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《黑色沙漠》【情报】◍ 韩服 ◍ 2021 / 02 / 09更新简要 - 2~4月更新预告、冒险日记新增与改善、伊布鲁格与红龙

更新时间:1612866780   |   来源:巴哈姆特

kkhh4466 (⋆ ᴛᴜ) #1 2021-02-09 08:42:14

仅供参考,部分内容使用暂译,实际名称与内容请以台服为主
黑色沙漠资讯群:https://discord.gg/amGfgEK

橘色字体为测试服更新后套用至韩服追加或异动
不晓得各位想不想了解韩服更新简要,没什幺迴响考虑以后不贴


大家好,这里是黑色沙漠工作室

上次卡尔佩on宴会后时隔两个多月再次跟大家打招呼
时间好像过得很快(想抓住(...•́︿•̀。))

但是到了春节想给大家拜年。
冒险家们,新年快乐。

我们黑色沙漠工作室现在也致力于更新新的内容。

我渴望更快,更渴望展示,
今天为了迎接春节,和新年的问候一起向大家传达一点心意,
我们希望向您介绍未来的更新计划。

首先,在2月和3月,在据点战和佔领战中,为了上次测试后,我们进行了最后的检查。
"公会据点伺服器"内容,介绍给公会主伺服器,莎亦的新乐器和演奏方式
并且正在準备"生活特化週",这是季节伺服器的外战形式。

"生活特化週"是新手冒险家的生活水準,以及他们的贡献。
準备以辅助形式增长,以加快特定阶段,
与以前奥尔比亚一样,我们以伺服器优势方式进行协调,以确保已经毕业的人受益。

然后,我们将添加一种觉醒技能,每个角色都有。
此外,我们正在準备深海的恐惧内容,我们介绍给你作为"硬派猎场"。

深海的恐惧有一些特殊的机制,
以角色为中心,在一定距离之外无法看到任何东西,因此视野受到限制。
这为冒险家带来挑战的感觉。


▲正在开发中的场景...由于视野有限,怪物将使用更多不同的模式。

此外,许多人对合作副本阿图纳西温表示期待,次前正在开发中,目标是在4月公开
阿图纳西温是一个美丽而宏伟的空间,在一个副本中,有四个主题共存,从森林、沙漠、海底到山脉(丛林)。

每个主题都有不同的冒险特徵。
包括强大的怪物和头目,以及各种谜语、谜题和知识,将充满各种元素,敬请期待。


合作副本阿图纳西温的头目区

此外,我们可能希望回答冒险家对当前实时内容的看法。

首先,我们对艾尔比亚最近的战利品提出了许多意见。
首先,保留黑星的修改,这可以说是此内容的支柱。
但是,其他战利品将继续发生变化。

目前,艾尔比亚区域的杂物比重很大,
随着新的特殊战利品的加入,这些杂物的比重将逐渐减少。

"沉醉于月光"可能很多人在项鍊的改进中得到了提示,
新的特殊战利品将是改进这些配件所需的材料。

最初,随着艾尔比亚区域,项鍊、戒指、腰带和耳环的改进都计划推出,
我先加了项鍊的部位,因为如果一次出去,就会造成混乱,
接下来,从戒指开始,将逐渐更新

特别是项鍊(截至2月8日),已经有813名冒险家製作出来,
其他区域也希望保持其基调,以产生新的效果,同时保留现有配件的价值。
(改进效果也在考虑多样化,但希望不要太草率。)

此外,艾尔比亚的一些狩猎场正在考虑降低标準攻击力和防御力的方案。
祭坛恶魔和菲拉吉山庄这一部分确定后,将通过黑色沙漠研究所进行调整

还有许多希望能赶紧追加获得道具增加咒文书转换积分机制。
由于与物品的获取有关,所以测试更加细緻。
这个系统与其快速进行,不如通过各种案例充分测试后,并即时更新。

最后,很多人说,与难度相比,噩梦沙龙的战利品太令人失望了。
因此,我们準备了一套以罗裴勒为主题的服装作为新的战利品。
独特而展现黑色沙漠特有的形态被设计。


▲新的罗裴勒服装。
(我们正在调整细节,预计实际发布将在 3 月至 4 月左右

我们準备的内容就到这里
除了今天公开的内容,我们还在準备各种内容,
正在準备至今为止没有公开过的惊讶的突然发表,以后也请大家多多期待和关注。

你也会想知道你所知道的其他内容的情况,
我们将努力像今天一样,通过更多样化的路线,不断地传达开发消息。

祝你新年快乐
我们会更加努力地开发 给大家带来好消息的

谢谢。

【角色】

● 本技能添加了专用效果和音讯效果

冒险家要求的

黄昏之斩
本:黄昏之斩
粉碎
本:粉碎

【战士】

● 修改了强:黄昏之殇技能的所有防御增加效果,所有防御增加效果的持续时间都已修改,当使用黄昏之殇技能时,所有防御增加效果的持续时间将正常更新。

【魔女】

● 修正本:卡勒堤安的恶梦效果音

【狂战士】

● 修正本:火焰铁砲在巨人强足坐下射击后前方防御效果不适用的现象

【驯兽师】

● 修正骑马时在马上使用狮子吼时,特定情况下黑狼不会消失的现象

【忍者】

● 修正在阿修罗状态下特定技能后使用一刀两断,超级盔甲和伤害值异常的现象
● 阿修罗技能的说明根据实际效果进行了修改

【女巫、男巫】

● 修正特定技能中使用愤怒吸收时Buff效果不正常的现象

【男巫】

● 修正使用黑精灵:大灾难时对目标不适用所有回避率减少效果的现象
● 修正流:魔力闪躲冷却时使用没有效果音的现象

【黑暗骑士】

修正快速旋转萤幕使用疯狂之灰烬技能时时间歇性地停止伤害的现象

【巡林者】

● 修正大地之怒效果音
● 修正流星雨效果音
● 修正特定技能中使用愤怒吸收时Buff效果不正常的现象

【守护者】

● 强 : 欧姆阿的能量技能可以上锁了

【诺娃】

● 修正克拉图的突击技能无法设置技能冷却标示的现象
● 修正强:严词喝令的操作键说明与实际相同
● 修正王室剑术:速I ~ III技能冷却时,维持命令时仅重複1次击中操作的现象
● 修正在加速状态下切换主武器后使用脱离轨道时触发正常状态下脱离轨道技能的现象

【物品】

● 更改了甦醒河流项鍊和甦醒月亮项鍊的图标
● 残月战斗印章和残月生活印章可放入家门背包

【内容】

● 目前为止,在黑色沙漠世界中的冒险日记中,有一部份书架上出现了未知的浪潮,使冒险日记发生了特别的变化
● 修改并添加了下一个冒险日记
- 伊葛路巴特利的冒险日记第八卷第五章:在底部增加了警语
- 伊葛路巴特利的冒险日记第十卷第五章:阿苏拉红眼项鍊条件更改为穿戴更高等级的阿苏拉饰品
- 杜林莫路葛林的秘密日记第一卷第二章:添加将极武器或防具改良石交给杜林莫路葛林即可完成
- 玛加汉之书第二卷:在日记中需要击杀的怪物数量以变更,并且可以不按照顺序完成日记

变更前
变更后
杀死2500只萨扇叛军
杀死1000只萨扇叛军
杀死2500只月牙怪物
杀死1500只月牙怪物
杀死3000只谢勒汉坟墓
杀死2000只谢勒汉坟墓
杀死3000只曼沙乌姆
杀死2000只曼沙乌姆
杀死3000只繁星
杀死1500只繁星

- 吶喊人鲁彬的日记第二卷第一章:海水鳗鱼3条改为2条
- 卡普拉斯的记录完成条件更改:

모험 일지 변경 전 변경 후
卡普拉斯的记录第二卷第五章 击杀3000只怪物 击杀1000只怪物
卡普拉斯的记录第四卷第四章 击杀3000只怪物 击杀1500只怪物
卡普拉斯的记录第四卷第六章 完成血之祭坛第三幻象 完成所有血之祭坛任务

- 新增了一部分可以完成戴贝的万物辞典第一卷第四章、第二卷第四章、第三卷第四章的项目
● 新的日记《普加尔的成功时代》
- 该冒险日记需完成梅迪亚主线任务,等级57以上时从黑精灵处获得'冒险日记:从底部到顶部'任务后完成即可进行
- 冒险日记共有3卷,每卷5章,共15章。
- 含有乌鸦商团绝对秘笈的普加尔秘笈使用后可获得大量贡献度经验值。
*以家族最大贡献度200为基準,使用普加尔成功时代日记中获得的所有普加尔的秘笈可达到家族最大贡献度230。


日记 奖励
1卷 1 ~ 4章
每章可获得普加尔的秘笈1个
1卷 5章 最大负重 +2LT(家门适用)
2卷 1 ~ 4章 每章可获得普加尔的秘笈1个
2卷 5章
背包格数 +1(家门适用)
3卷 1 ~ 4章 每章可获得普加尔的秘笈1个
3卷 5章 所有防御力 +1(家门适用)


● 听说在巴雷诺斯群岛、露丝海域、阿勒莫海域有美味的伊布鲁格群出没
- 伊布鲁格群的海鸥群比其他海鸥群的次数更多。
- 在伊布鲁格的海鸥群中钓鱼的话,可以低概率获得肉质饱满的伊布鲁格
- 肉质饱满的伊布鲁格可以在NPC商店出售,但每日任务可以在酒馆普拉沃酒馆兑换价值1亿银币的金矿
- 在伊布鲁格的海鸥群中钓鱼的话,极低机率获得覆盖鳞片的红蛋
- 覆盖鳞片的红蛋可以在NPC商店出售,但如蒐集10个后并交给NPC那里,每个家门1次可以兑换10亿银币价值的金块。
- 收集10个被鳞覆盖的红蛋交给冒险者的第一个冒险者可以获得特别称号《抓住龙的》召唤世界王红龙卡莫斯的召唤书。

【怪物】

● 艾尔比亚领域的菲拉吉山庄怪物将不会出现在NPC周围
● 为了方便区分艾尔比亚领域的半兽人营地的半兽人魔法师,新增了大小。
● 艾尔比亚领域半兽人营地的部分怪物出现在异常位置的现象被修正。
● 艾尔比亚领域的头目阿尔伦迪在战斗中返回时,体力立即恢复的现象被修正,变更为一定时间后恢复体力。
● 修正艾尔比亚领域的所有怪物跟随冒险者一起走很远的现象。
● 在黑暗龟裂中登场的钢铁的努克斯在特定攻击中没有碰撞的现象得到了改善。

【任务】

● 添加了艾尔比亚领域的每日任务
- (以下不列出)
- 该任务是家门任务,任务奖励为捕食者之根
- 捕食者之根可以到葛利西地下室交换物品

数量 交换物品 交换週期
5 瓦沓拉的火焰 2的 经常
5 奥奇艾勒的波浪 2的 经常
5 纳克的闪电 2个 经常
10 虚空种子 1个 经常
25 艾尔比亚主武器, 觉醒武器盒 1个 每日任务兑换

● 新增了可获得航海经验值的3种每日任务
- 该任务必须在限定时间内运送物品
- 必须在该时间内成功运输才能获得航海经验值和少量乌鸦硬币
- 根据任务完成时可获得的航海经验量不同
- 3种只能接1种
- 每天晚上12点初始化
- 需先完成奥基鲁亚之眼连续任务
● 新增了航海中发生的突发任务
- 必须在限定时间内将物资运送到海贼岛才能获得大量的航海经验值和乌鸦硬币
● 新增了恢复海上名誉的反覆任务
- 50级以上才可接取

【npc】

● 钓鱼之神庆祝春节,所以这两个礼拜buff增加了+200钓鱼熟练度

【ui】

● 防御判断效果选项的无敌图标已更改。
无敌:敌人无法造成伤害(例如伤害和异常效果)的状态
● 游戏摇桿的功能扩充
- 现在,在选项中启用游戏摇桿功能后,将应用新的操作方法和摇桿专用 UI。(新的操作方法和专用 UI 与应用于黑色沙漠控制台的形式相同 )
- 每个角色的技能使用和按键匹配都进行了优化,以适合打击游玩。可以使用与PC相同的命令来连接和使用技能。
- 在新的 游戏摇桿模式下玩游戏时,打开战斗辅助功能增强模式可以使 PvE 更容易一些。
- 随着专用 UI 的加入,可以使用键盘执行游戏所需的基本操作。但是,对于全球交易所和某些UI功能,需要使用键盘和滑鼠。



看在我这幺努力的份上给我GP吗
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看较旧的 4 则留言

⋆ ᴛᴜ: 8 小时前

[ts01323756:Banana]我不是https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/20.gif

炯炽: 5 小时前

[dao100cc:滴管长枪]与其觉醒增加真技能 不如改为强觉醒

喔吼吼: 1 小时前

武士是不是被遗忘的职业

kkhh4466 (⋆ ᴛᴜ) #2 2021-02-09 10:00:15
【补充说明】


硬派猎场: 深海的恐惧

- 在同一个狩猎场重複打怪是会腻的,为了改善这一点,也正在製作比较硬派的猎场,起点将会从深海地区开始。
- 首先,硬派猎场开始时,会是一位冒险家独自在深海遗迹冒险,越到后面难度会持续提升,登场怪物的伤害量也会逐渐提高。我们正在构思除了提高怪物的攻击力外,也会发生无差别攻击,或是受到非常强大的菁英怪物袭击那种紧张刺激的状况。
- 打怪途中的战利品随时可以获得并结束打怪挑战,但若是死亡,就只能获得一半的战利品并强制结束,是否继续挑战将会成为一个重要的选择。
- 硬派猎场是为了让猎场焕然一新而考虑的内容,预计会加入死亡或结束之后要等两週或一个月才能再次进入的限制,考虑到难度也将会提供价值相符的奖励。



主伺服器系统(暂译)及伺服器竞争战(暂译)

- 黑色沙漠的所有公会可以于所有伺服器中设定一个主要伺服器,若在这个伺服器进行冒险可以获得一些额外的福利。
- 为了不妨碍到自由冒险,在主伺服器中的福利不会有过于夸张的效果。但预计会给予在主伺服器中能无时间限制的进行伺服器移动。
- 我们也正在开发使用主伺服器的不同游玩方式,其中之一就是「伺服器竞争战」(暂译)。
- 「伺服器竞争战」可以直接想成是国家战的升级版本,伺服器竞争战开始后,各伺服器将会隶属于卡尔佩恩或瓦伦西亚阵营。
- 一个月的时间或是特定时间内,不同阵营的公会会互相侵略对方的伺服器或是防御的状态来参加巨大的战争。
- 希望能鼓励大部分的公会参加,所以规模会比之前的国家战更大,并依照人员的增加,在世界各处发生国家战来进行开发。
- 另外,为了提供战略可能性,伺服器竞争战公会专用的营地、以及前哨站角色的战术大象也正在开发中。
- 虽称作伺服器竞争战,但比起让喜欢战斗的公会欺负不喜欢战斗的公会这种互相斗争的感觉,「伺服器竞争战」更偏向各个阵营所属的公会能互相关照,用合作的方式来与对方阵营进行竞争的型态来设计的。
- 各阵营较为强大的公会可以打头阵,而其他的公会可以进行间接性的战斗,或者在后方支援军需品并提供协助的型态。各自在擅长的领域中互相协助合作去进行竞争,我们也会以最大的努力来开发最适合MMORPG的游戏内容。
- 另外,与主伺服器相关的内容在PvE或者生活方面,也会与伺服器阵营竞争互相连结来进行设计。

合作副本 : 阿图纳西温(暂译)

这次针对想要合作互动的冒险家增加了全新副本,但设计上不会让喜爱单人取向的冒险家被强制参与的状况,新的副本名称为「阿图纳西温」(暂译)。
- 进行瓦伦西亚主要任务时会拜访到古代人的祕密石室,房间内古代守护者后方有面巨大的门,透过该门即可进入副本。
- 副本跟葛伊品拉西亚寺庙一样,入场的冒险家们可以互相遇见的开放型副本。但其面积会非常宽广,依照各个房间的构造可以让3人或最多5人进行合作的空间来设计。
- 跟现有的打怪地区不同,是以刷怪与攻略来达到平衡。攻略时角色分配会变的更加明确,赋予各位协力合作的意义,会好好融入黑色沙漠的特色来进行开发的。
- 在这个合作游戏中,即使有一名冒险家攻击力跟防御力较弱,也能为队伍提供帮助的角色。我们预计在里面安排各种祕密机关或拼图等,让每个角色都能够发挥作用。
- 概念本身为古代寺院的关係,会跟各种古代兵器对峙。战利品的部份,会尽可能克制只有在这个副本中可以获得的专用道具。
- 增加副本之后,往后要增加的新猎场也会跟原本的方向一样,尽可能以「个人」基础来设计。


卡尔佩ON的QA里提到

首先,预计为觉醒增加一个专用技能
越是之前的角色,觉醒上就越重视转换,所以也会发生觉醒技能的依存度下降的情况。
因此我们打算增加觉醒专用技能来补强,虽然只会增加一种技能,但会以实用上具有意义的技能来进行开发。
另外增加觉醒专用技能的话,也预计会增加继承中能使用觉醒武器技能数量。

关于作曲笔记延迟的现象冒险家们给予了很多意见,站在同样享受作曲系统的立场上,因为是令人感到非常在意的现象,所以也觉得很郁闷,虽然多少需要一点时间,但为了解决我们正在尽全力,还请各位冒险家们稍微等待一下。
另外我们也準备了可以创造出更高音质的高级乐器,且高级乐器也会套用奏法与效果器(暂译)功能,预计将可以用更丰富的音效享受多元的演奏,还请各位冒险家多多期待。
油光满面: 6 小时前

看起来那个啥深海恐惧是地牢副本之类的东西

星枫作浪: 4 小时前

怎幺听起来像聚魔之地

da830923 (凛凛儿) #3 2021-02-09 11:22:02
阿图纳西温 -4 库屯285以上 站内

看较旧的 6 则留言

因因: 5 小时前

301库屯莎亦,只有IV旋律可以吗

凛凛儿: 5 小时前

可以点Vㄇ

因因: 5 小时前

我也想,但是小黑不给我过

EfreetCustom (Wii舰长特装型) #4 2021-02-09 11:25:28
什幺时候会出一个拿双枪的lancer职?
拿双枪的话看起来很配这新战利品装阿
dao100cc (滴管长枪) #5 2021-02-09 11:45:40
※ 引述《kkhh4466 (⋆ ᴛᴜ )》之铭言


官方好像搞错方向了  现在问题是觉醒要切换武器才能用主武技能

而继承能直接用主武施放从觉醒移植来的技能

要让继承跟觉醒系统更完善应该是各自独立系统 继承使用主武  现在没问题  

觉醒只能使用觉醒武器  有不足的地方再由新技能补上

深化也要重做  新增觉醒武的深化

现在只改了特化而已

看较旧的 2 则留言

Sinda: 3 小时前

因为有一些关键被动和技能存在主武器,限制觉醒切换代表主武技能势必重新移植觉醒,但你会发现诡异的事情

Sinda: 3 小时前 编辑

被动技能存在于主武和觉醒两边,而且会使觉醒技能表複杂化,继承(改动)之所以简单,基本上是被动以及大部分技能并没受到影响,只需少量改动,这也暗示除错和工作负担都较少

Sinda: 3 小时前 编辑

另一个层面,主武器技能全部锁起来,除非你按c,不然就能达到觉醒武器独立于主武器的相似效果,那就没有改动的必要性或急迫性

kevinsuen (可乐奶茶) #6 2021-02-09 13:02:14
※ 引述《dao100cc (滴管长枪 )》之铭言
> 官方好像搞错方向了  现在问题是觉醒要切换武器才能用主武技能
> 而继承能直接用主武施放从觉醒移植来的技能
早期的觉醒职业得频繁切换主武和觉武
觉醒魔女一定得放长夜、喷发、深化
觉醒女武神一定得得放天枪、飞盾

继承职业: 真技能、强技能、继承版的觉醒技能、深化,全部都只吃主武面板
觉醒职业: 真技能、深化吃主武面板、觉醒技能吃觉武面板
觉醒的装备需求就比较高

主武有命中,觉醒武器没命中
继承职业可以拿比较烂的觉醒武,例如极卡丹、故鸟王19阶
觉醒职业不管是主武或觉醒武都不能拿烂货

增加觉醒技能还不足以改变这些问题
需要更大胆、更破釜沉舟的改法
将部分主武器技能改为主武、继承皆能使用
将2~3个主武技能移植到觉醒技能,除此之外,不能放其他的主武技能,也不能切换至主武
增加觉醒本技能数量,并调整效果
增加觉醒专用的深化技能,继承只能使用原本深化
调整觉醒职被动效果
不过官方应该没那心力吧?


qcfzqcfz (啾啾阿刷) #7 2021-02-09 13:08:22
早就该出全系列套装了 卡岚达全套之类的 出死神系列 一般玩家何时能达到
ts00529816 (预见幸福) #8 2021-02-09 13:49:53
不如再加点像小红龙的宠物吧
gbro35 (涛) #9 2021-02-09 14:12:15
想做到GW2那种层次的战争希望不要雷声大雨点小

众所周知的 越大规模的战争 一旦複杂起来 人员流失的就快
利益如果不够吸引人也会减少参战的兴趣


最为人诟病的继承觉醒失衡问题,
我认为继承这个系统算是颇失败的。
为了不让主武器失去价值而推出的继承系统,结果下场就是全黑沙有8成职业都用继承。使得觉醒武相对失色许多。
为了弥补这个自己挖的洞 三不五时就要buff觉醒武,怕是本末倒置了。

真正要就该让两个系统独立出来,让玩家有选择的空间。

PS 深化也是一个烂尾的设计


再吐槽一下沙龙的问题
沙龙最大的问题不是没人想打
而是远!
只要让沙龙搬到近一点的地方 如沙粒右边附近
应该还是很有人原因敦
SignO3Tiger (ZhRong_) #10 2021-02-09 14:57:59
增加觉醒技能,这个方面不期不待
另外有人希望继承与觉醒各自独立
但如此一来就跟Mobile版没两样了

有些职业还是需要特定的主武技能来打伤害
近期也有BUFF不少觉醒,可以说对主武的依赖性没以往那幺大
更别提觉醒技能组还有衔接至主武的被动了
ex:游侠的流:天空结

在PVE方面,继承胜过觉醒
操作难度低、强技能伤害高以及更大的範围

而且强技能与觉醒技能就是差不多的数量
但改下去的话就会演变成主武器才能使用真技能
真要说我不信改独立能跟上继承的程度
儘管如同继承移植部分觉醒技能
那也不过是弱化版,至少也得和真技能相同的倍率
况且觉醒的自由切换,就是给喜欢操作複杂的玩家选择的

事实上有些职业操作的键位反人类
或者重要的输出技能没有霸体或前格
导致农高级猎场投资报酬率不如继承来的理想
基本上这才是根本原因

真要说的话PVP才是适合觉醒发挥的地方
不过我也希望觉醒在PVE也有重见天日的一天
可乐奶茶: 1 小时前

女武神那个键位不知道那只章鱼想出来的

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