  血覆黄泉→幽冥窥月→青山共我→寂洪荒→(读到1秒时)日月吴钩→寂洪荒→寂洪荒→乱天狼
参辰
  血覆黄泉→青山共我→(GCD期间)幽冥窥月→寂洪荒→(读到1秒时)日月吴钩→寂洪荒→寂洪荒→乱天狼→寂洪荒

输出循环
常规北阙3星(金戈与乱天狼会心+伤害)
CD转的都刚刚好,不过星垂期间会觉得时间过得很漫长。
难度:★☆☆☆☆
伤害:★★★☆☆
推荐:★★★☆☆
无青山:
  血覆黄泉→金戈回澜→星垂平野1→星垂平野2→星垂平野3→(GCD期间)幽冥窥月→寂洪荒→(读条到一半)日月吴钩→寂洪荒→寂洪荒→乱天狼
有青山:
  血覆黄泉→金戈回澜→星垂平野1→星垂平野2→青山共我→(GCD期间)幽冥窥月→寂洪荒→(读条到一半)日月吴钩→寂洪荒→寂洪荒→乱天狼
(施工中的影片连结)

进阶北阙2星(金戈会心+伤害,乱天狼CD-2)
基于星垂打得越少越好的概念,只打2星垂,青山循环则以青山填补星垂平野2。
手动下木桩寂洪荒CD会有点紧,甚至有时候后撤转不过来要多打一星垂,但实战不会。
难度:★★☆☆☆
伤害:★★★★☆
推荐:★★★★★
无青山:
  血覆黄泉→金戈回澜→星垂平野1→星垂平野2→(GCD期间)幽冥窥月→寂洪荒→(读条到一半)日月吴钩→寂洪荒→寂洪荒→乱天狼
有青山:
  血覆黄泉→金戈回澜→星垂平野1→青山共我→(GCD期间)幽冥窥月→寂洪荒→(读条到一半)日月吴钩→寂洪荒→寂洪荒→乱天狼

打断‧北阙2星(金戈会心+伤害,乱天狼全CD)
直接从上面手法衍伸,但是因为改洗打断,第三次寂洪荒改在乱天狼之后施展。
难度:★★☆☆☆
伤害:★★★☆☆
推荐:★★★★★
无青山:
  血覆黄泉→金戈回澜→星垂平野1→星垂平野2→(GCD期间)幽冥窥月→寂洪荒→(读条到一半)日月吴钩→寂洪荒→乱天狼→寂洪荒
有青山:
  血覆黄泉→金戈回澜→星垂平野1→青山共我→(GCD期间)幽冥窥月→寂洪荒→(读条到一半)日月吴钩→寂洪荒→乱天狼→寂洪荒
(施工中的影片连结)

参辰+斩无常(金戈双会/双CD,乱天狼CD-2)
参辰的核心就是多打隐雷鞭套路,最好确保乱天狼后的寂洪荒有忘断,这样DOT伤害才高。
在乱天狼结束后会再打第4个寂洪荒,以维持DOT的时间。
基于留言的建议说明一下:
原本这循环是打3星垂2金戈,点金戈2CD秘笈,
但个人发现 DPS 会在第二个金戈时垂直下降。
像影片这种等CD的情况,实战会因为闪招而变得无关紧要,所以我认为打3星1金戈比较好。
难度:★★★★☆
伤害:★★★★☆
推荐:★★☆☆☆
  血覆黄泉→金戈回澜→星垂平野1→星垂平野2→星垂平野3→(卡CD的话)金戈回澜(GCD期间)幽冥窥月→寂洪荒→(读条到一半)日月吴钩→寂洪荒→寂洪荒→乱天狼→寂洪荒→斩无常
  血覆黄泉→金戈回澜→星垂平野1→青山共我→(GCD期间)幽冥窥月→寂洪荒→(读条到一半)日月吴钩→寂洪荒→寂洪荒→乱天狼

参辰·无斩无常(金戈乱天狼全CD)
完全不放斩无常,打很多星垂的套路。
奇穴“破月”影响较大。适用打非站桩、没小怪的BOSS。
难度:★★☆☆☆
伤害:★★★☆☆
推荐:★★★☆☆
  血覆黄泉→金戈回澜→星垂平野1→星垂平野2→星垂平野3→金戈回澜→(GCD期间)幽冥窥月→寂洪荒→(读条到一半)日月吴钩→寂洪荒→寂洪荒→乱天狼→寂洪荒→
  血覆黄泉→金戈回澜→星垂平野1→星垂平野2→星垂平野3→金戈回澜→青山共我→(GCD期间)幽冥窥月→寂洪荒→(读条到一半)日月吴钩→寂洪荒→寂洪荒→乱天狼

打断·参辰+斩无常(打断,金戈乱天狼全CD)
因为洗了打断,而需要把第三个寂洪荒移动到乱天狼后,一波双持只打3个寂洪荒。
这套路的好处是忘断绝对吃的到,DOT不怕掉,但乱天狼伤害会相对降低。
难度:★★★☆☆
伤害:★★★☆☆
推荐:★★☆☆☆
  血覆黄泉→金戈回澜→星垂平野1→星垂平野2→星垂平野3→金戈回澜(GCD期间)幽冥窥月→寂洪荒→(读条到一半)日月吴钩→寂洪荒→乱天狼→寂洪荒→斩无常
  血覆黄泉→金戈回澜→星垂平野1→青山共我→(GCD期间)幽冥窥月→寂洪荒→(读条到一半)日月吴钩→寂洪荒→乱天狼→寂洪荒

双打断·双金戈北阙(金戈乱天狼全CD)
这个套路的出链收链快慢非常重要,青山前后收链时机与参辰区别较大,还需要时刻留意CD变动手法。必须一直看着血覆黄泉CD,越早收链越好。
DPS反而会下降,这套是在“护主”的时候帮忙打断用的。
难度:★★★★★
伤害:★★☆☆☆
推荐:★★☆☆☆

当血覆黄泉有充能,且第二次充能过了3秒:
  血覆黄泉→金戈回澜→星垂平野1→(马上)幽冥窥月→寂洪荒→(读条到一半)日月吴钩→寂洪荒→血覆黄泉→金戈回澜→(马上)幽冥窥月→(往后走)寂洪荒→乱天狼
青山CD低于4.5秒:(同北阙打断)
  血覆黄泉→金戈回澜→星垂平野1→(日月吴钩CD高于2秒)星垂平野2→(马上)幽冥窥月→青山共我→寂洪荒→(读条到一半)日月吴钩寂洪荒→乱天狼→寂洪荒
(施工中的影片连结)

官方示範的承命流
  血覆黄泉→金戈回澜→骤雨寒江→星垂平野1→星垂平野2→星垂平野3→日月无钩→幽冥窥月→寂洪荒→寂洪荒→寂洪荒→乱天狼
(施工中的影片连结)

输出细节
注意!我们跟按宏仔最大的差别就在这里!
.金戈后只要打3个技能,金戈CD就转好了。
.星垂平野打得越少越好。用青山弥补星垂。
.通常在寂洪荒读到1秒时,用日月吴钩后撤。
.日月吴钩的后撤距离为7.5尺,所以最好先读寂洪荒,往前走一步再后撤,不然会越来越远。
北阙正在打金戈/星垂,发现日月吴钩剩1秒就转好,就可以準备在下个GCD后撤了。
.除了北阙高难度打断流外,都得在上个技能GCD转到1秒时收链,尤其参辰更为重要!
参辰流也可以减少星垂,但后撤前青山共我CD需要<18秒,下一次循环才有青山共我可以放。
.实战中如果碰到小怪死掉是不会有徵逐的,最好提早收链。
.实战如果BOSS进入无法输出状态,就先出链秒收链,可以的话走到前面后撤重新上徵逐与忘断。
.凌雪无爆发技能可言,只有青山共我CD较长,如果乱了循环,可以当作回归开场套路来打。
乱天狼是往角色面向打,但如果往旁边走的话会动到面向,会变成乱天狼往侧边打的悲剧
碎星辰半径约8-9尺,如果放在Boss附近,你可以进圈边卡距离同时吃碎星辰,提升甚鉅!
.在有奶毒的团队可以点秋霁,一律8尺外输出,但千万别忘了吃鼎。
挂扶摇最佳时间点:单链套路(乱天狼后,后撤前),可少打1星垂!
.扶摇注意事项:不可在扶摇前日月吴钩,可在跳起前读条寂洪荒,下坠过程可日月吴钩与寂洪荒。
.转火时,若刚好打到单链套路,则除了青山是以王优先外都照常打。
 若为双持,则先保主要BOSS的DOT,扣住乱天狼,用寂洪荒或斩无常攻击。
 原因是:小怪其实出了都是溶化的命,乱天狼通常没能打好打满。
 但乱天狼却左右了你下次循环的寂洪荒充能,打空不仅仅是少鞭几下的损失而已!
 转完以后秒出链→秒收链打乱天狼,接着继续循环套路。
.”归鸿”奇穴的寂洪荒是群体技能,攻击角色面向前方複数敌人,在扶摇期间因为上天会打不到地上,可是对频繁转火的BOSS来说有可以预读寂洪荒的优势。

DOT 快照机制
近战与花间的老生常谈,必知常识。
DOT 并非是实时随着你身上状况更新伤害,
而是在上DOT瞬间记录你身上的攻击、破防、会心、会效、加速、无视防御等数值,
决定DOT的伤害与存活时间

无视防御(徵逐)不会被算入DOT伤害,
为了技改重新计算伤害,发现我对DOT的理解错了,DOT还是会受防御影响的。
为了让DOT提高伤害,双持状态最后一次的寂洪荒身上确保有忘断,当然有徵逐更好,
不然DOT伤害会减少10%攻击*0.47,至少4跳。
照着循环打的话就不需要关心这个,
实战中如果输出环境差,记得日月吴钩,DOT伤害才高。
其中最显着的差别就是方有崖。
有时我们会遇到奎狼而不进6尺内,这时可以调整为面对方有崖的侧面,读寂洪荒同时后撤。

看较旧的 9 则留言

珞璟: 01-21 05:52 编辑

[ji394vu84s84:雨天的邂逅]是正常的喔,照标準点法会等一下,不过我录影片也是点双CD忘记改过来了=口=!!实战会感觉不到这0.5秒的差别,真的会卡的话可以都吃CD,但乱天狼每次会少1W伤害

Lycoris.Ka: 02-08 12:12 编辑

请问,手法的部分,只有起手爆发时候写日月后撤,那,常规北阙3星、进阶北阙2星,那几种里面都没有写是要自己移动抓距离吗?还是自己判断在幽冥后的第一次寂剩一秒就日月呢?

珞璟: 02-08 20:41

[decthellpact:Lycoris.Ka]啊干我忘记写吗!!马上补

e36272123 (珞璟) #3 2020-01-15 11:03:57
插件与系统设定
剑三的距离判定
  做为一个不卡 6 - 12 尺就会丧失 30%-40% 输出的职业,怎能不了解剑三对于距离的机制?
  打开插件的目标辅助,点开默认距离计算方式,可以看见三个选项:郭氏、欧氏、平面
  如果你永远都是站在平面上跟BOSS打,就不需要管这个,
  但是有很多BOSS都需要扶摇跳,我们需要了解自己的手到底有多长与怎样卡距离才是正确的。
  欧氏距离是我们平常会看见的自己与BOSS之间的距离,随着勾股定理计算而出的斜边长
  郭氏距离从平面距离和你与BOSS的高度差中,选择最大的那一个。
  平面距离就只是单纯显示X轴上的差距

  当我们扶摇跳达到了最高点(离地12尺),此时我们与BOSS平面距离为10尺,
  这时,
    欧氏距离:将显示我们与BOSS的距离为 开根号((12)^2+(10)^2),即15.6尺。
    郭氏距离:将显示我们与BOSS的距离为12尺,但在落地过程中会卡在10尺。
    平面距离:显示我们与BOSS的平面距离,10尺。

  剑三在计算技能的判定範围时使用的是郭氏距离
  但是懒人插件、游戏内的距离显示,都是欧氏距离。
  而且懒人插件跟官方显示距离是不能变更的!

  于是为了方便输出,我们必须把茗伊的全局设置改成郭氏距离
  然后开启头顶血条的「距离」设置。
  虽然因此会让每个玩家也跟着显示距离,但这样你就能及时闪避队友身上的点名机制了。

补正距离
所谓的模型其实是一个个放在地面上面的物件,看起来3*3尺,但它中心点才是它真正的位置
石斑、放大的驺吾、南之雷神等等大型BOSS,因模型与攻击範围大,而会给予玩家补正距离
此时玩家突进时移动到6尺处,我们攻击範围本来12尺,遇到补正距离可以12+6提升至18尺
这对唐门来说再爽不过,怎幺走都有10尺外,
但凌雪就要哭啦!

如何得知BOSS的补正距离是多少,我可以退到多远,要卡几尺才算6尺外QAQ?
更重要的是,碎星辰不会因为BOSS很大就跟着放大,遇到大BOSS我们就踩不到碎星辰了。
哭完了这机制对凌雪的不友善,要怎幺自主判断补正距离,自己用大脑计算要卡多少尺?
从身上有的近战技能判断吧!
金戈回澜:从外面链结突进来时,玩家会与王距离2尺。没有链结关係时,进入6尺内就会亮起。
骤雨寒江:进入6尺内就会亮起。
寂洪荒:进入12尺内就会亮起。
用金戈突进后,此时自身与王之间没有高低差情况的(郭氏)距离-2尺,即为BOSS的补正距离。
当你的金戈与骤雨都是亮的,代表你正在6尺内
当你的骤雨是灰的,但可以施展寂洪荒,代表你现在正在 6-12 尺之间。
当你的寂洪荒是灰的,代表你现在正在12尺外

距离辅助圈
凌雪的专属辅助设定,位于小板手→特殊门派设定内,
勾选后在入战并有一个目标时会显示出灰色双圈,
小圈半径 6 尺,大圈半径 12 尺。
但这并不包含 Y 轴,所以在有高低差时会变不準确,圆圈还时有时无,不太可靠。

GCD显示
其他职业或许不重要,但凌雪要在GCD当中收链,才能让徵逐尽可能覆盖满乱天狼或寂洪荒,尤其对参辰而言收链的时间更为重要。
GCD条的开启方式:
小板手或ESC的游戏设定→介面开关→技能公共CD条
剑心技能设定
开启剑心插件→技能增强,首先勾选「额外可拖动内力条」,
于下面「技能施放方式」处「新建」
  • 22614(孤风飒踏1段)
  • 22616(孤风飒踏2段)
  • 22603(青山共我)
并设置为鼠标位置或传统模式。
其中尤其 22616 更为重要。如果没有设置,预设会往目标脸上移动。


辅助宏
  打断套路可能会百节=2就乱天狼,或者会突然无敌的BOSS就要提早乱天狼,故最好养成乱天狼手打的惯。
  不把金戈写进出链宏是因为实战中有时Boss是会施展圆圈秒人技能的,例如奎狼剑舞,如果不小心突进去就会变死人。
  参辰循环不能靠宏扔隐风雷,必须手动打,如果你试图把它写在宏内,它会把你的乱天狼打断。
出链
  此宏可以确保北阙流每次都能记得打出隐风雷,并且不会因为延迟而重複出链。
/cast [buff:百节=3&nobuff:单链] 隐风雷
/cast [nobuff:单链] 血覆黄泉
星垂平野
  这个技能是在按下时确定範围,抬起时施展,但是实战里每个毫秒都十分珍贵,写成宏就会变成按下后施展。
  但既然都自己做个宏了,就不需要限制单链时才放,毕竟有时想要群小怪却没乱天狼,不可能不断Tab快被融化的小怪出链。
/cast 星垂平野
寂洪荒
  如果不把寂洪荒写成宏,就会不小心打断乱天狼的读条。
/cast 寂洪荒
后撤宏(选用)
  可放在收链键上,收链同时咏唱寂洪荒不浪费。
/cast 幽冥窥月
/cast [bufftime:徵逐>7] 寂洪荒

无脑宏
  个人建议无脑宏只拿来打木桩熟悉循环,不然实战需要手法变换,可能临时打不出招。
  遇到打断Boss需要自行把乱天狼条件改成百节=2。
单链无脑宏
  出链前后都按这颗就对了。
  可与以下后撤/收链/隐雷鞭宏结合使用。
/cast [buff:百节=3&nobuff:单链] 隐风雷
/cast 血覆黄泉
/cast [buff:单链] 金戈回澜
/cast [buff:单链] 星垂平野
隐雷鞭套路无脑宏
  如果你经常打寂洪荒打得太过忘我忘记乱天狼,它是你的好伙伴。
  可与上面单链宏、以下后撤/收链宏结合使用。
/cast [buff:徵逐&buff:百节=3] 乱天狼
/cast [buff:徵逐] 寂洪荒

北阙后撤无脑宏(不含青山)
  青山手动打。在收链后马上读寂洪荒,并在1秒后后撤。
/cast 幽冥窥月
/cast [buff:徵逐&buff:百节=3] 乱天狼
/cast [buff:徵逐] 寂洪荒
/fcast [bufftime:徵逐<9] 日月吴钩
北阙后撤无脑宏(含青山)
  在收链后随即青山共我,开始读寂洪荒并且后撤。
/cast 幽冥窥月
/cast [bufftime:徵逐<10] 青山共我
/cast [bufftime:徵逐>7] 寂洪荒
/fcast [bufftime:徵逐<8] 日月吴钩
参辰青山收链宏(含青山,不含后撤)
  对不惯青山→收链→寂洪荒的玩家学用宏,请在寂洪荒期间自行后撤。
/cast [buff:单链] 青山共我
/cast 幽冥窥月
/cast [bufftime:徵逐>7] 寂洪荒
♪ 酒红红: 01-19 22:56

有宏 !!!!!

珞璟: 01-21 05:53

[angel231134:♪ 酒红红] 有酒红 !!!!!

e36272123 (珞璟) #4 2020-01-15 13:02:59
奇穴选择
参辰流
星旗、雪覆/秋霁、破月、风骨、参辰、渊岳、玄肃、王师、百节、忘断、徵逐、青山共我
北阙流
星旗、雪覆/秋霁、破月/归鸿、风骨、北阙、渊岳、玄肃、王师、百节、忘断、徵逐、青山共我
承命流
星旗、雪覆/秋霁、破月、风骨、参辰、渊岳、玄肃、王师、百节、忘断、徵逐、承命

新手向技能与奇穴解析
我真的很不想写这个,不是可以自己看吗(X)

凌雪的基础,先了解双持、单链、双链模式。
双持:(6-12尺)
血覆黄泉没有链结任何目标,此时主要输出的隐雷鞭套路伤害提升30%,参辰则为40%。
单链:(6尺内)
血覆黄泉链结一个目标,此时近身的断水刃套路会额外造成一次30%左右的伤害。
双链:
双链模式下可施展铁马冰河,PVP适用。
凌雪的循环是从双持→打单链等关键技能CD→双持反覆进行,故后退到6尺时通常不可看见链子

技能说明
套路:断水刃(基础技能,6尺内)
近身套路,在单链的情况下伤害会造成额外伤害。
用来填充等待日月吴钩、血覆黄泉、乱天狼CD期间。

星垂平野组合技能,无CD时间,6尺-7尺 AOE。HIT数 2(单链)1(普通)
一二段範围 6 尺180度、三段前方 4*7 尺矩形範围,
造成 100% 武器伤害 +500-515(+1.168) 伤害,对被链接目标额外造成 500-515 (+0.4625) 伤害。
秘笈:会心2%/会心3%/会心4%/伤害3%/伤害4%/伤害5%
关联奇穴:
星旗(伤害10%)/长绝(会心10%三段晕眩)
破月(每段递增15%)
重霄(第三段减少出链CD 5秒)
点评:
用来填补空档,伤害不低但比不过主要套路,
参辰流佔比会较高,北阙是越少打DPS越高。

金戈回澜CD 8秒,6尺,突进。HIT数 1
对链结目标突进并造成 200% 武器伤害 +1063-1098(+2.193) 伤害,
如果有链结对象则只能对链结对象使用,距离提高到 30 尺。
秘笈:CD-1/CD-1/会心3%/会心4%/伤害4%/伤害5%
关联奇穴:
秋霁(对 8 尺外目标 +50% 伤害)/雪覆(命中目标回覆 10% 内力)。
兵戈(血覆黄泉后第一个金戈使目标眩晕 3 秒。)
青壁(金戈回澜会心率+10%,会心后返还 3 秒 CD 时间。)
点评:
其实是伤害很高的技能,但 CD 较长,除非打完三星垂或北阙中间补个金戈才能多打。

骤雨寒江CD 20秒,6尺控制。
造成 100%武器伤害 +1667-1677(+1.1875) 伤害,
对无链结目标晕眩 3 秒,对链结目标击倒 3 秒。
关联奇穴:
寒(骤雨寒江对周围 6 尺 造成额外伤害与控制效果。)
承命(调息时间降低10秒,不再附带控制效果,对目标造成133-143(+0.4937)额外伤害,若目标被自身链结且目标血量低于50%,则额外追加 50% 伤害。)
濿血(骤雨寒江控制成功后,使铁马冰河 CD 减少 5 秒。)
点评:
非承命流的话,是PVE几乎不会按到的控制技能。除非小怪需要你来控。

套路:隐雷鞭(主要输出)
对 6~12 尺的目标可造成额外30%伤害,没有链结目标会造成两次伤害。
核心输出。全套路都不要带链子施展。除了斩无常以外,全都在6-12尺之间输出。

寂洪荒CD 5秒,可充能2次。主力输出技能。HIT 数 2
造成 200%武器伤害 +417-432(+1.206) 伤害,
双持额外 +417-432(+0.7937)伤害,对 6-12 尺目标伤害 +30%。
秘笈:禁轻功/伤害3%/伤害4%/伤害5%/消耗-15%
关联奇穴:
归鸿(寂洪荒对前方12尺矩形最多6个目标造成伤害。)
风骨(寂洪荒拥有3层充能。)
玄肃(乱天狼命中静止目标伤害提高10%,且降低寂洪荒2秒CD。)
参辰(施展隐雷鞭对6-12尺目标的伤害加成从30%提升至40%)
渊岳(“寂洪荒”伤害提高 20%,需1.5秒运功,命中 6-12 尺目标则施加每3秒受到25点外功伤害(+0.47)的DOT,持续15秒,可叠加3层。)
百节(“寂洪荒”成功命中目标后,使自身隐雷鞭套路招式伤害提高5%,可叠加最多3层,持续5秒。)
寒山(寂洪荒命中被隐风雷击退的目标,可以重置寂洪荒的CD。)
点评:
在输出列表中佔比第二的技能,但加上 DOT 就是第一。
PVE一律都会点出风骨和渊岳,因为三层百节对乱天狼的加成不少。
读条期间可以用日月吴钩后撤,故收链后就要一直按着它,在读条到一半时日月吴钩。
此技能对于DOT快照和伤害的命中判断全都是以最后施展的瞬间为主,所以读条最后一刻务必在 6 尺- 12 尺之间。
如果寂洪荒在乱天狼之后按会打断乱天狼的读条,但宏会先看前一个技能是否打完才施展,所以建议写个辅助宏 /cast 寂洪荒 把它装进去。

单体情况下可对自身面向180度内敌人施展,但读条完最后0.2秒若对方脱离範围则会施展失败。
洗了归鸿后是对自身面向“正前方”攻击,目标脱离範围也会无条件施展并扣除次数,方便转火,但也需要留意高度差与走位时面向偏移的可能性。

乱天狼CD 18秒,範围12尺。主力输出技能。HIT数 2 * (2.5/0.5) = 10
对前方12尺内60度扇形面向,持续2.5秒攻击,不可转向,可以施展日月吴钩。
每0.5秒造成100%武器伤害 +458-468(+0.731)伤害。
双持时额外 458-468(+0.2875) 伤害,对 6-12 尺目标攻击伤害额外 +30%。
秘笈:CD-1/CD-2/伤害4%/伤害5%/会心3%/会心4%
关联奇穴:
玄肃(乱天狼命中静止目标伤害提高10%,且降低寂洪荒2秒CD)
参辰(施展隐雷鞭对6-12尺目标的伤害加成从30%提升至40%)
点评:
最高输出也最核心的技能,如果打歪,会让寂洪荒的CD跟不上!
最好在百节=3、身上有徵逐和忘断时施放。
这招需要留意自己的面向,小心不要在往侧面移动的同时放!
当然如果BOSS跟小怪会移动,就需要带着它动。
打中时手感很爽,但没打中或是Boss正在移动时就比丐帮僵直还难受。

另外这个技能遇到延迟的话很容易被断:隐风雷在乱天狼前面施展的话可能会打断乱天狼、按着寂洪荒也会断到乱天狼、在玩家的高度变化时也有机率断掉乱天狼

隐风雷CD 20秒。
对 12 尺内 120 度 6 个目标小幅击退并造成 100% 武器伤害 +413-454(+0.4375) 伤害,
双持时额外造成 413-454(+0.2187) 伤害,对 6-12 尺目标伤害 +30%。
秘笈:会心2%/会心3%/会心4%/伤害3%/伤害4%/伤害5%
关联奇穴:
参辰(施展隐雷鞭对6-12尺目标的伤害加成从30%提升至40%。)
寒山(寂洪荒命中被隐风雷击退的目标,可以重置寂洪荒的CD。)
点评:
建议把这招放在滑鼠侧键和出链宏上方便施展,
此招因为不佔GCD,若在乱天狼前用宏施展就会断掉乱天狼读条。
要注意这招并不是指定技能,也并非单体目标,而是12尺範围技
在打可控的小怪时击退它们还蛮有打击感的,在试炼之地有奇效。

斩无常CD 50秒。6 尺 AOE。会强制回到双持姿态。8 HIT
每 0.5 秒造成100%武器伤害 +130-140(+0.756) 伤害,持续 4 秒,
移动会打断期间减伤50%,可以格档弹道技能。
秘笈:CD-1/CD-2/格档后+2%HP/伤害4%/伤害5%/会心3%/会心4%
关联奇穴:
殷炽(斩无常可移动释放,减伤跟弹飞效果可对 6 尺内小队成员生效。)
周慎(“斩无常”每成功弹飞敌方弹道1个技能后,使自身下一个断水刃招式伤害提高 20%,最多叠加 5 层。)
点评:
参辰流当中用来取代星垂平野的技能,必须进入到 6 尺内施展,所以吃不到参辰跟卡距离的 30 %。
对北阙流而言是唯一的减伤技能,施展期间不可移动。
需要群小怪或因为BOSS无敌而各个技能进 CD 的时候填补空档还不错。

套路:冲云链
解控与链结技能。

血覆黄泉CD 20秒,可充能2次。20尺。洗“燕歌”后变打断技能。
链结 20 尺内目标,持续 8 秒,20 尺外会被拉断,
3 秒内免控,10 秒内被链结的目标的承受治疗量 30% 会转移到自身。
(转移治疗的性质与减疗相同,不重複生效,以百分比高的优先)
秘笈:CD-1/CD-1/+1尺/+1尺
关联奇穴:
隐鳞(血覆黄泉施放距离与维持距离提高 5 尺。)
云翳(朝链结目标移动时提高30%跑速。)
燕歌(血覆黄泉可打断目标运功,使目标沉默 2 秒并延长本次链结时间 5 秒。)
重霄(第三段减少出链CD 5秒)/北阙(提前结束血覆黄泉将返还剩余时间减少 CD。)/嵬崖(链接目标时免控。)
荒云(被链接的目标每秒受到 400-415(+0.2) 伤害,且自身每秒回覆 1% 气血。/鸣剑:血覆黄泉的治疗转移效果提高至 50%。)
昊空(血覆黄泉链接期间每秒降低对方 2% 攻击,自身提高 2% 攻击 10 秒,最多 8 层。)/层楹(血覆黄泉链结过程中转移 15% 伤害给目标,并且每4秒转移一个不利效果给对方。)
离楼(血覆黄泉每 4 秒偷取对方一个阴/阳/混元/毒性增益效果,每 4 秒内同一目标只能被偷取一次。)
点评:
无论PVE跟PVP都是凌雪的重点核心,连打断都得仰赖它。
想要拿到徵逐的无视防御 buff 就得先出链才行,切记不可以拖到链结 buff 结束!
近身套路如果想打高就要仰赖链结,导致你的打断很难扣着,如果真的要用,却又不得不扣。
个人建议在面对需要打断的 BOSS 时都维持一次沖能额度,其他情况则是直接不出链,或者靠北阙秒出秒收了。

个人还没开始打PVP,如果去世界 BOSS 捡大便遇到无聊跑来打你的人,你可以透过链结免控的奇穴保持免控,同时将伤害转移出去。

幽冥窥月无CD,无距离限制。核心BUFF。
收起链结并造成100%武器伤害 +833-843(+0.5) 伤害
同时缓速目标 30%,自身加速 30%。
秘笈:减伤20%持续6秒/会心2%/会心3%/伤害5%/伤害5%
关联奇穴:
天堑(锁链解除时自身免控 6 秒(被推被拉除外)。)
徵逐(施展“幽冥窥月”后,使自身招式攻击无视目标 40% 外功防御,并降低 80% 自身威胁值,持续10秒。)
点评:
徵逐可以说是凌雪为什幺 DPS 这幺高的主要原因,
对北阙流来说,有个小技巧是能特意收链取加速效果来走位
当然如果遇到很 G8 整天无敌的 BOSS,导致你的循环中断,北阙流别忘了出链秒收链再打输出

铁马冰河CD 30秒,15尺,链结目标的状态才可施展。
将被链接的目标解除浮空状态,甩到另一侧并造成 100%武器伤害+195-216(+3.25)伤害
如果已经是击倒状态则会多维持两秒击倒时间,否则将目标击倒 2 秒
不可在崔嵬鬼步期间施展,对方被甩的时候无法使用招式。(控制等级为拉)
关联奇穴:
长恨(铁马冰河控制期间使目标受到伤害 +20% 。)
龙冑(铁马冰河控制目标会在其脚下生成血海冰暴,每 0.5 秒对 4 尺内 6 个目标造成大量伤害,持续 4 秒。)
飞琼(若铁马冰河成功甩开目标,则让自身下一个乱天狼伤害提高 20%,并有 20% 机率重置铁马冰河 CD。)
凭临(使铁马冰河甩过去的範围 6 尺内敌方 5 人跟着被击倒与受到伤害。)
点评:
PVP的核心技能,有着高到很神奇的係数和控制等级,
整个PVP奇穴都绕着它转,但不能对玩家以外的霸体目标造成伤害。
试炼之地中可以拿来打吸血鬼。

孤风飒踏:CD 36秒,解控技能。
等于可解除击倒的幻光步。
如果 10 秒内的隐雷鞭套路有在 6-12 尺打到目标,可以激活二段移动到目标位置
秘笈:CD-1/CD-2/CD-3/减伤20%持续4秒
关联奇穴:
疑战(孤风飒踏施展距离 +5 尺,1 段免控 3 秒,2 段可击飞 6 尺内最多 6 个目标。)
点评:
PVE 凌雪唯一的真位移技能,最好把ID 22614和22616到剑心插件设定成鼠标位置,因为你不能指望自己在 BOSS 出招瞬间可以往反方向SS日月吴钩,而它与预判是唯一让你能闪掉红圈的东西
建议把它放在滑鼠侧键使用。
警告!如果你没有在剑心插件进行设定,前面放了一次,后面还打了 BOSS在 10 秒内再按会以目标模式触发二段,直接飞到BOSS脸上!!

套路:山河令
保命系技能。

日月无钩CD 12秒,后撤 7.5 尺。核心BUFF与监控CD目标。
后撤同时解控(除击倒外),附带免控 4 秒。
关联奇穴:
忘断(“日月吴钩”释放后,使自身提高10%基础攻击力,持续 10 秒。)
劫烬(“日月吴钩" 变为2层充能技能,充能时间 16 秒,并使下个技能会心率提高 50%。)
点评:
PVE 核心BUFF的触发技能,最好一边读寂洪荒一边往前几步再施展。
通常北阙打到这招的CD剩下1秒,就可以边读寂洪荒边后撤了。
虽然凌雪无僵直,但是在后撤的那前后你比僵直的丐帮还要难受,对后撤位置也要有些预判。

崔嵬鬼步CD 30 秒,20尺。
保持与目标的距离 4 秒,期间为免控。最大速度 35。
关联奇穴:
折意(“崔嵬鬼步”不再追蹤目标,效果改为自身跑速 +40% ,自身会心与会效 +15%。)
闻鹤(“崔嵬鬼步”持续时间追加 2 秒,施展期间自身闪避率 +60%。)
点评:
这技能同样不能对非玩家使用,点了折意可以,但绝对比不过同层奇穴“王师”。
在PVP中是重点技能,可是贸然使用会被卡在奇妙的位置,不熟悉的奶妈还会以为你被控了ˊ_>ˋ
敌方凌雪比你先用的话,你会无法施展此技能。
施展期间不可对敌人施放铁马冰河。

十方玄机CD 5分,距离 20 尺。
咏唱 5 秒后清除仇恨、伪装成目标,20 秒内免疫所有伤害,期间使用任何技能都会使伪装失效。
秘笈:CD-5/CD-5/跑速+20%/回复2%气血内力/无须运功,持续5秒CD60秒/範围+3/範围+5
关联奇穴:
磐石(周围 30 尺内存在人数超过 6 人时,十方玄机 -50% CD。)
碧落(十方玄机减少 15 秒CD,可以解控且持续时间 +2 秒。)
点评:
不可对非敌对玩家使用,所以我真不知道是清除谁的仇恨啦,可能是敌对阵营BOSS吧!
点“碧落”后是PVP唯一强制解控技能,效果期间为无敌。
在摸大便的时候蛮好用的,可是四周的敌对玩家都会死盯着你,你必须在20秒内摸完走人。
这伪装也太烂了……难怪门派剧情都是刀,根本易容不到位。

奇穴技能
青山共我CD 35 秒,15尺。山河渊隙10/0.5 = 20HIT,风雷之变10/2 = 5 HIT
横向劈出15尺山河渊隙,每0.5秒对裂缝 4 尺範围内 6 个目标降低 40% 跑速 6 秒造成272-292 (+0.375) 伤害,维持 10 秒。山河渊隙每 2 秒附带风雷之变294 (+1) 伤害。
敌方玩家被劈中会给予标记,技能命中标记目标会重置CD。
点评:
建议将此技能 22603 加入剑心插件,设置成鼠标施展!
对新加入的同门来说因为开场套路不顺手,鼠标施展很难适应,
可是只有鼠标施展,你才能控制放置的位置,好让BOSS移动后还是在你的渊隙内,你也方便掌握青山共我的实际攻击範围。
因为这个技能是向横劈的,所以凌雪适合在 BOSS 的侧面输出而不是背面。
刚好我打LOL最擅长冰鸟隔墙了(X)

奇穴
第一层
星旗:星垂伤害提高 10% 。
鬆寒:骤雨寒江对周围 6 尺造成额外伤害与控制效果。
长绝:星垂会心提高 10%,第三段晕眩 2 秒。
唯一选择,因为除非要群控不然不会靠骤雨群怪,就算会效提高也不需要单技能提升会心。
第二层
秋霁:金戈回澜命中距离超过 8 尺的目标会额外造成 50% 伤害。
隐鳞:血覆黄泉施放距离与维持距离提高 5 尺。
雪覆:金戈回澜命中后,自身回蓝 10%。
如果是队伍里面有冰心、团队里有毒奶等等提供肾的职业,秋霁卡8尺外可以提高伤害,只是要留意在单链套路时记得吃鼎。通常在25人本中标配就是有毒奶,一场只要吃一到两次鼎就够了。
第三层
破月:星垂平野每段伤害递增15%。
濿血:骤雨寒江控制成功使铁马冰河 CD 减少 5 秒
归鸿:寂洪荒变成 12 尺矩形範围伤害。
云翳:朝链结目标移动时提高 30% 跑速。
在非常需要群、斩无常乱天狼还有团队内风车都融化不了小怪的时候,考虑把寂洪荒点成範围。
其实不点破月对北阙流的 DPS 下降并不多,归鸿却可以偷到许多群怪DPS
在陈徽这类转火频繁的BOSS身上,可以预先读条,在最后0.5秒内转向进入11尺内即可攻击到敌人。
点归鸿的唯二弊处就是扶摇期间会打空、目标在距离外时依然会施展而浪费技能次数,
另外,单体寂洪荒只要目标在面前180度都可以攻击,但归鸿寂洪荒只能攻击角色的正前方。
所以在碰到需要扶摇跳的单体BOSS时,则是建议点回破月。
第四层-打断奇穴在此!
风骨:寂洪荒具有 3 层充能。
长恨:铁马冰河控制期间使目标受到伤害 +20% 。
兵戈:血覆黄泉后第一个金戈使目标眩晕 3 秒。
燕歌:血覆黄泉可打断目标运功,使目标沉默 2 秒并延长本次链结时间 5 秒。
如果洗出打断,手法也要跟着变换。洗打断后DPS下降不少。在 100 赛季中,除了当前敖龙岛源思弦、方有崖需要洗出打断,还有已经变成怀旧本的冰火岛‧荒血路的拿云、没藏呼月。
第五层
重霄:星垂三段命中后,减少血覆黄泉 5 秒 CD。
北阙:提前结束血覆黄泉将返还剩余时间减少 CD。
参辰:施展隐雷鞭对 6-12 尺目标的伤害加成从 30% 提升至 40%
嵬崖:链接目标时免控。
以前除了参辰以外的第二选择是重霄,但北阙因为技改而崛起,大大降低上手难度并提高输出弹性。
前面说过,当你武器伤害高、拿着大CW、面对多小怪而站桩的BOSS,都能改打参辰,可是并不能保证参辰的DPS较北阙高。目前许多人实测都是北阙较优
而因为星垂平野伤害不高,重霄流在该层奇穴中缺乏竞争力,不推荐点。
第六层
渊岳寂洪荒提高伤害 20%,改为需要 1.5 秒运功,充能 3 次,命中 6-12 尺附加DOT每3秒造成 25点(+0.47) 外功伤害。
荒云:被链接的目标每秒受到 400-415(+0.2) 伤害,且自身每秒回覆 1% 气血。
天堑:锁链解除时自身免控 6 秒(被推被拉除外)。
鸣剑:血覆黄泉的治疗转移效果提高至 50%。
PVE的唯一选择,20% 的提升差距甚大,横竖都是要等1.5秒左右的GCD,多咏唱也没有差别。
DOT被移动到这一层奇穴上面,更加强这奇穴的必点性。
第七层
玄肃:乱天狼命中静止目标伤害提高 15%,且降低寂洪荒 2 秒CD。
殷炽:斩无常可移动释放,减伤跟弹飞效果可对 6 尺内小队成员生效。
磐石:周围 30 尺内存在人数超过 6 人时,十方玄机 -50% CD。
龙冑:铁马冰河控制目标会在其脚下生成血海冰暴,每 0.5 秒对 4 尺内 6 个目标造成大量伤害,持续 4 秒。
一样是PVE唯一选择,点了才可以加快恢复寂洪荒充能。
除非以后有哪个 BOSS 需要频繁 6 尺减伤与格挡弹药的,不然同层奇穴毫无竞争力。
第八层
王师:身法和移动速度提高 10%。
寒山:寂洪荒命中被隐风雷击退的目标,可以重置寂洪荒的CD。
碧落:十方玄机减少 15 秒CD,可以解控且持续时间 +2 秒。
折意:“崔嵬鬼步”不再追蹤目标,效果改为自身跑速 +40% ,自身会心与会效 +15%。
因为凌雪吃的身法提高攻击非常多,控制距离也仰赖跑速,王师是不二选择
折意点了可以对非玩家目标施展,但是在短短时间内获得15%会心会效,其涵盖率低、需要手动开启就算了,更比不过10%身法带来的会心与攻击。
第九层
百节:“寂洪荒”成功命中目标后,使自身隐雷鞭套路招式伤害提高 5%,可叠加最多3层,持续5秒。
昊空:血覆黄泉链接期间每秒降低对方 2% 攻击,自身提高 2% 攻击 10 秒,最多 8 层。
层楹:血覆黄泉链结过程中转移 15% 伤害给目标,并且每4秒转移一个不利效果给对方。
飞琼:若铁马冰河成功甩开目标,则让自身下一个乱天狼伤害提高 20%,并有 20% 机率重置铁马冰河 CD。
同层其它奇穴都是 PVP 专用,这还是提高乱天狼伤害的关键,不用说一定必点
第十层
横云意:主动技能,永远与目标维持 10 尺。
闻鹤:“崔嵬鬼步”持续时间追加2秒,施展期间自身闪避率 +60%。
周慎:“斩无常”每成功弹飞敌方弹道1个技能后,使自身下一个断水刃招式伤害提高 20%,最多叠加 5 层。
忘断:“日月吴钩”释放后,使自身提高10%基础攻击力,持续 10 秒。
看起来周慎好像很厉害,可以跟金戈回澜做配合,但是有哪些 BOSS 会施展弹道技能就是个问号,整体提升也不比多打几个忘断寂洪荒多。
所以还是靠日月吴钩来维持忘断BUFF,提高攻击力打伤害。
第十一层
凭临:使铁马冰河甩过去的範围 6 尺内敌方 5 人跟着被击倒与受到伤害。
离楼:血覆黄泉每 4 秒偷取对方一个阴/阳/混元/毒性增益效果,每 4 秒内同一目标只能被偷取一次。
徵逐:施展“幽冥窥月”后,使自身招式攻击无视目标 40% 外功防御,并降低 80% 自身威胁值,持续10秒。
劫烬:“日月吴钩" 变为2层充能技能,充能时间 16 秒,并使下个技能会心率提高 50%。
唯一选择徵逐因为百节的关係,PVE 后撤完一定是先寂洪荒,不会选择劫烬。
如果没有徵逐,仇恨甚至堪比改版前的大徵长歌。
第十二层
青壁:金戈回澜会心率+10%,会心后返还 3 秒 CD 时间。
疑战:孤风飒踏施展距离 +5 尺,1 段免控 3 秒,2 段可击飞 6 尺内最多 6 个目标。
承命:“骤雨寒江"调息时间降低 10 秒,不再附带控制效果,对目标造成 133-143(+0.4937) 额外伤害,若目标被自身链结且目标血量低于 50%,则额外追加  50% 伤害。
青山共我:35 秒 15 尺技能,横向劈出 15 尺山河渊隙,每 0.5 秒对裂缝 4 尺範围内 6 个目标降低 40% 跑速 6 秒,造成 272-292 (+0.375) 伤害,维持 10 秒。山河渊隙每 2 秒附带风雷之变294 (+1) 伤害。敌方玩家被劈中会给予标记,技能命中标记目标会重置CD。
当前版本青山共我是最佳选择,以覆盖率来说青山多打就可以超越承命流,不过青山放不好就会很崩溃了。但毕竟这是个高难度的纯DD职业,能打更高就不要选低的。而且鼠标位置练久、BOSS常打就能熟悉範围和预判攻击了。
e36272123 (珞璟) #5 2020-01-23 22:14:28
更新小告示:
小橙武已经放进配装DPS模拟器里啦!!
比我想像中还要强,大概养到2120品就可以取代目前的2900武器了。


英雄敖龙岛
副本机制请至其他文章找攻略,这里只讲纯DD的输出细节。

老一、铁黎
可以洗归鸿偷群体DPS,缺点是上天时打不到地下。
开场青山晚点放,刚好可以群到怪。
乱天狼可以顺便群怪,可是如果被点名的是你就要小心方位。斩无常站大团中间群比较安全。
在牢笼中打完四个技能后,差不多就会缩小了。
扶摇CD会很紧不要贪,上天前0.5秒可以读1寂,跳起前千万别日月吴钩!!!
上天后,放任何技能都将导致卡GCD无法小轻功滞空,小轻功完以后才可以攻击。
如果不慎地操作失误而漏掉一次二段跳,这时日月吴钩,可以马上补一个二段跳回来。
把落地后当成一个新的开场,出链收链青山、寂洪荒后撤开始回归循环。

在牢笼内打白云,打单链套路不要贪刀,也不要为了忘断Buff往前走后撤,刚好缩圈+一个延迟就会死人。
通常缩圈时间点都会卡到乱天狼与青山CD刚好的时期,可以缓一缓晚点再放。
第一次出圈为9尺半径,缩圈后为7尺,接着是5尺。
故前面两次还可以尽情日月吴钩。第三次缩圈前后,就不要指望忘断Buff了。
快缩圈时就出链收链等它缩圈,青山也等缩圈后再扔

老二、陈徽
洗归鸿不但可以提高转火速度,还能顺手群伞。
混乱之中结束的Boss,却是手动与按宏仔辨别点之二(另外一个辨别点是方有崖)。
青山放得好可以群伞同时群王。
转火需要了解自己固定团融化伞的速度有多快,
(经留言提醒,决定换这行字高亮为重点)
我建议是优先保陈徽DOT,保住以后就对伞读寂洪荒,或者用单链套路打伞。
乱天狼可以顺手群伞,但拿去单点伞之前需自行评估乱天狼是否能全部打满
繁花死的很快,平均每把活不到5秒,给他青山跟乱天狼都很浪费,不如转个斩无常。
对伞放乱天狼也不是不可,但务必评估血量。其实读寂洪荒也要考虑读条是否会打空。
如果照着3寂1乱的节奏,大概读1秒伞就死了,你会损失寂洪荒充能与乱天狼的DPS。

有王师在身,躲红圈难不倒我们。
如果刚好打到循环放日月吴钩,要计算一下自己的背面方向。
但这点也是问题不大。如果不小心位于多个红圈当中,孤风飒踏是你的好伙伴
这只Boss对凌雪最大难点是:
需要不断的移动,紧盯自己跟Boss距离,同时得闪满坑的紫圈红圈与Boss面向。
侧面移动的状态下按乱天狼可能会失手按出横向乱天狼,
所以出乱天狼之前记得压紧滑鼠右键往前走一步

老三、藤原武裔
如果前面洗归鸿,此处洗回破月,才不会在上天期间寂洪荒打不到。
但是洗归鸿的话,被点名时可以顺便群残念。
站桩Boss,站侧面只需要留意扶摇前后的操作与闪圈即可。
挂扶摇:最好在单链套路本为星垂的技能挂扶摇,损失才会是最小的。
乱天狼前挂的话,就少打个寂洪荒,你的乱天狼才可以被徵逐覆盖。
乱天狼完后挂,已经算是单链套路的部分了,少堆一个星垂即可。
这个BOSS在乱天狼打完以后挂扶摇,每次都会是刚刚好。
残念点名直接一套后撤2寂乱天狼即可解决。也是可以3寂,但是怕他追进6尺内反而减少伤害需要拉开距离很麻烦。
起跳前:牵着链子记得把链子收回,返还链子CD,起跳前2秒可日月吴钩拉出6尺外,这样在空中也可读寂洪荒,同时吃到忘断与卡距离的额外伤害。但是如果剩下1秒就别日月吴钩了,会因为角色在空中跳不起来,网速慢的可能无法传出起跳指令。
空中:链子还没收就快收,可以边后撤边寂洪荒,可是不要在空中乱天狼,那是打不到的,还可能触发Bug打断读条。
落地后:当作一套新的循环,视日月吴钩有无决定要打起手爆发还是秒出链收链3寂乱天狼。

老四、源思弦
可洗归鸿群狐狸,但很容易OT。
开场会黑链子,一黑就是黑两次,必须等到狐狸身上红圈特效消失再出手,
预判坦拉定的位置,站侧面放青山。
由于源思弦的面向攻击範围太广,我们只能背对外围草地打,内功队友看不到你的DPS。你可能不是打断的主要担当,可是这只boss个人伤害不重要,还是可以点燕歌出来。
可是如果点燕歌,循环刚好会在打断或米字期间进入单链套路,若为米字,就会刚好遇到突进去的时候,需要事前停手或儘速离开。故在这种状况下,凌雪的难度会突然攀升超高。

可能因为凌雪必须调中级以上特效的关係,网速差如我的玩家在甩尾时如果穿王闪避,看起来穿过去了,但还是会被定身拖回狐狸面前。但是我们有日月吴钩,预先撤离刚好会在範围外。
若是不幸被命中,则有孤风飒踏可以马上解除定身。
通常打到零域出的时候身上都刚好有青山,原地放个青山就可以收链走人了,慢慢走都离的开。

老五、驺吾
如果前面洗归鸿,此处记得洗回破月,才不会在上天期间寂洪荒打不到。
站在侧面打很舒服,完全不用担心被打到。
每10%进入一次无敌,这期间最好别打任何青山、寂洪荒与乱天狼。
尤其打空乱天狼的话连寂洪荒充能都会有些不足。
当无敌结束时,当作一个新的开场爆发打。
可以说是尽量回归开场套路,早点让主力技能入CD,但别忘了最重要的维持徵逐和忘断。
变大的无敌期间挂扶摇
挂扶摇的最佳时机:乱天狼后、收链前。
挂扶摇的最差时机:收链后、打乱天狼前。
但这并不能强求,因为如果没有刚好无敌卡掉阶段,扶摇的CD会越来越紧,有时还会忘记挂反倒降低Dps!
起跳前、下坠时可以读寂洪荒,下坠过程中还能后撤,但小心别出範围了。
变大前如果队伍有剑纯,尽量踩进碎星辰内,变大后基本踩不到了,还因为补正距离导致单链突进变慢、后撤距离难以把控,如果想踩还可能因此被掌击波及。

老六、方有崖
凌雪轻鬆拿Dps第一的Boss,因为奎狼与十方剑阶段只有凌雪可以输出,甚至6尺距离刚好是你的最佳输出範围。可是这只Boss的输出不是重点。
奎狼对凌雪友善,并不代表你不用闪奎狼,凌雪皮薄,吃到奎狼比其他近战更容易死。
DBM显示就要出奎狼了怎幺办?
4秒你还是可以突进去读寂洪荒后撤出来,2~3秒可以金戈后马上收链、加快走出的速度,走出6尺外。
奎狼剑舞期间:有青山就在收链后马上扔,寂洪荒有就读,能将视角调整为侧面,后撤出忘断,藉此时打寂洪荒,撤完记得面对BOSS才打得出去。
十方剑的时候站在绿圈边缘,与Boss距离会刚好是12尺。

被点名打剑,看身上浅蓝的线追剑去。
虽然咱们打断比别人转的快,可是照着本来套路打会一下子把链子用完了!
所以务必需要扣着血覆黄泉,追剑闪翼蛇用孤风飒踏或蹑云。
刚移动完还有12秒以上才位移的时候才铺青山,剩下3秒时不要乱天狼。除了打断成功时可以多打几下星垂,其他时候不小心出到链子就秒收。
一旦打断失败,接下来就是没有链子就没输出的恶性循环。所以宁愿乾脆不出链,金戈星垂照打。
就算不出链,你的打剑速度也几乎是全团最快的。
如果你是要留剑的那位:寂洪荒有Dot难以控制,无链的星垂一下大概4-5%压血量。
乱天狼打完确认是可以把12%秒掉,可是因为马上会位移的关係,卡个8%打完看见读条马上打断。
斩无常是你唯一的减伤技能,在打剑期间被点心狐的时候需要靠它保命。

看较旧的 8 则留言

酸酸: 01-24 16:23

[e36272123:珞璟]我打北阙,星垂顶多打2下,有时候转个斩还不用打,能群到2个目标以上的我还是会归鸿居多,老1.2.4

霜飞雪: 01-25 04:23 编辑

没吃小药老二https://truth.bahamut.com.tw/s01/202001/3bd2dd96e57f00ab7ce5f08d97927adf.JPG?w=300 其实也没特意纠结,只是不同意你一开始说的转火是浪费的观点,纯粹说一点,把技能打在有减伤的BOSS就注定打不高了

霜飞雪: 01-25 04:21 编辑

看伞出的时候要如何判断转火的技能施放,才是凌雪在老二能打出高伤害的重点,老二看对技能的理解与转火,老三看输出循环熟练与机体

e36272123 (珞璟) #6 2020-02-05 03:18:03
小橙武何时换?
新版的小橙武已经开放啦!
之前因为只是自用版,表单内只有1980~2420品的小橙武,并且依照品数排列,
这次新增1700与1840品,并且因应小橙武的实际强度、装备分数而改变了选取位置。

小橙武时程表
括号后面并非绝对的真理。
2/3 任务承接
2/6 获得(1700品≒2300)
2/22 升级(1840品≒2600)
3/17 升级(1980品≒2900)逢女侠节活动-4天,为3/13
4/25 升级(2120品>2900)逢女侠节活动-4天,为4/21
6/19 升级(2260品>3200)逢女侠节活动-4天,为6/15

小橙武跟一般武器的配装非常不一样,是压命无的极佳选择。
你的武器是白武或破无特效武,在吃宴情况下容易导致命无溢出,而需要精简压制
拿2900破无特效/会无武器,面对无双溢出就是得拍个没有命无的精简手换掉破无/会无手;
拿破命武器,则是将身上的破命戒指与裤子更换为纯破装备。
所以当你没钱拍精简时,小CW可以替你省下拍精简的钱,变成只有为了提高输出而拍精简。

有精简的情况下,2900破无特效武器会比2120的小CW还要强,但差距不到1000。
(纯破裤+双会手+加速附魔*1+破命暗器囊+归川 VS 纯破裤+双会手+会无暗器囊+文葬2120)
故对于已经持有高品武器的玩家来说,还需要肝4个月才能换上!
贵酸酸的五彩石跟五行石可以先省省了!

等到肝上了2260品,小CW还会新增特效,提高寂洪荒的会心机率!
这时大概没有什幺武器能够比它强了,除非官方出了超OP的凌雪特武再说吧。
e36272123 (珞璟) #7 2020-03-25 04:18:39
计算机更新了,容我来此自推刷个存在感。
直接跳版号到2.2.100,因为中间经过两次削弱,让我很不爽(X)
版号规格:1.0.10X 为测服版本,
2.0.10X 为凌雪藏锋初版本,2.2.100为凌雪藏锋第二次相关技改。

因为02/24、03/16中面临了两次大砍,因为想说要砍很多次就没有更新计算机,
一次算完削弱后的係数才发现这砍得很多,光是补20%根本补不回来。
难怪明明拍了贵松松的装备却还是不能称霸DPS列表

1.乱天狼係数从技能0.956、双持0.381,下降至0.79与0.29
2.寂洪荒係数从技能1.49、双持0.98,下降至1.21和0.79
两者的变动将使凌雪对于精简装备的收穫降低。

3.徵逐的无视防御从50%下降到40%,现在又降为20%
但是无视防御并不是把挑战/英雄敖龙岛的35%减伤直接降为15%,而是BOSS的防御等级-20%
所以实际上无视防御只是小小的增幅效果,这样改只是让徵逐的BUFF地位式微罢了

4.在某一次的削弱技改中,官方声称会提升DOT的20%伤害,
奇穴上面DOT係数仍然显示为0.39,但是实际係数却已经上升到0.47
(正确的数字必须移动到ALT开启详细资料后的技能上才能看到。)
看来DOT的快照机制与伤害,现在已经越来越重要,
这代表玩家要随时保盾、确保BUFF在身上,并且撑到足够的命中。
这就害我得要在之后的版本把DOT是否会掉考量进DPS计算机了……

5.
为了那个「对非侠士目标提升20%伤害」测试正确公式,今天没去古剑盖房子,忙着打木桩,
发现一个致命的错误,就是我的DOT的伤害公式算错了!!
呜喔喔我对不起有默默下载我的计算机的人们QAQ
总之DOT的伤害是吃会心、会效、无双与破防数值、BOSS防御值的
但是防御只会计算一次。

6.新增浪客行 2.0 的 2900 装备「宫行江湖·逐风」系列,内含获取需求笺数说明。
浪客行的破无戒指是个好东西,穿精简的人很缺无双。
原本是配破无/会无项鍊+破命戒指的人,可以换成破无戒指+声望项鍊,
原本的会无戒指在没有双会精简时可以替换成破无戒指。

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