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《黑色沙漠》【讨论】公会鼓励金介绍_7/30微补充

更新时间:1603806603   |   来源:巴哈姆特

aa981535 (OuO) #1 2018-07-21 18:22:28
公会鼓励金介绍;最下方有选择公会的懒人包

Part 1.

因为前阵子想找公会鼓励金相关的文章,结果找不到介绍,于是就来写一篇了。
 
首先先说,鼓励金跟福利金不同,有些人常常把这两个名词搞混。
福利金是指系统发给公会的公会资金,根据规模大小发放1~4亿不同等级。
而鼓励金,则是直接拿公会资金发钱给会员的一个手段。
 
可能有些人不知道,公会有个发放鼓励金的功能,这是会长才有的权限。
如果你是会长,你的公会会员现况那栏位,在福利金按钮右边,会多一个公会资金管理的按钮。


按下去之后,会跳出一个视窗。

           

如同图片所描述,鼓励金可以发放公会资金的10%~40%,也就是说,假如你们公会资金有100亿。


会长可以输入的金额就是10亿~40亿。


输入完金额之后,会跳出另一个视窗。

先解释比叫好懂得部分:
左半边是会员资料及其活动量然后顺序很随机,每次发之前都要对很久。

中间的分配金,就是指这次发放,那个会员会拿到多少。

右下角的剩余给付时间,就是还需要等多久才能再次发放鼓励金。(冷却为一週)

另外每次发放前,预设是上次发放的设定,所以才会出现图中明明是统一,但最右边阶段数字不同的情况。记得手动归零


在来是比较麻烦的部分:
右边上角的机率,事实上应该是叫「比例」比较好。

机率下方有整排的「统一」跟「个别」,是用来设定每个人的钱的。
 
统一的话,当你选择某个人统一,在设定阶段的时候,所有已设定成统一的人,阶段会一起变;
而个别的话,就会被独立出来,设定结果大概会长这样:


系统会很贴心的帮你算好每个人的钱。
大致上,10阶段的人拿到的钱会是1阶段的人的十倍。
当然,阶数也可以设定其他数字,就看各位公会怎幺安排了。
不过最基本,一个人至少要1阶段。
 
最后发放的金额,可能会跟当初设定的有点差异,总之系统会帮你四捨五入
公会沿革也会记录发放的金额。
                                                           

以上是基本介绍

-------------------------------------------《我是分隔线(*´∇`*)》-----------------------------------

Part 2.


接着是来说说进阶一点的,也是不少公会会长会遇到的难题,
在讲这难题时,需要先讲两个小情境

首先,这是鼓励金基本规则:
(1)一次最多发公会资金的40%。
(2)10阶段的人拿到的钱会是1阶段的人的十倍。
(3)一个人至少要1阶段;最高10阶段。
也就是说,今天假如公会有五个人,公会资金100元,大家平分拿到的钱会是:8、8、8、8、8元。


〈情境一〉
有一天
这个五人公会,在公会资金100元的情况下
有其中有个会员为公会赚进了40元,公会资金变成了140元。
这时候你该怎幺发鼓励金?
 
某A:「简单啊!就多发给赚钱的人40元就好。」
 
好我们来试试看
鼓励金发放:140*0.4=56元
设定阶数:10、1、1、1、1。
五个人分别拿到:40、4、4、4、4元
 
奇怪是不是哪边不对?
  (1)  赚40元那个人,只多拿到36元。
  (2) 对于其他四个人,拿到的钱反而少了4

某B:「那我们想办法让其他四个人拿8元怎幺样。」
 
好,我们再来试试
鼓励金发放:140*0.4=56元
设定阶数:3、1、1、1、1。
五个人分别拿到:24、8、8、8、8元

是不是又有哪边不对?
  (1)  赚40元那个,只比其他人多拿了16元。少的24元跑去哪里?
我们回头看看公会资金,发完后剩下84抓到,就在这里啦。



〈情境二〉
这个五人公会,在公会资金100元的情况下
其中有个会员为公会赚进了250元,公会资金变成了350元。
这时候你该怎幺发鼓励金?

我们来试试
鼓励金发放:350*0.4=140元
设定阶数:10、1、1、1、1。
五个人分别拿到:100、10、10、10、10

是不是又有哪边不对?
  (1)  赚250元那个人,只能多拿到90
  (2)  其他会员总共多拿了8元。
  (3) 又有一堆钱跑去公会资金那裏。


结论:
在赚的少的情况下,拿不到的钱会跑去公会资产
而赚的多的情况下,除了大部分的钱会跑去公会资产外,一小部分也会被一般会员瓜分。
当然,这只是个小假设,实际的情况会更複杂。


看完以上两个情境与结论,可能还不清楚这边要表达甚幺。
如果说把40元,改成「从海怪身上获得」四亿;把250元,改成「从海怪身上获得」二十五亿。应该就能理解。

海怪可以说是赚取公会资金最快的方法,大概一小时就能稳定一亿;更别说运气好打到类似
                                                  

掉落率不低,曾经两小时打到四个。
然而这些钱会直接跑去公会资金,拿回的方法,只能靠鼓励金,也就是第二部分的重点。
而最常发生的问题,就如同两种情境:

情境一「如何才能使用鼓励金回馈给出海的公会成员,又不会损害到一般会员的利益」
情境二「减少海怪贡献中被一般会员瓜分的资产」

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怎幺办,有解决办法吗?
当然有!

(1) 最积极的方法,就是公会所有人都去赚一样多的钱,也就是有海怪公会的诞生,强制订定目标
然而这对一般公会,不是个解决方法,毕竟每个公会取向不同。
另外海怪公会的税收也十分庞大,这是另一个需要克服的难题。(感谢苑.祤翎kkm50301补充)

(2) 而最消极的方法就是,会长乾脆不要发鼓励金,不发就没问题了
可能比较适合养老公会,海怪似乎没甚幺人碰,自然就不会有这个问题。然而这对发展中,有一定制度的公会也不是个好方法。

没有折衷一点的做法吗?
当然有!只是执行起来更为困难。
且只能改善,依旧无法落实完完全全的公平。

(3) 将所有人减薪,再把赚钱那位加薪利用每周系统发给公会福利金剩下的钱,弥补被会员瓜分的部分,但只限于打海怪的人不多的情况下。
减薪可以说是针对情况二遇到的问题。情境二中,每个一般会员会额外获得两元,只要每个人薪资扣除两元,就可以让这八元回到公会资金中,再加赚钱的那位8元薪水,就可以回馈回来。
虽然是解决方法之一,然而往往加薪到五百万仍然不够。

(4) 鼓励更多会员多打海怪
类似于方法一,但没有这幺极端。假如情境二变成公会中有三个人赚进250元
于是发放公会资金会便成:10101011
实际拿到的钱会变成:106、106、106、10、10
情境二中,一个人可以从多拿90元,变成多拿96元。
因此,也是改善的方法之一。

(5) 其他制度,如活动经费
也是有效的方法之一,但可能很多玩家不需要公会商店的道具。

(6) 其他收益,如据点战
能让除了每週福利金之外,有更多可以分配的公会资金。然而只要打海怪的收益过高,似乎也没甚幺帮助。

(7)待补充,有其他想法也能帮您补上。


题外话
(1) 关于减薪,可以自己计算,500万日薪30天,等同1.5亿鼓励金。
(2) 制度不管怎幺安排,总会有不满意的人,要如何取捨,正是各个会长的难题。
(3) 高额鼓励金其实比500万日薪还要赚很多很多,如果不是鹹鱼玩家,不仿找找有订定薪资制度的公会吧。

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Part 3.

实际案例〈施工中〉>>我发现用实际公会的统计来做示範还是太複杂了,可能要花点时间重写。
大概会把各种情况算出来,配合懒人包。

希望大家也能分享自己公会的制度以利参考。


Part 4.懒人包

懒人包,单纯论钱与公平性

以公会角度选择薪资制度:
(1)会员不打海怪:不发鼓励金
(2)部分会员打海怪且彼此收益接近:会员海怪收益抽成后(比例税)发放鼓励金。
(3)部分会员打海怪且彼此收益差距大:会员海怪收益抽成后(累进税)发放鼓励金。
(4)全部会员打海怪:海怪公会。

注:(2)(3)中,会长多鼓励其他会员打海怪,可以让抽成降低。


以个人角度选择公会:
单纯只看钱
(1)週/月收入稳定且庞大(每日1亿以上):选择海怪公会。
(2)週/月收入不稳定(每月10亿以内):选择一般公会。
(3)每週/月收入稳定但不庞大(每週2亿上下):选择一般公会。(比较抽成%数)
(4)鹹鱼玩家:选择养老公会(日薪500万)

注:这里的一般公会都假定会根据海怪收益发放鼓励金。

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结语:选择公会不是只有钱而已,玩游戏是让自己开心的。以我来说,能找一群人开心聊天、一起推王,就足够待在这公会了 。

以上,有错请纠正。
欢迎补充,或提出自己想法。

最后,公会收人唷~
白色鸢尾花

看较旧的 38 则留言

说真的我吓到了: 01-16 19:47

[ibon2746:咲夜-吃鱼模式❤]看公会有没有自己订定鼓励金的相关规定吧

说真的我吓到了: 01-16 19:47

[ibon2746:咲夜-吃鱼模式❤]不排除有黑箱的可能,但用心经营的会长,一定会正视公平性

咲夜-吃鱼模式❤: 01-16 20:19

[aa981535:OuO]Okay,谢谢会长替我解惑^^

black2599 (鸡拉大河) #2 2018-07-21 19:49:13
还不错, 讲实在话你知道为什幺会没有人讨论这件事情吗?

很简单, 因为绝大多数的会长都在害怕。 害怕分钱害怕人

家讲到薪水的事情!! 讲实在话这就是一个很直观的问题了

尤其现在是玩家选公会而不是公会挑玩家, 薪金部分就如

同社会上的薪水福利问题, 一直就是个禁忌。

看较旧的 30 则留言

嘎比据: 07-31 09:22

其实有报表制度的公会也不少,只是那些通常是公会挑玩家,不是玩家挑公会!

嘎比据: 07-31 09:24

一个会为会员着想的工会,会尽力把疑虑跟公平做到最好,收人的时候也只会收为公会着想的玩家。

嘎比据: 07-31 09:26

劈头就问,怎幺发的人,不妨去利益取向的公会,也比较适得其所。

elvis756 (我用巨集打黑沙) #3 2018-07-21 21:14:52
一开始的理论都不错,可是到后半部怎幺有点怪怪的?
小弟不才,休闲公会的小成员而已,但看到版主举例的解决方法有些奇怪。

第一点您提到:公会所有人都赚一样的钱,这我就不懂了,我认为这根本太理想,这样公会的活动不是只限于海怪吗?还是您指的是只有海怪公会才能解决问题

第二点您提到:不乾脆发奖励金就不会有问题了,那这样公会资金好像没有什幺存在意义?

第三点我是完全看不太懂优势何在。

第四点鼓励更多成员打海怪,这个让我头上满满问号,您在前半段已经分析如果有这种状况,不是「帮公会提高收入的成员亏而其他没做事或是贡献少的成员赚」就是「帮公会提高收入的成员赚而其他贡献少的成员亏」,这样好像问题没有解决?

第五点是我目前看到最没问题的一个,因为他能随心所欲调整,会长的恶劣程度也能从此分配看出来。

第六点其他收益例如据点战,我想现在大公会都有完善的分配制度,也不用特别去修正。

我不知道自己理解有没有问题,但感觉只要跟海怪扯上关係的建议都不是那幺好,我认为奖励金是个可有可无的东西,与其在意那一点小钱,不如多花一点时间去打怪赚更多钱,小弟浅见若有错误欢迎纠正。

看较旧的 26 则留言

疯子锁文不用理由。: 07-22 08:33

好的!

Sliver: 07-22 12:22

每週个人拿超过亿,有缺人吗

说真的我吓到了: 07-22 12:24

[e80k55s9a:Sliver]抱歉少打个字造成误会

kiss21000 (回答ro发问) #4 2018-07-22 07:59:05

此文章已由原作者(kiss21000)删除

hackerin31 (艾里欧) #5 2018-07-22 08:14:33
建议应该发完奖励金应该又有个报表还什幺可以看
避免会长不公
妹子就发10阶 虽然最后妹子还是跑了
ironwings (翼★痕亚☆) #6 2018-07-22 08:42:20

此文章已由原作者(ironwings)删除

future0862 (盛世繁华) #7 2018-07-22 14:51:05
在一堆数字的洗礼下
我脑袋成功当机了

我们公会的鼓励金只看据点战出席
两次都来就10阶
只来一次就6阶
一次大概只能发10E  QuQ

然后我都会截图
免得有人有疑问
或者我眼残/手残才有的救

海怪都另外算成薪水
一半给公会一半回馈他们OuOr

只能说
海怪公会都不简单
不止要会撞海怪、有耐心
excel还要很好






小的十分佩服。鸡粉。盛世繁华

看较旧的 8 则留言

盛世繁华: 08-15 14:14

[sky01248824:耍酷a威]来来来 都来 都来

耍酷a威: 08-15 14:31

有公会名吗哈哈

盛世繁华: 08-15 15:52

[sky01248824:耍酷a威]我有寄站内信给你了 如果有兴趣要入的话 再说声\OuO

Thermoxx (月夜琴人) #8 2018-07-22 16:50:42
我的所属公会前阵子有遇到相同的困扰,
以下是我个人的建议/看法,

1.设定公会0基本工资(薪水)
   日薪的存在及金额,是作为配合之后的鼓励金修正
2.接受官方扣税的损失,
  也就是不管拿多拿少,都预先扣除官方会扣除的税额

在以上2个前提/原则下,
设定鼓励金,
再以日薪做补正,
应该能最大化公平与发放效率.
dissyou520 (母汤喔) #9 2018-07-23 09:44:40

此文章已由原作者(dissyou520)删除

perfect77123 (嘎比据) #10 2018-07-23 12:29:01
其实,简单点,直接送一份让大家自己试算自家公会的合理奖励金!
才真正会让某些公会会长吓死。

先送公式。

看较旧的 1 则留言

IUUIIUUI: 07-31 02:57

想问...假设只得会长一人去撞海怪...你们又会怎分呢???

盛世繁华: 08-01 17:11 编辑

也太血汗了 = ㄦ =

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