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《古剑奇谭网络版》【心得】琴谱编辑技巧解说(实际操作向,内含大量乐理)

更新时间:1608280439   |   来源:巴哈姆特

ding970049 (伊伊) #1 2020-03-03 04:13:48
看着有越来越多人一起投入琴谱的製作,看到大家有各种乐理和琴谱编辑器的疑问,乾脆来直接发个教学文好了。如果有其他问题可以游戏中私讯[伊天凛]哦!有缺漏的部分也欢迎提出讨论!

※本文已经默认大家都会使用编辑器,还不会用的小伙伴可以参考以下这篇

先说明琴谱编辑器不支援的部分
  1. 编辑器不支援中途换节拍,如果你原本是4/4拍想换成5/4拍,你可以先点一个四分音符看他的时长(16),然后乘以5作为该小节的标準长度(80)。
  2. 编辑器不支援装饰音(二分音符前面的那个小八分音符),看到请直接跳过。
  3. 琴谱没有圆滑线,那个很像圆滑线的是连音线。
  4. 这个其实应该算是BUG?当两个十六分音符三连音放在一起的时候第三个音长度会不足,而且无法修正。


一、五线谱
  • 这是高音谱记号。
  •   而这个是低音谱记号。
  • 如果你在谱上面看到了或是,这是高八度的意思,请用键盘的↑方向键整个小节升八度。
  • 如果你看到谱上面是长这样那就只有后面的六连音和四分音符需要升高八度,我会在第三行单独打这组音,升八度之后複製贴上。
  • 6 / 8拍的意思是每小节有六拍,以八分音符为一拍。琴谱编辑器最多只支援到8 / 8拍,所以如果你的谱是8 / 16拍这类的节拍,可以直接把他变成4 / 8拍来记谱。
  • 至于拍速,BPM (Beat per minute) 意思是一分钟内的节拍数,编辑器只支援偶数值。若你的拍速大于180,可以利用全部音符长度都除以二的方式来达成。(但是要注意如果用这种方式,谱上面的三十二分音符会打不出来。
  • 当谱上面出现这样的记法时,必须分成两行来记谱拍数才不会错误,像这样:
  • 是反覆记号,这两个符号所夹起来的区间要反覆一次。如果谱上面的反覆记号长这样,那要先弹奏到反覆记号再反覆弹一次,跳过标注1的小节直接弹标注2的小节。
  • 这是渐慢,到底要多慢,请自己反覆试听。
  • 这是延音符号,如果标注在音符上方,通常会将该音符时值延长一倍(两拍变成四拍之类的)。若标记在小节线上,则在小节开始处增加一点点停顿,要增加多少看你的感觉。
二、音符
  • 全音符 ,长度是四分音符的四倍,通常可以理解成四拍(因为大部分的谱是4/4拍)
二分音符,长度是四分音符的两倍。
四分音符通常是一拍,也是节拍长度的基準。
八分音符、十六分音符、三十二分音符以此类推。
  • 命名方式相同,全休止符
二分休止符
四分休止符
八分休止符、十六分休止符和三十二分休止符
  • 这是附点,长度是1.5拍,也就是原音符加上一个一半音符的长度。如果谱里面出现双附点(像这个二分音符双附点),那就是二分音符加上四分音符加上 八分音符(四分音符的一半)。其他附点方式如下图:
  • 而连音则是一个很神奇的东西,平常看到的连音都是二拍三连音居多(在两拍里面放三个音,一个音长度是2/3拍),但在编辑器里面则是这样算的:
四分音符三连音=2拍
八分三音符连音=1拍
十六分三音符连音=0.5拍
三十二分三音符连音=0.25拍
所以在遇到连音的时候要记得计算一下谱里面的音符长度再想办法去还原。至于三十二分音符三连音?弹这幺快根本没人听得出来啦,三连音全部连一连就过去啰。
  • 这个符号是琶音,由最低的音依次往上演奏,如果箭头向下指则相反。
  • 如果在谱上面看到断音(或称为跳音)符号,你会在编辑器的说明那边看到现在还不支援。但是还是可以透过单独把那一段分离出来加上休止符的方法达成实际上的断音。例如:                      
下面那一行就会有比较类似断音的效果(但实际上音长还是比断音还长)。
  • 在音符上方的符号是加强音,表示这个音符的音量要特别大,可以透过拍点音量来控制用一个比较複杂的例子来示範断音和加强音:
我在记谱的时候会这样记(注意拍点音量)
  • 这是震音记号,一条斜线表示八分音符,两根表示十六分音符,以此类推。如果你在谱上面看到这样,那你在编辑器上面的写法是这样。  
如果写法是这样,那你要这样写
举个複杂一点的例子,谱是这样写,震音记号两端是同一个拍点,在编辑器中是这样记
  • 这两种符号都是很容易和震音搞错的颤音。颤音是快速反覆演奏高或低一个全音的技巧(实际使用时到底是高还是低一个全音,决定于听起来会不会奇怪),不同于震音可以使用其他时长的音符,在编辑器里一律使用三十二分音符
  • 这是升记号,这是降记号。这是重升记号,直接升一个全音就可以了(例如Do直接升成Re)。而还原记号则是出现在整个小节的某个音都被升或降的情况下,加上还原记号表示这个音忽略升降记号。例如在这个例子中,第一个音是升Fa,第二个音被还原成Fa。
三、音量
  • 以下是强度记号:
超弱           很弱           弱           有点弱        有点强            强        很强      超强
  • 这是渐强和渐弱,至于要多强多弱,请上传乐谱之后在游戏里自己用耳机反覆试听。

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我目前能想到的就这些,应该已经涵盖目前巴哈上出现过的所有问题了。如果还有什幺我没补充到的都欢迎提问~如果有一点音乐基础的话,强力推荐大家 NiceChord好和弦 频道,里面有各种基础/进阶的乐理小知识和编曲惯技巧等等,非常实用!至于一些编辑器的使用技巧,如果有想到会另开楼层来讲,欢迎大家一起来写琴谱!

看较旧的 14 则留言

法洛娘娘: 03-10 13:33

我选择死亡

黑仪大好: 05-04 15:56

关于不支援的第四点 基本上几乎所有游戏的情况都会这样 只要有三连音 节拍就会跑掉(变快) 如果只有一个三连可用一个64分音符修正成接近但还是不準

ding970049 (伊伊) #2 2020-03-03 07:08:00
写完这篇就不小心变回鹹鱼了(喂
现在来缓慢更新,这次是音量和力度的设定 =w=/

我自己在设定音量时会看整体曲风,如果整首都是比较轻快或激动的,那我的基础音量(也就是普通力度的音量)会设在60%。非常不建议把音量设置到100%,因为在100%的音量下高音很容易出现破音或失真,听起来耳朵很痛。如果是比较抒情或催眠型曲风基础音量则是从50%开始。然后如果是力度变化很大,像极弱慢板开头,主旋律又要很激动加大音量的曲子,我的基準音量甚至会设定在40%。(但是在这种情况在进入主旋律之后还是会把基準音量拉到60%)

有了基準音量之后我就会把其他力度的音量也记下来,大概会像这样
但是这个表只是在设定上提供一些参考,如实际上会造成强弱不明显或是破音,音量都还要再进一步修改。

听觉效果上,同一个拍点叠合越多音听起来越大声(因为我没有用示波器去看,所以没有确定绝对音量是不是有比较大声),越偏高音或低音也会越大声。所以某些低两个八度的四音和弦甚至可以在只有设定30%音量的时候把随后的八分音符中央C单音盖掉。在这种情况下要刻意把两个音的音量差距拉得非常大才会让某些比较重要的单音凸显出来。(但是这幺做前后小节的音量也要去配合,不然会很突兀)

基于基準音量的设定,每一阶音量都可以再更进一步微调(也就是在表中看到的70%+/70%-这类设定)
像这个就是我的50%不微调(拍点音量用预设)

50%+像这样

这是50%-

如果50%+提供的音量不够就会变成60%-
所以这些音量变化就能形成渐强/渐弱的差别。但是电脑指定音量的关係,如果是以小节为一个单位来增强音量,力度会变成一阶一阶上升,这对于已经听惯真正的渐强的我们来说还满奇怪的。所以通常我实际上在设定渐强的时候会在这样的基础上再增强后半小节的音量,最终看起来会像这样

单音因为音量比较小,会被淹没在一堆急促的和弦里,所以单音的音量要稍微大一些。低音和弦音量很大所以要刻意拉小。第一个音因为是加强音,所以拍点音量直接拉到最大,藉着和下一个音符的音量差来製造加强音的效果,同时维持基準音量。(我这幺看重维持基準音量是因为这样才能比较方便处理一大段音乐的强弱)

加强音处理起来大概会像这样吧

包子大师: 03-04 11:40

超……专业的啦

牧凝: 03-04 13:37

推用心讲解

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