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《怪物猎人》【闲聊】这次真的是"最后"的更新吗?

更新时间:1613278067   |   来源:巴哈姆特

lolonginus (LASAS) #1 2020-08-29 07:06:04
如题

假如这次是最后一次的更新,那幺便有以下的猜测
兵器放置处的三条古龙便是拿来打M位的γ装备(个人推测),也间接证明历战王古龙整个系列只会出一条,上位出过之后便之后不会再出了
那幺M位的麒麟/熔山/尸套/灭尽/绚辉/天地煌啼龙的γ装备又会以甚幺形式登场?
以及可能会大幅强化弩的迅龙的菁英套装又会如何?

但是从现实面来看
MHWI的付费DLC销量在2020年的三月底是500万套,比起MHW的1400万套可以说是  不如预期的好 (当然还有全球和公司的其他游戏销量等因素)

再加上狂推一堆付费商品来看,这次的DLC从“游戏商”的角度来看投资报酬率真的不高
所以会继续更新免费DLC?还是转成小型的付费DLC呢?


不知道各位又有甚幺想法呢?

不过我个人是很知足了

看较旧的 202 则留言

LASAS: 08-31 21:16

现在3A大作的都有的瓶颈就是,游戏开发成本突飞猛进,但是销售价格却并没有因此有太大的提升,导致只能用销量来平衡

LASAS: 08-31 21:30

而MHWI是MH第一次朝着3A大作方向前进的一次挑战,所以拿前作来比,我个人觉得不是这幺恰当

力口卜: 08-31 22:45 编辑

[lolonginus:LASAS] 是没错啦,而且这代朝多平台发展成本高不少,我记得这代有4k材质包代表官方引擎预设寿命大概在五六年左右。

peggyliao052 (咪) #2 2020-08-29 09:35:53
应该说是大型更新吧

但也不知道会不会还有小更新

ps5要上了

差不多要弄下一作了

现在有要开放全外观

我已经很感恩了

花这样的钱

能够玩的这幺多

很值得了


人偶: 08-29 12:23

玩家都被卡普空自己养肥惹,很是担心未来的营运规划

鱼精: 08-30 22:28

佛心公司 佛心公司

B503MAVE (MAVE) #3 2020-08-29 14:11:41
个人比较擅长数据,
所以用数字分析一下
我们先来看看 PS4 比较有指标性的奖杯:
前往聚集探求与发现之地 (进入聚魔之地) 70.05%
宿命的结局 (MR100) 44.16%
师中大师 (MR200) 26.83%
可以看得出流失率相当高

而 MH 系列的登场时间表:
2004年3月11日  MH
2005年1月20日  MHG
2006年2月16日  MH2
2009年8月1日    MH3
2011年12月10日 MH3G
2013年9月14日  MH4
2014年10月11日 MH4G
2015年11月28日  MHX
2017年3月18日  MHXX
2018年1月26日  MHW
2019年9月26日  MHWI
可以看得出, 除了 MH2 > MH3 相隔了 3年之外,
其余都是大约1年多就有新作.
而看一看 2020年 CAPCOM 推出过 / 将会推出的游戏,
好像就只有 BH3 remake 一款大作?!
2019年 capcom 曾夸下海口今年的业绩会比往年更好,
但没有大作支持及全球夹击下,
相信都很难成功.

综合以上,
个人觉得付费更新不合乎成本效益,
所以应该没有了. (而且 IB 发售后会持续更新一年的承诺亦已兑现了)
新的 MH 一定已经在开发, 甚至乎进度已经有一半以上,
为了冲销量, 会以 PS4为主, PS5 兼容,
今年业绩应该很难实现到了,
相信新作应该会在 2021年4月~ 2022年 1月左右

看较旧的 44 则留言

堷狼: 08-31 11:19 编辑

我是感觉NS还是可以继续发展旁系 引擎也不用刻意移植W的 应该说根本没必要 只要优化操作系统 其实旧版依旧是无法被取代 尤其武器风格可以玩出各自喜欢的打法 而不会全部人都一样

堷狼: 08-31 11:16 编辑

数量较少但是精美包装交给新引擎去处理 旧引擎只需优化操作并用数量跟重现更多以前的魔物(甚至新的也可以逆收录) 这样就是双赢 爱舔画面跟想要回忆的 各自有各自的选择

MAVE: 08-31 12:46

6/17的股东大会曾表明正在开发一只以中高生为目标的魔物魔人,这只比较符合任天堂的路线,应该会出在NS吧

gestapo123 (伪物) #4 2020-08-29 14:42:17

【删除】justin00:请善用留言功能

jack56002 (千世岚) #5 2020-08-30 04:46:35
个人觉得还是单就字面上的意思认定成最后一次大型更新就好了

让卡普空认真为了下一代好好的累积能量吧

毕竟这次更新都已经加入黑龙了,如果还继续死扒着这代不放,最后只会演变成强度暴走,沦落成为边境第二,到时情境就不好看了

从这次世界到冰原,感觉得出製作组打算尝试许多东西,但碍于製作成本、难度,以及PS4的机能而做出妥协,使得许多构想只能以半成品的姿态呈现

最明显的就是地图,感觉製作组非常希望所有地图都能有古代树森林那样的複杂性,但不知怎的其他地图几乎都没有做到

而且地图区域间仍然有着明显不自然的分界线,对强调生态自然的概念而言多少还是有些突兀的

再来是魔物,从冰原用了大量异色亚种这点来看,如果不是製作组还没完成新的模组,就是想把新模组留到之后再拿出来用

而且从黑龙即将登场这点来看,开发初期提到的长脖子问题似乎已经解决了,只差适合的场景,说不定就能让海龙种顺利登场了也说不定

耐心期待下一作吧

凭藉着PS5的性能,下一代说不定不只会有更精美的画面建模

说不定还能有更大更具探索性的地图,更丰富完整的生态表现,以及各种全新要素

一个搞不好说不定还能成功跳脱现在各大地图的关卡读取模式,不只各区域,甚至连大地图间都能变成完全0读取无接缝的开放世界(感觉上製作组有想这幺做但做不到)

让魔物猎人跳脱过去任务=关卡的游戏模式,成为另一种全新的开放式狩猎游戏

不觉得光是这样想就非常兴奋吗?

看较旧的 20 则留言

阳炎: 09-02 08:18

MR快600,回顾巫师三的鹿首精任务,光解支线就迷路了快半小时

专业卖队友: 09-02 09:41

HR970还是偶而会在古代树迷路= = 中间部份有够複杂

LJH: 09-30 22:38

[hb357153699:阳炎] 可怜

gaexpa186809 (毁灭男爵) #6 2020-08-30 08:32:50
大更新应该是指新魔物吧 从回顾的每一弹都是新魔物
而且就在下几个礼拜不也要出好几个活动任务 这些任务并不是先前就预告好会有的任务 但还是算在14版而不是新的15版上
也就是说这些任务代表不是所谓的大型免费更新
同理历战王也只是普通的活动任务 未来会不会出还是有可能的
因为这些任务并不会是大型免费更新
B503MAVE (MAVE) #7 2020-08-30 19:26:23
※ 引述《B503MAVE (MAVE )》之铭言
> 个人比较擅长数据,
> 所以用数字分析一下
> 我们先来看看 PS4 比较有指标性的奖杯:
> 前往聚集探求与发现之地 (进入聚魔之地) 70.05%
> 宿命的结局 (MR100) 44.16%
> 师中大师 (MR200) 26.83%
> 可以看得出流失率相当高
> 而 MH 系列的登场时间表:
> 2004年3月11日  MH
> 2005年1月20日  MHG
> 2006年2月16日  MH2
> 2009年8月1日    MH3
> 2011年12月10日 MH3G
> 2013年9月14日  MH4
> 2014年10月11日 MH4G
> 2015年11月28日  MHX
> 2017年3月18日  MHXX
> 2018年1月26日  MHW
> 2019年9月26日  MHWI
> 可以看得出, 除了 MH2 > MH3 相隔了 3年之外,
> 其余都是大约1年多就有新作.
> 而看一看 2020年 CAPCOM 推出过 / 将会推出的游戏,
> 好像就只有 BH3 remake 一款大作?!
> 2019年 capcom 曾夸下海口今年的业绩会比往年更好,
> 但没有大作支持及全球夹击下,
> 相信都很难成功.
> 综合以上,
> 个人觉得付费更新不合乎成本效益,
> 所以应该没有了. (而且 IB 发售后会持续更新一年的承诺亦已兑现了)
> 新的 MH 一定已经在开发, 甚至乎进度已经有一半以上,
> 为了冲销量, 会以 PS4为主, PS5 兼容,
> 今年业绩应该很难实现到了,
> 相信新作应该会在 2021年4月~ 2022年 1月左右

根据最新的开发者日记再分析多一点点
片段最尾部份,
众人向德田监製说「很久不见」,
须知道, 製作 IB 时製作组分开了两组人,
德田监製继续留守在 MHW,
IB 就交由巿原接手
↓这个是当时 IB 发表的影片, 相信大家都有看过

很久不见意味着德田再也没有回到 IB 的开发组,
是否表示 MHW 的更新完结后, 便立即开发新的一集呢?
今时今日的 Capcom, 大 IP 余下不多了,
更何况 MH 已经是旗下最赚钱的一只金蛋,
没有可能不乘胜追击.  
有人说时间太少不足以开发新一集,
但大家看一看 BH RE:2 和 RE:3 就知道其实开发时间可以得短,
如果真的在 2021年发售的话都有 2年时间了.
况且今集的系统和概念都已经很成熟,
只要改进一些缺点, 更换一批地图, 加入新系统, 更多魔物,  新武器 (以下再谈)
相信已经有不少人买单.
况且,
MHW 是一种新的销售方式,
某国人对道具的代号进行过分析(解包),
其实临界碎龙, 激昂金狮, 甚至会有多少次大型更新, 多少只历战王,
均是由 IB 发售前已经计划好,
即时说,
Capcom 不需要完整製作好一只游戏,
只要製作好开始和结局,   
中间只需要製作好一半以上,
就可以先推出发售,
再以大型更新的方式补回, 以及延长游戏寿命,
早发售亦可以先行回收资金.
新的 NPC 将军相信对连繫 IB 与新一集的故事有很大关係

开于新武器的个人看法,
开发 IB 时製作组已经知道大家对新武器的渴求,
他们有说过因为想大家专注在新招式上, 所以暂时不会增加.
而现时的 14款武器中,
射击 3款
斩击 9款
打击只有 2款, 绝对有空间可以新增,
2款打击型武器的定位是:
高机动高攻击力 - 大槌
高攻击辅助型 - 笛
而类似双刀 (高机动低攻击力, 皮鞭?), 大剑(低机动高攻击力),
变型武器, 有盾的打击系武器等仍未出现,
新武器相信会是下集的其中一个亮点

至于有人留言过 MHW 因为日本不算卖得好,
所以新作会在 NS 发售,
就商业角度来看,
于国际巿场取很重大成功的方案很少会固步自封走回头路,
会走回头路的从来都只会是国际化失败,
逼于无奈下回到自己最熟识的巿场
更何况 NS 和 PS4/5, XBOX, PC 的机能差太远了,
真的要製作的话都不会是正统续作

看较旧的 19 则留言

寒冰神代: 08-31 17:42

结果PSV是能玩到3rd

红豆冰: 08-31 20:45

如果真的要比市场,那偶想就专心做MH手游好了XD,现在哪台主机是有手机的多?https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/6.gif

MAVE: 08-31 20:59

手游已经有2只了, EXPLORE 及 RIDER, 但热度真的不算突出

Tamamitsune (灵御津) #8 2020-08-30 22:04:51
正因为是最后的更新,所以才会放黑龙这种超有份量的角色出来吧
世界无疑是出色的一作,也为系列带来了不错的革新,可是我觉得这一代的任务已经达到了,是时候推陈出新,让系列继续进化。
对于下一作,我个人希望製作组会能像世界一样重视生态的刻划,并深化这一个部分,例如让水中战及水中生态能以一个升级后的姿态回归。
至于会出在什幺主机上,首先我不是主机厨,但经历过在PS4/XB/PC上推出的世界后,我难免会质疑NS真的能呈现与世界一样甚至以上的MH吗...?
如果製作组真的打算弄新正作、向下一个阶段进发,我还是觉得在PS5/XB/PC会比较好﹔不过,倘若下作是XX或边境等较注重爽度和好玩的作品的话,出在NS也未尝不可,我也乐于游玩。





万岁: 08-30 22:18

出在NS画质绝对降几个层次 毕竟机体性能有限 卡普空应该不会放弃出在PS5的机会吧 毕竟PS5跟PS4比也是上升了一个层次

光之剑魂: 08-31 15:17

老卡应该对世界的成果很满意吧? 就算NS会出什幺甚至真的是正作,世界这种模式也没道理不继续

saxon0413 (你想怎样) #9 2020-08-30 22:16:31
下世代主机都面世了

我觉得这个位置停更就不错了

说实话世界真的有点太简单

希望下一代能增加点难度

看较旧的 15 则留言

悪魔城ミラボレアス: 08-31 21:30 编辑

[lolonginus:LASAS] 可能以后会无预兆地开放高难度版本(像历战王)

悪魔城ミラボレアス: 08-31 21:30

是说之前的煌黑难度没王溟波高,那这次同样不设限的黑龙应该也是,可能是为之后的历战王铺梗

LASAS: 08-31 21:32 编辑

[shing87:玩具费雷迪]不知道,毕竟从冰原开始,才有所谓的开发者日誌,而这次确实也是开发者日记的最后一次

black369 (茵绯诺蒂) #10 2020-08-31 17:47:33
以后MH会不会变成两种系列?
正统系列作重视世界观生态的MH(主要在当时玩家数较多的平台)
偏向外传或非共斗玩法的MH(适合各种平台)
吸引更多广大的玩家"认识"MH这个IP

会有这种奇怪的想法产生的原因是
身旁有人喜欢的游戏大多在PS平台(只有PS的主机)
自然的不会去接触到3G~XX的MH
而世界在PS平台试玩看看然后就迷上这个系列(当时冰原消息出来马上预购)
LASAS: 08-31 21:11

那就只要开新的职业:书士队 就行了 其实IB已经有这样的尝试,只是给予的奖励太少

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