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《黑色沙漠台服》【问题】继承贤者是不是 的死去了

更新时间:1623035071   |   来源:巴哈姆特

lin100010163 ( 油狗) #1 2021-05-22 23:57:47
如题
这周 提前先将继承贤者NERF成重伤
其中PVP伤害降低不少外
流:崩坏多了17秒CD时间
位移技能次元连结被改成CD中使用时是坝体(给那个20防根本没甚幺用...)
那招位移的移动速度是 的不算快
给霸体感觉是想让他死在次元里……

先说说贤者的缺点,除了动作稍慢一点之外,就是他那很软的体质
如果不是装备特别好的,基本上应该很容易被打一打就死在次元里面
流崩坏一多了17秒CD 一进CD就少一招主力输出 还少了一招可接续的技能 nbsp; nbsp;
崩坏砸完次元连结后只能放SE,直接接攻击技能 也只有SE
S 右 S C这两招坝体技能 攻击距离又很可怜 nbsp; nbsp;飞过去打 nbsp; nbsp;原本就有大失血的风险 nbsp; nbsp;
现在位移又是坝体 放完之后位移退场可能就直接死去
改这样 nbsp; nbsp;完全没了特色 这时候只能望向觉醒
但觉醒打团 好像也没有好到哪去
本来想说多了一只法师可以玩了
看来还是比不过双法,不如玩法师

看较旧的 39 则留言

汪汪: 05-25 16:21

如果你简单玩 都没差 高阶猎场跟pvp差太多了

汪汪: 05-25 16:22

高阶猎场你隐身进去有时候就被 死了 的蛮傻眼的

拉大河: 06-04 09:48

呵呵

adtng0613 (因因) #2 2021-05-23 00:29:26
目前看过几个公会的玩

防御不是很高的 的变成容易死在次元

还有打比较痛的猎场的时候(ex.奥伦)

位移砍了之后

是有办法直接朝轨迹疯狂砸技能拦下了

像诺娃就直接追击输出的情况

大部分都会直接被灌死

流派增加冷却后打怪 惯接第二段的也容易卡卡的

但问题不大

不过目前最主要的特色位移砍了之后

手太短又没有太多前方格挡的技能

农怪倒是还挺惬意的

直接就变成一个负责农怪的週年新职业了
(上一个週年职业直接被砍到种田)

觉醒再buff一点点是会有不错的体验

不过农怪飞来飞去可能会头昏眼花

法师沙漠也不会好到哪里去

下一次更新就下去了

从大贤者刚出玩到现在

感觉可以让他下去了



看较旧的 14 则留言

维迦: 05-24 23:15

[lin100010163: 油狗] 我赞成 我看见很多反对大贤者的根本没有考虑整体状况盲目喷大贤者 我个人赞成大贤者起初太强也一定要砍 但绝对不是现在这个方向这个样子

油狗: 05-24 23:38

[SNSDtiara:维迦]有人不懂,理性分析不会 也看不懂,很明显被nerf过头 还说不够,我是 的觉得他这周nerf之前是强到需要砍 但 的不该被砍成长的这副残障样,看了都觉得可怜了

bear: 05-25 00:03 编辑

是不是因为贤者太多人用绑的来体验,PA觉得直接用脚做平衡也没所谓。看后面会不会改回来吧。算一算 ,贤者其实也开了两个月。

yiru1228 (Mochi) #3 2021-05-23 03:26:16
没事啦
男角又没人玩
建议通通从游戏移除

看较旧的 2 则留言

乞丐: 05-23 23:48

职业绑性别=失败中的失败

Mochi: 05-24 00:05

[b 8301:乞丐] 对,明明只要创几个脸模让玩家自由选择职业就好

茗茗匠: 05-24 09:59

其实不同性别动作都要重做的,不是建模就好,也分了男女拳.男女 之类的职业

acerft (快乐的鹦鹉) #4 2021-05-23 14:18:57
男法并没有下来
看韩服的据点战实况(韩服已经套用改版)
上C的时间也就0.2~0.3秒
被控的机会微乎其微
韩服每个法师还是继续上C下Q没啥差
至于落下流星?
那招本来就是躲在后排放 有没有超盔没影响
快乐的鹦鹉: 05-23 14:23 编辑

补充,认 要说的话 魔女黑人的 攻击时间还远远超过0.2~0.3秒 这些职业都没事了 法师怎幺会下去

mcps6408 (飘风曲) #5 2021-05-23 23:32:28



先说结论
就PVP(含单挑、小团、大团)而言
大贤者继承已经从T0超级规格外砍成T3下水道了

目前继承大贤者的主要问题在于
1.退场不易
2.技能无保护机制
3.CD过长
4.伤害过低
5.技能衔接不顺畅


上次改版,除了改版讯息有写的
1.大崩毁降低伤害18%
2.虚空光束降低14%
3.顺CD中霸体
4.流崩毁CD17秒
以外

还有几个没写的改动
1.大崩毁后接下E无法瞬发
2.SH+F第二段速度变慢
3.流崩毁的伤害跟着大崩毁一起砍了
4.霸 移会随着被缓速减少距离

再来说为什幺大贤者继承现在已经下水道
单挑比较简单,瞬霸体而且有轨迹,有抓的职业基本可以直接抓死
即使没有抓的职业如继承法师,也可以直接看轨迹灌伤害

继承大贤者本身又没有速度快的控制(如诺娃W+F、抓技、继承法瞬发上C下Q等等)
唯一比较快一点的控制SH+Q是全程 不能断后摇,没控到等于送对面1秒随便打
单挑除非装压,否则基本上是 一个

再来是团战
这就比较複杂

原本 的设计理念应该是,给大贤者可以连续使用的无敌位移,但技能使用时 ,让对方有反应的机会,但因为继承位移没进CD时结束后会给1秒霸体,导致大贤者的打法变成
位移进场- gt;大崩毁(霸体)- gt;往后瞬- gt;流崩坏( 但已经拉开距离了)- gt;往前瞬下E(霸体)- gt;瞬走等CD
偶尔穿 S+左或是S+C(都是霸体)
除非可以在大贤者出现那1秒内抓到,否则几乎无法反制
但由于位移没有轨迹,加上技能距离,正常是很难被抓到

而最早完全看不到轨迹的情况,还可以抓位置去放SH+右等等高伤害的技能

用riot最常讲的
这容易令对手感到沮丧,因为没有反制空间(一顿 作没失误,但是被大贤者灌伤害灌爆,还控不到)

于是 做了第一个改动,是CD中能看到轨迹。
但这完全没有帮助,因为最前面那套打法依然没有改变

但在上次做了改动之后,这个职业原本的设计理念完全被 ,却没有给相应的补偿,以至于直接进下水道

以现在情况来说
上面的套路会变成
位移进场(无敌)- gt;大崩毁(霸体+被上到缓速)- gt;往后瞬(霸体,因为上到缓速拉不开距离吃一堆伤害)- gt;再顺一次(霸体,为了拉距离)- gt;流派按不出来

假设顺利一次拉开距离变成
位移进场(无敌)- gt;大崩毁(霸体)- gt;往后瞬(霸体+吃一堆伤害)- gt;流崩坏- gt;往前瞬下E(无敌+霸体)- gt;往后瞬(霸体吃一堆伤害)
由于流崩毁加了17秒CD的关係,这整套从放流派到打完大概还会有13秒左右,而这13秒几乎是空窗
就算可以顺利进场输出后退场,也会有很长时间的空窗
不像继承法师进场双拍退场还可以流星、高压、深化火球随便丢


再来
前面的些套路主要输出技能是大崩毁、流崩坏、下E这三招
但是三招有两招直接少了18%伤害,而下E的伤害本来就有限,导致继承大贤者伤害可悲到不行
以我的面板,接380防的同职
必须要大崩毁- gt;流派- gt;下E- gt;SH+F- gt;F才会死
没有概念的人我可以简单说明一下,上面几招,除了大崩毁举手带前格外,全部都是
而且全部接完大概要2秒时间
试想一下,今天如果是309AP 者、哈萨辛、魔女要剁一个380防的,可能是一瞬间的事情
就算是团战职例如法师,309AP流星后进场双拍也是一片小朋友
而大贤者现在就是晃进去没伤害,晃出来死在半路

未来 合理的改动方向可以往三个方向
一、维持原设计理念
1.CD中位移恢复无敌
2.位移CD提升至6秒or拔除位移后1秒霸体(这两者都能避免大贤者无法被反制,例如看到大贤者举大崩毁要进场,就可以预先丢控制)
3.取消流崩坏CD

理由:维持无敌瞬但放招 的设计理念,增加CD或是拔除霸体,前者避免霸体频繁;后者增加反制空间(没有那一秒霸体等于所有技能攻击时都是 );但如果选择拔霸体则要增加伤害。

二、更改设计理念,往站桩型法师方向改动
1.大崩毁更改为全程前方格档
2.下E更改为全程前方格档或霸体
3.流崩坏增加霸体
4.提升下C、下左伤害、恢复大崩毁伤害
5.拔除瞬CD中20防,但不被缓速减少距离

理由:认为无敌太难平衡,可以补足原本因为无敌瞬相对应缺少的技能保护机制,让大贤者变成进场后放整套技能的站桩型法师,而不像原本丢一招瞬走、丢一招瞬走
优点在于装备足够好,或是站位好有机会对大团造成高伤害。但相对因为缺乏退场机制,容易进场灌伤害后送头(如觉醒女法),而维持流崩坏的CD,也可以避免伤害输出过度频繁。

三、学学巡林者,直接摆烂,变成没人要的

理由:反正钱骗到了,平衡啥 吧

以上

看较旧的 118 则留言

破日: 05-26 15:36

[stk dom:星尘回忆]他都说手残了那应该不推荐哈萨辛吧

拉大河: 05-26 15:37

只能说虽然分析得有模有样,但你太贪心了

星尘回忆: 05-26 15:42

有道理,不过哈萨辛打怪其实也就那几招来回而已

linkakai (美女大解放) #6 2021-05-24 00:07:07
※ 引述《mcps6408 (飘风曲 )》之铭言

作为一只团战向的职业
不要总想着装备好就要一个人当钢弹七进能七出才行
一个大贤者进场后容易被针对,你有没有想个两三个大贤者
甚至一整团人冲上去的时候,谁有空针对一只大贤者?
如果我在乱战中还能用抓技把你抓起来,不觉得我很值得有这个回报?
说穿了就是请配合队友谢谢

看较旧的 114 则留言

油狗: 05-25 14:27

我才要喊救命 自己一个人跟脑子有问题的人吵 的蛮累的

美女大解放: 05-25 14:27

对啊就抓到你,浪费我时间

油狗: 05-25 14:28

你抓不到啦 你这逻辑和理解能力 我看跟你抓的一样慢得要死 还想抓 菜 = =

kartt94042 (めぐみんは俺の嫁) #7 2021-05-24 00:17:47
我虽然没有很认 玩这角色
不如说被这角色打的机会比较多
但大贤者刚出生就是七进七出 顺便灭了整队
现在削弱的方向我认为这角色从原本的输出变成辅助了
如果是想玩个人主义进去灭整队的那可以不要来讨论了 因为原本这玩法就有问题
没有机会反制大贤者根本就不是一个好机制
现在我看来就是要贤者一波进场把输出灌进去 搭配能进能出但输出缺那幺点的队友下去收头
贤者可以被 掉 但队友要能收掉全部人然后跑掉

看较旧的 19 则留言

AWU: 05-24 08:48

男法就输在外表啊,大贤者的模组在男法上我也立马回去玩男法啊,哈哈

古斯塔: 05-24 12:15

如果今天大贤者是女的,或者没长这幺香的话,估计就不会闹这幺多了。

可乐果熊搜~: 05-25 18:53

我只记得我把老年捏的很帅 但是身材不行 的是乾到肤

as9948334512 (黑龙舞兮) #8 2021-05-24 00:50:43
老实讲,新职业都要求特色,而特色这东西就是要老职业都没有及难以反制才叫特色,说难听点就是平衡破口,跟风玩家在跟风前就应该要想清楚了, 的想要平衡就要拒绝玩新职业。

看较旧的 9 则留言

AWU: 05-24 13:53

这种角色扮演类型的游戏,如果角色被nerf其实是可以主张申请退费的,国外有满多例子的(手游居多啦)这已经算权益受损。

东风恶: 05-24 21:23

平衡这东西其实不难解 只是很麻烦 因为搞越多数据越大 平衡切入口---- gt;装备数值项目

Simaro: 05-25 10:56

[noforget:笑禅] 素还 你是不是看不起我 ˋ 我只是久没出来而已 ˋ

denden159635 (改车无罪) #9 2021-05-24 07:41:59
反正下一个新角色建议先等等

跟风玩可以 请先无课 不然就是会被瞬间砍残
冷冷: 05-25 00:17

下一个职业是女角 肯定又是一个诺娃 建议下个职业 要玩爆 不仅不会砍 还可以哭弱 因为人家是小妹

可乐果熊搜~: 05-25 18:53

但是玩的都男的 呵呵

F14026224 (Sinda) #10 2021-05-24 10:35:17
其实让减CD变成团队技能
以后打副本搞不好都还有一席之地

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