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《黑色沙漠台服》【讨论】理性讨论有关现今黑骑的大小事与可能的疑问

更新时间:1605243907   |   来源:巴哈姆特

qwqwqaq22222 (Hok) #1 2019-03-29 21:24:39
基于有人会问,风向到处飞,一堆黑骑高手养老甚至消失,想针对现今黑骑做个理性的讨论

目前最明显的就那Bug致使体验不太好外
其实黑骑算是不差的

应该算是个玻璃炮型的刺客职业
1.伤害Bug(说到底是命中跟段数问题)下算是不足
2.位移方面免强堪用
3.控制手段中下
4.自保能力偏低
5.生存上被控到基本上稳死
6.消耗上改版后减轻不少

说过277门槛之类的,对我而言只要遇到有在走迴避或高防(打AP系还好,特定职业除外),伤害基本上会低的严重,装备技术我没像大佬那幺神,欠缺对其他职业熟悉度,对于黑骑是一大问题,毕尽攻击要跟下手术刀一样精準

再来有些小小的技能疑问
目前常觉得有点怪的是夜曲
夜曲消失前超盔,消失时无敌,出现时前挡
消失前被抓合理
消失时被抓⋯⋯
诡异的是被抓只要不操作都不会吃伤害(但会被控制)
不知道是只有我遇到还是⋯
记得一年前吧,有点久忘了在红战上,夜曲消失时被女武神C到位移吓到我(还在不在或修正过我不清楚)

有遗漏的在请各位大大补了 理性讨论
感谢


看较旧的 29 则留言

试作人偶: 03-30 10:45

先手技目前都依赖太刀 但偏偏都是要近身捨身攻击(黑骑皮薄 天生被动又没迴避)

试作人偶: 03-30 10:48

(团战)打完一波 有没命全身而退 看个人控耐技巧了

试作人偶: 03-30 10:50

现在种子的僵直 我当成近战在用 嘿

SAYO2956 (疯狂) #2 2019-03-30 00:53:01
※ 引述《qwqwqaq22222 (Hok)》之铭言

> 1.伤害Bug(说到底是命中跟段数问题)下算是不足  
> 2.位移方面免强堪用
> 3.控制手段中下
> 4.自保能力偏低
> 5.生存上被控到基本上稳死
> 6.消耗上改版后减轻不少
> 说过277门槛之类的,对我而言只要遇到有在走迴避或高防(打AP系还好,特定职业除外),伤害基本上会低的严重,装备技术我没像大佬那幺神,欠缺对其他职业熟悉度,对于黑骑是一大问题,毕尽攻击要跟下手术刀一样精準
1:BUG问题只能等官方修正(不知何年何月得偿所望) 虽说之前有上修攻击力但似乎是无感? PS我女巫       等快半年
2:我觉得比起双法的垃圾滑好上好几个档次
3:大家都差不多就那几招控 没抓技的职业都差不多惨  但DK的招前摇也是蛮大的...
4:??这是不是跟5一样
5:现在除了迴防 只要是AP猴子哪个不是被控就带走了..?
6:有好那幺一点......

本职非DK DK丢去当打王小号  也不玩PVP  单纯对你的问题讲讲我的看法

看较旧的 47 则留言

ㄐㄖㄈ: 03-30 17:05

[SAYO2956:疯狂] 我觉得是营运方的问题,明明可以大量出时装《看看FGO》,说实在我们都愿意买单,没必要一直执着在PVP

Hok: 03-30 17:05

[SAYO2956:疯狂] 现在一堆认识的不是去做特工,就是去玩一直死

疯狂: 03-30 17:45

我都快以为我玩的是影子沙漠了W

weslandia (Olivia很棒) #3 2019-03-30 02:32:41
我只是偶尔打打架的黑骑
并没到很厉害,所以我不敢多说甚幺

但我比较有意见的是黑骑的一个深化技能:疯狂之灰烬
我个人觉得这招在打怪是挺好用的
能反弹且伤害不俗
但能放出这个技能只限于室外,在室内放是直接打天花板
每次刷个亚克曼和废墟,这招等于是没用
超不爽的...
ㄐㄖㄈ: 03-30 06:18

个人觉得贝迪尔的大地可顺发后取消动画,这招技能严格来说更是被比下去,几乎没人要用,大地还拥有超级盔甲,微量回复的效果,在pve上大地真的强很多。

______: 03-30 11:59

[e124521305:ㄐㄖㄈ]请问要如何取消动画瞬发?

ㄐㄖㄈ: 03-30 16:16

[zzxxww99:______] 去youtube看,有範例搜寻BDO DK 记得有

peter20432 (linsg) #4
CC
2019-03-30 07:37:56
黑骑真的需要ㄧ点关爱

像是黄昏... 至少给个前格嘛

或是种子给个倒地就舒服多了

不然空袭cc全吃算一次cc

或是技能深化改成更有用的技能

黑精灵的愤怒的怨恨魔掌换成别的有用技能

再不然就是技能的前后摇能用别的技能取消之类的...

我是转去玩魔女
感觉黑骑比魔女难玩多了XD

看较旧的 1 则留言

linsg: 03-30 20:52

发现黑骑一个车轮饼的时间魔女可以丢4招之后就回不去了><

酸菜白肉锅: 03-30 21:00 编辑

换了狂战之后,同样跟黑骑一样的AP命中,体感输出更高,以及续航力更强,背包负重都比黑骑低,但是刷的更快更久,和被开的机率明显低很多

酸菜白肉锅: 03-30 21:17

[peter20432:linsg]以及最初带我的黑骑老师都转女拳了==你可知这职业未来有多乐观了

s21117307 (原色) #5 2019-03-30 12:21:06
黑骑现在最大问题就几个

1. 装备成型门槛过高
一般角色253就能开始有"能玩"的pvp游戏体验(部分高伤角色更低)
黑骑是261
其他角色261开始就有基本作战实力,黑骑是269
对新手负担极大

2. 命中段数bug
看似普普,实为最伤的一个缺点
这问题不只导致黑骑伤害很飘,还让整体输出大幅降低
这问题也让一些招式打某些非双拳但偏硬的角色(如战士女武)
出不来应该有的伤害

3. 天生剋星双拳
不是招式向性的剋法
是根本层面的伤害完全打不出来问题
同为魔攻角色的5职里面,黑骑的对双拳係数是最低的
不谈本来就能打高伤的魔女兽娘
只要过一定的槛就连双法都能靠着高命中加成与召唤兽给予双拳痛击
261黑骑一套实战实用痛连段大约只能打294(296)双拳约7~8成血量
269可以一套带走
但只要遇到有灌卡普或是防御较突出330UP的双拳,黑骑就完全没办法了

其实讲到最后
归结起来都是伤害问题
控制面虽弱但可用
暗黑弹、失衡、抓边车轮,用的好其实还算能打
毕竟一个近中远全方位角色带强势控制就显得有点OP了
空袭2控单挑不算问题,练一下转向就好
比较大的问题是没抓技(但给了会太OP,所以尚可接受)
位移自保方面虽然被砍一大刀
但也只是从非常强势变普通强势而已
由于要常放回耐的技能,可以让对方有机可趁,硬要讲对游戏是算好的改动
毕竟那个位移对单挑来说,OP程度大概只比魔女双忍低

没有办法解决的只有伤害面
黑骑的定位是全方位攻击手
这角色其实很难调整
由于经过时间推移,大家的装备只会越来越好
其中得利最大的就是黑骑(拥有极强的自保能力&中远程输出)
导致官方只能不断的nerf以求平衡
但因为职业係数不同,导致"平衡"后的版本黑骑永远都对双拳伤害不足
而官方基本只看韩服调整职业
所以普遍装备不及韩服的其余国家,永远都觉得黑骑弱势

我个人是很注重单挑层面
完全不能接受这种"伤害天剋"的设定
所以兰出来之后会转兰
不过如果不是这幺在意对双拳的不公平问题
凭良心说黑骑是OK的
如果你本身不打PVP,那黑骑绝对是一个上位选择

看较旧的 24 则留言

Hok: 04-28 11:48

[s21117307:原色] 3Q

Hok: 04-28 11:52

[just10130032:柳夏] 以同样28x来说 黑骑一招有四分之一就不错了,反观巡林一箭你可能剩四分之一

Hok: 04-28 11:54

[just10130032:柳夏] 有效逼盾的程度,巡林完胜

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