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《怪物猎人》【攻略】最强牙兽!世界:冰原的金狮子狩猎攻略(3/12金狮子动作补完、3楼新增激昂金狮子动作)

更新时间:1617349474   |   来源:巴哈姆特

d1002711 (米拉托托斯) #1 2021-03-08 20:32:02
历代最强牙兽种,黄金的鬃毛与狂暴的灵魂
在魔物猎人的各地区漫游,目击报告因为目击者倖存数不多也相当稀少的牙兽种魔物。
发怒时竖起金 的体毛、金 的雷电、愤怒时可用斗气二度强化的前爪让不少人相当畏惧
但在仔细观察、利用发怒前的空档以及发怒后集中攻击尾巴,对峙金狮子的战局将会有突破口。

可 部位:
角(两次,左右各一)
前爪(左右前爪各一, 累积值分开计算)

部位肉质建议:
通常/发怒时:
头部(最大物理/属性弱点,不可软化)
前爪(斩、打有效,软化后可触发弱点特效)
尾巴((斩、打有效,软化后可触发弱点特效,弹软化后为有效)

斗气硬化时
头部(最大物理/属性弱点,不可软化)
尾巴(斩、打有效,弹软化后为有效及触发弱点特效)
*前爪没有软化状态在任何斩味均会弹刀,弹伤害极差、属性肉质趋近于零,软化后可避免弹刀,伤害吸收极差

动作介绍:
王八拳:
万物生灵都会的本能流拳法,在金狮子身上看到的至高点。
左右前爪交互挥拳,挥击的拳头判定在拳头侧边至身下都有攻击判定,没有挥拳的一侧、 及尾巴没有攻击判定。
持续时间依照金狮子对目标的距离决定,最后一拳会落在地上,造成地震(小)

跳跃:
金狮子的跳跃概略有三种,这边影片都集中在这里
虽然只是位移动作,但都有攻击判定,其中侧跳伤害最低,猎人仅有跌 蹭伤。
后跳会击飞,让猎人对 /尾巴的软化难度提高。
Z字跳跟以往的世代不同,跳到目标面前不会另外向前扑了。

捞击:
速度快、硬直小,金狮子用来牵制猎人的动作,猎人命中会跌 。

反手上捞:
金狮子没有面对猎人、猎人近身时使用机率上升。
命中会击飞,但判定範围小,猎人迴避的时间相当充裕。(但没有让你偷刀的时间)

双拳砸击:
双拳举起后向猎人方向砸下,双臂两侧造成地震(小)
此动作结束会有一小段硬直,未发怒时是可以用勾爪上手臂转向的时机(软化的话时间不足)

迴旋金臂勾:
向目标方向挥拳旋转,距离中等,全身都有攻击判定。
此动作结束会有一小段硬直,未发怒时是可以用勾爪上手臂转向的时机(软化的话时间不足)

雷光吐息:
金狮子双拳朝上挥舞后,朝目标喷射雷光光束。
硬直为全部攻击动作最长,猎人可利用这点。

后跳电球吐息:
金狮子对中距离猎人攻击动作
上跳后快速喷出一颗电球攻击猎人
易于闪避,没有技能加强的 翻动作向任意方向离开即可离开伤害判定範围。
因金狮子后跳落点不定,不是蹲点攻击的好时机。

扑击(拘束攻击):
金狮子双手向前扑向猎人,命中后会有后续动作:
金狮子将抓住的猎人扔向墙边(如果当下没有,则会奔向最近的墙壁)后,猎人卧倒在地胆怯,随后金狮子握拳砸向猎人。猎人的胆怯恢复时间无法在拳头砸下前恢复并离开。
猎人自救:有装备投射器闪光弹、投射器贯通弹/爆发弹/黏着弹时,可向金狮子射击使金狮子造成硬直
攻击失败时金狮子有一小段硬直时间,未发怒时是可以用勾爪上手臂转向的时机(软化的话时间不足)

掀桌:
取代以往版本的扔石头,原地抓起石头甩飞猎人
此动作较难躲避且伤害较高,猎人尽可能不要在金狮子面前停留太久。

角顶冲锋:
金狮子压低脸部向目标冲锋,冲锋距离依目标距离决定
也时常有冲到墙壁还停不下来的情况
全身都有攻击判定,请不要思考用这个方法搭便车。

怪物弹珠:
金狮子跳起后向目标旋转撞击,落点位置约略目标后方一个翻 内範围。
猎人朝侧边移动/ 翻即可迴避,多留意落地后动作为主。

咆哮:
金狮子的咆哮有三种,随后会继续介绍斗气硬化后衍生动作
未发怒时:
发现猎人、开始战斗时咆哮,没有吼叫判定

发怒:
金狮子体毛散发金光并向后跳,随后咆哮
没有吼叫判定

斗气硬化:
双拳举起后缠绕红色斗气,随后咆哮
有吼叫判定(大)、有击飞判定,但没有伤害判定
此时前爪、尾巴肉质改变,并增加衍生动作。

怒滔三拳:
攻击与反手上捞相似,但最后一拳的攻击伤害高出许多,只有在斗气硬化时才会使用
单人狩猎的话金狮子通常在最后一拳才会砸向猎人,在前两拳捶打时尽快离开原地。

跳跃砸击
原种金狮子的大招,只有在斗气硬化时才会使用。
向目标咆哮、握拳后向上跳跃,随后砸向目标。
落地时拳头两侧都有攻击判定,且为多段伤害判定。
但头部前方判定範围小,猎人背对金狮子 翻一次即可迴避。

猎人的机会:
总体而言,金狮子的攻击非常凌厉且频率相当高,但是相比以往世代的金狮子,它也默默提供的以下几个机会:
1.倒地的时间较长
不论是骑乘、撞墙、还是部位 造成的倒地,硬直时间相当长
2.部分攻击有硬直
雷光吐息、金臂勾、扑击、双拳砸击等四个动作在有内藏硬直时间,在未发怒时尽可能利用这个时机让金狮子撞墙;发怒/斗气硬化时则抓紧时间攻击尾巴。
3.头部、前爪胆怯值达标后会倒地
部位 必定造成倒地事件,其余则是部位伤害累积达标后发生。
胆怯时,金狮子会向受击的反方向踉跄一段距离,随后倒下
但如果金狮子在路径上有墙壁可供搀扶,金狮子则会扑向目标挥拳反击
另外补上部位 时反应:

4.未发怒时可利用金狮子拘束同伴时机撞墙
团战限定,未发怒时的金狮子成功抓获目标时,一定会跑到最近的墙壁做后续的拘束攻击。
这个时间金狮子身上不会有任何攻击判定直到牠挥拳打向目标。
所以未发怒时,利用这个时机製造金狮子吃墙壁的机会吧!
5.金狮子的流口水胆怯
头部/前爪的胆怯反应是倒地,要让金狮子流口水便剩下后腿( )以及尾巴。
金狮子的斗气硬化解除,流口水胆怯累积值为分开计算,所以不会发生流口水期间解除斗气的情况。

6.斗气解除
金狮子尾巴承受大量伤害后解除,金狮子踉跄跌倒并用双手缓冲。
恢复后有一小段硬直,随后强制结束发怒状态。
(硬直的时间用勾爪改变方向以及使用石头撞墙金狮子不会有反应,硬直动作结束后才可执行)

狩猎建议:
1.陷阱可使用,但未发怒时会迴避地洞(触发地洞后跳起,地洞消耗),发怒/斗气硬化时会强拆麻痺陷阱。
2.未发怒时,以让金狮子撞墙为第一要务
3.发怒/斗气硬化时,尽可能诱导金狮子在开阔场地战斗
4.猎人投射器至少让闪光弹待命使用
5.金狮子倒地时,从背部方向输出,若在斗气硬化状态,则集中攻击尾巴


后记:
目前这样打下来,拘束攻击还有金狮的一个招牌动作「跳跃弹射」似乎没有成功录影到
这篇攻略算是试水温,诸位猎人如果有甚幺建议还忘不吝指教,如果没有问题的话,往后就会用这项的方式来撰写崛起的魔物资料,也希望这篇可以帮助到目前无法成功攻略金狮子的猎人们。
预计本周可以完成补充以及激昂金狮子的部分。

看较旧的 5 则留言

R健: 03-09 23:58

[d1002711:米拉托托斯]用premiere之类的软体能把影片输出成Gif格式 或者也能用网络上的web版输出gif网站 只是通常web版的输出画质会比较差

Nightmare: 03-10 12:35

[herro001:HERRO001] 我觉得XX的雪狮比金狮强太多了,或该说烦躁程度,尤其狞猛化,你去打看看就知道,那时候狞猛雪狮大概等于现在的金狮,灵活度很高攻击又痛

herro001: 03-10 13:06

[kyon31303:Nightmare]其实如果攻击够痛的话的确前期的一些低危险度怪反而比后期一堆大怪出大开大阖的招让人头痛~ 一堆小动作根本没迹象就杀过来了

a20350567 (极光 我恨数学) #2 2021-03-08 22:14:46
激昂金狮连尾巴都没有

看较旧的 2 则留言

极光 我恨数学: 03-09 07:39

[d1002711:米拉托托斯] 如果用大剑的话 好像 的只能拔刀

米拉托托斯: 03-09 07:46

[a20350567:极光 我恨数学] 一刀脱离的策略的确蛮适合位移量很大的金狮子,不过最主要的是蓄力上很多时候没有那幺长的时间让你蓄满力, 的想造成伤害顶多二蓄就得出手

愚夫: 03-12 00:10

激昂金狮没有尾巴反而更废,全程锁头轻鬆解决

d1002711 (米拉托托斯) #3 2021-03-12 03:35:32
上面金狮子的差不多补完了,现在进入激昂金狮的部分:
没有尾巴的特殊个体,食堂婆婆的黄金奖杯
在金狮子的生命週期中,不知何故失去了尾巴,似乎也因此让金狮子体毛永远保持有金黄状态。
跟普通金狮子相比,因为没有尾巴,进而必须冒险攻击头部才能解除斗气状态。
攻击方面变得更激进,使用雷光的攻击也增加了,务必小心应对。

可 部位:
同金狮子,无尾巴可 。

部位肉质建议:
同金狮子,无尾巴可攻击。

斗气硬化时
同金狮子。

动作介绍:
与金狮子相同的部分不再赘述,本篇仅提出激昂金狮子特有动作:

突击拳:
动作同金狮子胆怯时,有墙壁支撑的反击动作,激昂金狮子新增此动作,併同捞击作为快速接近猎人的手段。
动作较捞击慢,全身都有攻击判定,拳头落地点造成地震(小)
未出拳的一侧不会受地震影响及伤害判定,但因为金狮子出拳不定(可能左拳也可能右拳)需要猎人临场反应做出迴避。

电光散射:
金狮子朝目标跳去,并朝目标撒出一排电光球。
电光球落地前有伤害判定,并在爆炸时再次判定伤害。
因为金狮子有跳起的空档,请抓紧时间往金狮子的方向跑(如过离金狮子太远就保持远离即可,金狮子攻击距离有极限,往回跑反而容易吃到电球)
动作结束有一小段硬直,但时间短,有集中强化的大剑蓄力斩可满蓄力攻击的机会相当短。

电光爪痕:
在斗气硬化状态使用,金狮子将手 土里,向外散射四道电光痕。
手 土中的动作有伤害判定,电光爆炸伤害判定相当高,是激昂金狮子的大招。
每道电光痕之间的空隙不会有伤害判定,对自己 翻技巧有自信的猎人也可以用 翻躲过併利用硬直空档。

强化怒滔三拳:
斗气硬化状态下使用。
与一般金狮子不同之处在于,最后一拳攻击后会再将拳头压在地上反手硬转一圈。
攻击判定範围增加,方向位移量大,请猎人务必离开金狮子周边,没有机会可以偷刀。

拘束攻击:
拘束攻击与一般金狮子差异非常大,务必注意!
如被扑击命中,激昂在未怒/发怒时以及斗气硬化状态时有两种不同衍生动作:
未怒/发怒时:
捕获猎人后握住猎人朝地板捶击数次(每次皆有伤害),随后扔向某处(无胆怯)
握住猎人的前爪在捶击时有伤害判定,无法使用勾爪 近。
因为没有刻意向墙壁 近及投掷猎人,是否能抓到机会撞墙以现况而定。

斗气硬化时:
捕获猎人后握住猎人朝地板捶击数次、像猎人喷射电光,最后向上跳起将猎人像地板猛砸。
猛砸后衍生胜利咆哮。
捶地板有伤害判定、地震(小)
最终猛砸有伤害判定(包含接近的猎人)、地震(大)
咆哮有吼叫(大)、冲击波判定,没有伤害判定。

斗气硬化时拘束攻击伤害比未进入斗气时高出许多,务必注意不要被扑击命中!
团队战时,若有队友被捕获,请使用粉尘协助并远离金狮子,切忌妄想偷刀!

猎人的机会:
激昂金狮子的攻击更加咄咄 人,比起一般金狮子机会较少:
1.倒地的时间较长
不论是骑乘、撞墙、还是部位 造成的倒地,硬直时间相当长
2.部分攻击有硬直
雷光吐息、金臂勾、扑击、双拳砸击、电光散射、电光爪痕等6个动作有内藏硬直时间,在未发怒时尽可能利用这个时机让金狮子撞墙,发怒时使用出手快、硬直短的攻击朝侧边攻击头部。
3.头部、前爪胆怯值达标后会倒地
部位 必定造成倒地事件,其余则是部位伤害累积达标后发生。
胆怯时,金狮子会向受击的反方向踉跄一段距离,随后倒下。

但如果金狮子在路径上有墙壁可供搀扶,金狮子则会由左至右使用雷光吐息横扫扇形範围,伤害非常高!

4.金狮子的流口水胆怯
头部/前爪的胆怯反应是倒地,要让金狮子流口水便剩下后腿( )。
激昂金狮子不建议攻击后半身,利用硬直的时间攻击头部较优。

5.斗气解除:金狮子头部承受大量伤害后解除,金狮子踉跄跌倒并用双手缓冲。恢复后有一小段硬直,随后强制结束发怒状态。(硬直的时间用勾爪改变方向以及使用石头撞墙金狮子不会有反应,硬直动作结束后才可执行)

狩猎建议:
1.陷阱使用方面与一般金狮子相同。
2.未发怒时,以让金狮子撞墙为第一要务。
3.发怒/斗气硬化时,尽可能诱导金狮子在开阔场地战斗。
4.多人狩猎时,带上生命粉尘以防金狮子拘束攻击。
5.金狮子倒地时,从背部方向输出。多人狩猎时,建议妥 分工部位软化、配置减轻胆怯技能。
6.如装备或技能珠许可,尽可能配置心眼技能。如无法配置,建议在斗气硬化前完成对前爪的部位软化以防弹刀。

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