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《怪物猎人》【心得】MHRise 虫棍输出 作整合 / 交换技组合推荐

更新时间:2024-05-10 19:24:46   |   来源:巴哈姆特

night6666 (补教界冥尸) #1
CC
2021-04-25 15:21:01
前言:
大家好,好久没跟大家见面了,原本说不玩Rise结果居然还是来玩了(咳咳...,玩到现在刚好一个月,这代对于虫棍的改动看来大家还是满有意见的,玩了一个月目前我自己也还在寻找虫棍的最佳输出解的调配比例,不过大致上已定型了,所以来分享一下,自己觉得与其说改弱,不如说是对于一般玩家而言改得太难了,包含能利用突进迴旋斩那中段极小时间的反击来拉升降龙的倍率、又或是利用舞踏来提升降龙倍率、控制降龙落点等等...都不如冰原来的容易,好处是如果 的有下钻研功夫的玩家,会发现虫棍控招的变化性比起冰原丰富,要学 的也更多,简单的说冰原组合是2(飞圆斩+突刺),崛起却是4(突进迴旋斩+舞踏跳跃+飞圆斩+降龙)...如果在不知道做什幺事情的情况下随着冰原的体验与经验继续前进,最后发现除了好用的共斗虫,只剩下惨烈 的降龙,好像顿时觉得虫棍一无是处(初拿降龙的我也如此觉得),所以本篇文章希望能够就我以往世界冰原的虫棍经验加上本次崛起一个月的虫棍钻研心得,希望能够让崛起的虫棍玩家一起成长,在狩猎的过程中更加顺畅方便~

开始之前,先推荐各位先去观看虫笛大写的这篇文,基础介绍都已经写得非常详细
https://forum. r.com.tw/C.php?bsn=5786 amp;snA=159542



正文开始

.本作 虫棍的精华
- nbsp; nbsp;先用简单的一支短片示範给大家关于突进迴旋斩/舞踏跳跃/降龙最关键的技巧,也是这次虫棍改动我认为除了虫子本身外,棍子上最大的一个重点,虫棍前作是不能够反击,只能依 撑竿跳躲过攻击,反击只有爽跟 能形容
0:07 ~ 0:25 突进迴旋斩综合示範
0:29 ~ 0:36 突进迴旋斩GP 迅龙断尾
0:39 ~ 0:45 突进迴旋斩GP+空中位移+降龙 解除金狮带电
0:45 ~ 1:00
突进迴旋斩GP+空中位移+舞踏跳跃+降龙 最高倍率2.0降龙 补刀击杀雷神

以下是当场雷神的最终成绩05:47 (Pochi 05:37),但YT虫棍的雷神最佳成绩目前大约是4分半左右,除了选择的也是最极端的打法/战术,也要先天时地利人和,不过因为工作忙碌也没有特别研究战术和动作...这样应该算有基础 了(笑,但一直以来除了TA能够应用在普通狩猎的方法外,我希望能够将 正也适合一般单人/多人狩猎的技巧纳入整合给大家~(还没有 撷取盒 是痛苦...)


.交换技的最终组合搭配推荐
组合 交换技1 交换技2 交换技3
极推荐 突进迴旋斩 飞圆斩 降龙
推荐 飞身跃入斩 飞圆斩 降龙
推荐 突进迴旋斩/飞身跃入斩 四连印斩 降龙

首先这边暂时不考虑放入猎虫回归了,毕竟降龙是本作输出重点之一,没有了降龙几乎是要变回世界端,所以这边交换技3就只以降龙来探讨。

1.
极推荐组合:突进迴旋斩+飞圆斩+降龙

此组合我认为最大程度上发挥了本作虫棍的能力,首先来说,相同的飞圆斩与下刺能够保有冰原的虫棍体验,但是因为降龙是 版的下刺,造成使用困难,所以需要额外的部分来补足,于是本作另外两者为了补足降龙的不便,突进迴旋斩GP/舞踏跳跃的倍率改动 → 间接影响降龙倍率。

再来就是这个突进迴旋斩,原本以为只是拿来替代飞身跃入的输出技能,没想到最终目的是GP后的降龙倍率提升而不是拿来输出,所以搭配降龙跟舞踏做为反击手段是再适合不过了。

世界冰原的舞踏实在太弱太无存在感,崛起超大幅提高了此倍率,但是玩家必须更加以控制,使打点都落在魔物弱点,也就是「低空飞行」的技巧,以我上面那部片为例,在面对雷神嘴砲后的低空飞行,确保位置都能够打在最佳肉质的头以及手,最后再空中推进到头部进行2.0满倍率的降龙,这样一串伤害下来也是上千。这个组合除了伤害够力,也是又帅又 ,不管多人单人都是非常方便的组合,唯一缺点是这个组合的整合难度最高,需要熟练基础飞圆斩打点 / 突进迴旋斩GP / 低空飞行舞踏打点 /空中位移 / 降龙。

2. 推荐组合:飞身跃入斩+飞圆斩+降龙

如同上面的组合,只是将突进迴旋斩拔除,走向传统的冰原套路,突进迴旋斩若是不熟悉的玩家反而会比较危险一些,若是没有GP到,突进的位置常常会影响飞圆斩或是降龙的位置,反而输出机会变少整体输出变低,所以使用传统的飞身跃入斩也是不错的,位移不大,也方便衔接飞圆斩,缺点是降龙就没办法有GP后的加成,使用出满倍率的降龙会比较困难,得 三次舞踏就是了。

3. 推荐组合:突进迴旋斩/飞身跃入斩+四连印斩+降龙

这组我是比较推荐多人时使用,四连印斩硬直大但是还是有它的好处在,多段数攻击对于使用粉尘虫的玩家或是打击型猎虫都很不错,若是搭配打击型虫,敲头几下很快就晕眩了,在四人通常又是打桩的情况下,四连印斩就显得不会那幺的危险,然而这组要选择突进迴旋斩或是飞身跃入斩都没关係,因为主打在四连印斩,我个人是比较推荐突进迴旋,补足降龙的输出。

以上是个人推荐的三种组合技选择,最终不论那种组合我认为熟练后都该走向第一
组,除了输出能力佳,也能够体验到本作虫棍 正的精华所在。

.共斗虫 / 随从搭配推荐
为了让狩猎更舒服,在除了棍子本身的使用技巧外,最重要的一个就是虫,关于猎虫的介绍虫笛的文章也已经很完整,这边我推荐使用的共斗虫是 Rare 4 打击的铲刃独角仙,要的就是一场至少能够晕眩一次的效果,来帮助棍子输出,除此之外必须也要搭配随从来帮忙,作出哥德S的武器,这两把正好是打击类型又是麻痺,棍子本身切断系,再搭配打击虫 / 两个随从的打击系武器,一场几乎是稳定晕眩一次,如果
随从技能又刚好能学 状态异常攻击之术 / KO术,那就是再完美不过的组合了。

艾路 : 歌德S猫阳伞
加尔克 : 歌德S 提包

不知道这版上有多少Rise才加入的虫棍玩家,这篇写得稍微比较进阶複杂一些,如果有关于打法部份想问的问题都可以在下面留言,有空我会一一回覆的,希望大家虫棍之旅顺利!之后会不会再以TA影片的方式分享给大家虫棍的实战还不确定,短片的话应该是OK啦~

看较旧的 61 则留言

七月旅人: 1 小时前

[casperlcc:虫笛] 有种说不上来的...动作连贯上的问题,在地面打的好伤害数字跳的很快,可空战确实间隔性的跳数字,体感上来说就觉得空战的伤害数字跳的有点慢

七月旅人: 1 小时前 编辑

而且刚刚有人提到耐力跟空中判定的问题,所以我有点质疑空战的效益,也可能是我玩的不够好啦:D

虫笛: 32 分前

[a984568:七月旅人] 不会吧,红灯下的空中突进斩6 hits是两秒就完成,怎会跳得慢?

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