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《黑色沙漠Mobile》【心得】竞技之路

更新时间:1594801728   |   来源:巴哈姆特

starkk0119 (李梓摇) #1 2020-07-15 16:28:48
今天我想跟大家聊一下,竞技这一区块,竞技这一区块,我想是有很多玩家既期待又怕受伤害的区块,但是玩游戏少了,竞技我觉得倒不如不玩好了

竞技之路这是一条不归路,一但踏入该领域感受到其喜,怒,哀,乐,刺激,兴奋,将会使你欲罢不能,想停也停不下来了......

我想说一些我个人的看法,给想玩竞技又不敢去的,或是正在努力中的朋友,参考看看

我玩的是游侠开服玩到现在,目前是玩芎林者,如果有常打1V1,应该都会遇过我,从开服打到现在,以前晚上活动少,比较多的时间去打竞技每天至少打1小时有时候更多,现在晚上活动很多所以就比较少打了,

每天晚上10-12点要是没活动还是会上去,练练手顺便探索一下有没有新的高手出现,我不敢说自己多厉害,至少每天都还是会去练练..

说这幺多我想表达的只有一件事,没有人一开始触碰竞技时就很厉害的,没时间去玩就算了,想去玩又怕输,打输就说别人开加速,然后不努力又想找人教学,看有没有速成一下子就变很厉害的,我跟你说竞技之路没有速成这一条,每一位你觉得厉害的高手,都是每天练每天练慢慢累积起来的,然而竞技之路是通用所有游戏的,当你换游戏时在竞技这一区块就会比别人容易上手许多..

PVP要厉害,首先请问一下你对你的职业解吗?每个技能了解吗?有办法做到,操控自如,想要什幺技能就能打出什幺技能,技能附带位移的,也可以想往哪个方向打就往哪个方向打吗?这是最基本的,或许很多人可以做到,但是问题来了,一样操控自如,打怪就很神,换成PVP打人就不会玩了,问题出在哪里?

我个人认为为什幺会这样,因为怪是AI死的招式规律好判断,可以预判的东西,打起来就很神,但是玩家是活的,出招无法判断所以就乱打了?错了,每个人都有惯的打法,打久了就可以抓到对方套路,针对对手弱点攻击,说这幺多重点还是 努力练,不要怕输,输表示还有成长幺空间,继续加油就对了~~

最近因为太阳战场芎林有点小崛起附上我打1V1的技能 给大家参考看看 简单又粗暴 但是时间轴要控制好 不然会没技能打

最近听到一些谣传说我开加速什幺有的没的,我在猜应该是玩技竞的时候,时候那些输不起的人,很简单如果觉得我开加速就请录影去官方检举,官方自会处理,不要在背后说有的没的,ID很神的梓摇   欢迎检举= =
最后说一句 没有最强的的职业  只有最强的玩家  每个职业都很厉害 看你怎幺玩而已

看较旧的 14 则留言

不惑先觉: 07-20 11:48

你的时间掌控真的很好,几乎找不到断点时间.我已经将能用的技能都用上还是抓不到你

李梓摇: 07-20 17:51

之前也是被抓的不要不要的,所以对上有抓投的我会特别小心

victor: 08-01 16:20

谢分享 我也加入芎林了

spencer666 (夜间飞行) #2 2020-07-15 23:50:45
怎幺可能没有最强的职业⋯竞技场玩要两年了,哪个角是拉机or神角怎幺可能分不出来

看较旧的 27 则留言

greentea: 07-17 22:23

[Ke003:非洲人无从翻身]是你不会玩男弓,第一次听到被打到哭的

九筒i: 07-21 11:05

确实有比较强势的角色不过能不能发挥出来还是看你对技能的运用以及闪避时机的把握

아이유: 07-21 12:32

近战职业需要更高的闪避精準度,容错相对比较低,远攻有距离还可以补闪拉开

playyong () #3 2020-07-17 00:21:27
※ 引述《starkk0119 (李梓摇)》之铭言
(恕删)
嗨~偶像
您先前分享的那篇风行连技
我练了好久还是学不来= ="
最后还是滚回来玩芎林了

既然您都抛砖了
我也补上另一块砖
分享我的芎林pvp打法

这是我的技能配置


简单说明我的技能连技
绝命疾风(僵直)x2→箭矢喷发(击倒)→随风箭雨→愚直坚韧之风→看对手反应再决定下一步

近身时
绝命疾风(僵直)x2→箭矢喷发(击倒)→风的意志x3→迴避爆发射击(开深化按住)
风的意志(击退)x2→箭矢喷发(击倒)→随风箭雨→迴避爆发射击(开深化按住)

基本上
因为绝命疾风与风的意志在操作上可前后左右移动
在变化上可近可远
也因为其僵直与击退的属性,在处理上可预留一两招的时间去取捨是否要施放箭矢喷发做击倒
所以变化与组合上有很多种
我只是列出我常用的高伤害组合,可能不是最好,让偶像见笑

这边说明一下为什幺我不使用许多芎林最常用的「迴旋的箭矢」
改选择配置「风的意志」、「疾风射击」、「大地的呼唤」

首先
迴旋箭矢的施放速度其实不快,加上其击退效果及射程距离
如果使用时机不对,其实在连续技上,个人手感并不理想

因为近期几次改版
新开的角色如:莎亦、兰、红莲、巡林者 等等
都能够透过滑行(闪避技)、或是其他技能近身

所以在迴旋箭矢相较于风的意志而言
「风」能够连续瞬发又击退,还可以连带拉开距离
成为我青睐的主因

而疾风射击这招
一开始个人其实不看好
直到某次我把飞在空中刚落地的兰钉在地上又击倒之后
发觉这招根本神技!!

这招施放时间很久,但其僵直的效果也是持续性的
因为没有霸体的关係,施放时要注意时机
通常我会用来对付上述可以「滑」很久的职业
不单单是竞技场好用
在太阳战场或是据点战
这招在牵制敌人时非常方便
能够直接钉住对方不动一两秒
加上其击倒效果
后续的伤害其实很可观

而「大地的呼唤」这招
我必须强调一件事...
芎林以前的弹跳只有一次...
只有一次...
只有一次...
加上闪躲(翻滚)那招真的...
超、级、短!!
所以在闪躲上,真的真的很吃重「时机点」
放错时间地点就不用玩了....
现在虽然改版后改成两次

不过大地呼唤能够缩短迴避技能cd两秒
加上提升10%跑速
这大大提升了我的容错率...还有存活时间
别人闪躲还在cd时,我又可以再翻滚了
所以它成为我pvp的常驻技能之一

以上是个人不专业芎林心得
欢迎大家线上找我切磋
也希望偶像不要太快提升战力
等等两万一的小萌新追上您、跟您讨教
戴尔佩
ID:褚儿

看较旧的 4 则留言

九筒i: 07-22 09:59

兰会从空中掉下来是被吃了闪避,看上去已经有起飞的动画但是实际上这时候没有真正的闪避走

九筒i: 07-22 10:06

为什幺会出现这种【伪闪避】状态,根本原因还是网路延迟,导致原本该控制的时机看上去没有被控

九筒i: 07-22 10:06

其实这时候已经被施加了这种状态,被施加的人看似侥倖逃过了一次控制判定,但是其实这时候如果被对手的控制技能继续命中仍然会被控制

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