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《怪物猎人》【心得】关于古龙无视陷阱的问题

更新时间:1613277860   |   来源:巴哈姆特

ameast99 (黑白熊) #1 2020-09-08 16:27:29
相信老猎人都知道古龙一直以来都是不吃陷阱的
虽然是说游戏性的因素,避免让狩猎过于容易
或是堂堂古龙却被诱捕带回家毫无尊严等
因为这几点使陷阱对古龙无效

不过无效化陷阱在生态表现上却没有一个互动性
古龙哪怕满地陷阱也是无视跑过去
而金狮子和黑狼鸟会主动去破坏触发陷阱做出反应
在睡眠或是出招硬直露出破绽时也是会中陷阱
就显得正常的许多


当然我一直知道古龙就是不吃陷阱
可能是我在MHW胃口被养大了(龙没变,变的是我的脑子)
总希望设定上能更合理些(虽然在游戏上寻求合理性很可笑)

比起无视陷阱跑过去
我觉得可以根据各古龙特色去封印/解除陷阱
炎王/炎妃>烧掉落穴麻痺陷阱
冰咒龙>陷阱冰冻踩过时粉碎
冥波龙>沖毁落穴.钻过麻痺陷阱破坏+蓄电
煌黑龙>根据属性烧毁冰冻陷阱,大招或龙属性时引爆陷阱
冥赤冥灯那种体型大的就直接无视踩烂

ps.个人也希望再强化下金狮子(猿智商?)
擒抓后会把人丢进陷阱触发落穴麻痺,这时再接蓄力拳.. 啊嘶

看较旧的 103 则留言

弥亜: 09-12 14:49 编辑

"个人猜测" 像地洞这种的, 古龙聪明会自己躲开(只是W没做出来), 麻痺陷阱则是因为电(?不足以麻痺古龙...?可能跟古龙之血有关也说不定, 黑蚀龙可捕获, 可能因为发育未完成身上没古龙血

寒冰神代: 09-13 19:10

菜~菜味都飘出了

FAL: 09-15 23:31

迅龙没有生气时踩到地洞会跳开

by0596 (Kazamiwu) #2 2020-09-09 08:16:34

【删除】justin00:注音文

justin00 (米虫团贾斯丁) #3 2020-09-09 14:35:19
很久以前好像整理过一篇,来更新一下好了
MH一路发展过来,陷阱无效与拆陷阱的演出大概有以下这些:

MH、MHG与MHP时代还没有麻痺陷阱
落穴(地洞)在当时对古龙(麒麟老山黑龙)、会钻地攻击的(砂龙角龙一角龙)
以及体重不够重的(三色跳跳)无效,也并没有特殊演出,单纯无视罢了
MHP初登场的黑狼鸟愤怒时踩到落穴会后跳并破坏落穴

MH2、MHP2与MHP2G追加麻痺陷阱
有了麻痺陷阱以后,砂龙角龙一角龙与三/四色跳跳就能捕获了
不过要注意角龙一角龙与其亚种钻出地面的动作能破坏麻痺陷阱
因为身上的皮是橡胶,所以毒怪鸟与亚种能无视麻痺陷阱
新增魔物中,盾蟹镰蟹与亚种能用钻出地面的动作拆麻痺陷阱,同时落穴无效
雪狮与亚种能用钻出地面的动作拆麻痺陷阱,烤鱼也能用钻出地面的动作拆麻痺陷阱
桃毛兽踩进落穴时只剩屁股露在外面,打不到弱点的头部
金狮没生气时踩到落穴会后跳并破坏落穴,不过在麻痺/睡眠/气绝等状态异常中还是能塞进落穴
激昂金狮则反过来,是生气后才会后跳并破坏落穴,同样在麻眠晕中能照样塞进落穴
炎王炎妃钢龙霞龙这批能无视麻痺陷阱,同时踩到落穴会后跳并破坏落穴
而且在麻痺/睡眠/气绝等状态异常中放在脚边会解除状态异常并后跳,这就是身为古龙的尊严吧
2G初登场的迅龙在没生气时踩到落穴会侧跳并破坏落穴,不过同样能靠麻眠晕避免
2G追加技能:罠师,能使放陷阱的速度变快,大量使用陷阱的技术门槛下降
这时代有个特别设定,魔物在没发现猎人的情况下踩到落穴的话,效果时间会大幅延长
实战中可以用烟雾玉隐藏自身气息,或是枪手打个眠再到脚边放落穴
这个设定到三代就没了,不过在MHF初期阶段还留着,然而整个MHF现在也没了

MH3、MHP3与MH3G的主要变更是让跳跳之类的中型魔物,以及角龙能被塞入落穴中
并新增道具效果衰退设计,让陷阱的持续时间随着次数越来越短
另外麻痺陷阱在水中也能使用,落穴则不能
水中的麻痺陷阱是颗持续发电的球状物体,此外本作落穴张开时的细节变多了
新增魔物中,炎戈龙与亚种钻出地面的动作能破坏麻痺陷阱
MHP3初登场的雷狼龙踩到麻痺陷阱的动作像是在啃咬它,啃完以后蓄电等级会上升一阶
不过还是有拘束效果,陷阱效果时间内也还是能捕获
雷狼龙进入超带电状态后麻痺陷阱无效
3G初登场的狱狼龙则没有此能力,踩到麻痺陷阱的动作是正常的抖抖抖

MH4与MH4G的主要变更是某些魔物攻击会破坏地形,让地表变斜,这会使之前放的陷阱被破坏
另外落穴设置时所需的时间变长一点点,算是弱化
砂龙一角龙盾蟹重新登场,可以塞入落穴中了
炎王钢龙霞龙重新登场,与落穴之间的互动没了,变成普通的无视
新增魔物中,重甲虫与彻甲虫合体时有些动作会飘浮在高度很低的低空
不仔细看的话会以为没离地,但这状态下不会踩到陷阱
4G登场的临界碎龙虽然有捕获血量与报酬等设定资料,但碍于场地因素而无法捕获,至今依旧如此

MHX与MHXX的主要变更为麻痺陷阱新增细节,能看到本体一直旋转,电光的特效也变多
落穴上面多盖了一些树叶,但魔物的AI变聪明,反倒比以前更难踩中
另外MHXX追加新功能,陷阱可以主动拆掉
镰蟹重新登场,可以塞入落穴中,二名盾蟹矛碎在没生气时则会拆掉落穴
二名雷狼龙金雷公连踩都不会踩到,会直接无视麻痺陷阱
二名黑狼鸟只眼与黑狼鸟一样,生气后会破坏落穴

MHW与IB的主要变更为两种陷阱设置的速度加快
放麻痺陷阱的速度甚至比过去配了罠师还快,蹲下往地上一拍就启动了
落穴则因为还有个张开的演出,所以从使用到能生效为止要稍微长一点的时间
另外可以无限回营地补给,等于有无限陷阱能用
MHW时没有陷阱无效与拆陷阱之类的演出,顶多只有恐暴龙进落穴会偷打人
迅龙、黑狼鸟与雷狼龙于IB重新登场,过去这几只与陷阱有关的设定都没变
金狮能在斗气硬化中拆麻痺陷阱,成为唯一一只能捕获却能在不同状态下破坏两种陷阱的魔物
此外斗气硬化状态的金狮进落穴也会偷打人,还好我都用彻甲所以不怕


大概是这样
在2G时,在特定情况下踩到落穴时会一个跳跃同时拆掉落穴的魔物有八种
能用特定攻击拆掉麻痺陷阱的魔物有十一种,单纯无效的有十四种
那时必须熟知各种魔物在不同状态下对不同陷阱的反应,狩猎中才有办法正确应对
但随着系列作发展下来,无效或会拆陷阱的魔物越来越少
大概是因为连续放陷阱的回报降低,所以也懒得设计那幺多规则来为难玩家了吧
甚至在MHW时能让陷阱无限又爆速使用,除古龙外还一只无效都没有
所幸IB还记得要稍微提高一点难度,让那几只旧魔物带着拆陷阱能力回归

以上,MH系列作一路走来,与陷阱无效及破坏陷阱有关的设定就先说到这
有遗漏掉的想到再补

看较旧的 4 则留言

超级胖嘟嘟的欧鲶: 09-10 08:12

古老猎人出现啦

Hattori Hiosu: 09-12 00:14

不愧是米虫大,你是一期团的狩人吧?毫无疑问fu...

寒冰神代: 09-13 19:12

一生都是猎人

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